Más guías de Sojourn
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Sojourn es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,3 % de sus partidas, lo eligen el 11,5 % de los equipos y se veta en el 0,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Blizzard no publica resultados de héroe contra héroe, así que esta guía mide lo que sí publica: mapas, divisiones, regiones y plataformas.
Puntos fuertes
- Premia la habilidad: +3,0 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
Puntos débiles
- Solo gana el 45,3 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 24.º de 24 héroes de daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Sojourn · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Sojourn · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Sojourn · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.Elegida por más utilidad: Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
Ventaja mayor
Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.Elegida por más utilidad: Maniobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
Sojourn · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.Cuando la partida lo pide: La energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Ventaja mayor
Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.Cuando la partida lo pide: Maniobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Habilidades
LMBCañón de rielProyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.
ShiftManiobra evasiva7sDesplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.
EDisparo inmovilizador15sLanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.
QSupercargaDefinitivaLa energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.
Estrategia
1Todos los mapas de competitivo
Del mejor al peor winrate (PC, media de las tres regiones):
- Circuit Royal: 46,7 % de victorias (13,4 % de elección)
- Havana: 46,4 % de victorias (12,0 % de elección)
- Suravasa: 46,4 % de victorias (12,9 % de elección)
- New Junk City: 46,1 % de victorias (12,6 % de elección)
- Shambali Monastery: 46,1 % de victorias (12,0 % de elección)
- Route 66: 46,1 % de victorias (11,1 % de elección)
- Rialto: 46,1 % de victorias (11,8 % de elección)
- Nepal: 46,0 % de victorias (11,3 % de elección)
- New Queen Street: 45,8 % de victorias (12,2 % de elección)
- Lijiang Tower: 45,7 % de victorias (10,9 % de elección)
- Samoa: 45,6 % de victorias (11,8 % de elección)
- Busan: 45,6 % de victorias (11,1 % de elección)
- Junkertown: 45,5 % de victorias (11,2 % de elección)
- Colosseo: 45,4 % de victorias (12,4 % de elección)
- Runasapi: 45,3 % de victorias (12,6 % de elección)
- Antarctic Peninsula: 45,3 % de victorias (11,3 % de elección)
- Oasis: 45,3 % de victorias (10,9 % de elección)
- Ilios: 45,1 % de victorias (8,9 % de elección)
- Midtown: 45,1 % de victorias (12,7 % de elección)
- Neon Junction: 45,1 % de victorias (13,0 % de elección)
- Watchpoint: Gibraltar: 45,0 % de victorias (9,8 % de elección)
- Esperança: 45,0 % de victorias (11,9 % de elección)
- Dorado: 44,6 % de victorias (9,8 % de elección)
- Paraíso: 44,5 % de victorias (11,0 % de elección)
- Blizzard World: 44,4 % de victorias (11,7 % de elección)
- King’s Row: 44,4 % de victorias (12,1 % de elección)
- Eichenwalde: 44,3 % de victorias (11,1 % de elección)
- Aatlis: 44,2 % de victorias (11,6 % de elección)
- Hollywood: 44,1 % de victorias (11,0 % de elección)
- Numbani: 43,7 % de victorias (10,5 % de elección)
2En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 44,4 % de victorias, lo eligen el 11,9 % de los equipos
- Plata: 44,2 % de victorias, lo eligen el 10,3 % de los equipos
- Oro: 44,8 % de victorias, lo eligen el 10,3 % de los equipos
- Platino: 45,4 % de victorias, lo eligen el 11,1 % de los equipos
- Esmeralda: 46,0 % de victorias, lo eligen el 12,5 % de los equipos
- Diamante: 46,7 % de victorias, lo eligen el 14,8 % de los equipos
- Maestro: 46,8 % de victorias, lo eligen el 16,7 % de los equipos
- Gran Maestro: 47,9 % de victorias, lo eligen el 18,4 % de los equipos
3Regiones y plataformas
Competitivo salvo que se diga otra cosa:
- Asia (PC): 45,3 % de victorias, 12,9 % de elección
- Europa (PC): 45,6 % de victorias, 10,7 % de elección
- América (PC): 45,0 % de victorias, 10,8 % de elección
- Consola: 44,7 % de victorias, 10,7 % de elección
- Partida rápida (PC): 44,9 % de victorias, 7,7 % de elección
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Shambali Monastery y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Suravasa, Samoa y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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