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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Fundición Roca Negra

Esta fundición era el hogar de los Roca Negra, donde se fundían y trabajaban las menas tan duras que dan nombre al clan orco. Ahora los gigantes capturados y sometidos por los Señor del Trueno calientan las forjas, los dominallamas Filo Ardiente imbuyen las menas de fuego y los ingenieros dan forma a la chatarra siguiendo esquemas procedentes de otro mundo. La fundición de Puño Negro es el núcleo de la fuerza militar de la Horda de Hierro, ya que crea en masa el armamento que se usará para devastar Azeroth.

Jefes
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Entrada
Gorgrond · 51.6, 27.2
Fundición Roca Negra

Jefes

  1. Tragamenas

    Tragamenas

    Los almacenes de la Fundición Roca Negra, repletos de montones de menas Roca Negra sin refinar, representan un enorme festín para los voraces goren comerrocas que se han abierto paso hasta la cámara. Tragamenas es el más grande de los intrusos con diferencia. Su tamaño, algo nunca visto en ningún goren de Draenor, se debe a su insaciable gula.

  2. Hans'gar y Franzok

    Hans'gar y Franzok

    Hans'gar y Franzok son dos hermanos gemelos que fueron educados y entrenados como diestros matones de su clan. Ambos se labraron un camino de gloria como guerreros, pero el destino tenía otros planes para ellos. Los hermanos, que no querían matarse el uno al otro por mak'gora, fueron desterrados del clan y se les dio por muertos. Sobrevivieron en la espesura de Draenor y, cuando la Horda de Hierro llamó a filas, estos guerreros tan poderosos encontraron un nuevo hogar en la enorme máquina de guerra.

  3. Señor de las bestias Darmac

    Señor de las bestias Darmac

    Ya siendo un joven orco, Darmac ascendió rápidamente entre las filas de los Señor del Trueno por su don para entrenar bestias. Allí donde otros veían un mero instinto animal, él reconocía intelecto y sacaba el máximo rendimiento a sus cerebros, músculos y huesos. Cuando la Horda de Hierro requirió de sus servicios, Darmac consideró que no habría mayor honor que equipar y entrenar a las bestias más salvajes de Draenor.

  4. Gruul

    Gruul

    Garrosh sabía que la forma más segura de imponerse a los gronns era subyugar a su gran padre, Gruul. Conocido en otro tiempo como el Asesino de Dragones, el papel de Gruul ha quedado reducido a realizar tareas de bajo nivel. Como burla cruel a la tradición guerrera de los Mano Destrozada, le han reemplazado la mano con un gancho para que le sea más fácil llevar los palés de combustible hasta el horno.

  5. Dominallamas Ka'graz

    Dominallamas Ka'graz

    Bajo el estandarte de la Horda de Hierro, Puño Negro se ha hecho con los servicios de la dominallamas Ka'graz, del clan Filo Ardiente, para que imbuya el armamento forjado por los Roca Negra de la esencia de la llama. Junto a su ayudante, Aknor Portacero, Ka'graz trabaja duro ante una forja de llama perpetua para ayudar a la Horda de Hierro en su conquista de Draenor.

  6. Operador Thogar

    Operador Thogar

    Más conocido por su crueldad y astucia que por su fuerza bruta, Thogar supervisa la operación del Malavía. Desde el terminal de la Fundición coordina la batalla en curso contra los draenei en Talador, y tiene a su entera disposición batallones completos de tropas y artillería.

  7. El Horno de Fundición

    El Horno de Fundición

    La extraordinaria facultad que posee el clan Roca Negra para fundir las menas negras, hechas de una sustancia tan densa que el fuego ordinario no consigue ni siquiera ablandarlas, siempre ha sido su secreto más celosamente guardado. En las profundidades de la Fundición, el horno alberga en su interior una fuerza primigenia tan antigua como el mismo Draenor, que lucha furiosa dentro de los confines de su prisión mientras emana un calor preternatural.

  8. Kromog

    Kromog

    Los magnarones son misteriosos en sus formas, antiguas e inescrutables. Los mineros que excavaban una extensión para la Fundición a causa de la producción masiva de la Horda de Hierro se quedaron horrorizados al descubrir una cámara que contenía un magnaron vivo. Para su sorpresa, Kromog comenzó a ayudarles en su tarea, y ahora utiliza sus enormes puños de piedra para sacar las placas gigantescas que necesitan los acorator y la maquinaria de asedio de la Horda de Hierro.

  9. Las Doncellas de Hierro

    Las Doncellas de Hierro

    Casi sin oportunidades para demostrar su brillantez táctica en la anticuada estructura social de los clanes orcos, Gar'an estaba encantada de ser una de las primeras guerreras voluntarias para el servicio naval a las órdenes de la Horda de Hierro. Tras su éxito inmediato en combate, fue nombrada almirante de la flota de la Horda de Hierro y seleccionó a Marak y a Sorka como sus tenientes. Juntas, se hacen llamar las Doncellas de Hierro, y han aplastado a todos los que se han atrevido a enfrentarse a ellas.

  10. Puño Negro

    Puño Negro

    Puño Negro, tirano sin piedad y un temible guerrero, es el señor de la guerra del clan Roca Negra, por debajo únicamente de Grommash en la jerarquía de la Horda de Hierro. Inmerso en un calor tan sofocante que pocos mortales podrían soportar, Puño Negro supervisa las operaciones de su Fundición desde lo alto de su Crisol, mientras empuña su martillo de escoria candente para forjar armas de una calidad incomparable.

