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Reinhardt · Tanque

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Reinhardt

Habilidades y ventajasBasada en datosFácilParche Season 4
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Reinhardt es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 400 de vida y 300 de armadura (700 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 52,6 % de sus partidas, lo eligen el 11,8 % de los equipos y se veta en el 2,4 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Reinhardt tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Protección: Campo protector bloquea o absorbe daño.

Builds

Reinhardt · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Fuego del cruzadoRecupera una carga de Onda de fuego al aturdir a un enemigo, y se pueden conseguir hasta 3.Determinación cruzadaAl usar Campo protector, la regeneración pasiva de salud se activa un 75 % antes.

Elegida por más supervivencia: Al usar Campo protector, la regeneración pasiva de salud se activa un 75 % antes.

Ventaja mayor

Embate con escudoMientras Campo protector está activo, puedes usar para dañar y repeler a los enemigos.Furia ardientePor cada enemigo que golpeas con Onda de fuego, obtienes un 25% de aumento en la velocidad de ataque durante 2 s.

Elegida por más daño: Mientras Campo protector está activo, puedes usar para dañar y repeler a los enemigos.

Habilidades

  • LMBMartillo a reacciónArma cuerpo a cuerpo devastadora.Tecla: disparo principal
  • ShiftEmbestida7sCargas hacia delante y empotras a un enemigo contra la pared.Tecla: Shift · enfriamiento 7 s
  • EOnda de fuego6sLanzas un proyectil de fuego.Tecla: E · enfriamiento 6 s. Ventajas: Crusader's Fire, Ignited Fury
  • RMBCampo protector5sMantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 5 s. Ventajas: Crusader's Resolve, Shield Slam
  • QSeísmoDefinitivaDerribas a todos los enemigos frente a ti.Tecla: Q · definitiva

Estrategia

1Martillo a reacción

disparo principal · Martillo a reacción: Arma cuerpo a cuerpo devastadora.

  • Stadium · Relámpago abrasador: +25 % de carga de la definitiva inicial. Tras usar Seísmo, cada golpe de Martillo a reacción arroja una Onda de fuego durante 5 s.
  • Stadium · ¡Machaquito!: Cuando infliges daño con Martillo a reacción, obtienes un 1 % de velocidad de movimiento y un 3 % de robo de salud de arma durante 2 s, hasta un máximo de 10 acumulaciones.
  • Stadium · Siente el calor: Cada tercer golpe con Martillo a reacción aplica quemadura, que inflige un 30 % del daño de Martillo a reacción durante 2 s.

2Embestida

Shift · Embestida · 7 s: Cargas hacia delante y empotras a un enemigo contra la pared.

  • Stadium · Derrape de hierro: Duración de Embestida: +200 %. Embestida puede arrastrar a varios enemigos y ralentizarse al mantener pulsado hacia atrás.
  • Stadium · Bruum bum bum: Durante Embestida, chocar con un muro provoca una explosión que inflige un 30 % del daño del placaje con Embestida.

3Onda de fuego

E · Onda de fuego · 6 s: Lanzas un proyectil de fuego.

  • Ventaja menor · Fuego del cruzado: Recupera una carga de Onda de fuego al aturdir a un enemigo, y se pueden conseguir hasta 3.
  • Ventaja mayor · Furia ardiente: Por cada enemigo que golpeas con Onda de fuego, obtienes un 25% de aumento en la velocidad de ataque durante 2 s.
  • Stadium · Energía de impacto: Onda de fuego genera una explosión la primera vez que golpea a un enemigo, que inflige un 30 % del daño de Onda de fuego a otros enemigos en un radio de 3 m.
  • Stadium · Ataque de magma: Cada segundo, Onda de fuego deja un rastro de lava durante 2 s que quema a los enemigos y les inflige un 50 % del daño de Onda de fuego.

4Campo protector

disparo secundario · Campo protector · 5 s: Mantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.

  • Ventaja menor · Determinación cruzada: Al usar Campo protector, la regeneración pasiva de salud se activa un 75 % antes.
  • Ventaja mayor · Embate con escudo: Mientras Campo protector está activo, puedes usar para dañar y repeler a los enemigos.
  • Stadium · ¡Venid a mí, amigos!: Mientras Campo protector esté activo, los aliados a 5 m se curan un 3 % de tu salud máxima cada 1 s.
  • Stadium · Golpe del cruzado: Habilidad: mientras Campo protector está activo, usa Disparo principal para infligir daño Cuerpo a cuerpo equivalente al 5 % de la salud de Barrera protectora. Tiempo de reutilización: 8 s.
  • Stadium · Reconstrucción de barrera: Cuando infliges daño con Cuerpo a cuerpo o con Onda de fuego, restaura al Campo protector una cantidad de salud equivalente al 15 % de su salud.
  • Stadium · Generador de infusión: Aumenta la salud de Campo protector un 250 % de tu salud máxima adicional.
  • Stadium · Estampida de escudo: La potencia de repulsión de Embestida aumenta en 50 %. Despliegas automáticamente Campo protector durante Embestida.

5Seísmo

Q · Seísmo · definitiva: Derribas a todos los enemigos frente a ti.

6Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Fuego del cruzado: Recupera una carga de Onda de fuego al aturdir a un enemigo, y se pueden conseguir hasta 3.
  • ★ Determinación cruzada: Al usar Campo protector, la regeneración pasiva de salud se activa un 75 % antes.
  • Furia ardiente: Por cada enemigo que golpeas con Onda de fuego, obtienes un 25% de aumento en la velocidad de ataque durante 2 s.
  • ★ Embate con escudo: Mientras Campo protector está activo, puedes usar para dañar y repeler a los enemigos.

Consejos

  • Guarda Campo protector (disparo secundario), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.
  • Tu definitiva es Seísmo (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Shambali Monastery y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Shambali Monastery, Rialto y King’s Row: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Shambali Monastery y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Shambali Monastery, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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