Más guías de Sage
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Introducción
Sage es un agente centinela de Valorant. Originaria de China, Sage destaca a la hora de crear espacios seguros para su equipo allá donde va. Sus capacidades especiales para revivir a compañeros caídos en batalla y para mantener a raya los asaltos enemigos la convierten en la calma en mitad de la tormenta para su equipo. Orden de compra en la ronda: Q > C > E. La definitiva, Resurrección, se carga con puntos de definitiva.
Puntos fuertes
- Aporta ralentización: Orbe de ralentización (Q).
- Aporta muros: Orbe barrera (C).
- Aporta curación: Orbe de sanación (E).
- Aporta resurrección: Resurrección (X).
Puntos débiles
- Sin trampas y montajes en el kit, algo que un centinela suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Sin información (revela enemigos) en el kit, algo que un centinela suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Sage
Cuándo usarla
La economía habitual de un centinela: Classic en la ronda de pistolas, Bucky en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Orbe de ralentización (Q): es la habilidad que cubre lo que más necesita un centinela.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalAguanta los ángulos largos del sitio desde lejos: un tiro a la cabeza mata a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
COrbe barreraEQUIPA un orbe barrera. DISPARA para colocar una pared que se fortalece tras unos segundos. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para rotarla antes de crearla.Cómprala la segunda en la ronda. Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.
QOrbe de ralentizaciónEQUIPA un orbe de ralentización. DISPARA para lanzar hacia adelante un orbe de ralentización que explota al aterrizar, lo que genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior y reduce su velocidad de deslizamiento.Cómprala la primera en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
EOrbe de sanaciónEQUIPA un orbe de sanación. DISPARA con la mira sobre un aliado herido para curarlo durante un breve periodo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO cuando Sage esté herida para que se cure a sí misma durante un breve periodo.Cómprala la tercera en la ronda. Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
XResurrecciónDefinitivaEQUIPA una habilidad de resurrección. DISPARA con la mira sobre un aliado muerto para empezar a resucitarlo. Tras un breve periodo de canalización, el aliado resucitará con toda la vida.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Solo cuando la zona es segura: resucitar bajo fuego cuesta dos vidas.
Estrategia
1C · Orbe barrera
EQUIPA un orbe barrera. DISPARA para colocar una pared que se fortalece tras unos segundos. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para rotarla antes de crearla.
- Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.
2Q · Orbe de ralentización
EQUIPA un orbe de ralentización. DISPARA para lanzar hacia adelante un orbe de ralentización que explota al aterrizar, lo que genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior y reduce su velocidad de deslizamiento.
- Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
- Frena un avance o una desactivación: un rival lento es fácil de acertar.
3E · Orbe de sanación
EQUIPA un orbe de sanación. DISPARA con la mira sobre un aliado herido para curarlo durante un breve periodo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO cuando Sage esté herida para que se cure a sí misma durante un breve periodo.
- Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
4X · Resurrección
EQUIPA una habilidad de resurrección. DISPARA con la mira sobre un aliado muerto para empezar a resucitarlo. Tras un breve periodo de canalización, el aliado resucitará con toda la vida.
- Solo cuando la zona es segura: resucitar bajo fuego cuesta dos vidas.
Consejos
- Cambia el montaje cada pocas rondas: una trampa previsible acaba destruida antes de hacer nada.
- Esconde las trampas donde el rival no mira mientras limpia el sitio.
Enfrentamientos
Débil contra
Socavar (Q) suprime: mientras dura, Sage no puede usar Orbe de ralentización (Q) para escapar.
Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Sage no puede usar Orbe de ralentización (Q) para escapar.
Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Sage no puede usar Orbe de ralentización (Q) para escapar.
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Sage no tiene.
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Sage no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Acechador (C), que el kit de Sage no tiene.
Aporta control (conmoción, retención) con Wingman (Q), que el kit de Sage no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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