Jefe a jefe

Tragamenas

Tragamenas

Tragamenas hace uso de sus reservas de mena Roca Negra para atacar a sus enemigos. Cuando ha gastado toda su mena Roca Negra, entra en un desenfreno en busca de más mena Roca Negra para reabastecerse. Una vez saciado, Tragamenas deja de rodar y reanuda la lucha.

  • DPS: Interrumpe la [Tromba Roca Negra] para evitar daño a toda la banda y ralentizar el consumo de mena Roca Negra por parte de Tragamenas.
  • DPS: Al abrir los cajones de mena durante el frenesí hambriento, quedará en el suelo mena Roca Negra para consumo de Tragamenas.
  • Sanadores: Usar escudos y facultades de mitigación de daño con el objetivo más cercano de [Torrente ácido] puede reducir el daño infligido al resto de los objetivos.
  • Tanques: Colócate para ser quien más cerca esté del cono de [Torrente ácido] y usa facultades de mitigación de daño para reducir el daño infligido a los demás.
  • Tanques: Adquiere amenaza rápidamente después de que Tragamenas abandone su estado de frenesí hambriento.

Habilidades

  • Matanza saciada
  • Torrente ácido
  • Roca Negra estragado
  • Fragmento explosivo
  • Tromba Roca Negra
  • Fauces ácidas
  • Frenesí hambriento
  • Furia rodante
  • Colisión sacudetierra
  • Impulso hambriento
  • Explosión de escoria inestable
Hans'gar y Franzok

Hans'gar y Franzok

  • Franzok
  • Hans'gar

La batalla contra Hans'gar y Franzok tiene lugar en una cadena de montaje Roca Negra operativa. Al llegar a ciertos umbrales de salud, uno de los orcos gemelos salta fuera de la zona de combate para activar la maquinaria de la fábrica, lo que pone en marcha las cintas transportadoras que llevan placas de mena Roca Negra o unas enormes presas que apisonan desde arriba.

  • DPS: El [Rugido perturbador] de Franzok interrumpe el lanzamiento de hechizos y se ejecuta más rápido conforme más ira gana.
  • DPS: Hans'gar y Franzok están [Vinculados por la sangre] y comparten una sola reserva de salud efectiva.
  • Sanadores: Cuando tanto Hans'gar como Franzok aterrizan, provocan [Réplicas] que infligen daño a toda la banda.
  • Sanadores: El [Rugido perturbador] de Franzok interrumpe el lanzamiento y se ejecuta más rápido conforme más ira gana.
  • Sanadores: Cuando Hans'gar o Franzok abandonan la zona de combate, recogen ambos tanques y usan [Suplex entorpecedor] para infligir un daño físico muy elevado.
  • Tanques: Cuando Hans'gar o Franzok abandonan la zona de combate, recogen ambos tanques y usan [Suplex entorpecedor] para infligir un daño físico muy elevado.
  • Tanques: Cuando Hans'gar y Franzok aterricen de un salto, infligirán [Vértebras destrozadas], lo que aumenta el daño recibido con cada aplicación en un área a su alrededor.

Habilidades

  • Amenazas ambientales
  • Placas abrasadoras
  • Quemaduras agostadoras
  • Pulverización
  • Estampadoras inteligentes
  • Embate corporal
  • Vértebras destrozadas
  • Réplica
  • Vinculados por la sangre
  • Suplex entorpecedor
  • Rugido perturbador
  • Animado
  • Revientacalaveras
Señor de las bestias Darmac

Señor de las bestias Darmac

  • Señor de las bestias Darmac
  • Dientecruel
  • Alatemible
  • Bestia de carga

Al principio, Darmac lucha a pie entre las bestias de guerra más fieras de la Horda de Hierro. Al llegar a un 85% de salud, el señor de las bestias Darmac salta a lomos de la bestia primordial más cercana para seguir con la pelea. Cuando esa bestia muere, Darmac absorbe su esencia y gana nuevas facultades. Cada vez que pierde otro 20% de salud, Darmac busca una nueva bestia sobre la cual montarse.

  • DPS: Libera a los jugadores de [Inmovilizado] si les alcanzan.
  • DPS: Acaba con las bestias en manada cuando el señor de las bestias Darmac use [Llamar a la manada].
  • Sanadores: Los jugadores alcanzados por [Inmovilizado] necesitan mucha sanación.
  • Sanadores: Mientras Alatemible permanezca activo, disipa [Conflagración] lo más rápido que puedas.
  • Sanadores: Disipa [Aliento infernal] y [Metralla sobrecalentada] si se acumulan.
  • Tanques: El señor de las bestias Darmac salta sobre la bestia encadenada más cercana con el 85% de salud restante y, a partir de entonces, cada 20%.
  • Tanques: Amenaza rápidamente a las bestias en manada arrasadoras cuando el señor de las bestias Darmac use [Llamar a la manada].

Habilidades

  • Fase 1: Pies feroces
  • Inmovilizar
  • Llamar a la manada
  • Aroma a sangre
  • Fase 2: A lomos de la bestia
  • Desgarrar y rasgar
  • Aullido salvaje
  • Presteza de Dientecruel
  • Aliento infernal
  • Conflagración
  • Colmillos abrasadores
  • Carne chamuscada
  • Llama de Alatemible
  • Rabieta
  • Estampida
  • Machacar armadura
Gruul

Gruul

Gruul ataca con golpes muy amplios que solo se pueden resistir con el esfuerzo coordinado de varios jugadores, y entra periódicamente en un [Desenfreno destructivo], ignora a todos los objetivos y usa continuamente [Machaque aéreo].

