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Sacerdote · Sanador

Guía de subida de nivel de Sacerdote (1–60)

Subida de nivelBasada en datosMediaParche 1.15.9
986Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Sacerdote es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 10,1 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 63.

Builds

Sacerdote · Banda

EquilibradaSubida de nivel
Abrir build

Cuándo usarla

Lo que usan los 20 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 69. Puntos de talento 20/22/4.

Build de banda

20 perfiles del topNivel de objeto medio 69Disciplina 20 · Sagrado 22 · Sombra 4

Árboles de talentos

Disciplina

20
5/515%
30%2/23/345%
1/13/3
10%5/50/2
25%1/1
15%
25%

Sagrado

31
2/230%5/5
5%5/5
1/10/33/3
2/23/30/2
0/25%5/5
5/5
0/1

Sombra

0
15%5%
0/310%10%
10%5%10%
0/210%10%
10%10%5%
10%
10%

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Bendiciónniv. 75 · 40%
    • Bastón de augur Qiraji benditoniv. 79 · 10%
    • Brujo de Jin'doniv. 66 · 5%

    ✦ Healing Spells +55 (60%)

  • Mano izquierda

    • Leu del Vivificadorniv. 65 · 10%
  • A distancia / reliquia

    • Antena de tonificaciónniv. 68 · 20%
    • Dedo de dragónniv. 60 · 15%
    • Toque del Caosniv. 68 · 10%
  • Abalorio

    • Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 25%
    • Viento segundoniv. 59 · 15%
  • Cabeza

    • Halo de Trascendencianiv. 76 · 35%
    • Aro de Feniv. 88 · 15%
    • Aro de Profecíaniv. 66 · 10%

    ✦ Mana Regen +4/Stamina +10/Healing Spells +24 (40%)

  • Cuello

    • Ojo maligno de Jin'doniv. 66 · 30%
    • Collar de anillas animadoniv. 62 · 10%
    • Amuleto del Dios caídoniv. 88 · 10%
  • Hombros

    • Hombreras de Feniv. 86 · 20%
    • Manto de Profecíaniv. 66 · 15%
    • Manto de Confesor Zandalarniv. 68 · 15%

    ✦ +33 Healing Spells (25%)

  • Espalda

    • Pellejo de las fierasniv. 62 · 35%
    • Sudario de Pensamiento puroniv. 75 · 25%
    • Capa loa Hakkariniv. 71 · 15%

    ✦ +5 All Resistances (35%)

  • Pecho

    • Togas de Trascendencianiv. 76 · 25%
    • Toga de Feniv. 92 · 20%
    • Túnica de raso de legionarioniv. 68 · 15%

    ✦ All Stats +4 (20%)

  • Muñecas

    • Ataduras de Trascendencianiv. 76 · 35%
    • Brazaletes de Confesor Zandalarniv. 61 · 20%
    • Protegebrazos de Profecíaniv. 66 · 10%

    ✦ Healing Spells +24 (50%)

  • Manos

    • Manoplas de Trascendencianiv. 76 · 25%
    • Guantes de Feniv. 88 · 20%
    • Guantes de Sabiduría oscuraniv. 72 · 20%

    ✦ Healing Spells +30 (50%)

  • Cintura

    • Ataduras de Confesor Zandalarniv. 61 · 35%
    • Cinturón de Trascendencianiv. 76 · 30%
    • Cinturón de Feniv. 88 · 10%
  • Piernas

    • Leotardos de Trascendencianiv. 76 · 25%
    • Leotardos de Feniv. 88 · 20%
    • Musleras de ritualniv. 68 · 15%

    ✦ Mana Regen +4/Stamina +10/Healing Spells +24 (35%)

  • Pies

    • Botas de trascendencianiv. 76 · 30%
    • Botos de raso de Guardia de sangreniv. 66 · 20%
    • Sandalias de Feniv. 86 · 15%

    ✦ Minor Speed Increase (45%)

  • Anillo

    • Lacre de primalistaniv. 71 · 30%
    • Sortija de elementium puroniv. 83 · 25%
    • Lacre de Fordringniv. 63 · 20%

Habilidades

  • Infusión de poderImbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.
  • Pozo de LuzCrea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
  • Forma de las SombrasAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.

Estrategia

1Cómo gastar los puntos

Puntos de talento de media: Disciplina 20 / Sagrado 22 / Sombra 4.

  • Poder de la palabra mejorado: entereza (rango 2) — el 85 %
  • Enfoque interno (rango 1) — el 85 %
  • Meditación (rango 3) — el 85 %
  • Poder de la palabra mejorado: escudo (rango 3) — el 85 %
  • Agilidad mental (rango 5) — el 80 %
  • Furia divina (rango 5) — el 80 %

2Mientras subes

Tira de los enemigos de uno en uno, come y bebe entre combates y sube tu habilidad con el arma: morir cuesta más tiempo que descansar.

  • Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.

Consejos

  • Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
  • El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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