Fundición Roca Negra
Esta fundición era el hogar de los Roca Negra, donde se fundían y trabajaban las menas tan duras que dan nombre al clan orco. Ahora los gigantes capturados y sometidos por los Señor del Trueno calientan las forjas, los dominallamas Filo Ardiente imbuyen las menas de fuego y los ingenieros dan forma a la chatarra siguiendo esquemas procedentes de otro mundo. La fundición de Puño Negro es el núcleo de la fuerza militar de la Horda de Hierro, ya que crea en masa el armamento que se usará para devastar Azeroth.
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- Gorgrond · 51.6, 27.2

Jefes

Tragamenas
Los almacenes de la Fundición Roca Negra, repletos de montones de menas Roca Negra sin refinar, representan un enorme festín para los voraces goren comerrocas que se han abierto paso hasta la cámara. Tragamenas es el más grande de los intrusos con diferencia. Su tamaño, algo nunca visto en ningún goren de Draenor, se debe a su insaciable gula.

Hans'gar y Franzok
Hans'gar y Franzok son dos hermanos gemelos que fueron educados y entrenados como diestros matones de su clan. Ambos se labraron un camino de gloria como guerreros, pero el destino tenía otros planes para ellos. Los hermanos, que no querían matarse el uno al otro por mak'gora, fueron desterrados del clan y se les dio por muertos. Sobrevivieron en la espesura de Draenor y, cuando la Horda de Hierro llamó a filas, estos guerreros tan poderosos encontraron un nuevo hogar en la enorme máquina de guerra.

Señor de las bestias Darmac
Ya siendo un joven orco, Darmac ascendió rápidamente entre las filas de los Señor del Trueno por su don para entrenar bestias. Allí donde otros veían un mero instinto animal, él reconocía intelecto y sacaba el máximo rendimiento a sus cerebros, músculos y huesos. Cuando la Horda de Hierro requirió de sus servicios, Darmac consideró que no habría mayor honor que equipar y entrenar a las bestias más salvajes de Draenor.

Gruul
Garrosh sabía que la forma más segura de imponerse a los gronns era subyugar a su gran padre, Gruul. Conocido en otro tiempo como el Asesino de Dragones, el papel de Gruul ha quedado reducido a realizar tareas de bajo nivel. Como burla cruel a la tradición guerrera de los Mano Destrozada, le han reemplazado la mano con un gancho para que le sea más fácil llevar los palés de combustible hasta el horno.

Dominallamas Ka'graz
Bajo el estandarte de la Horda de Hierro, Puño Negro se ha hecho con los servicios de la dominallamas Ka'graz, del clan Filo Ardiente, para que imbuya el armamento forjado por los Roca Negra de la esencia de la llama. Junto a su ayudante, Aknor Portacero, Ka'graz trabaja duro ante una forja de llama perpetua para ayudar a la Horda de Hierro en su conquista de Draenor.

Operador Thogar
Más conocido por su crueldad y astucia que por su fuerza bruta, Thogar supervisa la operación del Malavía. Desde el terminal de la Fundición coordina la batalla en curso contra los draenei en Talador, y tiene a su entera disposición batallones completos de tropas y artillería.

El Horno de Fundición
La extraordinaria facultad que posee el clan Roca Negra para fundir las menas negras, hechas de una sustancia tan densa que el fuego ordinario no consigue ni siquiera ablandarlas, siempre ha sido su secreto más celosamente guardado. En las profundidades de la Fundición, el horno alberga en su interior una fuerza primigenia tan antigua como el mismo Draenor, que lucha furiosa dentro de los confines de su prisión mientras emana un calor preternatural.

Kromog
Los magnarones son misteriosos en sus formas, antiguas e inescrutables. Los mineros que excavaban una extensión para la Fundición a causa de la producción masiva de la Horda de Hierro se quedaron horrorizados al descubrir una cámara que contenía un magnaron vivo. Para su sorpresa, Kromog comenzó a ayudarles en su tarea, y ahora utiliza sus enormes puños de piedra para sacar las placas gigantescas que necesitan los acorator y la maquinaria de asedio de la Horda de Hierro.

Las Doncellas de Hierro
Casi sin oportunidades para demostrar su brillantez táctica en la anticuada estructura social de los clanes orcos, Gar'an estaba encantada de ser una de las primeras guerreras voluntarias para el servicio naval a las órdenes de la Horda de Hierro. Tras su éxito inmediato en combate, fue nombrada almirante de la flota de la Horda de Hierro y seleccionó a Marak y a Sorka como sus tenientes. Juntas, se hacen llamar las Doncellas de Hierro, y han aplastado a todos los que se han atrevido a enfrentarse a ellas.