  • DPS: Si te ves afectado por [Embate petrificador], aléjate de los aliados para evitar daño colateral cuando se produzca [Trizar].
  • DPS: Los jugadores tendrán que permanecer cerca los unos de los otros para compartir el daño de [Tajo infernal].
  • Sanadores: Si te ves afectado por [Embate petrificador], aléjate de los aliados para evitar daño colateral cuando se produzca [Trizar].
  • Sanadores: Los jugadores tendrán que permanecer cerca los unos de los otros para compartir el daño de [Tajo infernal].
  • Tanques: Provoca a Gruul y llévalo hasta un grupo de jugadores para compartir el daño de [Tajo infernal].
  • Tanques: Durante [Desenfreno destructivo], Gruul usará continuamente [Machaque aéreo], ignorando su amenaza a todos los objetivos.
  • Tanques: En todas las dificultades, excepto en la del buscador de bandas, aleja rápidamente a Gruul de los jugadores provocándolo tras [Tajo infernal] para evitar que [Golpes sobrecogedores] alcance a objetivos no deseados.

Habilidades

  • Tajo infernal
  • Derrumbamiento
  • Golpes sobrecogedores
  • Bengala
  • Embate petrificador
  • Trizar
  • Machaque aéreo
  • Desenfreno destructivo
Dominallamas Ka'graz

Dominallamas Ka'graz

  • Dominallamas Ka'graz
  • Aknor Portacero
  • Lobo de ceniza
  • Dominallamas Ka'graz

La dominallamas Ka'graz obtiene energía con el tiempo, lo que desbloquea nuevas facultades al alcanzar determinados umbrales. A 100 de energía, Ka'graz canaliza una Tormenta de Fuego, que consume del todo su energía y reinicia el ciclo.

  • DPS: Los jugadores en función de DPS a distancia deben tener en cuenta el [Tajo de lava], que se encadena a aliados cercanos.
  • DPS: Cuando Ka'graz alcanza 25 p. de energía de magma, ayuda a dividir el daño de [Torrente de magma].
  • DPS: Si te alcanza [Radiancia llameante], aléjate de otros jugadores.
  • DPS: Destruye a los lobos de ceniza antes de que Ka'graz alcance 100 p. de energía de magma.
  • Sanadores: Dispérsate para evitar [Tajo de lava], que se encadena a aliados cercanos.
  • Sanadores: Cuando Ka'graz alcanza 25 p. de energía de magma, ayuda a dividir el daño de [Torrente de magma].
  • Sanadores: Si te alcanza [Radiancia llameante], aléjate de los demás jugadores.
  • Sanadores: Al alcanzar 100 p. de energía de magma, la [Tormenta de fuego] infligirá mucho daño a toda la banda.
  • Tanques: Cuando Ka'graz alcanza 25 p. de energía de magma, ayuda a dividir el daño de [Torrente de magma].
  • Tanques: Cuando aparecen los lobos de ceniza, uno pasará a estar [Sobrecalentado] y habrá que tanquearlo.
  • Tanques: El [Aliento calcinador] del lobo de ceniza sobrecalentado aumenta el daño del siguiente [Aliento calcinador].
  • Tanques: El lobo de ceniza sobrecalentado se enfría tras 20 segundos y un nuevo lobo de ceniza pasa a estar [Sobrecalentado].

Habilidades

  • Energía de magma
  • Torrente de magma
  • Invocar lobos de ceniza
  • Fijar
  • Vínculo ígneo
  • Chamusquina
  • Reavivar
  • Sobrecalentado
  • Aliento calcinador
  • Radiancia llameante
  • Tormenta de Fuego
  • Monzón de magma
  • Furiallama
  • Llamas crecientes
  • Tajo de lava
  • Invocar armamento encantado
Operador Thogar

Operador Thogar

  • Operador Thogar
  • Tiradora experta de la Horda de Hierro
  • Asaltante de la Horda de Hierro
  • Ensalmadora de fuego Grom'kar
  • Hombre de armas Grom'kar

Hay trenes pasando periódicamente por la zona de encuentro que dejan tropas o proporcionan ayuda al operador Thogar.

  • DPS: Aléjate cuando te disparen [Bombas de asedio].
  • DPS: Interrumpe la [Descarga cauterizadora] de las ensalmadoras de fuego Grom'kar.
  • Sanadores: El [Fuelle de hierro] del Hombre de armas Grom'kar inflige daño a toda la banda.
  • Sanadores: Los tanques con muchas acumulaciones de [Incendiar] reciben un daño importante.
  • Tanques: Prepárate para captar la atención de cualquier tropa de refuerzo.
  • Tanques: Túrnate para tanquear a Thogar y evitar demasiadas acumulaciones de [Incendiar].

Habilidades

  • Incendiar
  • Prototipo de granada de pulso
  • Regañado
  • Disparar rifle
  • Lanzar granada
  • Tajo dentado
  • Descarga cauterizadora
  • Choque de lava
  • Fuelle de hierro
  • Tajo temerario
  • Bomba de asedio tardía
  • DESINTEGRACIÓN
  • Ardiendo
  • Explosión de calor
El Horno de Fundición

El Horno de Fundición

  • Supervisor Feldespato
  • Guardia de seguridad
  • Ingeniero de horno
  • Operador de fuelles

El objetivo de este encuentro es destruir el enorme horno de la Fundición. Primero, los jugadores deben desactivar los reguladores de calor del Horno de Fundición, lo que liberará al corazón de la montaña, una abrasadora furia ígnea que hace funcionar el horno. Entonces, se unen a la lucha unos elementalistas primigenios que canalizan los haces para controlar a la furia. Una vez que han caído los elementalistas primigenios, el corazón de la montaña es liberado y hay que enfrentarse a él directamente.

