Minas de la Muerte
Se dice que hubo un tiempo en que las Minas de la Muerte contenían una cantidad de oro equivalente a un tercio de las reservas del tesoro de Ventormenta. Entre el caos de la Primera Guerra, las minas quedaron abandonadas y más tarde se creyó que estaban encantadas, lo que hizo que quedasen relativamente intactas hasta que la Hermandad Defias, un grupo de antiguos obreros convertidos en bandidos, reclamó el laberinto como base de operaciones para sus actividades subversivas contra Ventormenta.
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Jefes

Capitán Verdetez
Verdetez, el capitán del gigante en construcción, viene de Bahía del Botín, donde capitaneó una flota de barcos pirata.

Cocinitas
Solo Edwin VanCleef sabe cómo o por qué Cocinitas acabó siendo ascendido a cocinero del barco. Y es que el estómago de un pirata es a prueba de balas.

Edwin VanCleef
VanCleef, antiguo líder de la Hermandad de los Albañiles, se vio obligado a abandonar Ventormenta tras las disputas con la Casa de Nobles. Tras formar la Hermandad Defias, reclamó las Minas de la Muerte como base de operaciones para construir el gigante que daría comienzo a su venganza.

Gilnid
Gilnid es un maestro ingeniero y jefe de la fundición de la Hermandad Defias. Se asegura de que el gigante esté cargado con el arsenal suficiente y no permitirá descanso alguno hasta que esto se cumpla.

Glubtok
En un arrebato de rabia, Glubtok desató sus poderosas facultades mágicas y redujo a cenizas su túmulo ogro. Al enterarse de su talento para la destrucción, los Defias contrataron al gigantesco mago ogro para controlar a sus trabajadores como supervisor jefe de Las Minas de la Muerte.

Glubtok
En un arrebato de rabia, Glubtok desató sus poderosas facultades mágicas y redujo a cenizas su túmulo ogro. Al enterarse de su talento para la destrucción, los Defias contrataron al gigantesco mago ogro para controlar a sus trabajadores como supervisor jefe de Las Minas de la Muerte.

Don Mamporro
Como contramaestre del capitán Verdetez, don Mamporro es el encargado de mantener a raya a su tripulación, labor que desempeña con todo tipo de tajos, golpes y algún que otro disparo a bocajarro.

Rhahk'Zor
Como principal supervisor de la Hermandad Defias en las Minas de la Muerte, Rhahk'Zor se encarga de supervisar y "motivar" a sus trabajadores con métodos bastante eficaces, aunque poco convencionales.

Sneed
La Hermandad contrató a Sneed como maestro leñador gracias a su despiadada eficacia. Su objetivo es simple: construir un gigante lo más barato posible. Y gracias a la trituradora que ha construido él mismo para dirigir la producción, está obteniendo resultados de una manera tan rápida como aterradora.

Helix Rompengranajes
Cuando era un artesano del Cártel Pantoque, a Helix le ofrecieron una cantidad mayor de lo que podría conseguir jamás como un ingeniero anónimo de la Horda para que dejase su oficio y se uniese a la Hermandad Defias. No tardó en aceptar el trabajo y renunciar a su antigua lealtad... tal como haría cualquier goblin con las ideas claras.

Helix Rompengranajes
Cuando era un artesano del Cártel Pantoque, a Helix le ofrecieron una cantidad mayor de lo que podría conseguir jamás como un ingeniero anónimo de la Horda para que dejase su oficio y se uniese a la Hermandad Defias. No tardó en aceptar el trabajo y renunciar a su antigua lealtad..., tal como haría cualquier goblin con las ideas claras.

Siegaenemigos 5000
Los ingenieros Defias han pasado muchos días perfeccionando un nuevo modelo de cosechador basado en la unidad Siegaenemigos 4000. En cuanto esté terminado, la Hermandad cree que este terror mecánico podrá penetrar las armaduras de los soldados de Ventormenta como una guadaña cortando trigo.

Siegaenemigos 5000
Los ingenieros Defias han pasado muchos días perfeccionando un nuevo modelo de cosechador basado en la unidad Siegaenemigos 4000. En cuanto esté terminado, la Hermandad cree que este terror mecánico podrá penetrar las armaduras de los soldados de Ventormenta como una guadaña cortando trigo.

