Más guías de Sojourn
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Introducción
Sojourn es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,3 % de sus partidas, lo eligen el 11,5 % de los equipos y se veta en el 0,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Premia la habilidad: +2,9 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Movilidad: Maniobra evasiva le mete y le saca de las peleas.
Puntos débiles
- Solo gana el 45,3 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 24.º de 24 héroes de daño.
- Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Sojourn · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Sojourn · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Sojourn, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Sojourn · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Sojourn · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.Elegida por más utilidad: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
Ventaja mayor
Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.Elegida por más utilidad: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
Sojourn · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Sojourn, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Despliegue dinámicoManiobra evasiva: Durante Maniobra evasiva y tras el salto, ganas +50 % de tamaño del proyectil de Disparo cargado, +35 % de velocidad de ataque y +35 % de robo de salud de arma. - 2
RéplicaElegida por más daño: Disparo cargado totalmente cargado o los golpes críticos de Disparo cargado activan una explosión que inflige daño (50 %) a otros enemigos. - 3
Patada perforanteManiobra evasiva: +50 % de velocidad de Maniobra evasiva. Durante Maniobra evasiva, obtienes reducción de daño (25 %) e infliges daño (75) a los enemigos cercanos. - 4
Ciclo de conmociónCañón de riel: Infligir daño con Disparo cargado devuelve tiempo de reutilización de tus habilidades (35 %) según la carga de Cañón de riel usada.
Sojourn · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.Cuando la partida lo pide: La energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Ventaja mayor
Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.Cuando la partida lo pide: Maniobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Habilidades
LMBCañón de rielProyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.Tecla: disparo principal
ShiftManiobra evasiva7sDesplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.Tecla: Shift · enfriamiento 7 s. Ventajas: Dual Thrusters, Friction Generators
EDisparo inmovilizador15sLanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.Tecla: E · enfriamiento 15 s. Ventajas: Deceleration Field
QSupercargaDefinitivaLa energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Overcharged
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.
2Habilidades
- disparo principal · Cañón de riel: Proyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.
- Shift · Maniobra evasiva · 7 s: Desplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.
- E · Disparo inmovilizador · 15 s: Lanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.
- Q · Supercarga · definitiva: La energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Campo de deceleración: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
- Sobrecarga: La energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
- ★ Doble propulsor: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
- Generadores de fricción: Maniobra evasiva genera hasta 75 de energía.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Sojourn por lo que dice su texto:
- Despliegue dinámico: Durante Maniobra evasiva y tras el salto, ganas +50 % de tamaño del proyectil de Disparo cargado, +35 % de velocidad de ataque y +35 % de robo de salud de arma.
- Réplica: Disparo cargado totalmente cargado o los golpes críticos de Disparo cargado activan una explosión que inflige daño (50 %) a otros enemigos.
- Patada perforante: +50 % de velocidad de Maniobra evasiva. Durante Maniobra evasiva, obtienes reducción de daño (25 %) e infliges daño (75) a los enemigos cercanos.
- Ciclo de conmoción: Infligir daño con Disparo cargado devuelve tiempo de reutilización de tus habilidades (35 %) según la carga de Cañón de riel usada.
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 44,5 % de victorias, lo eligen el 11,9 % de los equipos
- Plata: 44,2 % de victorias, lo eligen el 10,3 % de los equipos
- Oro: 44,8 % de victorias, lo eligen el 10,3 % de los equipos
- Platino: 45,4 % de victorias, lo eligen el 11,1 % de los equipos
- Esmeralda: 46,0 % de victorias, lo eligen el 12,5 % de los equipos
- Diamante: 46,7 % de victorias, lo eligen el 14,8 % de los equipos
- Maestro: 46,7 % de victorias, lo eligen el 16,8 % de los equipos
- Gran Maestro: 47,9 % de victorias, lo eligen el 18,4 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Sojourn en cada mapa de competitivo frente a su 45,3 % general.
- Circuit Royal: 46,6 % de victorias (13,5 % de elección)
- Havana: 46,5 % de victorias (12,0 % de elección)
- Suravasa: 46,4 % de victorias (12,9 % de elección)
- Numbani: 43,6 % de victorias (10,5 % de elección)
- Hollywood: 44,1 % de victorias (11,0 % de elección)
- Aatlis: 44,2 % de victorias (11,7 % de elección)
7Errores habituales
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
Consejos
- No gastes Maniobra evasiva (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Tu definitiva es Supercarga (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Nepal y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Samoa, Antarctic Peninsula y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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