Anran · Daño
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Anran
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Anran es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 250 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,7 % de sus partidas, lo eligen el 9,1 % de los equipos y se veta en el 21,0 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Anran tiene 4 ventajas y 0 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Curación: Llama danzante mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Anran · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Anran · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Anran · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
A fuego lentoLos enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos más
Escudo de calorObtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.Elegida por más daño: Los enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos más
Ventaja mayor
Mecha cortaImpactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.
Llama hambrientaAumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.Elegida por más utilidad: Impactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.
Anran · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
A fuego lentoLos enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos más
Escudo de calorObtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.Cuando la partida lo pide: Obtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.
Ventaja mayor
Mecha cortaImpactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.
Llama hambrientaAumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.Cuando la partida lo pide: Aumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.
Habilidades
LMBAbanicos ZhuqueAbanicos que disparan proyectiles ardientes.Tecla: disparo principal
RMBAtizar el fuegoUna explosión de aire caliente que aumenta el daño por quemadura.Tecla: disparo secundario
ELlama danzante8sGolpea a los enemigos cercanos mientras esquivas todo el daño y te sanas por cada enemigo golpeado.Tecla: E · enfriamiento 8 s. Ventajas: Hungering Blaze
ShiftCarga infernal8sTe impulsa hacia delante y daña a los enemigos con los que impactas.Tecla: Shift · enfriamiento 8 s. Ventajas: Short Fuse
QAscenso bermellónDefinitivaCarga hacia delante, explota al impactar y prende fuego a los enemigos inmediatamente.Tecla: Q · definitiva
QRenacimiento bermellónDefinitivaCuando mueres, te revive con una explosión abrasadora.Tecla: Q · definitiva
IgniciónPasivaGolpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos.pasiva
Estrategia
1Abanicos Zhuque
disparo principal · Abanicos Zhuque: Abanicos que disparan proyectiles ardientes.
2Atizar el fuego
disparo secundario · Atizar el fuego: Una explosión de aire caliente que aumenta el daño por quemadura.
3Llama danzante
E · Llama danzante · 8 s: Golpea a los enemigos cercanos mientras esquivas todo el daño y te sanas por cada enemigo golpeado.
- Ventaja mayor · Llama hambrienta: Aumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.
4Carga infernal
Shift · Carga infernal · 8 s: Te impulsa hacia delante y daña a los enemigos con los que impactas.
- Ventaja mayor · Mecha corta: Impactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.
5Ascenso bermellón
Q · Ascenso bermellón · definitiva: Carga hacia delante, explota al impactar y prende fuego a los enemigos inmediatamente.
6Renacimiento bermellón
Q · Renacimiento bermellón · definitiva: Cuando mueres, te revive con una explosión abrasadora.
7Ignición
Ignición · pasiva: Golpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos.
8Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Escudo de calor: Obtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.
- ★ A fuego lento: Los enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos más
- Llama hambrienta: Aumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.
- ★ Mecha corta: Impactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.
Consejos
- Usa Llama danzante (E), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
- Tu definitiva es Ascenso bermellón (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Tu definitiva es Renacimiento bermellón (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, New Queen Street y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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