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Fade · Iniciador

Guía de Fade para principiantes

PrincipiantesBasada en datosMediaParche 13.06
5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Fade es un agente iniciador de Valorant. Fade, la cazarrecompensas turca, controla el poder de las pesadillas para poner al descubierto los secretos de los enemigos. Ataviada con el propio terror, da caza a sus objetivos y revela sus miedos más profundos, para después acabar con ellos en la oscuridad.

Puntos fuertes

  • Aporta información (revela enemigos): Acechador (C), Tormento (E) y Ocaso (X).
  • Aporta cegado: Acechador (C).

Builds

Compras estándar de Fade

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Tormento (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis, para gastar los créditos en utilidad y un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

MarshalBarato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo. 950 créditos. 202 a la cabeza / 101 al cuerpo hasta 50 m; 1,5 disparos/s, cargador de 5, penetración media.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomSilenciada y con un buen cargador: sirve para limpiar un sitio tras tu cegado. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.BulldogUn rifle más barato para las compras forzadas. 2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.GuardianSemiautomático y con penetración alta: para líneas largas cuando no llega para un Vandal. 2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
C·C·
Q··Q
EE··

Habilidades

  • CAcechadorEQUIPA un Acechador. DISPARA para lanzarlo hacia adelante. MANTÉN PULSADO DISPARAR para dirigir al Acechador en la dirección de la mira. El Acechador seguirá al primer enemigo o rastro que vea y reducirá el campo de visión del enemigo al impactar.Cómprala la segunda en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
  • QApresarEQUIPA un Nódulo de terror puro. DISPARA para lanzarlo. El Nódulo cae tras un periodo de tiempo determinado. VUELVE A USAR la habilidad para que el Nódulo caiga antes. El Nódulo estalla al impactar y retiene a los enemigos cercanos. Ensordece y aplica declive a los enemigos retenidos.Cómprala la tercera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • ETormentoEQUIPA un Vigía aterrador. DISPARA para lanzarlo. El Vigía cae tras un periodo de tiempo determinado. VUELVE A USAR la habilidad para que el Vigía caiga antes. El Vigía ataca al caer, lo que revela a los enemigos que estén en su campo de visión y crea rastros de terror que llevan hasta ellos. Los enemigos pueden destruir al Vigía.Cómprala la primera en la ronda. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
  • XOcasoDefinitivaEQUIPA el poder de las pesadillas. DISPARA para desatar una ola imparable de energía de pesadillas. Marca con rastros de terror, ensordece y aplica declive a los enemigos golpeados por la ola.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.

Estrategia

1Qué haces

Tu trabajo: abrir camino con información y utilidad: encontrar dónde están los rivales, sacarlos de sus ángulos y preparar la entrada de tu duelista.

  • Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
  • Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.

2Aprende esto primero

Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:

  • Tormento (E): Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
  • Acechador (C): Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
  • Apresar (Q): Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

3Errores que evitar

  • Ser el primero en entrar al sitio: tu trabajo es preparar la entrada, no hacerla.
  • Gastar toda la utilidad al principio de la ronda y no tener nada tras la plantación.

Consejos

  • Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
  • Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.
  • Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Fade no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Fade no tiene.

  • Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Fade no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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