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Anran · Daño

Guía de Anran

Guía completaBasada en datosFácilParche Season 4
274Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Anran es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 250 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,7 % de sus partidas, lo eligen el 9,1 % de los equipos y se veta en el 21,0 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación.

Puntos fuertes

  • Gana el 51,7 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 6.º de 24 héroes de daño.
  • Los rivales lo temen: se veta en el 21,0 % de las partidas de competitivo.
  • Brilla en Colosseo, Aatlis y New Queen Street (hasta un 54,8 % de victorias).
  • Curación: Llama danzante mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).

Puntos débiles

  • Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −2,8 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Anran · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

A fuego lentoLos enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos másEscudo de calorObtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.

Elegida por más daño: Los enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos más

Ventaja mayor

Mecha cortaImpactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.Llama hambrientaAumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.

Elegida por más utilidad: Impactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.

Habilidades

  • LMBAbanicos ZhuqueAbanicos que disparan proyectiles ardientes.Tecla: disparo principal
  • RMBAtizar el fuegoUna explosión de aire caliente que aumenta el daño por quemadura.Tecla: disparo secundario
  • ELlama danzante8sGolpea a los enemigos cercanos mientras esquivas todo el daño y te sanas por cada enemigo golpeado.Tecla: E · enfriamiento 8 s. Ventajas: Hungering Blaze
  • ShiftCarga infernal8sTe impulsa hacia delante y daña a los enemigos con los que impactas.Tecla: Shift · enfriamiento 8 s. Ventajas: Short Fuse
  • QAscenso bermellónDefinitivaCarga hacia delante, explota al impactar y prende fuego a los enemigos inmediatamente.Tecla: Q · definitiva
  • QRenacimiento bermellónDefinitivaCuando mueres, te revive con una explosión abrasadora.Tecla: Q · definitiva
  • IgniciónPasivaGolpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos.pasiva

Estrategia

1Tu trabajo

En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

2Habilidades

  • disparo principal · Abanicos Zhuque: Abanicos que disparan proyectiles ardientes.
  • disparo secundario · Atizar el fuego: Una explosión de aire caliente que aumenta el daño por quemadura.
  • E · Llama danzante · 8 s: Golpea a los enemigos cercanos mientras esquivas todo el daño y te sanas por cada enemigo golpeado.
  • Shift · Carga infernal · 8 s: Te impulsa hacia delante y daña a los enemigos con los que impactas.
  • Q · Ascenso bermellón · definitiva: Carga hacia delante, explota al impactar y prende fuego a los enemigos inmediatamente.
  • Q · Renacimiento bermellón · definitiva: Cuando mueres, te revive con una explosión abrasadora.
  • Ignición · pasiva: Golpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos.

3Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Escudo de calor: Obtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.
  • ★ A fuego lento: Los enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos más
  • Llama hambrienta: Aumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.
  • ★ Mecha corta: Impactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.

4En competitivo

Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).

  • Bronce: 52,0 % de victorias, lo eligen el 11,2 % de los equipos
  • Plata: 51,8 % de victorias, lo eligen el 10,9 % de los equipos
  • Oro: 51,8 % de victorias, lo eligen el 9,9 % de los equipos
  • Platino: 51,7 % de victorias, lo eligen el 8,8 % de los equipos
  • Esmeralda: 51,6 % de victorias, lo eligen el 7,6 % de los equipos
  • Diamante: 51,1 % de victorias, lo eligen el 5,9 % de los equipos
  • Maestro: 51,0 % de victorias, lo eligen el 4,3 % de los equipos
  • Gran Maestro: 47,2 % de victorias, lo eligen el 3,0 % de los equipos

5Mejores y peores mapas

Winrate de Anran en cada mapa de competitivo frente a su 51,7 % general.

  • Colosseo: 54,8 % de victorias (9,6 % de elección)
  • Aatlis: 53,5 % de victorias (11,7 % de elección)
  • New Queen Street: 53,3 % de victorias (9,5 % de elección)
  • Blizzard World: 49,8 % de victorias (8,4 % de elección)
  • Numbani: 50,3 % de victorias (8,0 % de elección)
  • Circuit Royal: 50,4 % de victorias (7,1 % de elección)

6Errores habituales

  • Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
  • Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.

Consejos

  • Usa Llama danzante (E), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
  • Tu definitiva es Ascenso bermellón (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • Tu definitiva es Renacimiento bermellón (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
  • Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, New Queen Street y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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