Mists of Pandaria ClassicDatos del juegoCámaras de los Orígenes
Construidas por los grandes titanes, las Cámaras de los Orígenes están repletas de reliquias antiguas y de los temibles guardianes que las protegen. Abundan los rumores de que el complejo también contiene un arma devastadora capaz de reordenar toda vida sobre Azeroth. Alamuerte ha actuado a través de su agente, Al'Akir el señor del viento, para obtener este terrorífico dispositivo. Todos los sistemas de comunicación están corruptos, pero el arma que custodian aún no ha caído en manos de Alamuerte.
- Jefes
- 7 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro

Jefes

Guardián del templo Anhuur
En los últimos días en que las fuerzas de los titanes usaron las Cámaras de los Orígenes, el guardián del templo, Anhuur, fue imbuido de la fuerza de voluntad necesaria para blandir la Luz. Con este poder, se le encargó juzgar la pureza de aquellos que entraran en el complejo.

Terracundo Ptah
Alrededor de la tumba del Terracundo Ptah, la arena está sembrada de huesos de criaturas purificadas por Anhuur. Se dice que Ptah puede manipular esos restos a voluntad y enviarlos contra los seres que logran superar la primera línea de defensa del complejo.

Anraphet
La unidad de mantenimiento Anraphet se creó para ocuparse del funcionamiento interno de las Cámaras de los Orígenes. Si entidades extrañas llegaran a contaminar el complejo, Anraphet accederá a los programas diseñados para aniquilar a los intrusos usando los medios que sean necesarios.

Isiset, Ensamblaje de magia
La tarea de Isiset consiste en regular las energías arcanas contenidas, y producidas, por las Cámaras de los Orígenes. Cuenta la leyenda que este ensamblaje se ha obsesionado con su propia maestría arcana y con la perfección que le confiere.

Ammunae, Ensamblaje de vida
A pesar de haber sido diseñado para reducir Azeroth a sus elementos más básicos, el sistema de reorganización que hay en las Cámaras de los Orígenes también puede crear nueva vida. Con este fin, el ensamblaje Ammunae regula las energías naturales que recorren las instalaciones para garantizar que habrá vida en un Azeroth reconstruido.

Setesh, Ensamblaje de destrucción
Debido al propósito de las Cámaras de los Orígenes, los titanes consideraron necesario crear a Setesh, un ensamblaje que domina los poderes de destrucción. Si Setesh llegara a ser corrompido, las consecuencias serían desastrosas.

Rajh, Ensamblaje del Sol
Rajh supervisa las energías que han dado, al igual que quitado, la vida a tantos de los suyos. Se le considera el más poderoso de los ensamblajes. Rahj tiene el poder para desatar la furia de mil soles sobre Azeroth.
Jefe a jefe

Guardián del templo Anhuur
Guardián del templo Anhuur
Víbora del foso
Un haz de energía Sagrada surge de la decoración ornamental de la pared, lo que crea un área con un radio de 4 m de Luz abrasadora sobre la plataforma de Anhuur durante 10 s. La Luz abrasadora inflige 0 p. de daño Sagrado por segundo a los jugadores que permanezcan en el área.
Habilidades
- Expiación divina
- Escudo de Luz
- Himno resonante
- Colmillos con la punta envenenada

Terracundo Ptah
Terracundo Ptah
Horror Huesopolvo
Escarabajo con joyas
El terracundo Ptah empieza a canalizar y a lanzar Descargas de llamas al aire durante 5 s, lo que inflige 0 p. de daño de Fuego por segundo a 2 jugadores aleatorios.
Habilidades
- Púa terrestre
- Machaque enfurecido
- Tormenta de tierra tumultuosa
- Machaque
- Arenas movedizas
- Vórtice de arena

Anraphet
Anraphet golpea a su objetivo actual, lo que inflige daño de las Sombras igual a un 50% de su ataque cuerpo a cuerpo normal y 0 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 10 s.
Habilidades
- Haces Alfa
- Actitud Omega
- Ruina desmoronada

Isiset, Ensamblaje de magia
Isiset
Lluvia astral
Llamada celestial
Velo del cielo
Isiset libera una Supernova, lo que inflige 0 p. de daño Arcano y confunde al jugador que la mire durante 4 s.
Habilidades
- Reflejos
- Lluvia astral
- Llamada celestial
- Familiar celestial
- Tromba Arcana
- Velo del cielo

Ammunae, Ensamblaje de vida
Ammunae
Vaina de esqueje
Flor Sangrepétalo
Espora
Ammunae hace que un jugador aleatorio se marchite, lo que reduce un 60% su velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos y un 60% la velocidad de movimiento durante 10 s.
Habilidades
- Consumir energía vital
- Energizar
- Crecimiento tonificante
- Crecimiento desenfrenado
- Tajo de espinas
- Esporas nocivas

Setesh, Ensamblaje de destrucción
Setesh
Centinela del Vacío
Buscador del Vacío
Gusano del Vacío
Setesh lanza Descarga de Caos a jugadores aleatorios en lugar de realizar un ataque cuerpo a cuerpo. La Descarga de Caos inflige 275 p. de daño imparable a un jugador aleatorio.
Habilidades
- Reino del Caos
- Explosión de Caos
- Semilla de Caos
- Invocar portal de Caos
- Barrera de Vacío
- Puños cargados
- Prisión antimagia

Rajh, Ensamblaje del Sol
Rajh comienza con 100 p. de energía del Sol y utiliza este recurso para lanzar sus hechizos.
Habilidades
- Golpe del Sol
- Invocar orbe del sol
- Salto inferno
- Vientos solares
- Fuego del Sol
- Bendición del Sol
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Guardián del templo Anhuur
Brazales de colmillo venenoso
Cinturón de lágrimas petrificadas
Amuleto Aullido Oscuro
Cantoral de Anhuur
Pisadas del despertar
Terracundo Ptah
Liberador de almas
Cordón del submundo
Coraza de la tierra resucitada
Boca de la Tierra
Baluarte del montículo primordial
Anraphet
Manto de sombras suaves
Atavío de Anraphet
Corona de vigilia paciente
Botas de ruina desmoronada
Coraza omega
Brazales alfa
Isiset, Ensamblaje de magia
Cetro de astronomía
Sangre de Isiset
Ataduras de lluvia astral
Anillo de estrellas cegadoras
Guardabrazos de luz de otro mundo
Banda de nova
Ammunae, Ensamblaje de vida
Togas de crecimiento desenfrenado
Manto Sangrepétalo
Banda de energía vital
Vaina de esqueje
Setesh, Ensamblaje de destrucción
Yelmo de la bestia tifónica
Jubón de jeroglíficos
Yelmo de Setesh
Cetro de poder
Envolturas caóticas
Rajh, Ensamblaje del Sol
Cordón de haz rojo
Zapatillas Hekatic
Ojo izquierdo de Rajh
Capa de viento solar
Hoja del sol ardiente
Dedos de luz
Musleras de mediodía
Ojo derecho de Rajh
Golpe del Sol
Banda de rayos
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