Puño Negro
Puño Negro, tirano sin piedad y un temible guerrero, es el señor de la guerra del clan Roca Negra, por debajo únicamente de Grommash en la jerarquía de la Horda de Hierro. Inmerso en un calor tan sofocante que pocos mortales podrían soportar, Puño Negro supervisa las operaciones de su Fundición desde lo alto de su Crisol, mientras empuña su martillo de escoria candente para forjar armas de una calidad incomparable.
Jefe a jefe

Tragamenas
Tragamenas hace uso de sus reservas de mena Roca Negra para atacar a sus enemigos. Cuando ha gastado toda su mena Roca Negra, entra en un desenfreno en busca de más mena Roca Negra para reabastecerse. Una vez saciado, Tragamenas deja de rodar y reanuda la lucha.
- DPS: Interrumpe la [Tromba Roca Negra] para evitar daño a toda la banda y ralentizar el consumo de mena Roca Negra por parte de Tragamenas.
- DPS: Al abrir los cajones de mena durante el frenesí hambriento, quedará en el suelo mena Roca Negra para consumo de Tragamenas.
- Sanadores: Usar escudos y facultades de mitigación de daño con el objetivo más cercano de [Torrente ácido] puede reducir el daño infligido al resto de los objetivos.
- Tanques: Colócate para ser quien más cerca esté del cono de [Torrente ácido] y usa facultades de mitigación de daño para reducir el daño infligido a los demás.
- Tanques: Adquiere amenaza rápidamente después de que Tragamenas abandone su estado de frenesí hambriento.
Habilidades
- Matanza saciada
- Torrente ácido
- Roca Negra estragado
- Fragmento explosivo
- Tromba Roca Negra
- Fauces ácidas
- Frenesí hambriento
- Furia rodante
- Colisión sacudetierra
- Impulso hambriento
- Explosión de escoria inestable

Hans'gar y Franzok
Franzok
Hans'gar
La batalla contra Hans'gar y Franzok tiene lugar en una cadena de montaje Roca Negra operativa. Al llegar a ciertos umbrales de salud, uno de los orcos gemelos salta fuera de la zona de combate para activar la maquinaria de la fábrica, lo que pone en marcha las cintas transportadoras que llevan placas de mena Roca Negra o unas enormes presas que apisonan desde arriba.
- DPS: El [Rugido perturbador] de Franzok interrumpe el lanzamiento de hechizos y se ejecuta más rápido conforme más ira gana.
- DPS: Hans'gar y Franzok están [Vinculados por la sangre] y comparten una sola reserva de salud efectiva.
- Sanadores: Cuando tanto Hans'gar como Franzok aterrizan, provocan [Réplicas] que infligen daño a toda la banda.
- Sanadores: El [Rugido perturbador] de Franzok interrumpe el lanzamiento y se ejecuta más rápido conforme más ira gana.
- Sanadores: Cuando Hans'gar o Franzok abandonan la zona de combate, recogen ambos tanques y usan [Suplex entorpecedor] para infligir un daño físico muy elevado.
- Tanques: Cuando Hans'gar o Franzok abandonan la zona de combate, recogen ambos tanques y usan [Suplex entorpecedor] para infligir un daño físico muy elevado.
- Tanques: Cuando Hans'gar y Franzok aterricen de un salto, infligirán [Vértebras destrozadas], lo que aumenta el daño recibido con cada aplicación en un área a su alrededor.
Habilidades
- Amenazas ambientales
- Placas abrasadoras
- Quemaduras agostadoras
- Pulverización
- Estampadoras inteligentes
- Embate corporal
- Vértebras destrozadas
- Réplica
- Vinculados por la sangre
- Suplex entorpecedor
- Rugido perturbador
- Animado
- Revientacalaveras

Señor de las bestias Darmac
Señor de las bestias Darmac
Dientecruel
Alatemible
Bestia de carga
Al principio, Darmac lucha a pie entre las bestias de guerra más fieras de la Horda de Hierro. Al llegar a un 85% de salud, el señor de las bestias Darmac salta a lomos de la bestia primordial más cercana para seguir con la pelea. Cuando esa bestia muere, Darmac absorbe su esencia y gana nuevas facultades. Cada vez que pierde otro 20% de salud, Darmac busca una nueva bestia sobre la cual montarse.
- DPS: Libera a los jugadores de [Inmovilizado] si les alcanzan.
- DPS: Acaba con las bestias en manada cuando el señor de las bestias Darmac use [Llamar a la manada].
- Sanadores: Los jugadores alcanzados por [Inmovilizado] necesitan mucha sanación.
- Sanadores: Mientras Alatemible permanezca activo, disipa [Conflagración] lo más rápido que puedas.
- Sanadores: Disipa [Aliento infernal] y [Metralla sobrecalentada] si se acumulan.
- Tanques: El señor de las bestias Darmac salta sobre la bestia encadenada más cercana con el 85% de salud restante y, a partir de entonces, cada 20%.
- Tanques: Amenaza rápidamente a las bestias en manada arrasadoras cuando el señor de las bestias Darmac use [Llamar a la manada].
Habilidades
- Fase 1: Pies feroces
- Inmovilizar
- Llamar a la manada
- Aroma a sangre
- Fase 2: A lomos de la bestia
- Desgarrar y rasgar
- Aullido salvaje
- Presteza de Dientecruel
- Aliento infernal
- Conflagración
- Colmillos abrasadores
- Carne chamuscada
- Llama de Alatemible
- Rabieta
- Estampida
- Machacar armadura

