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Ziggs · Medio

Ziggs como Medio

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 16.19.1
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ziggs pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. Su rol principal es ADC, pero también se juega como Medio. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de ADC.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal
  2. Inferior (ADC)Prioridad 2100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Mecha cortaPasivaDe forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
  • QBomba rebotante6/5.5/5/4.5/4s50/55/60/65/70 mpZiggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.
    Enfriamiento
    6·5.5·5·4.5·4
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    850
  • WCarga concentrada20/18/16/14/12s80 mpZiggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    80
    Alcance
    1000
  • ECampo de hexplosivos16s70/80/90/100/110 mpZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.
    Enfriamiento
    16
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    900
  • RMegabomba incendiariaDefinitiva120/95/70s100 mpZiggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
    Enfriamiento
    120·95·70
    Coste
    100
    Alcance
    5000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

2Medio juego

Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea.

3Juego tardío

En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.

4Peleas de equipo

Usa Megabomba incendiaria donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.

Consejos

  • Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
  • Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
  • Tu nivel 6 con Megabomba incendiaria es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
  • Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
  • Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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