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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Profundidades de Roca Negra

En las abrasadoras Profundidades de Roca Negra habitan los enanos Hierro Negro y su emperador, Dagran Thaurissan. Como sus predecesores, obedece las órdenes de Ragnaros, el Señor del Fuego, un ser despiadado que fue invocado al mundo siglos atrás. La presencia de elementales del caos ha atraído al Martillo Crepuscular. Junto con los siervos de Ragnaros, han llevado a los enanos hasta unos extremos tan destructivos que podrían augurar la perdición de todo Azeroth.

Jefes
18 jefes
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Entrada
Las Estepas Ardientes · 14.6, 9.2
Profundidades de Roca Negra

Jefes

  1. Gerstahn

    Gerstahn

    Gerstahn, la cultora del Martillo Crepuscular, siempre se ha permitido los caprichos más refinados de la vida: la comida exótica, la ropa de lujo y los instrumentos de tortura con incrustaciones de piedras preciosas. Día y noche, los gritos heladores de sus prisioneros resuenan por el temido Bloque de Detención del clan Hierro Negro. Gerstahn se refiere con orgullo a este sonido aterrador como su sinfonía de gritos, y nunca deja pasar la oportunidad de añadir voces nuevas a su coro.

  2. Lord Roccor

    Lord Roccor

    Lord Roccor aborrece las traiciones y las intrigas de los demás elementales de fuego. Para no tener que colaborar con los de su especie en el Núcleo de Magma, este poderoso ser ultrajó intencionadamente al Señor de Fuego. Su osada estratagema funcionó: lo expulsaron del núcleo y lo obligaron a proteger las Profundidades de Roca Negra solo.

  3. Maestro de canes Grebmar

    Maestro de canes Grebmar

    Los sabuesos de Grebmar Barbapulga son la única familia que conoce. Hace mucho tiempo, este enano huérfano comenzó a criar canes a modo de compañeros y perros guardianes. Cuando el maestro de canes no está patrullando las Profundidades de Roca Negra con sus leales bestias, a menudo se las lleva a probar la mejor cerveza Hierro Negro del Tragapenas.

  4. Círculo de la Ley

    Círculo de la Ley

    Solo existe un castigo para los crímenes cometidos contra los enanos Hierro Negro: la muerte. Las antiguas tradiciones exigen que el culpable pague con sangre en el Círculo de la Ley, enfrentándose a criaturas salvajes reunidas por todo Azeroth. A día de hoy se desconoce si alguien ha sobrevivido jamás a esta brutal prueba.

  5. Fruto del Saber

    Fruto del Saber

    Fruto del Saber, antaño respetado miembro del Anillo de la Tierra, se unió al Martillo Crepuscular por razones desconocidas para sus antiguos aliados. Acabó dirigiéndose a las Profundidades de Roca Negra, donde cultivó su interés por el famoso arquitecto Hierro Negro Franclorn Forjador. El propósito de su obsesión actual es un misterio, pero Fruto del Saber es leal a su secta y enemigo de todos los que se opongan a ella.

  6. Lord Incendius

    Lord Incendius

    El barón Geddon enseñó a Incendius a dominar sus poderes destructores, pero no se esperaba que su protegido se volviera tan letalmente eficiente. Geddon, cada vez más temeroso de que Incendius le usurpara el puesto, expulsó al abrasador elemental del Núcleo de Magma para que protegiera el legendario Yunquenegro de los enanos Hierro Negro.

  7. Depositario Stilgiss

    Depositario Stilgiss

    Tras años de dedicación al emperador Thaurissan, al astuto mago Stilgiss le confiaron las arcas de su clan en la Cámara Negra. El buen amigo del enano, el maestro de canes Grebmar, celebró la ocasión regalándole uno de sus perros más agresivos (Verek) a Stilgiss. El mago ha dado buen uso a la bestia, ya que la mantiene a su lado para ahuyentar a los posibles ladrones de la cámara.

  8. Finoso Virunegro

    Finoso Virunegro

    El arquitecto jefe Finoso Virunegro se ganó su título haciendo pasar por suyas las ideas de canteros con más talento que él. Su arrogancia y sus manipulaciones han provocado la ira de su predecesor, Franclorn Forjador, desde el más allá. El fantasma del anterior arquitecto jefe pretende recuperar su martillo Ferrovil, increíblemente poderoso, de manos de Virunegro antes de que este lo utilice para el mal.

  9. Bael'Gar

    Bael'Gar

    El monstruoso gigante de arrabio Bael'Gar vaga por la Ruta Hierro Negro, una hazaña de la ingeniería enana tallada en las Profundidades de Roca Negra. Ragnaros invocó al gigante del corazón de las Tierras de Fuego para que custodiara una gigantesca puerta cerrada en un extremo de la ruta. Según dice la leyenda, solo el Señor del Fuego y los miembros de mayor rango del clan Hierro Negro saben lo que se oculta tras la misteriosa puerta.

