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Raze · Duelista

Habilidades de Raze, una a una

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 13.06
3,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Raze es un agente duelista de Valorant. Raze llega desde Brasil con ganas de hacer que todo salte por los aires. Con su estilo de juego basado en la fuerza bruta, destaca a la hora de barrer a grupos de enemigos atrincherados y de despejar áreas estrechas con explosión y sin compasión. Orden de compra en la ronda: E > C > Q. La definitiva, Cierratelones, se carga con puntos de definitiva.

Puntos fuertes

  • Aporta daño: Bot explosivo (C), Fardo explosivo (Q), Balas de pintura (E) y Cierratelones (X).

Puntos débiles

  • Sin movilidad en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
  • Sin cegado en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
  • Sin curación en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.

Builds

Compras estándar de Raze

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Balas de pintura (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.

Ronda de pistolas

GhostSilenciada y precisa, y deja créditos para una habilidad. 500 créditos. 105 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (87,5 / 25 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 13, penetración media, silenciada.

Eco o ronda bonus

SpectreBarato, preciso a corta distancia y silenciado: sirve para tomar espacio en una ronda bonus. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomMás cadencia y más cargador para sitios cerrados y ráfagas entre varios rivales. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.JudgePara sitios con esquinas cerradas en una media compra. 1850 créditos. 34 a la cabeza / 17 al cuerpo hasta 10 m (14 / 7 a partir de 15 m) por perdigón, 12 perdigones; 3,5 disparos/s, cargador de 5, penetración baja.OperatorSi eres el francotirador del equipo: primeras bajas con el mayor daño del juego. 4700 créditos. 255 a la cabeza / 150 al cuerpo hasta 50 m; 0,6 disparos/s, cargador de 5, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
C·C·
Q··Q
EE··

Habilidades

  • CBot explosivoEQUIPA un bot explosivo. DISPARA para desplegar el bot y hacer que se desplace en línea recta por el terreno, rebotando por las paredes. El bot explosivo se fijará a los enemigos que encuentre en un cono frontal y los perseguirá. Si los alcanza, explotará e infligirá una gran cantidad de daño.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • QFardo explosivoLanza AL INSTANTE un fardo explosivo que se adhiere a las superficies. VUELVE A USAR la habilidad después de que el fardo se adhiera para detonarlo, lo que desplazará a todo aquello que alcance e infligirá daño si está totalmente armado.Cómprala la tercera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • EBalas de pinturaEQUIPA una granada de racimo. DISPARA para lanzar la granada, lo que causa daño y crea submuniciones que infligen daño a cualquiera que esté dentro del rango. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. La carga de Balas de pintura se reinicia cada dos asesinatos.Cómprala la primera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • XCierratelonesDefinitivaEQUIPA un lanzacohetes. DISPARA para lanzar un cohete que inflige un daño en área masivo al entrar en contacto con cualquier cosa.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

Estrategia

1C · Bot explosivo

EQUIPA un bot explosivo. DISPARA para desplegar el bot y hacer que se desplace en línea recta por el terreno, rebotando por las paredes. El bot explosivo se fijará a los enemigos que encuentre en un cono frontal y los perseguirá. Si los alcanza, explotará e infligirá una gran cantidad de daño.

  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

2Q · Fardo explosivo

Lanza AL INSTANTE un fardo explosivo que se adhiere a las superficies. VUELVE A USAR la habilidad después de que el fardo se adhiera para detonarlo, lo que desplazará a todo aquello que alcance e infligirá daño si está totalmente armado.

  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

3E · Balas de pintura

EQUIPA una granada de racimo. DISPARA para lanzar la granada, lo que causa daño y crea submuniciones que infligen daño a cualquiera que esté dentro del rango. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. La carga de Balas de pintura se reinicia cada dos asesinatos.

  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

4X · Cierratelones

EQUIPA un lanzacohetes. DISPARA para lanzar un cohete que inflige un daño en área masivo al entrar en contacto con cualquier cosa.

  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

Consejos

  • Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.
  • Habla mientras entras: cantar cuántos hay en el sitio vale tanto como la baja.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Raze no tiene.

  • Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Raze no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Raze no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Raze no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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