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Sojourn · Daño

Guía ofensiva de Sojourn

OfensivaBasada en datosDifícilParche Season 4
181Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sojourn es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,3 % de sus partidas, lo eligen el 11,5 % de los equipos y se veta en el 0,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Circuit Royal, Havana y Suravasa: ahí es donde más rinde apretar.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Maniobra evasiva le mete y le saca de las peleas.

Puntos débiles

  • Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.

Builds

Sojourn · ventajas agresivas

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.

Ventaja menor

SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.

Elegida por más utilidad: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.

Ventaja mayor

Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.

Elegida por más utilidad: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.

Habilidades

  • LMBCañón de rielProyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.
  • ShiftManiobra evasiva7sDesplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.
  • EDisparo inmovilizador15sLanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.Tecla: E · enfriamiento 15 s. Ventajas: Deceleration Field
  • QSupercargaDefinitivaLa energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.

Estrategia

1Tu daño

Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:

  • E · Disparo inmovilizador · 15 s: Lanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.

2Ventajas agresivas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Campo de deceleración: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
  • Sobrecarga: La energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
  • ★ Doble propulsor: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
  • Generadores de fricción: Maniobra evasiva genera hasta 75 de energía.

3Poderes de Stadium agresivos

Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:

  • Réplica
  • Despliegue dinámico
  • Ciclo de conmoción
  • Tecnología experimental

4Mejores y peores mapas

Winrate de Sojourn en cada mapa de competitivo frente a su 45,3 % general.

  • Circuit Royal: 46,6 % de victorias (13,5 % de elección)
  • Havana: 46,5 % de victorias (12,0 % de elección)
  • Suravasa: 46,4 % de victorias (12,9 % de elección)
  • Numbani: 43,6 % de victorias (10,5 % de elección)
  • Hollywood: 44,1 % de victorias (11,0 % de elección)
  • Aatlis: 44,2 % de victorias (11,7 % de elección)

Consejos

  • No gastes Maniobra evasiva (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • Tu definitiva es Supercarga (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Nepal y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Samoa, Antarctic Peninsula y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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