  • DPS: Los ingenieros de horno acoplan bombas a objetivos al azar. Detona estas bombas cerca de un regulador de calor para infligirles daño.
  • DPS: Derrota a elementales de escoria cerca de elementalistas primigenios para desactivar temporalmente su escudo protector.
  • DPS: Interrumpe [Cauterizar heridas] de los clamafuegos.
  • Sanadores: Los jugadores cercanos al supervisor Feldespato reciben daño de Fuego mientras estén cerca de él.
  • Sanadores: El supervisor Feldespato fija como objetivos a jugadores aleatorios con su facultad [Piroestallido].
  • Sanadores: Cada vez que el corazón de la montaña alcance 100 p. de energía, lanzará [Reventar].
  • Sanadores: Los elementales de escoria eligen objetivos aleatorios, los ponen en su punto de mira y los atacan.
  • Tanques: Coloca a los enemigos de forma que no estén protegidos por la facultad [Defensa] de los guardias de seguridad.
  • Tanques: Los elementales de escoria se fijan en jugadores aleatorios y no se les puede provocar.
  • Tanques: Al enfrentarte al corazón de la montaña, tanquéalo por turnos para gestionar las acumulaciones de [Templado] y [Calor].

Habilidades

  • Fase 1: Sabotaje
  • Reventar
  • Electrocución
  • Reparar
  • Bomba
  • Soltar bombas encendidas
  • Cargando
  • ¡A combatir!
  • Defensa
  • Asesinar elemental
  • Piroestallido
  • Ruptura
  • Sangre caliente
  • Fundir armadura
  • Fase 2: El corazón expuesto
  • Charco de escoria
Kromog

Kromog

El descomunal magnarón Kromog está inmóvil, alzándose sobre un saliente, cuando ataca a los jugadores con sus puños y con la piedra misma que tienen debajo. Muchos de los potentes ataques de Kromog crean [Reverberaciones] y, cuando su salud está al 30%, Kromog obtiene el efecto de [Frenesí].

  • Tanques: Déjate coger por una mano creada por [Runa de tierra enredadora] para no recibir daño crítico de [Golpes atronadores].
  • Tanques: La facultad [Embate] de Kromog infligirá menos daño según vaya aumentando la distancia de los jugadores a sus puños cuando golpean el suelo.
  • Tanques: Los ataques normales de Kromog provocan [Puños de piedra], lo que inflige un gran daño que puede dividirse hasta entre dos objetivos.
  • Tanques: Si nadie tanquea a Kromog, seguirá lanzando [Aliento de piedra].
  • Sanadores: Déjate coger por una mano creada por [Runa de tierra enredadora] para no recibir daño crítico de [Golpes atronadores].
  • Sanadores: Los jugadores afectados por la [Runa de tierra enredadora] acaban muriendo aplastados, debido al daño en el tiempo cada vez mayor.
  • DPS: Déjate coger por una mano creada por [Runa de tierra enredadora] para no recibir daño crítico de [Golpes atronadores].
  • DPS: Libérate de la [Runa de tierra enredadora] en cuanto [Golpes atronadores] se haya completado y ayuda luego a liberar a otros jugadores que sigan presos.

Habilidades

  • Armadura alabeada
  • Puños de piedra
  • Aliento de piedra
  • Embate
  • Machaque ondulante
  • Runa de tierra enredadora
  • Golpes atronadores
  • Runa de tierra aplastante
  • Reverberaciones
  • Tierra destrozada
  • Frenesí
  • Runa de tierra convulsa
  • Llamada de la montaña
Las Doncellas de Hierro

Las Doncellas de Hierro

  • Almirante Gar'an
  • Déspota Sorka
  • Marak la Ensangrentada
  • Uktar, marinero de cubierta de la almirante Gar'an

Las Doncellas de Hierro obtienen Furia de hierro de manera continua y desbloquean nuevas facultades progresivamente. Poco a poco, una de las Doncellas se mueve hacia El Acorator para bombardear a los jugadores con su cañón. Un equipo de jugadores debe usar las cadenas de carga para acceder a la cubierta del barco, derrotar al marinero de cubierta allí apostado y sabotear la munición del cañón principal antes de que termine su [Calentamiento]. Cuando alguna de las Doncellas llegue al 20% de salud, las tres activarán [Voluntad férrea] durante el resto de la partida.

  • DPS: [Embate con espada] puede ser letal; evita estar cerca de otros jugadores si te estás enfrentando a Sorka.
  • DPS: Intercepta el [Disparo penetrante] de Gar'an para salvar al jugador objetivo.
  • Sanadores: Los jugadores que no logren evitar la [Secuencia de detonación] de las bombas disparadas por el cañón principal de El Acorator recibirán un gran daño.
  • Sanadores: Mientras [Golpes sanguinos] esté activo, la banda recibirá un gran daño de las Sombras.
  • Sanadores: Asegúrate de que los jugadores seleccionados por [Cacería oscura] no estén bajos de salud cuando se agote.
  • Tanques: Pasa entre Marak y el objetivo de su [Ritual de sangre] para interceptar el efecto de [Sangre cristalizada].
  • Tanques: Minimiza el daño recibido por los ataques cuerpo a cuerpo de Marak mientras [Golpes sanguinos] está activo.
  • Tanques: Persigue a Sorka o a Marak cuando suban a El Acorator para bombardear los muelles.