Gruul
Gruul ataca con golpes muy amplios que solo se pueden resistir con el esfuerzo coordinado de varios jugadores, y entra periódicamente en un [Desenfreno destructivo], ignora a todos los objetivos y usa continuamente [Machaque aéreo].
- DPS: Si te ves afectado por [Embate petrificador], aléjate de los aliados para evitar daño colateral cuando se produzca [Trizar].
- DPS: Los jugadores tendrán que permanecer cerca los unos de los otros para compartir el daño de [Tajo infernal].
- Sanadores: Si te ves afectado por [Embate petrificador], aléjate de los aliados para evitar daño colateral cuando se produzca [Trizar].
- Sanadores: Los jugadores tendrán que permanecer cerca los unos de los otros para compartir el daño de [Tajo infernal].
- Tanques: Provoca a Gruul y llévalo hasta un grupo de jugadores para compartir el daño de [Tajo infernal].
- Tanques: Durante [Desenfreno destructivo], Gruul usará continuamente [Machaque aéreo], ignorando su amenaza a todos los objetivos.
- Tanques: En todas las dificultades, excepto en la del buscador de bandas, aleja rápidamente a Gruul de los jugadores provocándolo tras [Tajo infernal] para evitar que [Golpes sobrecogedores] alcance a objetivos no deseados.
Habilidades
- Tajo infernal
- Derrumbamiento
- Golpes sobrecogedores
- Bengala
- Embate petrificador
- Trizar
- Machaque aéreo
- Desenfreno destructivo

Dominallamas Ka'graz
Dominallamas Ka'graz
Aknor Portacero
Lobo de ceniza
Dominallamas Ka'graz
La dominallamas Ka'graz obtiene energía con el tiempo, lo que desbloquea nuevas facultades al alcanzar determinados umbrales. A 100 de energía, Ka'graz canaliza una Tormenta de Fuego, que consume del todo su energía y reinicia el ciclo.
- DPS: Los jugadores en función de DPS a distancia deben tener en cuenta el [Tajo de lava], que se encadena a aliados cercanos.
- DPS: Cuando Ka'graz alcanza 25 p. de energía de magma, ayuda a dividir el daño de [Torrente de magma].
- DPS: Si te alcanza [Radiancia llameante], aléjate de otros jugadores.
- DPS: Destruye a los lobos de ceniza antes de que Ka'graz alcance 100 p. de energía de magma.
- Sanadores: Dispérsate para evitar [Tajo de lava], que se encadena a aliados cercanos.
- Sanadores: Cuando Ka'graz alcanza 25 p. de energía de magma, ayuda a dividir el daño de [Torrente de magma].
- Sanadores: Si te alcanza [Radiancia llameante], aléjate de los demás jugadores.
- Sanadores: Al alcanzar 100 p. de energía de magma, la [Tormenta de fuego] infligirá mucho daño a toda la banda.
- Tanques: Cuando Ka'graz alcanza 25 p. de energía de magma, ayuda a dividir el daño de [Torrente de magma].
- Tanques: Cuando aparecen los lobos de ceniza, uno pasará a estar [Sobrecalentado] y habrá que tanquearlo.
- Tanques: El [Aliento calcinador] del lobo de ceniza sobrecalentado aumenta el daño del siguiente [Aliento calcinador].
- Tanques: El lobo de ceniza sobrecalentado se enfría tras 20 segundos y un nuevo lobo de ceniza pasa a estar [Sobrecalentado].
Habilidades
- Energía de magma
- Torrente de magma
- Invocar lobos de ceniza
- Fijar
- Vínculo ígneo
- Chamusquina
- Reavivar
- Sobrecalentado
- Aliento calcinador
- Radiancia llameante
- Tormenta de Fuego
- Monzón de magma
- Furiallama
- Llamas crecientes
- Tajo de lava
- Invocar armamento encantado

Operador Thogar
Operador Thogar
Tiradora experta de la Horda de Hierro
Asaltante de la Horda de Hierro
Ensalmadora de fuego Grom'kar
Hombre de armas Grom'kar
Hay trenes pasando periódicamente por la zona de encuentro que dejan tropas o proporcionan ayuda al operador Thogar.
- DPS: Aléjate cuando te disparen [Bombas de asedio].
- DPS: Interrumpe la [Descarga cauterizadora] de las ensalmadoras de fuego Grom'kar.
- Sanadores: El [Fuelle de hierro] del Hombre de armas Grom'kar inflige daño a toda la banda.
- Sanadores: Los tanques con muchas acumulaciones de [Incendiar] reciben un daño importante.
- Tanques: Prepárate para captar la atención de cualquier tropa de refuerzo.
- Tanques: Túrnate para tanquear a Thogar y evitar demasiadas acumulaciones de [Incendiar].
Habilidades
- Incendiar
- Prototipo de granada de pulso
- Regañado
- Disparar rifle
- Lanzar granada
- Tajo dentado
- Descarga cauterizadora
- Choque de lava
- Fuelle de hierro
- Tajo temerario
- Bomba de asedio tardía
- DESINTEGRACIÓN
- Ardiendo
- Explosión de calor