Almirante Rasgagruñido
Cuando James Harrington sucumbió a la maldición huargen, destruyó a su amada familia y su carrera marítima en una escalofriante noche de sed de sangre. Adoptó el nombre de Rasgagruñido y huyó a los Páramos de Poniente donde accedió a tomar el mando de la inmensa y temible Hermandad Defias.

Almirante Rasgagruñido
Cuando James Harrington sucumbió a la maldición huargen, destruyó a su amada familia y su carrera marítima en una escalofriante noche de sed de sangre. Adoptó el nombre de Rasgagruñido y huyó a los Páramos de Poniente, donde accedió a tomar el mando de la inmensa y temible Hermandad Defias.

"Capitán" Cocinitas
Cocinitas se autoproclamó capitán de la gigantesca Hermandad Defias tras la muerte de su último comandante. Aunque sigue realizando sus deberes oficiales como cocinero jefe, cualquiera que cuestione la validez de su título de capitán podría acabar sufriendo un caso grave de intoxicación alimenticia.

"Capitán" Cocinitas
Cocinitas se autoproclamó capitán de la gigantesca Hermandad Defias tras la muerte de su último comandante. Aunque sigue realizando sus deberes oficiales como cocinero jefe, cualquiera que cuestione la validez de su título de capitán podría acabar sufriendo un caso grave de intoxicación alimenticia.

Vanessa VanCleef
De pequeña, Vanessa presenció la horrible muerte de su padre, y antiguo líder de la Hermandad Defias, Edwin VanCleef. Desde entonces ha tomado el manto del liderazgo y planea su venganza contra Ventormenta desde los oscuros pasillos de la fortaleza Defias en las Minas de la Muerte.
Jefe a jefe

Capitán Verdetez
Verdetez arroja un arpón envenenado a su objetivo, que recibe 0 p. de daño de Naturaleza y 0 p. de daño de Naturaleza más cada 3 s durante 15 s.

Cocinitas
Cocinitas toma un sorbo de la sopa de ayer y, al hacerlo, recupera un 10% de salud.

Edwin VanCleef
Edwin VanCleef
Guardanegra Defias
VanCleef apuñala al objetivo, que recibe 0 p. de daño físico cada 2 s durante 10 s.
- Habilidades: Guardanegra Defias, Ruptura

Gilnid
Gilnid
Gólem teledirigido
Gilnid lanza un metal fundido que inflige 0 p. de daño de Fuego cada 3 s a un enemigo, aumenta un 50% el tiempo entre los ataques de este y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 15 s.
- Habilidades: Gólem teledirigido

Glubtok
Glubtok
Fuego creciente
Flor de Escarcha
En un arrebato de rabia, Glubtok desató sus poderosas facultades mágicas y redujo a cenizas su túmulo ogro. Al enterarse de su talento para la destrucción, los Defias contrataron al gigantesco mago ogro para controlar a sus trabajadores como supervisor jefe de Las Minas de la Muerte.
- Puños de llamas: Glubtok envuelve sus puños en llamas, lo que hace que todos sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 0 p. de daño de Fuego. Además, cuando Glubtok lanza un ataque cuerpo a cuerpo, a veces infligirá 0 p. de daño de Fuego y lanzará al aire a los enemigos cercanos en un radio de 5 m.
- Puños de Escarcha: Glubtok cubre sus puños de Escarcha, lo que hace que sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 0 p. de daño de Escarcha. Además, cuando Glubtok lanza un ataque cuerpo a cuerpo, a veces infligirá 0 p. de daño de Escarcha, reducirá un 40% la velocidad de movimiento, reducirá un 25% la frecuencia de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y aumentará un 25% el tiempo de lanzamiento de hechizos de los enemigos cercanos en un radio de 5 m durante 4 s.
- Traslación: Después de que desaparezca el efecto de Puños de llamas o Puños de Escarcha, Glubtok se teletransportará aleatoriamente a una ubicación cerca de un jugador aleatorio.
- Habilidades: Fuego creciente, Flor de Escarcha, Muro de Fuego