Habilidades

  • Voluntad férrea
  • Disparo férreo
  • Fuego rápido
  • Disparo penetrante
  • Desplegar torreta
  • Embate con espada
  • Vórtice espiral
  • Presa de Sorka
  • Sombras convulsivas
  • Sombra persistente
  • Cacería oscura
  • Ritual de sangre
  • Sangre cristalizada
  • Llamada de sangre de Marak
  • Buscacorazones empapado de sangre
  • Orbe de sangre volátil
Puño Negro

Puño Negro

  • Puño Negro
  • Asediador
  • Soldado de la Horda de Hierro

Al llegar al 70% y al 30% de salud, Puño Negro provoca que el suelo de debajo de los jugadores ceda y que estos caigan a un nivel inferior de la torre, donde cambian los peligros medioambientales que Puño Negro usa para destruir a sus adversarios.

  • DPS: Durante la fase inicial, aléjate del punto de impacto de [Demolición masiva], y refúgiate detrás de las pilas de escombros si te han [Marcado para morir].
  • DPS: Al caer al segundo nivel, derrota a los asediadores y a los soldados de la Horda de Hierro.
  • DPS: En el tercer nivel, evita que te derribe un [Lanzamiento empalador].
  • Sanadores: Durante la fase inicial, aléjate del punto de impacto de [Demolición masiva], y refúgiate detrás de las pilas de escombros si te han [Marcado para morir].
  • Sanadores: Al caer al segundo nivel, unos soldados de la Horda de Hierro dispararán a los jugadores, lo que inflige daño de banda.
  • Sanadores: En el tercer nivel, los jugadores a los que alcance el [Lanzamiento empalador] y las bombas de escoria necesitarán mucha sanación.
  • Tanques: Durante la fase inicial, Puño Negro introducirá a su objetivo principal en la escoria fundida.
  • Tanques: En el segundo nivel, los soldados de la Horda de Hierro aparecen en el balcón de arriba y hay que matarlos.
  • Tanques: En el tercer nivel, [Machaque devastador masivo] hace que se abran cráteres de escoria que hay que evitar.

Habilidades

  • Fase 1: La forja Roca Negra
  • Escoria fundida
  • Demolición
  • Demolición masiva
  • Pila de escombros
  • Marcado para morir
  • Lanzamiento empalador
  • Lanzar bombas de escoria
  • Escoriado
  • Machaque devastador
  • Fase 2: Almacén
  • Mortero
  • Sobrecarga
  • Blindaje Hierro Negro
  • Ariete
  • Proyectil explosivo

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Tragamenas

  • Guanteletes de agitaentrañasManos · Malla
  • Gran yelmo consumido por el ácidoCabeza · Placas
  • Brazales de consumo eternoMuñecas · Tela
  • Brazales de saciedadMuñecas · Malla
  • Pretina de babas cáusticasCintura · Placas
  • Arrancatripas con grabados de ácido de TragamenasUna mano · Daga
  • Musleras a prueba de corrosiónPiernas · Malla
  • Mandiletes de rompedientesManos · Tela
  • Gran capa de Apetito insaciableEspalda · Tela
  • Fragmento explosivo sin detonarDedo · Miscelánea
  • Sandalias de caminante de simaPies · Tela
  • Capa esquivabombardeosEspalda · Tela
  • Cabujón cubierto de escoriaCuello · Miscelánea
  • Moco vivo enjauladoMano izquierda · Miscelánea
  • Cinturón explotador de TrombaCintura · Cuero
  • Craneoguadaña rebanacabezasDos manos · Bastón
  • Mandíbulas ácidasCabeza · Cuero
  • Peto de furia rodanteTorso · Placas
  • Repositorio de almas gorenAbalorio · Miscelánea
  • Pañuelo de glotónCuello · Miscelánea
  • Gran capa vorazEspalda · Tela
  • Hombreras de escoria inestableHombro · Placas
  • Canino venenoso de TragamenasUna mano · Espada
  • Faca Roca Negra de TragamenasUna mano · Daga

Hans'gar y Franzok

  • Bufas de golpe de codoHombro · Placas
  • Chanclos de descensoPies · Malla
  • Coselete de vinculasangreTorso · Cuero
  • Forjamartillo de Hans'garUna mano · Maza
  • Toga dorada llamativaTorso · Tela
  • Guardahombros de rompecuellosHombro · Malla
  • Caperuza de rostro frescoCabeza · Tela
  • Protector de vértebrasCuello · Miscelánea
  • Sortija de seis ojosDedo · Miscelánea
  • Coselete de rugidos sin finTorso · Malla
  • Protectores de talonesPies · Placas
  • Bombeadores gigantesHombro · Tela
  • Machacatestas de FranzokUna mano · Maza
  • Capa de llama ardienteEspalda · Tela
  • Tablilla de tensor colaborativoAbalorio · Miscelánea
  • Guanteletes de golpes dramáticosManos · Placas
  • Faja de gloria no conquistadaCintura · Cuero
  • Anillo de filo tajoafiladoDedo · Miscelánea
  • Gran yelmo endurecidoCabeza · Placas
  • Gargantilla de durabilidad infinitaCuello · Miscelánea
  • Brazales de hermano camorristaMuñecas · Cuero

