Sacerdote · Sanador
Guía de Sacerdote para principiantes · Classic Era
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Sacerdote es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 10,5 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 67.
Puntos fuertes
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Sacerdote · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 50 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 70. Puntos de talento 21/21/7.
Build de banda
50 perfiles del topNivel de objeto medio 70Disciplina 21 · Sagrado 21 · Sombra 7Árboles de talentos
Disciplina
20Sagrado
31Sombra
0En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Bendiciónniv. 75 · 24%
- Cetro del falso profetaniv. 84 · 6%
✦ Healing Spells +55 (54%)
Mano izquierda
- Leu del Vivificadorniv. 65 · 8%
- Corazón frígido de Nothniv. 83 · 6%
- Ojo derecho de Sapphironniv. 90 · 6%
A distancia / reliquia
- Varita de la Muerte susurranteniv. 83 · 16%
- Varita de Luz eternaniv. 57 · 12%
- Toque del Caosniv. 68 · 10%
Abalorio
- Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 22%
- Gema rejuvenecedoraniv. 75 · 18%
Cabeza
- Halo de Trascendencianiv. 76 · 36%
- Aro de Feniv. 88 · 14%
- Sombrero perdido de Don Rigobertoniv. 81 · 6%
✦ Mana Regen +4/Stamina +10/Healing Spells +24 (32%)
Cuello
- Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 16%
- Ojo maligno de Jin'doniv. 66 · 16%
- Collar de Necropsianiv. 83 · 12%
Hombros
- Hombreras de Feniv. 86 · 24%
- Espaldares de Trascendencianiv. 76 · 18%
- Manto de Profecíaniv. 66 · 12%
✦ +33 Healing Spells (22%)
Espalda
- Pellejo de las fierasniv. 62 · 26%
- Capa loa Hakkariniv. 71 · 12%
- Sudario de Pensamiento puroniv. 75 · 12%
✦ +5 All Resistances (24%)
Pecho
- Togas de Trascendencianiv. 76 · 28%
- Toga de Feniv. 92 · 16%
- Vestimentas de fe verdaderaniv. 62 · 8%
✦ All Stats +4 (30%)
Muñecas
- Ataduras de Trascendencianiv. 76 · 36%
- Ataduras de Feniv. 88 · 14%
- Brazaletes de Confesor Zandalarniv. 61 · 12%
✦ Healing Spells +24 (44%)
Manos
- Guantes de Feniv. 88 · 24%
- Manoplas de Trascendencianiv. 76 · 22%
- Guantes de Profecíaniv. 66 · 12%
✦ Healing Spells +30 (44%)
Cintura
- Cinturón de Trascendencianiv. 76 · 28%
- Cinturón de Feniv. 88 · 16%
- Ataduras de Confesor Zandalarniv. 61 · 16%
Piernas
- Leotardos de Trascendencianiv. 76 · 36%
- Musleras de ritualniv. 68 · 12%
- Leotardos con poderesniv. 77 · 10%
✦ Mana Regen +4/Stamina +10/Healing Spells +24 (32%)
Pies
- Botas de trascendencianiv. 76 · 32%
- Sandalias de Feniv. 86 · 18%
- Botos de raso de Guardia de sangreniv. 66 · 8%
✦ Minor Speed Increase (56%)
Anillo
- Sortija de cauterizaciónniv. 71 · 22%
- Lacre de primalistaniv. 71 · 20%
- Sortija de elementium puroniv. 83 · 20%
Habilidades
Infusión de poderImbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
Pozo de LuzCrea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.Talento clave de la clase.
Forma de las SombrasAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.
- Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
- Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.
2Errores que evitar
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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