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Sojourn · Daño

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Sojourn

Habilidades y ventajasBasada en datosDifícilParche Season 4
1,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sojourn es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,3 % de sus partidas, lo eligen el 11,5 % de los equipos y se veta en el 0,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Sojourn tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Maniobra evasiva le mete y le saca de las peleas.

Builds

Sojourn · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.

Elegida por más utilidad: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.

Ventaja mayor

Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.

Elegida por más utilidad: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.

Habilidades

  • LMBCañón de rielProyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.Tecla: disparo principal
  • ShiftManiobra evasiva7sDesplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.Tecla: Shift · enfriamiento 7 s. Ventajas: Dual Thrusters, Friction Generators
  • EDisparo inmovilizador15sLanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.Tecla: E · enfriamiento 15 s. Ventajas: Deceleration Field
  • QSupercargaDefinitivaLa energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Overcharged

Estrategia

1Cañón de riel

disparo principal · Cañón de riel: Proyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.

  • Stadium · Ciclo de conmoción: Infligir daño con Disparo cargado devuelve tiempo de reutilización de tus habilidades (35 %) según la carga de Cañón de riel usada.
  • Stadium · Sobrecarga: La carga máxima de Cañón de riel aumenta a 150. Los ataques completamente cargados y las habilidades solo consumen hasta un 100 de la carga.

2Maniobra evasiva

Shift · Maniobra evasiva · 7 s: Desplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.

  • Ventaja mayor · Doble propulsor: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
  • Ventaja mayor · Generadores de fricción: Maniobra evasiva genera hasta 75 de energía.
  • Stadium · Propulsor afinado: +1 s de duración de Maniobra evasiva. Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización de Maniobra evasiva.
  • Stadium · Patada perforante: +50 % de velocidad de Maniobra evasiva. Durante Maniobra evasiva, obtienes reducción de daño (25 %) e infliges daño (75) a los enemigos cercanos.
  • Stadium · Despliegue dinámico: Durante Maniobra evasiva y tras el salto, ganas +50 % de tamaño del proyectil de Disparo cargado, +35 % de velocidad de ataque y +35 % de robo de salud de arma.
  • Stadium · Zoom Zoom Zoom: Obtienes una carga adicional de Maniobra evasiva.
  • Stadium · Caza de conductor: Durante Maniobra evasiva y en el salto posterior, otorga carga de Cañón de riel (10 %) y restaura tu munición máxima (50 %) cada segundo. La carga de Cañón de riel decae más lento (75 %).

3Disparo inmovilizador

E · Disparo inmovilizador · 15 s: Lanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.

  • Ventaja menor · Campo de deceleración: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
  • Stadium · Tácticas poco convencionales: Maniobra evasiva hace aparecer un Disparo inmovilizador en miniatura cuando empiezas a deslizarte y al saltar para salir de Maniobra evasiva.
  • Stadium · Tecnología experimental: Disparo inmovilizador ralentiza un 25 % a los enemigos afectados. Obtienes carga de Cañón de riel equivalente a un 50 % del daño infligido de la habilidad.
  • Stadium · Atasco total: Disparo inmovilizador puede adherirse a los enemigos. El Disparo inmovilizador atrapado inflige un 25 % menos de daño.

4Supercarga

Q · Supercarga · definitiva: La energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.

  • Ventaja menor · Sobrecarga: La energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
  • Stadium · Sistemas de selección de objetivos mejorados: Durante Supercarga, el disparo principal de Cañón de riel apunta automáticamente a los enemigos.

5Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Campo de deceleración: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
  • Sobrecarga: La energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
  • ★ Doble propulsor: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
  • Generadores de fricción: Maniobra evasiva genera hasta 75 de energía.

Consejos

  • No gastes Maniobra evasiva (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • Tu definitiva es Supercarga (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Shambali Monastery y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Suravasa, Samoa y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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