Señor de las bestias Darmac

  • Gargantilla de fuerza bestialCuello · Miscelánea
  • Brazales férreos de maestro de bestiasMuñecas · Malla
  • Pretina de bestias aliviadasCintura · Placas
  • Insignia de instructor Señor del TruenoDedo · Miscelánea
  • Togas de rabietas brutalesTorso · Tela
  • Musleras de jinete de rylaksPiernas · Malla
  • Ala pavorosaEspalda · Tela
  • Tal'rak, calavera sangrienta de los Señor del TruenoDos manos · Arma de asta
  • Botines de fauces llameantesPies · Tela
  • Sello del Aullido salvajeDedo · Miscelánea
  • Faja de ascua buscadoraCintura · Tela
  • Espuelas Hierro UmbríoPies · Cuero
  • Sandalias de Aliento infernalPies · Tela
  • Brazales de astucia lupinaMuñecas · Malla
  • Mordedor PinchoférreoAbalorio · Miscelánea
  • Musleras de la estampidaPiernas · Malla
  • Mantón de Infusión de llamasEspalda · Tela
  • Corazón de uñagrietaMano izquierda · Escudo
  • Aro de EpicentroDedo · Miscelánea
  • Talismán inestable de DarmacAbalorio · Miscelánea
  • Mandiletes de cargador de bolas de cañónManos · Cuero
  • Collera de AplastahierroCintura · Placas
  • Togas de piel de lobo sin enlucirTorso · Cuero
  • Musleras del cambio imparablePiernas · Cuero
  • Peto machacacorazonesTorso · Placas

Gruul

  • Trofeo de espinazo de dragón carnosoAbalorio · Miscelánea
  • Mirada del MatagronnsCabeza · Cuero
  • Espinazo terrible de TanerUna mano · Espada
  • Corona de piel de gronnCabeza · Malla
  • Cinturón de DelverCintura · Malla
  • Escaladoras de morador de cuevasPies · Tela
  • Faja de Caída de rocasCintura · Tela
  • Collar luzoscuraCuello · Miscelánea
  • Sello fosforescenteDedo · Miscelánea
  • Ojo de los gronnsDedo · Miscelánea
  • Bufas de piedra reflejadaHombro · Malla
  • Caperuza de ojos resplandecientesCabeza · Tela
  • Bastón de llama del avernoDos manos · Bastón
  • Coselete de espeleólogoTorso · Malla
  • Jubón de furia contundenteTorso · Cuero
  • Capa de gronn inscrita con runasEspalda · Tela
  • Brazales de perfección marcialMuñecas · Placas
  • Aro del labio de GruulCuello · Miscelánea
  • Gran capa de gronn cosidaEspalda · Tela
  • Leotardos de quebrantador de cuevasPiernas · Tela
  • Grilletes minúsculos de GruulMuñecas · Placas
  • Capa de potencial frustradoEspalda · Tela
  • Mandiletes de poder encadenadoManos · Cuero

Dominallamas Ka'graz

  • Daga de radiancia llameanteUna mano · Daga
  • Escudo pulido de PortaceroMano izquierda · Escudo
  • Quijotes de tormenta de fuegoPiernas · Placas
  • Maza de Monzón de magmaUna mano · Maza
  • Sello de llama insaciableDedo · Miscelánea
  • Forro de guantelete agostadoMuñecas · Cuero
  • Vínculos ígneos de corajeCuello · Miscelánea
  • Guardahombros de dominallamasHombro · Cuero
  • Guanteletes FuriallamaManos · Placas
  • Cinturón de pellejo de cenizaCintura · Cuero
  • Leotardos destrozados por el magmaPiernas · Malla
  • Pechera del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Botines fijadosPies · Tela
  • Gargantilla de llama sangrientaCuello · Miscelánea
  • Cinturón de guerra de acerosangreCintura · Malla
  • Pechera del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Fauces de Aliento calcinadorCabeza · Placas
  • Pechera del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Filo ardiente de Ka'grazDos manos · Espada
  • Cuerno de espíritus aulladoresAbalorio · Miscelánea
  • Gargantilla de heridas rezumantesCuello · Miscelánea
  • Leotardos del torrente de magmaPiernas · Tela
  • Mandiletes de reavivaciónManos · Malla
  • Capa de fuego quemalientosEspalda · Tela
  • Chisparpadeante capturadoAbalorio · Miscelánea
  • Anillo grabado de lobocenizaDedo · Miscelánea
  • Mandiletes de destrucción de lavaManos · Placas
  • Eviscerador filomagmaUna mano · Daga
  • Botines de llamas reavivadasPies · Malla
  • Camisote de ligas de cenizaTorso · Malla
  • Peto de acero negroTorso · Placas
  • Togas de llama ebenáceaTorso · Tela
  • Arnés de piel tiznadaTorso · Cuero
  • Placa de batalla de Luz inspiradoraTorso · PlacasPaladín
  • Guerrera de hablavientosTorso · MallaChamán
  • Vestiduras del sacerdote de almasTorso · TelaSacerdote
  • Vestiduras de madera vivienteTorso · CueroDruida
  • Guerrera de acecharrylaksTorso · MallaCazador
  • Coselete de Puño NegroTorso · PlacasGuerrero
  • Jubón de la mirada sombríaTorso · CueroMonje
  • Togas de devastación ArcanaTorso · TelaMago
  • Guerrera de envenenadorTorso · CueroPícaro
  • Coraza de placas óseas de craneogroTorso · PlacasCaballero de la Muerte
  • Togas del Consejo de la SombraTorso · TelaBrujo