  10. General Forjainquina

    General Forjainquina

    Gracias a una vida dedicada al estudio, el general Forjainquina se ha convertido en un experto en historia y táctica militar enana. Hace poco desató la furia del emperador Dagran Thaurissan al escribir un ensayo crítico sobre los fracasos de su clan en conflictos pasados. Salvo por este error político, Forjainquina es un Hierro Negro nato. Sangrará, y morirá si es necesario, para proteger a su pueblo y a su emperador.

  11. Señor gólem Argelmach

    Señor gólem Argelmach

    La eterna obsesión de Argelmach por la inmortalidad lo impulsó a forjar ensamblajes encantados a su imagen y semejanza. Se rumorea que también ha practicado algún tipo de magia negra que podría permitir a las nuevas creaciones del señor gólem servir de receptáculo a su alma, si alguna vez perece su cuerpo físico.

  12. Hurley Negrálito

    Hurley Negrálito

    Decir que Negrálito es un parroquiano del Tragapenas es quedarse corto. Desde hace más de una década, este taimado borracho solo ha salido de la taberna una vez, para robar una receta secreta de cerveza Cebatruenos. A veces Negrálito permanece sobrio el tiempo suficiente para prepararla personalmente; afirma que aporta una fuerza y un valor inimaginables.

  13. Falange

    Falange

    Hasta hace poco, las peleas de borrachos tenían lugar en el Tragapenas prácticamente a diario. El tabernero Plugger Aropatoso ha reducido la frecuencia de estas escaramuzas gracias a Falange, un poderoso guardia gólem programado para mantener el orden en la taberna y eliminar sumariamente a los parroquianos beligerantes.

  14. Plugger Aropatoso

    Plugger Aropatoso

    Dicen que en el Tragapenas todo el mundo se sabe tu nombre. Esta sensación de camaradería es el resultado del duro trabajo de Aropatoso, un gnomo paria que se buscó una nueva vida en las Profundidades de Roca Negra tras la caída de Gnomeregan. A pesar de su historial de tratos con el mal, en calidad de brujo, está orgulloso de su puesto de tabernero y se asegura de que las jarras de sus clientes nunca estén vacías.

  15. Embajador Latifuego

    Embajador Latifuego

    Debido a su servicio irreprochable a Ragnaros, Latifuego ascendió al puesto de embajador en el clan Hierro Negro. Al principio este ser depravado despreciaba a sus aliados enanos, pero con el tiempo ha acabado por respetar su afición por la destrucción. Como muestra de solidaridad, Latifuego custodia la Cámara del Encantamiento, un lugar sagrado en el que los enanos almacenan su armamento.

  16. Los siete

    Los siete

    Hace siglos, el señor feudal hechicero Thaurissan y sus siete aliados Hierro Negro más poderosos invocaron accidentalmente a Ragnaros a Azeroth, condenando así a todo su clan a la esclavitud. Aunque los Siete murieron en el ritual, sus espíritus inquietos aún vagan por las Profundidades de Roca Negra, condenados a servir a su amo elemental y al líder actual de los Hierro Negro.

  17. Magmus

    Magmus

    El embajador Latifuego encargó al gigante de arrabio Magmus que custodiara la sala del trono del emperador Dagran Thaurissan, pero ni así se quedó tranquilo el líder de los Hierro Negro. El emperador, siempre temeroso de los asesinos, otorgó a Magmus el control de una serie de estatuas lanzallamas en el exterior de su cámara real.

  18. Dagran Thaurissan

    Dagran Thaurissan

    El emperador Dagran Thaurissan gobierna junto a la princesa Moira, del clan rival de los Barbabronce. Aún se debate encarnizadamente si el emperador embrujó a su prometida o si ella está con él por voluntad propia. Sea cual sea la verdad, la presencia de Thaurissan es una mala señal para el futuro de su clan. Mientras viva, los Hierro Negro seguirán siendo esbirros de Ragnaros y una amenaza para los reinos de todo Azeroth.

Jefe a jefe

Gerstahn

Gerstahn

La alta interrogadora Gerstahn inflige daño de las Sombras a un jugador y absorbe una parte de su maná.

Lord Roccor

Lord Roccor

Lord Roccor aturde a todos los jugadores en un radio de 20 m durante 2 s.

Maestro de canes Grebmar

Maestro de canes Grebmar

El maestro de canes Grebmar lleva un arma en cada mano.

Círculo de la Ley

Círculo de la Ley

El alto justiciero Pedrasiniestra sentencia a los jugadores a la pena de muerte en el Círculo de la Ley. Los jugadores deben enfrentarse a monstruos seleccionados de forma aleatoria y derrotarlos para avanzar.

