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Mazmorras y bandas

Cámaras de los Orígenes

Construidas por los grandes titanes, las Cámaras de los Orígenes están repletas de reliquias antiguas y de los temibles guardianes que las protegen. Abundan los rumores de que el complejo también contiene un arma devastadora capaz de reordenar toda vida sobre Azeroth. Alamuerte ha actuado a través de su agente, Al'Akir el señor del viento, para obtener este terrorífico dispositivo. Todos los sistemas de comunicación están corruptos, pero el arma que custodian aún no ha caído en manos de Alamuerte.

Jefes
7 jefes
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Cámaras de los Orígenes

Jefes

  1. Guardián del templo Anhuur

    Guardián del templo Anhuur

    En los últimos días en que las fuerzas de los titanes usaron las Cámaras de los Orígenes, el guardián del templo, Anhuur, fue imbuido de la fuerza de voluntad necesaria para blandir la Luz. Con este poder, se le encargó juzgar la pureza de aquellos que entraran en el complejo.

  2. Terracundo Ptah

    Terracundo Ptah

    Alrededor de la tumba del Terracundo Ptah, la arena está sembrada de huesos de criaturas purificadas por Anhuur. Se dice que Ptah puede manipular esos restos a voluntad y enviarlos contra los seres que logran superar la primera línea de defensa del complejo.

  3. Anraphet

    Anraphet

    La unidad de mantenimiento Anraphet se creó para ocuparse del funcionamiento interno de las Cámaras de los Orígenes. Si entidades extrañas llegaran a contaminar el complejo, Anraphet accederá a los programas diseñados para aniquilar a los intrusos usando los medios que sean necesarios.

  4. Isiset, Ensamblaje de magia

    Isiset, Ensamblaje de magia

    La tarea de Isiset consiste en regular las energías arcanas contenidas, y producidas, por las Cámaras de los Orígenes. Cuenta la leyenda que este ensamblaje se ha obsesionado con su propia maestría arcana y con la perfección que le confiere.

  5. Ammunae, Ensamblaje de vida

    Ammunae, Ensamblaje de vida

    A pesar de haber sido diseñado para reducir Azeroth a sus elementos más básicos, el sistema de reorganización que hay en las Cámaras de los Orígenes también puede crear nueva vida. Con este fin, el ensamblaje Ammunae regula las energías naturales que recorren las instalaciones para garantizar que habrá vida en un Azeroth reconstruido.

  6. Setesh, Ensamblaje de destrucción

    Setesh, Ensamblaje de destrucción

    Debido al propósito de las Cámaras de los Orígenes, los titanes consideraron necesario crear a Setesh, un ensamblaje que domina los poderes de destrucción. Si Setesh llegara a ser corrompido, las consecuencias serían desastrosas.

  7. Rajh, Ensamblaje del Sol

    Rajh, Ensamblaje del Sol

    Rajh supervisa las energías que han dado, al igual que quitado, la vida a tantos de los suyos. Se le considera el más poderoso de los ensamblajes. Rahj tiene el poder para desatar la furia de mil soles sobre Azeroth.

Jefe a jefe

Guardián del templo Anhuur

Guardián del templo Anhuur

  • Guardián del templo Anhuur
  • Víbora del foso

Un haz de energía Sagrada surge de la decoración ornamental de la pared, lo que crea un área con un radio de 4 m de Luz abrasadora sobre la plataforma de Anhuur durante 10 s. La Luz abrasadora inflige 0 p. de daño Sagrado por segundo a los jugadores que permanezcan en el área.

Habilidades

  • Expiación divina
  • Escudo de Luz
  • Himno resonante
  • Colmillos con la punta envenenada
Terracundo Ptah

Terracundo Ptah

  • Terracundo Ptah
  • Horror Huesopolvo
  • Escarabajo con joyas

El terracundo Ptah empieza a canalizar y a lanzar Descargas de llamas al aire durante 5 s, lo que inflige 0 p. de daño de Fuego por segundo a 2 jugadores aleatorios.