Operador Thogar

  • Botas ajustadas de caminavíasPies · Malla
  • Cinturón del granaderoCintura · Malla
  • Rifle largo de tirador expertoA distancia · Arma de fuego
  • Brazales de poder fogosoMuñecas · Tela
  • Anillo grabado humeante de ensalmador de fuegoDedo · Miscelánea
  • Aguja imperialista de ThogarDos manos · Bastón
  • Togas chamuscaheridasTorso · Tela
  • Cadena dentada de ThogarCuello · Miscelánea
  • Linterna de fogonero de la locomotoraMano izquierda · Miscelánea
  • Escarpes de Fuelle de hierroPies · Placas
  • Cinturón de munición de francotiradorCintura · Cuero
  • Brazales galvanizados de escuderoMuñecas · Cuero
  • Sortija de bombardero de asedioDedo · Miscelánea
  • Faja multibolsillos de conductorCintura · Cuero
  • Sobrehombros del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Bufas de llama reconfortanteHombro · Tela
  • Sello de Choque de lavaDedo · Miscelánea
  • Mandiletes de cauterizaciónManos · Tela
  • Quijotes de Sargento de artilleríaPiernas · Placas
  • Capa larga de tiro mortalEspalda · Tela
  • Cinturón sujetapinchos de asaltanteCintura · Malla
  • Sobrehombros del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Sobrehombros del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Pretina de obliteraciónCintura · Placas
  • Vara de control de ThogarDos manos · Arma de asta
  • Espaldares de ligas de cenizaHombro · Malla
  • Hombreras de acero negroHombro · Placas
  • Bufas de llama ebenáceaHombro · Tela
  • Guardahombros de piel tiznadaHombro · Cuero
  • Bufas de madera vivienteHombro · CueroDruida
  • Manto del Consejo de la SombraHombro · TelaBrujo
  • Manto de devastación ArcanaHombro · TelaMago
  • Bufas de acecharrylaksHombro · MallaCazador
  • Guardahombros de Puño NegroHombro · PlacasGuerrero
  • Manto de hablavientosHombro · MallaChamán
  • Bufas de envenenadorHombro · CueroPícaro
  • Manto de la mirada sombríaHombro · CueroMonje
  • Espaldares de placas óseas de craneogroHombro · PlacasCaballero de la Muerte
  • Guardahombros del sacerdote de almasHombro · TelaSacerdote
  • Espaldares de Luz inspiradoraHombro · PlacasPaladín

El Horno de Fundición

  • Botines vapulescoriaPies · Malla
  • Dije protector de elementalistaAbalorio · Miscelánea
  • Gargantilla de control de FeldespatoCuello · Miscelánea
  • Capucha a prueba de explosionesCabeza · Malla
  • Gorjal con toma de tierra de ingenieroCuello · Miscelánea
  • Caperuza piroclásticaCabeza · Tela
  • Bufas de furia templadaHombro · Cuero
  • Puerta del Horno de FundiciónAbalorio · Miscelánea
  • Pechera de fuelles jadeantesTorso · Malla
  • Gran yelmo bañado en lavaCabeza · Placas
  • Botines de cuidador de hornoPies · Cuero
  • Brazales de derritepielesMuñecas · Placas
  • Mandiletes del horno quebradoManos · Malla
  • Leotardos del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Brazales de calor abrasadorMuñecas · Tela
  • Sello agostado de clamafuegosDedo · Miscelánea
  • Leotardos del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Guanteletes de ElectrocuciónManos · Placas
  • Leotardos de Piroestallido furiosoPiernas · Cuero
  • Leotardos del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Talismán de corazón furibundoAbalorio · Miscelánea
  • Linterna de fuegos fatuos chisporreanteMano izquierda · Miscelánea
  • Boca de la FuriaA distancia · Ballesta
  • Aguja de llama piroclásticaDos manos · Bastón
  • Media luna de magma vivienteDos manos · Hacha
  • Brazales de acero manchadoMuñecas · Tela
  • Musleras de ligas de cenizaPiernas · Malla
  • Quijotes de acero negroPiernas · Placas
  • Leotardos de llama ebenáceaPiernas · Tela
  • Ataduras de piel tiznadaPiernas · Cuero
  • Ataduras de la mirada sombríaPiernas · CueroMonje
  • Leotardos de devastación ArcanaPiernas · TelaMago
  • Grebas de placas óseas de craneogroPiernas · PlacasCaballero de la Muerte
  • Ataduras de hablavientosPiernas · MallaChamán
  • Musleras de Puño NegroPiernas · PlacasGuerrero
  • Musleras de acecharrylaksPiernas · MallaCazador
  • Musleras de madera vivientePiernas · CueroDruida
  • Quijotes de Luz inspiradoraPiernas · PlacasPaladín
  • Leotardos del Consejo de la SombraPiernas · TelaBrujo
  • Leotardos del sacerdote de almasPiernas · TelaSacerdote
  • Musleras de envenenadorPiernas · CueroPícaro

Kromog

  • Escudo vinculado a la tierraMano izquierda · Escudo
  • Almete de guerra de romperrocasCabeza · Malla
  • Hacha del géiser de piedraDos manos · Hacha
  • Palma protectora de KromogMano izquierda · Escudo
  • Guantes destrozatruenosManos · Tela
  • Puño brutal de KromogUna mano · Maza
  • Hombreras rizoterrestreHombro · Tela
  • Togas de tierra vivienteTorso · Tela
  • Capa de secretos indagadosEspalda · Tela
  • Faja asetierraCintura · Malla
  • Corazón palpitante de la montañaAbalorio · Miscelánea
  • Anillo de fallas destrozadasDedo · Miscelánea
  • Yelmo del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Dije del fomorCuello · Miscelánea
  • Manto en erupciónHombro · Malla
  • Manijas deformapiedrasManos · Tela
  • Colmillo de la TierraUna mano · Espada
  • Brazales de estalactitas destrozadasMuñecas · Cuero
  • Escarpes de tierra fractalPies · Placas
  • Yelmo del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Gran capa furorrunaEspalda · Tela
  • Sortija PuñopiedraDedo · Miscelánea
  • Peto de tierra rúnicaTorso · Placas
  • Yelmo del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Coselete de sombras alegóricasTorso · Cuero
  • AtascaembatesPies · Cuero
  • Brazales resonantesMuñecas · Placas
  • Ídolo de corazón de piedraAbalorio · Miscelánea
  • Botines de ligas de cenizaPies · Malla
  • Grandes botas de acero negroPies · Placas
  • Sandalias de llama ebenáceaPies · Tela
  • Apisonadoras de piel tiznadaPies · Cuero
  • Protegecabezas de acecharrylaksCabeza · MallaCazador
  • Casco de Luz inspiradoraCabeza · PlacasPaladín
  • Caperuza de devastación ArcanaCabeza · TelaMago
  • Celada de madera vivienteCabeza · CueroDruida
  • Visera de hablavientosCabeza · MallaChamán
  • Caperuza del sacerdote de almasCabeza · TelaSacerdote
  • Gran yelmo de placas óseas de craneogroCabeza · PlacasCaballero de la Muerte
  • Visera de Puño NegroCabeza · PlacasGuerrero
  • Casco de envenenadorCabeza · CueroPícaro
  • Yelmo de la mirada sombríaCabeza · CueroMonje
  • Caperuza del Consejo de la SombraCabeza · TelaBrujo

