Más guías de Sojourn
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Introducción
Sojourn es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,3 % de sus partidas, lo eligen el 11,5 % de los equipos y se veta en el 0,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Sojourn tiene 225 puntos de vida: 225 de vida.
Puntos fuertes
- Movilidad: Maniobra evasiva le mete y le saca de las peleas.
Puntos débiles
- Solo gana el 45,3 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 24.º de 24 héroes de daño.
- Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Sojourn · ventajas de supervivenciaDefensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
- Sojourn · Stadium de supervivenciaDefensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Sojourn, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Sojourn · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Sojourn · ventajas de supervivencia
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
Ventaja menor
SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.Elegida por más utilidad: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
Ventaja mayor
Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.Elegida por más utilidad: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
Sojourn · Stadium de supervivencia
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Sojourn, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Patada perforanteManiobra evasiva: +50 % de velocidad de Maniobra evasiva. Durante Maniobra evasiva, obtienes reducción de daño (25 %) e infliges daño (75) a los enemigos cercanos. - 2
Tácticas poco convencionalesDisparo inmovilizador: Maniobra evasiva hace aparecer un Disparo inmovilizador en miniatura cuando empiezas a deslizarte y al saltar para salir de Maniobra evasiva. - 3
Ciclo de conmociónCañón de riel: Infligir daño con Disparo cargado devuelve tiempo de reutilización de tus habilidades (35 %) según la carga de Cañón de riel usada. - 4
Propulsor afinadoManiobra evasiva: +1 s de duración de Maniobra evasiva. Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización de Maniobra evasiva.
Sojourn · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.Elegida por más utilidad: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
Ventaja mayor
Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.Elegida por más utilidad: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
Habilidades
LMBCañón de rielProyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.
ShiftManiobra evasiva7sDesplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.Tecla: Shift · enfriamiento 7 s. Ventajas: Dual Thrusters, Friction Generators
EDisparo inmovilizador15sLanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.
QSupercargaDefinitivaLa energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.
Estrategia
1Sobrevivir
Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:
- Shift · Maniobra evasiva · 7 s: Desplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.
2Ventajas de supervivencia
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Campo de deceleración: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
- Sobrecarga: La energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
- ★ Doble propulsor: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
- Generadores de fricción: Maniobra evasiva genera hasta 75 de energía.
3Poderes de Stadium de supervivencia
Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:
- Patada perforante
- Tácticas poco convencionales
- Ciclo de conmoción
- Propulsor afinado
4Dónde tener cuidado
Los mapas de competitivo donde menos gana:
- Numbani: 43,6 % de victorias (10,5 % de elección)
- Hollywood: 44,1 % de victorias (11,0 % de elección)
- Aatlis: 44,2 % de victorias (11,7 % de elección)
5Errores que te cuestan la vida
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
Consejos
- Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.
- No gastes Maniobra evasiva (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Nepal y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Samoa, Antarctic Peninsula y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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