Glubtok
Glubtok
Fuego creciente
Flor de Escarcha
En un arrebato de rabia, Glubtok desató sus poderosas facultades mágicas y redujo a cenizas su túmulo ogro. Al enterarse de su talento para la destrucción, los Defias contrataron al gigantesco mago ogro para controlar a sus trabajadores como supervisor jefe de Las Minas de la Muerte.
- Puños de llamas: Glubtok envuelve sus puños en llamas, lo que hace que todos sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 0 p. de daño de Fuego. Además, cuando lance un ataque cuerpo a cuerpo, a veces infligirá 0 p. de daño de Fuego y lanzará al aire a los enemigos cercanos en un radio de 5 m.
- Puños de Escarcha: Glubtok cubre sus puños de escarcha, lo que hace que sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 0 p. de daño de Escarcha. Además, cuando lance un ataque cuerpo a cuerpo, a veces infligirá 0 p. de daño de Escarcha, reducirá un 40% la velocidad de movimiento, reducirá un 25% la frecuencia de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y aumentará un 25% el tiempo de lanzamiento de hechizos de los enemigos cercanos en un radio de 5 m durante 4 s.
- Traslación: Después de que desaparezca el efecto de Puños de llamas o Puños de Escarcha, Glubtok se teletransportará aleatoriamente a una ubicación cerca de un jugador aleatorio.
- Habilidades: Fuego creciente, Flor de Escarcha, Muro de fuego

Don Mamporro
Don Mamporro se equipa con su espada de ladrón, listo para enfrentarse a los intrusos.
- Reflejos eficaces: Cuando le atacan cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de que don Mamporro aumente un 75% su probabilidad de parada durante 6 s.
- Disparo de pistola: Don Mamporro dispara su pistola a un objetivo lejano, que recibe 0 p. de daño físico.
- Habilidades: Disparo de pistola, Embate de Mamporro

Rhahk'Zor
Rhahk'Zor magulla salvajemente a su objetivo actual, que recibe 0 p. de daño físico y queda aturdido durante 1,5 s.

Sneed
Trituradora de Sneed
Sneed
Sneed
Sneed monta sobre un dispositivo letal para cortar madera.
- Aterrorizar: Sneed infunde pánico a un enemigo y hace que huya aterrado durante 3 s.
- Dolor de distracción: Sneed lanza al objetivo una cuchilla dolorosa que inflige 0 p. de daño físico y reduce un 35% su celeridad durante 4 s.
- Rajar: Sneed lanza un golpe amplio con su trituradora que inflige daño físico a un máximo de 3 objetivos frente a sí.
- Habilidades: Desarmar

Helix Rompengranajes
Helix Rompengranajes
Patán inútil
Equipo de Helix
Helix Rompengranajes se monta sobre la espalda del patán inútil y le ordena moverse de un lado a otro mientras lanza bombas pegajosas.
- Bomba pegajosa: Helix lanzará periódicamente al suelo una bomba pegajosa cerca de un jugador aleatorio. 6 s después, si la bomba detecta a un jugador cercano en un radio de un metro, explota. Una bomba pegajosa también se autodestruye y explota si no la activa ningún jugador pasados otros 18 s. Cuando explota una bomba pegajosa, lanza por los aires e inflige 0 p. de daño a los objetivos enemigos en un radio de 3 m.
- Embate de patán: El patán inútil agarrará a un jugador periódicamente y se desplazará rápidamente hasta el lado más alejado de la entrada de la sala. Después, el patán se pone a correr y se choca contra un tronco de madera que hay al otro lado de la sala, lo que derriba e inflige 100 p. de daño físico al jugador.
- Lanzar a Helix: El patán inútil cogerá a Helix de su espalda y lanzará al goblin a la cara de un jugador aleatorio durante 10 s. Mientras Helix permanece pegado, da puñetazos al jugador con su ataque cuerpo a cuerpo normal.
- Bomba de pecho: Cuando Helix vuelve a montarse en el patán inútil tras haberse pegado a un jugador, deja una Bomba de pecho sujeta al jugador. 10 s después, la Bomba de pecho explota. Esta explosión hace que el jugador salte por los aires e inflige 0 p. de daño de Fuego a los aliados del jugador cercanos en un radio de 6 m.
- Equipo de Helix: Cuatro miembros más del equipo de Helix aparecen encima de los jugadores en un tronco que hay en lo alto. Cada miembro del equipo lanzará periódicamente una bomba pegajosa al suelo cerca de un jugador aleatorio.
- Habilidades: Saltar, Bomba de pecho, Equipo de Helix