El Horno de Fundición
Supervisor Feldespato
Guardia de seguridad
Ingeniero de horno
Operador de fuelles
El objetivo de este encuentro es destruir el enorme horno de la Fundición. Primero, los jugadores deben desactivar los reguladores de calor del Horno de Fundición, lo que liberará al corazón de la montaña, una abrasadora furia ígnea que hace funcionar el horno. Entonces, se unen a la lucha unos elementalistas primigenios que canalizan los haces para controlar a la furia. Una vez que han caído los elementalistas primigenios, el corazón de la montaña es liberado y hay que enfrentarse a él directamente.
- DPS: Los ingenieros de horno acoplan bombas a objetivos al azar. Detona estas bombas cerca de un regulador de calor para infligirles daño.
- DPS: Derrota a elementales de escoria cerca de elementalistas primigenios para desactivar temporalmente su escudo protector.
- DPS: Interrumpe [Cauterizar heridas] de los clamafuegos.
- Sanadores: Los jugadores cercanos al supervisor Feldespato reciben daño de Fuego mientras estén cerca de él.
- Sanadores: El supervisor Feldespato fija como objetivos a jugadores aleatorios con su facultad [Piroestallido].
- Sanadores: Cada vez que el corazón de la montaña alcance 100 p. de energía, lanzará [Reventar].
- Sanadores: Los elementales de escoria eligen objetivos aleatorios, los ponen en su punto de mira y los atacan.
- Tanques: Coloca a los enemigos de forma que no estén protegidos por la facultad [Defensa] de los guardias de seguridad.
- Tanques: Los elementales de escoria se fijan en jugadores aleatorios y no se les puede provocar.
- Tanques: Al enfrentarte al corazón de la montaña, tanquéalo por turnos para gestionar las acumulaciones de [Templado] y [Calor].
Habilidades
- Fase 1: Sabotaje
- Reventar
- Electrocución
- Reparar
- Bomba
- Soltar bombas encendidas
- Cargando
- ¡A combatir!
- Defensa
- Asesinar elemental
- Piroestallido
- Ruptura
- Sangre caliente
- Fundir armadura
- Fase 2: El corazón expuesto
- Charco de escoria

Kromog
El descomunal magnarón Kromog está inmóvil, alzándose sobre un saliente, cuando ataca a los jugadores con sus puños y con la piedra misma que tienen debajo. Muchos de los potentes ataques de Kromog crean [Reverberaciones] y, cuando su salud está al 30%, Kromog obtiene el efecto de [Frenesí].
- Tanques: Déjate coger por una mano creada por [Runa de tierra enredadora] para no recibir daño crítico de [Golpes atronadores].
- Tanques: La facultad [Embate] de Kromog infligirá menos daño según vaya aumentando la distancia de los jugadores a sus puños cuando golpean el suelo.
- Tanques: Los ataques normales de Kromog provocan [Puños de piedra], lo que inflige un gran daño que puede dividirse hasta entre dos objetivos.
- Tanques: Si nadie tanquea a Kromog, seguirá lanzando [Aliento de piedra].
- Sanadores: Déjate coger por una mano creada por [Runa de tierra enredadora] para no recibir daño crítico de [Golpes atronadores].
- Sanadores: Los jugadores afectados por la [Runa de tierra enredadora] acaban muriendo aplastados, debido al daño en el tiempo cada vez mayor.
- DPS: Déjate coger por una mano creada por [Runa de tierra enredadora] para no recibir daño crítico de [Golpes atronadores].
- DPS: Libérate de la [Runa de tierra enredadora] en cuanto [Golpes atronadores] se haya completado y ayuda luego a liberar a otros jugadores que sigan presos.
Habilidades
- Armadura alabeada
- Puños de piedra
- Aliento de piedra
- Embate
- Machaque ondulante
- Runa de tierra enredadora
- Golpes atronadores
- Runa de tierra aplastante
- Reverberaciones
- Tierra destrozada
- Frenesí
- Runa de tierra convulsa
- Llamada de la montaña

Las Doncellas de Hierro
Almirante Gar'an
Déspota Sorka
Marak la Ensangrentada
Uktar, marinero de cubierta de la almirante Gar'an
Las Doncellas de Hierro obtienen Furia de hierro de manera continua y desbloquean nuevas facultades progresivamente. Poco a poco, una de las Doncellas se mueve hacia El Acorator para bombardear a los jugadores con su cañón. Un equipo de jugadores debe usar las cadenas de carga para acceder a la cubierta del barco, derrotar al marinero de cubierta allí apostado y sabotear la munición del cañón principal antes de que termine su [Calentamiento]. Cuando alguna de las Doncellas llegue al 20% de salud, las tres activarán [Voluntad férrea] durante el resto de la partida.
- DPS: [Embate con espada] puede ser letal; evita estar cerca de otros jugadores si te estás enfrentando a Sorka.
- DPS: Intercepta el [Disparo penetrante] de Gar'an para salvar al jugador objetivo.
- Sanadores: Los jugadores que no logren evitar la [Secuencia de detonación] de las bombas disparadas por el cañón principal de El Acorator recibirán un gran daño.
- Sanadores: Mientras [Golpes sanguinos] esté activo, la banda recibirá un gran daño de las Sombras.
- Sanadores: Asegúrate de que los jugadores seleccionados por [Cacería oscura] no estén bajos de salud cuando se agote.
- Tanques: Pasa entre Marak y el objetivo de su [Ritual de sangre] para interceptar el efecto de [Sangre cristalizada].
- Tanques: Minimiza el daño recibido por los ataques cuerpo a cuerpo de Marak mientras [Golpes sanguinos] está activo.
- Tanques: Persigue a Sorka o a Marak cuando suban a El Acorator para bombardear los muelles.
Habilidades
- Voluntad férrea
- Disparo férreo
- Fuego rápido
- Disparo penetrante
- Desplegar torreta
- Embate con espada
- Vórtice espiral
- Presa de Sorka
- Sombras convulsivas
- Sombra persistente
- Cacería oscura
- Ritual de sangre
- Sangre cristalizada
- Llamada de sangre de Marak
- Buscacorazones empapado de sangre
- Orbe de sangre volátil