Las Doncellas de Hierro

  • Varita de médico de batallaA distancia · Varita
  • Yelmo de placas del VórticeCabeza · Placas
  • Guanteletes del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Leotardos incendiariosPiernas · Tela
  • Cadenapuño de SorkaUna mano · Arma de puño
  • Arrojaarpones brutal de Gar'anA distancia · Arma de fuego
  • Guanteletes del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Cinturón de cuerda de marinero de cubiertaCintura · Tela
  • Brazales de remolino de sangreMuñecas · Malla
  • Vial de Sombras convulsivasAbalorio · Miscelánea
  • Cordón de marinero de cubiertaCintura · Tela
  • Ataduras de mecánico de torretaPiernas · Tela
  • Yelmo de objetivos de bombarderoCabeza · Malla
  • Mantón de Cacería oscuraEspalda · Tela
  • Musleras terráneas de RoggPiernas · Malla
  • Capa de terror sanguinoEspalda · Tela
  • Koloch Na, el Festín SangrientoUna mano · Hacha
  • Botines de Cacería oscuraPies · Cuero
  • Sello corrupto de Uk'uroggDedo · Miscelánea
  • Guanteletes del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Cinturón de anillos repiqueteantes de UktarCintura · Placas
  • Colección de orejas de SorkaCuello · Miscelánea
  • Protegecorazones empapado de sangreTorso · Placas
  • Capucha Sombranoche de SorkaCabeza · Cuero
  • Medallón de déspota de NegrozónAbalorio · Miscelánea
  • Grandes botas del EmpaladorPies · Placas
  • Caperuza de metrallaCabeza · Cuero
  • Guanteletes de hojas oscilantesManos · Cuero
  • Guanteletes de piel tiznadaManos · Cuero
  • Guantes de ligas de cenizaManos · Malla
  • Guanteletes de acero negroManos · Placas
  • Mandiletes de llama ebenáceaManos · Tela
  • Guantes del sacerdote de almasManos · TelaSacerdote
  • Manoplas de Puño NegroManos · PlacasGuerrero
  • Guantes de acecharrylaksManos · MallaCazador
  • Manijas de la mirada sombríaManos · CueroMonje
  • Mandiletes de madera vivienteManos · CueroDruida
  • Guantes del Consejo de la SombraManos · TelaBrujo
  • Guanteletes de Luz inspiradoraManos · PlacasPaladín
  • Guantes de envenenadorManos · CueroPícaro
  • Guantes de devastación ArcanaManos · TelaMago
  • Guanteletes de placas óseas de craneogroManos · PlacasCaballero de la Muerte
  • Manijas de hablavientosManos · MallaChamán

Puño Negro

  • Microcrisol Hierro NegroAbalorio · Miscelánea
  • Arnés de portador de bombasCintura · Cuero
  • Gatillo Hierro Negro zumbanteAbalorio · Miscelánea
  • Autoclave autorreparadoraAbalorio · Miscelánea
  • Dije de palizaAbalorio · Miscelánea
  • Bastón de fatalidad Puño NegroDos manos · Bastón
  • Guardahombros marcaletalHombro · Malla
  • Leotardos de Machaque devastadorPiernas · Cuero
  • Hombreras de avivaforjasHombro · Tela
  • Bufas aceleradasHombro · Placas
  • Forjamartillo Puño NegroDos manos · Maza
  • Daga del crisol destrozadoUna mano · Daga
  • Botines de portador de carnerosPies · Malla
  • Esencia del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Esencia del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Bufas de El Crisol de HierroHombro · Placas
  • Collera de la forja con pinchosCuello · Miscelánea
  • Manijas de avivallamasManos · Tela
  • Esencia del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Puño NegroDos manos · Maza
  • Bufas de hierro en erupciónHombro · Cuero
  • Quijotes de destrucción férreaPiernas · Placas
  • Sable de soldado de la Horda de HierroUna mano · Espada
  • Caperuza de bombardero de escoriaCabeza · Tela
  • Llave de la sala de almacenamientoAbalorio · Miscelánea
  • Coselete del asediadorTorso · Malla
  • Insignia del maestro de forjaAbalorio · Miscelánea
  • Destructor uñaférreaNo se puede equipar · Montura
  • Almófar de ligas de cenizaCabeza · Malla
  • Borgoñota de acero negroCabeza · Placas
  • Caperuza de llama ebenáceaCabeza · Tela
  • Almete de piel tiznadaCabeza · Cuero
  • Esencia del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Esencia del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Esencia del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Ilusión: marca de los Roca NegraNo se puede equipar · Otros

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.