Sacerdote · Sanador
Guía de subida de nivel de Sacerdote (1–60)
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Sacerdote es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 10,1 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 63.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Sacerdote · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 20 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 69. Puntos de talento 20/22/4.
Build de banda
20 perfiles del topNivel de objeto medio 69Disciplina 20 · Sagrado 22 · Sombra 4Árboles de talentos
Disciplina
20Sagrado
31Sombra
0En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Bendiciónniv. 75 · 40%
- Bastón de augur Qiraji benditoniv. 79 · 10%
- Brujo de Jin'doniv. 66 · 5%
✦ Healing Spells +55 (60%)
Mano izquierda
- Leu del Vivificadorniv. 65 · 10%
A distancia / reliquia
- Antena de tonificaciónniv. 68 · 20%
- Dedo de dragónniv. 60 · 15%
- Toque del Caosniv. 68 · 10%
Abalorio
- Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 25%
- Viento segundoniv. 59 · 15%
Cabeza
- Halo de Trascendencianiv. 76 · 35%
- Aro de Feniv. 88 · 15%
- Aro de Profecíaniv. 66 · 10%
✦ Mana Regen +4/Stamina +10/Healing Spells +24 (40%)
Cuello
- Ojo maligno de Jin'doniv. 66 · 30%
- Collar de anillas animadoniv. 62 · 10%
- Amuleto del Dios caídoniv. 88 · 10%
Hombros
- Hombreras de Feniv. 86 · 20%
- Manto de Profecíaniv. 66 · 15%
- Manto de Confesor Zandalarniv. 68 · 15%
✦ +33 Healing Spells (25%)
Espalda
- Pellejo de las fierasniv. 62 · 35%
- Sudario de Pensamiento puroniv. 75 · 25%
- Capa loa Hakkariniv. 71 · 15%
✦ +5 All Resistances (35%)
Pecho
- Togas de Trascendencianiv. 76 · 25%
- Toga de Feniv. 92 · 20%
- Túnica de raso de legionarioniv. 68 · 15%
✦ All Stats +4 (20%)
Muñecas
- Ataduras de Trascendencianiv. 76 · 35%
- Brazaletes de Confesor Zandalarniv. 61 · 20%
- Protegebrazos de Profecíaniv. 66 · 10%
✦ Healing Spells +24 (50%)
Manos
- Manoplas de Trascendencianiv. 76 · 25%
- Guantes de Feniv. 88 · 20%
- Guantes de Sabiduría oscuraniv. 72 · 20%
✦ Healing Spells +30 (50%)
Cintura
- Ataduras de Confesor Zandalarniv. 61 · 35%
- Cinturón de Trascendencianiv. 76 · 30%
- Cinturón de Feniv. 88 · 10%
Piernas
- Leotardos de Trascendencianiv. 76 · 25%
- Leotardos de Feniv. 88 · 20%
- Musleras de ritualniv. 68 · 15%
✦ Mana Regen +4/Stamina +10/Healing Spells +24 (35%)
Pies
- Botas de trascendencianiv. 76 · 30%
- Botos de raso de Guardia de sangreniv. 66 · 20%
- Sandalias de Feniv. 86 · 15%
✦ Minor Speed Increase (45%)
Anillo
- Lacre de primalistaniv. 71 · 30%
- Sortija de elementium puroniv. 83 · 25%
- Lacre de Fordringniv. 63 · 20%
Habilidades
Infusión de poderImbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.
Pozo de LuzCrea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Forma de las SombrasAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.
Estrategia
1Cómo gastar los puntos
Puntos de talento de media: Disciplina 20 / Sagrado 22 / Sombra 4.
- Poder de la palabra mejorado: entereza (rango 2) — el 85 %
- Enfoque interno (rango 1) — el 85 %
- Meditación (rango 3) — el 85 %
- Poder de la palabra mejorado: escudo (rango 3) — el 85 %
- Agilidad mental (rango 5) — el 80 %
- Furia divina (rango 5) — el 80 %
2Mientras subes
Tira de los enemigos de uno en uno, come y bebe entre combates y sube tu habilidad con el arma: morir cuesta más tiempo que descansar.
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
Consejos
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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