Puño Negro
Puño Negro
Asediador
Soldado de la Horda de Hierro
Al llegar al 70% y al 30% de salud, Puño Negro provoca que el suelo de debajo de los jugadores ceda y que estos caigan a un nivel inferior de la torre, donde cambian los peligros medioambientales que Puño Negro usa para destruir a sus adversarios.
- DPS: Durante la fase inicial, aléjate del punto de impacto de [Demolición masiva], y refúgiate detrás de las pilas de escombros si te han [Marcado para morir].
- DPS: Al caer al segundo nivel, derrota a los asediadores y a los soldados de la Horda de Hierro.
- DPS: En el tercer nivel, evita que te derribe un [Lanzamiento empalador].
- Sanadores: Durante la fase inicial, aléjate del punto de impacto de [Demolición masiva], y refúgiate detrás de las pilas de escombros si te han [Marcado para morir].
- Sanadores: Al caer al segundo nivel, unos soldados de la Horda de Hierro dispararán a los jugadores, lo que inflige daño de banda.
- Sanadores: En el tercer nivel, los jugadores a los que alcance el [Lanzamiento empalador] y las bombas de escoria necesitarán mucha sanación.
- Tanques: Durante la fase inicial, Puño Negro introducirá a su objetivo principal en la escoria fundida.
- Tanques: En el segundo nivel, los soldados de la Horda de Hierro aparecen en el balcón de arriba y hay que matarlos.
- Tanques: En el tercer nivel, [Machaque devastador masivo] hace que se abran cráteres de escoria que hay que evitar.
Habilidades
- Fase 1: La forja Roca Negra
- Escoria fundida
- Demolición
- Demolición masiva
- Pila de escombros
- Marcado para morir
- Lanzamiento empalador
- Lanzar bombas de escoria
- Escoriado
- Machaque devastador
- Fase 2: Almacén
- Mortero
- Sobrecarga
- Blindaje Hierro Negro
- Ariete
- Proyectil explosivo
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Tragamenas
Guanteletes de agitaentrañasManos · Malla
Gran yelmo consumido por el ácidoCabeza · Placas
Brazales de consumo eternoMuñecas · Tela
Brazales de saciedadMuñecas · Malla
Pretina de babas cáusticasCintura · Placas
Arrancatripas con grabados de ácido de TragamenasUna mano · Daga
Musleras a prueba de corrosiónPiernas · Malla
Mandiletes de rompedientesManos · Tela
Gran capa de Apetito insaciableEspalda · Tela
Fragmento explosivo sin detonarDedo · Miscelánea
Sandalias de caminante de simaPies · Tela
Capa esquivabombardeosEspalda · Tela
Cabujón cubierto de escoriaCuello · Miscelánea
Moco vivo enjauladoMano izquierda · Miscelánea
Cinturón explotador de TrombaCintura · Cuero
Craneoguadaña rebanacabezasDos manos · Bastón
Mandíbulas ácidasCabeza · Cuero
Peto de furia rodanteTorso · Placas
Repositorio de almas gorenAbalorio · Miscelánea
Pañuelo de glotónCuello · Miscelánea
Gran capa vorazEspalda · Tela
Hombreras de escoria inestableHombro · Placas
Canino venenoso de TragamenasUna mano · Espada
Faca Roca Negra de TragamenasUna mano · Daga
Hans'gar y Franzok
Bufas de golpe de codoHombro · Placas
Chanclos de descensoPies · Malla
Coselete de vinculasangreTorso · Cuero
Forjamartillo de Hans'garUna mano · Maza
Toga dorada llamativaTorso · Tela
Guardahombros de rompecuellosHombro · Malla
Caperuza de rostro frescoCabeza · Tela
Protector de vértebrasCuello · Miscelánea
Sortija de seis ojosDedo · Miscelánea
Coselete de rugidos sin finTorso · Malla
Protectores de talonesPies · Placas
Bombeadores gigantesHombro · Tela
Machacatestas de FranzokUna mano · Maza
Capa de llama ardienteEspalda · Tela
Tablilla de tensor colaborativoAbalorio · Miscelánea
Guanteletes de golpes dramáticosManos · Placas
Faja de gloria no conquistadaCintura · Cuero
Anillo de filo tajoafiladoDedo · Miscelánea
Gran yelmo endurecidoCabeza · Placas
Gargantilla de durabilidad infinitaCuello · Miscelánea
Brazales de hermano camorristaMuñecas · Cuero
Señor de las bestias Darmac
Gargantilla de fuerza bestialCuello · Miscelánea
Brazales férreos de maestro de bestiasMuñecas · Malla
Pretina de bestias aliviadasCintura · Placas
Insignia de instructor Señor del TruenoDedo · Miscelánea
Togas de rabietas brutalesTorso · Tela
Musleras de jinete de rylaksPiernas · Malla
Ala pavorosaEspalda · Tela
Tal'rak, calavera sangrienta de los Señor del TruenoDos manos · Arma de asta
Botines de fauces llameantesPies · Tela
Sello del Aullido salvajeDedo · Miscelánea
Faja de ascua buscadoraCintura · Tela
Espuelas Hierro UmbríoPies · Cuero
Sandalias de Aliento infernalPies · Tela
Brazales de astucia lupinaMuñecas · Malla
Mordedor PinchoférreoAbalorio · Miscelánea
