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Omen · Controlador

Qué comprar con Omen: economía y compras

ComprasBasada en datosMediaParche 13.06
281Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Omen es un agente controlador de Valorant. Omen es un fantasma de tiempos pasados que acecha en las sombras. Es capaz de cegar al enemigo, teleportarse a través del campo de batalla y sembrar el caos y la paranoia mientras sus rivales se preguntan dónde atacará la próxima vez. Cada cifra de abajo sale de los datos de armas del propio juego: daño por zona y distancia, cadencia, cargador y precio.

Builds

Compras estándar de Omen

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Velo tenebroso (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

SheriffUn solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos. 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

VandalSi pones los humos desde lejos y aguantas ángulos largos. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.OdinPenetración alta y un cargador enorme para disparar a través de humos y paredes finas. 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.SpectreLa opción barata en una ronda bonus, también silenciada. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

Orden de habilidades

Habilidad123
C··C
Q·Q·
EE··

Habilidades

  • CAparición tenebrosaEQUIPA una habilidad para caminar entre las sombras y ve su indicador de alcance. DISPARA para iniciar un breve periodo de canalización y después teleportarte a la ubicación señalada.
  • QParanoiaEQUIPA un orbe cegador. DISPARA para lanzarlo hacia delante, lo que limita la visión y ensordece a todos los jugadores que toca durante un breve periodo. El proyectil puede atravesar paredes.
  • EVelo tenebrosoEQUIPA un orbe sombrío y te adentras en un mundo paralelo para colocarlo y marcar el objetivo de los orbes. PULSA la tecla de la habilidad para lanzar el orbe sombrío a la ubicación señalada, lo que genera una esfera sombría de larga duración que bloquea la visión. MANTÉN PULSADO el botón de disparar al apuntar para alejar el marcador. MANTÉN PULSADO el DISPARO ALTERNATIVO al apuntar para acercarlo. PULSA RECARGAR para cambiar al modo de apuntado normal.
  • XDesde las sombrasDefinitivaEQUIPA un mapa táctico. DISPARA para empezar a teleportarte a la zona seleccionada. Mientras se teleporta, Omen aparecerá como una sombra que los enemigos pueden destruir para cancelar su teleportación. PULSA EQUIPAR para cancelar la teleportación.

Estrategia

1Ronda de pistolas

la pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero.

  • Classic: Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.
  • Shorty: 300 créditos. 22 a la cabeza / 11 al cuerpo hasta 7 m (6 / 3 a partir de 15 m) por perdigón, 15 perdigones; 3 disparos/s, cargador de 2, penetración baja.

2Eco y bonus

un solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos.

  • Sheriff: 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.
  • Ares: 1600 créditos. 75 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (70 / 28 a partir de 30 m); 13 disparos/s, cargador de 50, penetración alta.
  • Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

3Compra completa

silenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás.

  • Phantom: 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  • Vandal: 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  • Odin: 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
  • Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

4Escudos

Qué escudo va con cada compra:

  • Arm. ligera: 400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.
  • Escudo regen.: 650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
  • Arm. pesada: 1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

5Habilidades

Orden de compra de Omen: E > Q > C.

  • Velo tenebroso (E)
  • Paranoia (Q)
  • Aparición tenebrosa (C)

Consejos

  • En eco, compra las habilidades antes que el arma: cuestan menos y ganan más duelos.
  • Comprad en equipo: cinco medias compras pierden contra cinco compras completas.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Socavar (Q) suprime: mientras dura, Omen no puede usar Aparición tenebrosa (C) para escapar.

  • Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Omen no puede usar Aparición tenebrosa (C) para escapar.

  • Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Omen no puede usar Aparición tenebrosa (C) para escapar.

Combina bien con

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Omen no tiene.

  • Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Omen no tiene.

  • Aporta control (conmoción, retención) con Falla (E), que el kit de Omen no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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