Helix Rompengranajes
Helix Rompengranajes
Patán inútil
Equipo de Helix
Helix Rompengranajes se monta sobre la espalda del patán inútil y le ordena moverse de un lado a otro mientras lanza bombas pegajosas.
- Bomba pegajosa: Helix lanzará periódicamente una bomba pegajosa al suelo, cerca de un jugador aleatorio. 6 s después, si la bomba detecta a un jugador cercano en un radio de un metro, explota. Una bomba pegajosa también se autodestruye y explota si no la activa ningún jugador al cabo de otros 18 s. Cuando explota una bomba pegajosa, lanza por los aires e inflige 0 p. de daño a los objetivos enemigos en un radio de 3 m.
- Embate de patán: El patán inútil agarrará periódicamente a un jugador y se desplazará con rapidez hasta el lado más alejado de la entrada de la sala. Después, el patán echará a correr y chocará contra un tronco de madera que hay al otro lado de la sala, lo que derribará e infligirá 100 p. de daño físico al jugador.
- Lanzar a Helix: El patán inútil cogerá a Helix de su espalda y lanzará al goblin a la cara de un jugador aleatorio durante 10 s. Mientras Helix permanece pegado, da puñetazos al jugador con su ataque cuerpo a cuerpo normal.
- Bomba de pecho: Cuando Helix vuelve a montarse en el patán inútil tras haberse pegado a un jugador, deja una bomba de pecho pegada al jugador. 10 s después, la bomba de pecho explota. Esta explosión hace que el jugador saga volando e inflige 0 p. de daño de Fuego a los aliados del jugador cercanos en un radio de 6 m.
- Equipo de Helix: Cuatro miembros más del equipo de Helix aparecen encima de los jugadores en un tronco que hay en lo alto. Cada miembro del equipo lanzará periódicamente una bomba pegajosa al suelo cerca de un jugador aleatorio.
- Habilidades: Salto, Bomba de pecho, Equipo de Helix

Siegaenemigos 5000
Siegaenemigos 5000
Escoria fundida
Prototipo de segador
El Siegaenemigos 5000 se activa cuando todos los segadores Defias se han desactivado.
- Habilidades: Fijar, Escudo de arrabio, Aleación de obsidiana, Golpe de segador, Carga de segador, Golpe presurizado

Siegaenemigos 5000
Siegaenemigos 5000
Escoria fundida
Prototipo de segador
El Siegaenemigos 5000 se activa cuando se han desactivado todos los segadores Defias.
- Habilidades: Fijar, Escudo de arrabio, Aleación de obsidiana, Golpe de segador, Carga de segador, Golpe presurizado

Almirante Rasgagruñido
Almirante Rasgagruñido
Vapor
Cuando el almirante Rasgagruñido lanza un ataque cuerpo a cuerpo con éxito, obtiene un 10% de velocidad de ataque, un 5% de velocidad de movimiento y aumenta un 5% su tamaño durante 10 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 20 veces.
- Habilidades: A la yugular, Invocar vapor, Vapor, Condensación, Vapor espiral, Vapor condensador, Unirse

Almirante Rasgagruñido
Almirante Rasgagruñido
Vapor
Cuando el almirante Rasgagruñido lanza un ataque cuerpo a cuerpo con éxito, obtiene un 10% de velocidad de ataque y un 5% de velocidad de movimiento, y aumenta un 5% su tamaño durante 10 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 20 veces.
- Habilidades: A la yugular, Invocar vapor, Vapor, Condensación, Vapor espiral, Vapor condensador, Unirse

"Capitán" Cocinitas
El "capitán" Cocinitas lanzará comida rápidamente al lugar donde se encuentre un jugador aleatorio y alternará entre alimentos deliciosos y podridos.

"Capitán" Cocinitas
El "capitán" Cocinitas lanzará comida rápidamente al lugar donde se encuentre un jugador aleatorio, alternando entre alimentos deliciosos y podridos.

Vanessa VanCleef
Vanessa VanCleef
Déspota Defias
Guardia de las Sombras Defias
Zahorí de sangre Defias
Vanessa desvía todos los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y hechizos durante 10 s. Solo utilizará esta facultad cuando su salud restante esté por encima del 25%.
- Habilidades: Cargar, Baño de sangre, Temeridad, Golpe siniestro, Paso de las Sombras, Hojas giratorias, Evasión, Descarga de sangre, Zona de ira
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