Habilidades

  • Púa terrestre
  • Machaque enfurecido
  • Tormenta de tierra tumultuosa
  • Machaque
  • Arenas movedizas
  • Vórtice de arena
Anraphet

Anraphet

Anraphet golpea a su objetivo actual, lo que inflige daño de las Sombras igual a un 50% de su ataque cuerpo a cuerpo normal y 0 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 10 s.

Habilidades

  • Haces Alfa
  • Actitud Omega
  • Ruina desmoronada
Isiset, Ensamblaje de magia

Isiset, Ensamblaje de magia

  • Isiset
  • Lluvia astral
  • Llamada celestial
  • Velo del cielo

Isiset libera una Supernova, lo que inflige 0 p. de daño Arcano y confunde al jugador que la mire durante 4 s.

Habilidades

  • Reflejos
  • Lluvia astral
  • Llamada celestial
  • Familiar celestial
  • Tromba Arcana
  • Velo del cielo
Ammunae, Ensamblaje de vida

Ammunae, Ensamblaje de vida

  • Ammunae
  • Vaina de esqueje
  • Flor Sangrepétalo
  • Espora

Ammunae hace que un jugador aleatorio se marchite, lo que reduce un 60% su velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos y un 60% la velocidad de movimiento durante 10 s.

Habilidades

  • Consumir energía vital
  • Energizar
  • Crecimiento tonificante
  • Crecimiento desenfrenado
  • Tajo de espinas
  • Esporas nocivas
Setesh, Ensamblaje de destrucción

Setesh, Ensamblaje de destrucción

  • Setesh
  • Centinela del Vacío
  • Buscador del Vacío
  • Gusano del Vacío

Setesh lanza Descarga de Caos a jugadores aleatorios en lugar de realizar un ataque cuerpo a cuerpo. La Descarga de Caos inflige 275 p. de daño imparable a un jugador aleatorio.

Habilidades

  • Reino del Caos
  • Explosión de Caos
  • Semilla de Caos
  • Invocar portal de Caos
  • Barrera de Vacío
  • Puños cargados
  • Prisión antimagia
Rajh, Ensamblaje del Sol

Rajh, Ensamblaje del Sol

Rajh comienza con 100 p. de energía del Sol y utiliza este recurso para lanzar sus hechizos.

Habilidades

  • Golpe del Sol
  • Invocar orbe del sol
  • Salto inferno
  • Vientos solares
  • Fuego del Sol
  • Bendición del Sol

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Guardián del templo Anhuur

  • Brazales de colmillo venenoso
  • Cinturón de lágrimas petrificadas
  • Amuleto Aullido Oscuro
  • Cantoral de Anhuur
  • Pisadas del despertar

Terracundo Ptah

  • Liberador de almas
  • Cordón del submundo
  • Coraza de la tierra resucitada
  • Boca de la Tierra
  • Baluarte del montículo primordial

Anraphet

  • Manto de sombras suaves
  • Atavío de Anraphet
  • Corona de vigilia paciente
  • Botas de ruina desmoronada
  • Coraza omega
  • Brazales alfa

Isiset, Ensamblaje de magia

  • Cetro de astronomía
  • Sangre de Isiset
  • Ataduras de lluvia astral
  • Anillo de estrellas cegadoras
  • Guardabrazos de luz de otro mundo
  • Banda de nova

Ammunae, Ensamblaje de vida

  • Togas de crecimiento desenfrenado
  • Manto Sangrepétalo
  • Banda de energía vital
  • Vaina de esqueje

Setesh, Ensamblaje de destrucción

  • Yelmo de la bestia tifónica
  • Jubón de jeroglíficos
  • Yelmo de Setesh
  • Cetro de poder
  • Envolturas caóticas

Rajh, Ensamblaje del Sol

  • Cordón de haz rojo
  • Zapatillas Hekatic
  • Ojo izquierdo de Rajh
  • Capa de viento solar
  • Hoja del sol ardiente
  • Dedos de luz
  • Musleras de mediodía
  • Ojo derecho de Rajh
  • Golpe del Sol
  • Banda de rayos

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.