Musleras de la estampidaPiernas · Malla
Mantón de Infusión de llamasEspalda · Tela
Corazón de uñagrietaMano izquierda · Escudo
Aro de EpicentroDedo · Miscelánea
Talismán inestable de DarmacAbalorio · Miscelánea
Mandiletes de cargador de bolas de cañónManos · Cuero
Collera de AplastahierroCintura · Placas
Togas de piel de lobo sin enlucirTorso · Cuero
Musleras del cambio imparablePiernas · Cuero
Peto machacacorazonesTorso · Placas
Gruul
Trofeo de espinazo de dragón carnosoAbalorio · Miscelánea
Mirada del MatagronnsCabeza · Cuero
Espinazo terrible de TanerUna mano · Espada
Corona de piel de gronnCabeza · Malla
Cinturón de DelverCintura · Malla
Escaladoras de morador de cuevasPies · Tela
Faja de Caída de rocasCintura · Tela
Collar luzoscuraCuello · Miscelánea
Sello fosforescenteDedo · Miscelánea
Ojo de los gronnsDedo · Miscelánea
Bufas de piedra reflejadaHombro · Malla
Caperuza de ojos resplandecientesCabeza · Tela
Bastón de llama del avernoDos manos · Bastón
Coselete de espeleólogoTorso · Malla
Jubón de furia contundenteTorso · Cuero
Capa de gronn inscrita con runasEspalda · Tela
Brazales de perfección marcialMuñecas · Placas
Aro del labio de GruulCuello · Miscelánea
Gran capa de gronn cosidaEspalda · Tela
Leotardos de quebrantador de cuevasPiernas · Tela
Grilletes minúsculos de GruulMuñecas · Placas
Capa de potencial frustradoEspalda · Tela
Mandiletes de poder encadenadoManos · Cuero
Dominallamas Ka'graz
Daga de radiancia llameanteUna mano · Daga
Escudo pulido de PortaceroMano izquierda · Escudo
Quijotes de tormenta de fuegoPiernas · Placas
Maza de Monzón de magmaUna mano · Maza
Sello de llama insaciableDedo · Miscelánea
Forro de guantelete agostadoMuñecas · Cuero
Vínculos ígneos de corajeCuello · Miscelánea
Guardahombros de dominallamasHombro · Cuero
Guanteletes FuriallamaManos · Placas
Cinturón de pellejo de cenizaCintura · Cuero
Leotardos destrozados por el magmaPiernas · Malla
Pechera del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Botines fijadosPies · Tela
Gargantilla de llama sangrientaCuello · Miscelánea
Cinturón de guerra de acerosangreCintura · Malla
Pechera del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Fauces de Aliento calcinadorCabeza · Placas
Pechera del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Filo ardiente de Ka'grazDos manos · Espada
Cuerno de espíritus aulladoresAbalorio · Miscelánea
Gargantilla de heridas rezumantesCuello · Miscelánea
Leotardos del torrente de magmaPiernas · Tela
Mandiletes de reavivaciónManos · Malla
Capa de fuego quemalientosEspalda · Tela
Chisparpadeante capturadoAbalorio · Miscelánea
Anillo grabado de lobocenizaDedo · Miscelánea
Mandiletes de destrucción de lavaManos · Placas
Eviscerador filomagmaUna mano · Daga
Botines de llamas reavivadasPies · Malla
Camisote de ligas de cenizaTorso · Malla
Peto de acero negroTorso · Placas
Togas de llama ebenáceaTorso · Tela
Arnés de piel tiznadaTorso · Cuero
Placa de batalla de Luz inspiradoraTorso · PlacasPaladín
Guerrera de hablavientosTorso · MallaChamán
Vestiduras del sacerdote de almasTorso · TelaSacerdote
Vestiduras de madera vivienteTorso · CueroDruida
Guerrera de acecharrylaksTorso · MallaCazador
Coselete de Puño NegroTorso · PlacasGuerrero
Jubón de la mirada sombríaTorso · CueroMonje
Togas de devastación ArcanaTorso · TelaMago
Guerrera de envenenadorTorso · CueroPícaro
Coraza de placas óseas de craneogroTorso · PlacasCaballero de la Muerte
Togas del Consejo de la SombraTorso · TelaBrujo
Operador Thogar
Botas ajustadas de caminavíasPies · Malla
Cinturón del granaderoCintura · Malla
Rifle largo de tirador expertoA distancia · Arma de fuego
Brazales de poder fogosoMuñecas · Tela
Anillo grabado humeante de ensalmador de fuegoDedo · Miscelánea
Aguja imperialista de ThogarDos manos · Bastón
Togas chamuscaheridasTorso · Tela
Cadena dentada de ThogarCuello · Miscelánea
Linterna de fogonero de la locomotoraMano izquierda · Miscelánea
Escarpes de Fuelle de hierroPies · Placas
Cinturón de munición de francotiradorCintura · Cuero
Brazales galvanizados de escuderoMuñecas · Cuero
Sortija de bombardero de asedioDedo · Miscelánea
Faja multibolsillos de conductorCintura · Cuero
Sobrehombros del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Bufas de llama reconfortanteHombro · Tela
Sello de Choque de lavaDedo · Miscelánea
Mandiletes de cauterizaciónManos · Tela
Quijotes de Sargento de artilleríaPiernas · Placas
