Más guías de Zenyatta
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Introducción
Zenyatta es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción táctico, con 75 de vida y 175 de escudos (250 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,8 % de sus partidas, lo eligen el 10,7 % de los equipos y se veta en el 1,8 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Gana el 51,8 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 1.º de 14 héroes de apoyo.
- Brilla en Havana, Rialto y Junkertown (hasta un 54,4 % de victorias).
- Curación: Orbe de armonía y Trascendencia mantienen con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Zenyatta · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Zenyatta · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Zenyatta, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Zenyatta · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Zenyatta · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Reparación discordanteZenyatta obtiene un 15% de robo de vida contra enemigos con Orbe de discordia.
AscensiónActiva y mantén el doble salto para planear hasta 3 s.Elegida por más utilidad: Activa y mantén el doble salto para planear hasta 3 s.
Ventaja mayor
Destrucción concentradaEl disparo secundario se carga un 20% más rápido y se puede almacenar 1 orbe de destrucción extra.
Armonía dualObtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan con una efectividad de un 70%.Elegida por más supervivencia: Obtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan con una efectividad de un 70%.
Zenyatta · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Zenyatta, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Patada voladoraElegida por más utilidad: Habilidad: mientras estás en el aire, el ataque cuerpo a cuerpo rápido se convierte en una patada deslizante que inflige +25 % de daño adicional. Si el objetivo choca con una pared, lo aturde e inflige 40 de daño. Tiempo de reutilización: 5 s. - 2
Concentración agudizadaOrbe de destrucción: El disparo secundario de Orbe de destrucción se carga un 20 % más rápido. Mientras se carga, obtienes +5 % de velocidad de movimiento y un exceso de salud equivalente a un 5 % de tu salud máxima por cada orbe cargado. - 3
IluminaciónElegida por más daño: Los aliados afectados por Orbe de armonía se sanan por un 30 % del daño que infliges. - 4
Karma instantáneoElegida por más daño: Cuando un enemigo afectado por tu Orbe de discordia te inflige daño, te sanas un 25 % de ese daño durante 2 s.
Zenyatta · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Reparación discordanteZenyatta obtiene un 15% de robo de vida contra enemigos con Orbe de discordia.
AscensiónActiva y mantén el doble salto para planear hasta 3 s.Cuando la partida lo pide: Zenyatta obtiene un 15% de robo de vida contra enemigos con Orbe de discordia.
Ventaja mayor
Destrucción concentradaEl disparo secundario se carga un 20% más rápido y se puede almacenar 1 orbe de destrucción extra.
Armonía dualObtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan con una efectividad de un 70%.Cuando la partida lo pide: El disparo secundario se carga un 20% más rápido y se puede almacenar 1 orbe de destrucción extra.
Habilidades
LMBOrbe de destrucciónArma de proyectiles de energía. Cárgalo para lanzar más proyectiles.Tecla: disparo principal. Ventajas: Focused Destruction
EOrbe de discordiaLanzas este orbe a un enemigo para aumentar el daño que sufre.Tecla: E
ShiftOrbe de armoníaLanzas este orbe a un aliado para sanarlo.Tecla: Shift
QTrascendenciaDefinitivaTe vuelves invulnerable, te mueves más rápido y sanas a los aliados cercanos.Tecla: Q · definitiva
Patada velozPasivaEl daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta un 50 % y la repulsión aumenta de forma considerable.pasiva
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva dos apoyos: tú mantienes con vida al equipo, abres peleas con tu utilidad y sumas daño cuando tus aliados están a salvo.
2Habilidades
- disparo principal · Orbe de destrucción: Arma de proyectiles de energía. Cárgalo para lanzar más proyectiles.
- E · Orbe de discordia: Lanzas este orbe a un enemigo para aumentar el daño que sufre.
- Shift · Orbe de armonía: Lanzas este orbe a un aliado para sanarlo.
- Q · Trascendencia · definitiva: Te vuelves invulnerable, te mueves más rápido y sanas a los aliados cercanos.
- Patada veloz · pasiva: El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta un 50 % y la repulsión aumenta de forma considerable.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Ascensión: Activa y mantén el doble salto para planear hasta 3 s.
- Reparación discordante: Zenyatta obtiene un 15% de robo de vida contra enemigos con Orbe de discordia.
- ★ Armonía dual: Obtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan con una efectividad de un 70%.
- Destrucción concentrada: El disparo secundario se carga un 20% más rápido y se puede almacenar 1 orbe de destrucción extra.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Zenyatta por lo que dice su texto:
- Patada voladora: Habilidad: mientras estás en el aire, el ataque cuerpo a cuerpo rápido se convierte en una patada deslizante que inflige +25 % de daño adicional. Si el objetivo choca con una pared, lo aturde e inflige 40 de daño. Tiempo de reutilización: 5 s.
- Concentración agudizada: El disparo secundario de Orbe de destrucción se carga un 20 % más rápido. Mientras se carga, obtienes +5 % de velocidad de movimiento y un exceso de salud equivalente a un 5 % de tu salud máxima por cada orbe cargado.
- Iluminación: Los aliados afectados por Orbe de armonía se sanan por un 30 % del daño que infliges.
- Karma instantáneo: Cuando un enemigo afectado por tu Orbe de discordia te inflige daño, te sanas un 25 % de ese daño durante 2 s.
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 52,1 % de victorias, lo eligen el 9,8 % de los equipos
- Plata: 51,9 % de victorias, lo eligen el 10,1 % de los equipos
- Oro: 52,1 % de victorias, lo eligen el 10,4 % de los equipos
- Platino: 52,0 % de victorias, lo eligen el 10,9 % de los equipos
- Esmeralda: 51,5 % de victorias, lo eligen el 11,5 % de los equipos
- Diamante: 51,2 % de victorias, lo eligen el 11,4 % de los equipos
- Maestro: 50,7 % de victorias, lo eligen el 10,2 % de los equipos
- Gran Maestro: 51,4 % de victorias, lo eligen el 9,3 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Zenyatta en cada mapa de competitivo frente a su 51,8 % general.
- Havana: 54,4 % de victorias (13,3 % de elección)
- Rialto: 53,8 % de victorias (12,2 % de elección)
- Junkertown: 53,5 % de victorias (12,0 % de elección)
- Numbani: 50,1 % de victorias (9,6 % de elección)
- Paraíso: 50,4 % de victorias (10,7 % de elección)
- Hollywood: 50,6 % de victorias (11,4 % de elección)
7Errores habituales
- Separarte del equipo y caer en solitario.
- Gastar tu habilidad clave antes de que el rival gaste la suya.
Consejos
- Usa Orbe de armonía (Shift), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
- Tu definitiva es Trascendencia (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Colócate donde veas a casi todo tu equipo y tengas cobertura cerca.
- Cura al aliado que está a punto de caer, no al que le falta un poco de vida.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Rialto, Havana y Circuit Royal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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