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Introducción
Raze es un agente duelista de Valorant. Raze llega desde Brasil con ganas de hacer que todo salte por los aires. Con su estilo de juego basado en la fuerza bruta, destaca a la hora de barrer a grupos de enemigos atrincherados y de despejar áreas estrechas con explosión y sin compasión.
Puntos fuertes
- Aporta daño: Bot explosivo (C), Fardo explosivo (Q), Balas de pintura (E) y Cierratelones (X).
Puntos débiles
- Sin movilidad en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Sin cegado en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Sin curación en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Raze
Cuándo usarla
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Balas de pintura (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CBot explosivoEQUIPA un bot explosivo. DISPARA para desplegar el bot y hacer que se desplace en línea recta por el terreno, rebotando por las paredes. El bot explosivo se fijará a los enemigos que encuentre en un cono frontal y los perseguirá. Si los alcanza, explotará e infligirá una gran cantidad de daño.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
QFardo explosivoLanza AL INSTANTE un fardo explosivo que se adhiere a las superficies. VUELVE A USAR la habilidad después de que el fardo se adhiera para detonarlo, lo que desplazará a todo aquello que alcance e infligirá daño si está totalmente armado.Cómprala la tercera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
EBalas de pinturaEQUIPA una granada de racimo. DISPARA para lanzar la granada, lo que causa daño y crea submuniciones que infligen daño a cualquiera que esté dentro del rango. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. La carga de Balas de pintura se reinicia cada dos asesinatos.Cómprala la primera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
XCierratelonesDefinitivaEQUIPA un lanzacohetes. DISPARA para lanzar un cohete que inflige un daño en área masivo al entrar en contacto con cualquier cosa.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
Estrategia
1El trabajo del duelista
Tu trabajo es tomar espacio el primero: ser quien entra al sitio o asoma al ángulo disputado, ganar el primer duelo o dejarlo cambiable y abrir hueco para el resto del equipo.
2Qué necesita el papel y qué trae el kit
- movilidad: no está en el kit.
- cegado: no está en el kit.
- curación: no está en el kit.
- humo que bloquea la visión: no está en el kit.
- daño: Bot explosivo (C), Fardo explosivo (Q), Balas de pintura (E) y Cierratelones (X).
3En ataque
- Espera la utilidad de tu iniciador y entra justo detrás: un cegado o una revelación solo valen algo durante un segundo o dos.
- Usa tu habilidad de movimiento para llegar a la posición profunda del sitio, no a la primera esquina: tus compañeros cubren los ángulos que dejas atrás.
- Mantente lo bastante cerca como para que tu muerte se pueda cambiar; una entrada que muere sola y lejos regala la ronda.
4En defensa
- Toma un ángulo agresivo al principio para conseguir información o una primera baja y retírate antes de que llegue su utilidad.
- Guarda la habilidad de movimiento para escapar o rotar: un duelista en defensa rinde más en la recuperación.
Consejos
- Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.
- Habla mientras entras: cantar cuántos hay en el sitio vale tanto como la baja.
- Varias habilidades de duelista se recargan con bajas: mira la descripción de la tuya y juega pensando en el segundo duelo.
Enfrentamientos
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Raze no tiene.
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Raze no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Raze no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Raze no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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