Capa larga de tiro mortalEspalda · Tela
Cinturón sujetapinchos de asaltanteCintura · Malla
Sobrehombros del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Sobrehombros del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Pretina de obliteraciónCintura · Placas
Vara de control de ThogarDos manos · Arma de asta
Espaldares de ligas de cenizaHombro · Malla
Hombreras de acero negroHombro · Placas
Bufas de llama ebenáceaHombro · Tela
Guardahombros de piel tiznadaHombro · Cuero
Bufas de madera vivienteHombro · CueroDruida
Manto del Consejo de la SombraHombro · TelaBrujo
Manto de devastación ArcanaHombro · TelaMago
Bufas de acecharrylaksHombro · MallaCazador
Guardahombros de Puño NegroHombro · PlacasGuerrero
Manto de hablavientosHombro · MallaChamán
Bufas de envenenadorHombro · CueroPícaro
Manto de la mirada sombríaHombro · CueroMonje
Espaldares de placas óseas de craneogroHombro · PlacasCaballero de la Muerte
Guardahombros del sacerdote de almasHombro · TelaSacerdote
Espaldares de Luz inspiradoraHombro · PlacasPaladín
El Horno de Fundición
Botines vapulescoriaPies · Malla
Dije protector de elementalistaAbalorio · Miscelánea
Gargantilla de control de FeldespatoCuello · Miscelánea
Capucha a prueba de explosionesCabeza · Malla
Gorjal con toma de tierra de ingenieroCuello · Miscelánea
Caperuza piroclásticaCabeza · Tela
Bufas de furia templadaHombro · Cuero
Puerta del Horno de FundiciónAbalorio · Miscelánea
Pechera de fuelles jadeantesTorso · Malla
Gran yelmo bañado en lavaCabeza · Placas
Botines de cuidador de hornoPies · Cuero
Brazales de derritepielesMuñecas · Placas
Mandiletes del horno quebradoManos · Malla
Leotardos del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Brazales de calor abrasadorMuñecas · Tela
Sello agostado de clamafuegosDedo · Miscelánea
Leotardos del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Guanteletes de ElectrocuciónManos · Placas
Leotardos de Piroestallido furiosoPiernas · Cuero
Leotardos del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Talismán de corazón furibundoAbalorio · Miscelánea
Linterna de fuegos fatuos chisporreanteMano izquierda · Miscelánea
Boca de la FuriaA distancia · Ballesta
Aguja de llama piroclásticaDos manos · Bastón
Media luna de magma vivienteDos manos · Hacha
Brazales de acero manchadoMuñecas · Tela
Musleras de ligas de cenizaPiernas · Malla
Quijotes de acero negroPiernas · Placas
Leotardos de llama ebenáceaPiernas · Tela
Ataduras de piel tiznadaPiernas · Cuero
Ataduras de la mirada sombríaPiernas · CueroMonje
Leotardos de devastación ArcanaPiernas · TelaMago
Grebas de placas óseas de craneogroPiernas · PlacasCaballero de la Muerte
Ataduras de hablavientosPiernas · MallaChamán
Musleras de Puño NegroPiernas · PlacasGuerrero
Musleras de acecharrylaksPiernas · MallaCazador
Musleras de madera vivientePiernas · CueroDruida
Quijotes de Luz inspiradoraPiernas · PlacasPaladín
Leotardos del Consejo de la SombraPiernas · TelaBrujo
Leotardos del sacerdote de almasPiernas · TelaSacerdote
Musleras de envenenadorPiernas · CueroPícaro
Kromog
Escudo vinculado a la tierraMano izquierda · Escudo
Almete de guerra de romperrocasCabeza · Malla
Hacha del géiser de piedraDos manos · Hacha
Palma protectora de KromogMano izquierda · Escudo
Guantes destrozatruenosManos · Tela
Puño brutal de KromogUna mano · Maza
Hombreras rizoterrestreHombro · Tela
Togas de tierra vivienteTorso · Tela
Capa de secretos indagadosEspalda · Tela
Faja asetierraCintura · Malla
Corazón palpitante de la montañaAbalorio · Miscelánea
Anillo de fallas destrozadasDedo · Miscelánea
Yelmo del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Dije del fomorCuello · Miscelánea
Manto en erupciónHombro · Malla
Manijas deformapiedrasManos · Tela
Colmillo de la TierraUna mano · Espada
Brazales de estalactitas destrozadasMuñecas · Cuero
Escarpes de tierra fractalPies · Placas
Yelmo del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Gran capa furorrunaEspalda · Tela
Sortija PuñopiedraDedo · Miscelánea
Peto de tierra rúnicaTorso · Placas
Yelmo del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Coselete de sombras alegóricasTorso · Cuero
AtascaembatesPies · Cuero
Brazales resonantesMuñecas · Placas
Ídolo de corazón de piedraAbalorio · Miscelánea
Botines de ligas de cenizaPies · Malla
Grandes botas de acero negroPies · Placas
Sandalias de llama ebenáceaPies · Tela
Apisonadoras de piel tiznadaPies · Cuero
Protegecabezas de acecharrylaksCabeza · MallaCazador
