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Sojourn · Daño

Sojourn en el equipo: daño de subfunción francotirador

Rol en el equipoBasada en datosDifícilParche Season 4
1,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sojourn es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,3 % de sus partidas, lo eligen el 11,5 % de los equipos y se veta en el 0,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

Puntos fuertes

  • Premia la habilidad: +2,9 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
  • Movilidad: Maniobra evasiva le mete y le saca de las peleas.

Puntos débiles

  • Solo gana el 45,3 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 24.º de 24 héroes de daño.
  • Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.

Builds

Sojourn · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.

Elegida por más utilidad: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.

Ventaja mayor

Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.

Elegida por más utilidad: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.

Habilidades

  • LMBCañón de rielProyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.
  • ShiftManiobra evasiva7sDesplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.
  • EDisparo inmovilizador15sLanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.
  • QSupercargaDefinitivaLa energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.

Estrategia

1El rol

En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

  • Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
  • Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.

2La subfunción francotirador

Blizzard agrupa a Sojourn con estos héroes. Sus cifras de competitivo esta temporada:

  • Ashe: tier A, 51,0 % de victorias, 11,5 % de elección
  • Widowmaker: tier B, 50,2 % de victorias, 5,1 % de elección
  • Hanzo: tier B, 49,9 % de victorias, 6,8 % de elección
  • Cassidy: tier D, 47,1 % de victorias, 19,9 % de elección
  • Sojourn (este héroe): tier D, 45,3 % de victorias, 11,5 % de elección

3Otras opciones de daño

Los héroes mejor clasificados del mismo rol en otras subfunciones:

  • Vendetta: tier S, 54,3 % de victorias, 5,8 % de elección
  • Genji: tier S, 52,0 % de victorias, 10,1 % de elección
  • Pharah: tier A, 51,9 % de victorias, 4,4 % de elección
  • Torbjörn: tier A, 51,8 % de victorias, 5,4 % de elección
  • Anran: tier A, 51,7 % de victorias, 9,1 % de elección

4Parejas

Héroes de otros roles cuyos resultados mapa a mapa suben y bajan con los de este (correlación de sus winrates de competitivo por mapa):

  • Zenyatta: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Ramattra: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Nepal y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Illari: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Samoa, Antarctic Peninsula y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Domina: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Consejos

  • Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
  • Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
  • Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Nepal y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Samoa, Antarctic Peninsula y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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