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Sacerdote · Sanador

Guía de Sacerdote para principiantes · Classic Era

PrincipiantesBasada en datosMediaParche 1.15.9
1,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Sacerdote es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 10,5 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 67.

Puntos fuertes

  • Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).

Builds

Sacerdote · Banda

EquilibradaBanda
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Cuándo usarla

Lo que usan los 50 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 70. Puntos de talento 21/21/7.

Build de banda

50 perfiles del topNivel de objeto medio 70Disciplina 21 · Sagrado 21 · Sombra 7

Árboles de talentos

Disciplina

20
5/522%
38%2/23/340%
1/13/3
8%5/50/2
28%1/1
18%
24%

Sagrado

31
2/228%5/5
14%5/5
1/14%3/3
2/23/32%
4%6%5/5
5/5
2%

Sombra

0
16%10%
6%16%18%
14%14%18%
0/218%18%
14%18%10%
18%
18%

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Bendiciónniv. 75 · 24%
    • Cetro del falso profetaniv. 84 · 6%

    ✦ Healing Spells +55 (54%)

  • Mano izquierda

    • Leu del Vivificadorniv. 65 · 8%
    • Corazón frígido de Nothniv. 83 · 6%
    • Ojo derecho de Sapphironniv. 90 · 6%
  • A distancia / reliquia

    • Varita de la Muerte susurranteniv. 83 · 16%
    • Varita de Luz eternaniv. 57 · 12%
    • Toque del Caosniv. 68 · 10%
  • Abalorio

    • Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 22%
    • Gema rejuvenecedoraniv. 75 · 18%
  • Cabeza

    • Halo de Trascendencianiv. 76 · 36%
    • Aro de Feniv. 88 · 14%
    • Sombrero perdido de Don Rigobertoniv. 81 · 6%

    ✦ Mana Regen +4/Stamina +10/Healing Spells +24 (32%)

  • Cuello

    • Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 16%
    • Ojo maligno de Jin'doniv. 66 · 16%
    • Collar de Necropsianiv. 83 · 12%
  • Hombros

    • Hombreras de Feniv. 86 · 24%
    • Espaldares de Trascendencianiv. 76 · 18%
    • Manto de Profecíaniv. 66 · 12%

    ✦ +33 Healing Spells (22%)

  • Espalda

    • Pellejo de las fierasniv. 62 · 26%
    • Capa loa Hakkariniv. 71 · 12%
    • Sudario de Pensamiento puroniv. 75 · 12%

    ✦ +5 All Resistances (24%)

  • Pecho

    • Togas de Trascendencianiv. 76 · 28%
    • Toga de Feniv. 92 · 16%
    • Vestimentas de fe verdaderaniv. 62 · 8%

    ✦ All Stats +4 (30%)

  • Muñecas

    • Ataduras de Trascendencianiv. 76 · 36%
    • Ataduras de Feniv. 88 · 14%
    • Brazaletes de Confesor Zandalarniv. 61 · 12%

    ✦ Healing Spells +24 (44%)

  • Manos

    • Guantes de Feniv. 88 · 24%
    • Manoplas de Trascendencianiv. 76 · 22%
    • Guantes de Profecíaniv. 66 · 12%

    ✦ Healing Spells +30 (44%)

  • Cintura

    • Cinturón de Trascendencianiv. 76 · 28%
    • Cinturón de Feniv. 88 · 16%
    • Ataduras de Confesor Zandalarniv. 61 · 16%
  • Piernas

    • Leotardos de Trascendencianiv. 76 · 36%
    • Musleras de ritualniv. 68 · 12%
    • Leotardos con poderesniv. 77 · 10%

    ✦ Mana Regen +4/Stamina +10/Healing Spells +24 (32%)

  • Pies

    • Botas de trascendencianiv. 76 · 32%
    • Sandalias de Feniv. 86 · 18%
    • Botos de raso de Guardia de sangreniv. 66 · 8%

    ✦ Minor Speed Increase (56%)

  • Anillo

    • Sortija de cauterizaciónniv. 71 · 22%
    • Lacre de primalistaniv. 71 · 20%
    • Sortija de elementium puroniv. 83 · 20%

Habilidades

  • Infusión de poderImbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
  • Pozo de LuzCrea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.Talento clave de la clase.
  • Forma de las SombrasAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.Talento clave de la clase.

Estrategia

1Qué haces

Tu trabajo: mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.

  • Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
  • Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.

2Errores que evitar

  • Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
  • Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
  • Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.

Consejos

  • Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
  • El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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