Casco de Luz inspiradoraCabeza · PlacasPaladín
Caperuza de devastación ArcanaCabeza · TelaMago
Celada de madera vivienteCabeza · CueroDruida
Visera de hablavientosCabeza · MallaChamán
Caperuza del sacerdote de almasCabeza · TelaSacerdote
Gran yelmo de placas óseas de craneogroCabeza · PlacasCaballero de la Muerte
Visera de Puño NegroCabeza · PlacasGuerrero
Casco de envenenadorCabeza · CueroPícaro
Yelmo de la mirada sombríaCabeza · CueroMonje
Caperuza del Consejo de la SombraCabeza · TelaBrujo
Las Doncellas de Hierro
Varita de médico de batallaA distancia · Varita
Yelmo de placas del VórticeCabeza · Placas
Guanteletes del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Leotardos incendiariosPiernas · Tela
Cadenapuño de SorkaUna mano · Arma de puño
Arrojaarpones brutal de Gar'anA distancia · Arma de fuego
Guanteletes del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Cinturón de cuerda de marinero de cubiertaCintura · Tela
Brazales de remolino de sangreMuñecas · Malla
Vial de Sombras convulsivasAbalorio · Miscelánea
Cordón de marinero de cubiertaCintura · Tela
Ataduras de mecánico de torretaPiernas · Tela
Yelmo de objetivos de bombarderoCabeza · Malla
Mantón de Cacería oscuraEspalda · Tela
Musleras terráneas de RoggPiernas · Malla
Capa de terror sanguinoEspalda · Tela
Koloch Na, el Festín SangrientoUna mano · Hacha
Botines de Cacería oscuraPies · Cuero
Sello corrupto de Uk'uroggDedo · Miscelánea
Guanteletes del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Cinturón de anillos repiqueteantes de UktarCintura · Placas
Colección de orejas de SorkaCuello · Miscelánea
Protegecorazones empapado de sangreTorso · Placas
Capucha Sombranoche de SorkaCabeza · Cuero
Medallón de déspota de NegrozónAbalorio · Miscelánea
Grandes botas del EmpaladorPies · Placas
Caperuza de metrallaCabeza · Cuero
Guanteletes de hojas oscilantesManos · Cuero
Guanteletes de piel tiznadaManos · Cuero
Guantes de ligas de cenizaManos · Malla
Guanteletes de acero negroManos · Placas
Mandiletes de llama ebenáceaManos · Tela
Guantes del sacerdote de almasManos · TelaSacerdote
Manoplas de Puño NegroManos · PlacasGuerrero
Guantes de acecharrylaksManos · MallaCazador
Manijas de la mirada sombríaManos · CueroMonje
Mandiletes de madera vivienteManos · CueroDruida
Guantes del Consejo de la SombraManos · TelaBrujo
Guanteletes de Luz inspiradoraManos · PlacasPaladín
Guantes de envenenadorManos · CueroPícaro
Guantes de devastación ArcanaManos · TelaMago
Guanteletes de placas óseas de craneogroManos · PlacasCaballero de la Muerte
Manijas de hablavientosManos · MallaChamán
Puño Negro
Microcrisol Hierro NegroAbalorio · Miscelánea
Arnés de portador de bombasCintura · Cuero
Gatillo Hierro Negro zumbanteAbalorio · Miscelánea
Autoclave autorreparadoraAbalorio · Miscelánea
Dije de palizaAbalorio · Miscelánea
Bastón de fatalidad Puño NegroDos manos · Bastón
Guardahombros marcaletalHombro · Malla
Leotardos de Machaque devastadorPiernas · Cuero
Hombreras de avivaforjasHombro · Tela
Bufas aceleradasHombro · Placas
Forjamartillo Puño NegroDos manos · Maza
Daga del crisol destrozadoUna mano · Daga
Botines de portador de carnerosPies · Malla
Esencia del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Esencia del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Bufas de El Crisol de HierroHombro · Placas
Collera de la forja con pinchosCuello · Miscelánea
Manijas de avivallamasManos · Tela
Esencia del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Puño NegroDos manos · Maza
Bufas de hierro en erupciónHombro · Cuero
Quijotes de destrucción férreaPiernas · Placas
Sable de soldado de la Horda de HierroUna mano · Espada
Caperuza de bombardero de escoriaCabeza · Tela
Llave de la sala de almacenamientoAbalorio · Miscelánea
Coselete del asediadorTorso · Malla
Insignia del maestro de forjaAbalorio · Miscelánea
Destructor uñaférreaNo se puede equipar · Montura
Almófar de ligas de cenizaCabeza · Malla
Borgoñota de acero negroCabeza · Placas
Caperuza de llama ebenáceaCabeza · Tela
Almete de piel tiznadaCabeza · Cuero
Esencia del conquistador de hierroNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Esencia del vencedor de hierroNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Esencia del protector de hierroNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Ilusión: marca de los Roca NegraNo se puede equipar · Otros
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











