Más guías de Sojourn
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Introducción
Sojourn es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,3 % de sus partidas, lo eligen el 11,5 % de los equipos y se veta en el 0,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Circuit Royal, Havana y Suravasa: ahí es donde más rinde apretar.
Puntos fuertes
- Movilidad: Maniobra evasiva le mete y le saca de las peleas.
Puntos débiles
- Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Sojourn · ventajas agresivasOfensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
- Sojourn · Stadium agresivoOfensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Sojourn, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Sojourn · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Sojourn · ventajas agresivas
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.Elegida por más utilidad: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
Ventaja mayor
Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.Elegida por más utilidad: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
Sojourn · Stadium agresivo
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Sojourn, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
RéplicaElegida por más daño: Disparo cargado totalmente cargado o los golpes críticos de Disparo cargado activan una explosión que inflige daño (50 %) a otros enemigos. - 2
Despliegue dinámicoManiobra evasiva: Durante Maniobra evasiva y tras el salto, ganas +50 % de tamaño del proyectil de Disparo cargado, +35 % de velocidad de ataque y +35 % de robo de salud de arma. - 3
Ciclo de conmociónCañón de riel: Infligir daño con Disparo cargado devuelve tiempo de reutilización de tus habilidades (35 %) según la carga de Cañón de riel usada. - 4
Tecnología experimentalDisparo inmovilizador: Disparo inmovilizador ralentiza un 25 % a los enemigos afectados. Obtienes carga de Cañón de riel equivalente a un 50 % del daño infligido de la habilidad.
Sojourn · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.Elegida por más utilidad: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
Ventaja mayor
Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.Elegida por más utilidad: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
Habilidades
LMBCañón de rielProyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.
ShiftManiobra evasiva7sDesplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.
EDisparo inmovilizador15sLanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.Tecla: E · enfriamiento 15 s. Ventajas: Deceleration Field
QSupercargaDefinitivaLa energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.
Estrategia
1Tu daño
Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:
- E · Disparo inmovilizador · 15 s: Lanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.
2Ventajas agresivas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Campo de deceleración: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
- Sobrecarga: La energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
- ★ Doble propulsor: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
- Generadores de fricción: Maniobra evasiva genera hasta 75 de energía.
3Poderes de Stadium agresivos
Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:
- Réplica
- Despliegue dinámico
- Ciclo de conmoción
- Tecnología experimental
4Mejores y peores mapas
Winrate de Sojourn en cada mapa de competitivo frente a su 45,3 % general.
- Circuit Royal: 46,6 % de victorias (13,5 % de elección)
- Havana: 46,5 % de victorias (12,0 % de elección)
- Suravasa: 46,4 % de victorias (12,9 % de elección)
- Numbani: 43,6 % de victorias (10,5 % de elección)
- Hollywood: 44,1 % de victorias (11,0 % de elección)
- Aatlis: 44,2 % de victorias (11,7 % de elección)
Consejos
- No gastes Maniobra evasiva (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Tu definitiva es Supercarga (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Nepal y Shambali Monastery: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Samoa, Antarctic Peninsula y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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