  • Afirmaciones iniciales: El alto justiciero Pedrasiniestra elige primero un monstruo al azar para que los jugadores se enfrenten a él en el Círculo de la Ley. Dos oleadas del mismo tipo de monstruo atacarán a los jugadores. Los monstruos posibles aparecen en las secciones siguientes.
  • ¡Veredicto final!: El alto justiciero Pedrasiniestra envía un único monstruo final a luchar con los jugadores.
Fruto del Saber

Fruto del Saber

El piromántico Fruto del Saber invoca un tótem agostador que dura 35 s y ataca a los jugadores.

  • Agostar: El tótem agostador inflige daño de Fuego a un jugador.
Lord Incendius

Lord Incendius

Lord Incendius inflige daño de Fuego a todos los jugadores en un área de 10 m de diámetro. Tormenta de Fuego inflige daño de Fuego a todos los jugadores dentro del área cada 3 s durante 30 s.

Depositario Stilgiss

Depositario Stilgiss

  • Depositario Stilgiss
  • Verek

El depositario Stilgiss inflige daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 10 m. Nova de Escarcha inmoviliza a los jugadores a los que daña durante 8 s.

  • Habilidades: Enfriado, Maldición de sangre, Vapulear, Enfurecer
Finoso Virunegro

Finoso Virunegro

Finoso Virunegro inflige daño Sagrado a un jugador.

Bael'Gar

Bael'Gar

  • Bael'Gar
  • Engendro de Bael'Gar

Los jugadores que golpean a Bael'Gar con ataques cuerpo a cuerpo recibirán daño de Fuego cada 3 s durante 24 s. Salpicadura de magma se acumula hasta 3 veces.

  • Habilidades: Engendro de Bael'Gar
General Forjainquina

General Forjainquina

  • General Forjainquina
  • Reservista Yunque Colérico
  • Médico Yunque Colérico

El general Forjainquina reduce la armadura de un jugador durante 20 s, lo que aumenta el daño físico que recibe.

  • Habilidades: Reservista Yunque Colérico, Golpear, Seccionar, Disparar, Grito de batalla, Médico Yunque Colérico, Sanar, Rezo de sanación, Explosión mental, Palabra de poder: entereza, ¡Corre!
Señor gólem Argelmach

Señor gólem Argelmach

El señor gólem Argelmach inflige daño de Naturaleza a un jugador. Cadena de relámpagos salta a un jugador cercano en un radio de 15 m y vuelve a infligir daño de Naturaleza. Cadena de relámpagos golpea a un máximo de 5 objetivos.

Hurley Negrálito

Hurley Negrálito

Hurley Negrálito inflige daño de Fuego a todos los jugadores en un cono frente a él.

Falange

Falange

Falange inflige daño físico a un jugador y lo repele.

Plugger Aropatoso

Plugger Aropatoso

Plugger Aropatoso tiene la llave de la Tragapenas. Si los jugadores roban a Plugger Aropatoso, este alerta a todos sus parroquianos para que ataquen a los jugadores. Esto provoca que todos los parroquianos de la Tragapenas pasen de ser neutrales a ser agresivos.

Embajador Latifuego

Embajador Latifuego

Unos espíritus ardientes aparecen sobre las 7 runas de llamas ubicadas en la parte exterior de la sala del embajador Latifuego. Los espíritus ardientes se desplazan hacia el embajador Latifuego y lanzan Espíritu ardiente.

  • Espíritu ardiente: Los espíritus ardientes se sacrifican para otorgarle Espíritu ardiente al embajador Latifuego cuando se encuentran a 1 m del mismo. Espíritu ardiente aumenta el daño del embajador Latifuego un 5% y su tamaño un 5%. Espíritu ardiente se acumula hasta 50 veces.
Los siete

Los siete

  • Condena'rel
  • Inquina'rel
  • Furia'rel
  • Drog'rel
  • Penumbra'rel

Condena'rel invoca los fantasmas de sus compañeros enanos para que luchen contra los jugadores en la batalla. Invoca a los fantasmas uno a uno. Cuando los otros seis han sido derrotados, Condena'rel se une a la batalla.

  • Habilidades: Propenso al enfado, Enfurecer, Golpear, Bloquear con escudo, Hender armadura, Muro de escudo, Armadura de Escarcha, Enfriado, Ventisca, Descarga de Escarcha, Resguardo contra la Escarcha, Nova de Escarcha, Cono de frío, Doble empuñadura
Magmus

Magmus

Magmus inflige daño físico a todos los jugadores en un radio de 0 m y los empuja. Pisotón de guerra aturde a los jugadores a los que golpea durante 4 s.

Dagran Thaurissan

Dagran Thaurissan

  • Emperador Dagran Thaurissan
  • Princesa Moira Barbabronce

El emperador Dagran Thaurissan se convierte en el Avatar de la Llama durante 10 s. El Avatar de la Llama es inmune a toda la magia e inflige daño de Fuego cada vez que golpea a un jugador en combate cuerpo a cuerpo.

  • Habilidades: Sanar, Renovar, Explosión mental

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal.