Bastión Nocturno
El Bastión Nocturno, la mayor estructura de las Islas Abruptas y de las más imponentes de todo Azeroth, es un testimonio de los logros de la civilización Nocheterna. Se construyó alrededor de la Fuente de la Noche, una fuente de poder Arcano que lleva siglos sustentando Suramar, como refugio de las tribulaciones mundanas. Pero ahora que una tormenta vil se agita sobre el antiguo Templo de Elune y que el propio Gul'dan reside en palacio, representa el origen, y no el fin, de toda tribulación.
- Jefes
- 10 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Suramar · 43.7, 57.3

Jefes

Skorpyron
En las profundidades submarinas de los cimientos del Bastión Nocturno descansan unas cámaras olvidadas que ofrecen acceso a la Fuente de la Noche. Este monstruoso escórpido acorazado convirtió una de estas cámaras en su morada. Imbuido del poder de la Fuente de la Noche y rodeado de una numerosa prole, Skorpyron constituye la gran amenaza de la entrada trasera al Bastión Nocturno.

Anomalía cronomática
La cueva que se encuentra en la base de la Fuente de la Noche es una vorágine de pura energía, ya que la potencia para alimentar a toda una civilización emana de la tierra. La anomalía cronomática, generada a partir de este flujo de caos, es la encarnación del poder del Ojo de Aman'thul. Cuando lanza sus acometidas llenas de energía, los estallidos distorsionan el propio devenir del tiempo.

Trilliax
Trilliax, antaño orgulloso sirviente de la aristocracia Nocheterna, ha sido desechado y abandonado, como el resto de ensamblajes sobrantes, a un lento deterioro. A pesar de su inquebrantable voluntad por completar su programación, el paso del tiempo ha fragmentado la matriz de personalidad de este ensamblaje. Ahora cambia de un estado a otro de forma imprevisible, pasando de atento custodio a esterilizador homicida, siempre en busca de la aprobación y el reconocimiento de un amo que ya no existe.

Hoja de hechizo Aluriel
Aluriel siempre tuvo afinidad con la magia. Ascendió sin esfuerzos en la guardia de la noche, ya que tenía un talento natural con la espada. Pero no importaba cuán fuerte se volviese: quería más. Estudió con los magos en la Universidad de Suramar, donde pasaba los días entrenando en el combate y las noches estudiando magia. Se forjó armas y armadura en la Fuente de la Noche y entrelazó hechizos con los metales preciosos. Es la primera hoja de hechizo, experta en las escuelas de Fuego, Escarcha y Arcana.

Tichondrius
Gracias a su nuevo poder, el mismísimo Illidan Tempestira asesinó a Tichondrius, Señor del Terror y otrora líder de los Nathrezim. Una vez reconstituido en El Vacío Abisal, Tichondrius regresa para vigilar a Gul'dan en nombre de la Pesadilla, con el fin de asegurarse de que el orco brujo no vuelva a fallar a sus amos.

Krosus
Este imponente señor de la fatalidad es una de las criaturas más grandes y poderosas de los ejércitos de la Legión. Fue derrotado en la Costa Abrupta cuando los mayores héroes de la Horda y la Alianza aunaron sus fuerzas. Tras recuperarse de sus heridas, Krosus emerge desde la bahía que une el Bastión Nocturno y la Tumba de Sargeras para aplastar a todo aquel que se oponga a la Legión.

Gran botánico Tel'arn
Desde su juventud, al Nocheterna Tel'arn le fascinó la flora: la resistencia y adaptabilidad de las plantas; la capacidad de la hierba para aprovechar la energía solar; el modo en que un árbol puede dividirse en dos, o cómo dos ramas se unen para formar una sola. Con la ayuda de las energías de la Fuente de la Noche, se ha transformado hasta tal punto que apenas puede distinguirse que es un elfo Nocheterna. Hoy se considera a sí mismo algo muchísimo más grande.

Augur estelar Etraeus
El astromante Nocheterna Etraeus ha dedicado muchos años de investigación a escudriñar el cielo de Azeroth en busca de respuestas sobre los grandes misterios del universo. Gracias a sus visiones, ha podido contemplar mundos más allá de nuestra comprensión, y el poder de la Fuente de la Noche le permite recurrir a la esencia de estos mundos para amplificar sus propios poderes.

Gran magistrix Elisande
En otro tiempo, Elisande se distinguió por resistir a la Legión. Junto a sus seguidores Altonato, dio la espalda a la reina Azshara y a sus oscuras intenciones. Se hizo con el control del Ojo de Aman'thul para crear la Fuente de la Noche que protegería a Suramar del Cataclismo. Sin embargo, tras más de diez mil años, la llegada de la Legión lo cambió todo. Se ha aliado con los demonios con la esperanza de volver a usar el poder de la Fuente de la Noche de un modo muy diferente: para salvar a su pueblo.

Gul'dan
La cadena de acontecimientos que comenzó con la huida de Garrosh hacia Draenor ha continuado intacta, a pesar de todos sus giros de tuerca, hasta llegar al momento presente. Frustrado en Draenor, Gul'dan está a punto de conseguir la victoria definitiva en nombre de sus amos de la Legión. Desde lo más alto del Bastión Nocturno, donde el vórtice de energía vil se arremolina sobre él en el cielo, el brujo orco desterrado aguarda su destino.
Jefe a jefe

Skorpyron
Skorpyron
Escórpido cristalino
Escórpido volátil
Escórpido fauceácida
La guarida de Skorpyron es una cámara en la que aparecen continuamente escórpidos que se unen a la batalla tras la [Llamada del escórpido], pero que también atacan si un jugador se acerca demasiado.
- DPS: Refúgiate detrás de los [trozos cristalinos] para protegerte de [Ola de choque].
- Sanadores: Refúgiate detrás de los [trozos cristalinos] para protegerte de [Ola de choque].
- Tanques: Las [ataduras Arcanas] se acumulan durante [Tajoarcano] y hay que romperlas para reducir el daño recibido.
- Tanques: Refúgiate detrás de los [trozos cristalinos] para protegerte de [Ola de choque].
Habilidades
- Zona de cría de escórpidos
- Oleada de energía
- Enjambre de escórpidos
- Quitina tóxica
- Favor del escórpido
- Cubierto
- Ola de choque
- Exoesqueleto quitinoso
- Vulnerabilidad exoesquelética
- Trozos cristalinos
- Exoesqueleto cromático
- Fragmentos ácidos
- Fragmentos volátiles
- Resonancia volátil
- Fragmento roto
- Exoesqueleto imbuido

Anomalía cronomática
Anomalía cronomática
Partícula de tiempo decreciente
Partícula de tiempo fragmentada
Partícula de tiempo agotada
La velocidad del flujo del tiempo fluctúa a lo largo del enfrentamiento. Estos cambios afectan al movimiento y las acciones de los jugadores, pero la anomalía cronomática es excepcionalmente sensible al flujo del tiempo y sus facultades pueden verse afectadas drásticamente.
- Tanques: Controla tus acumulaciones de [Partículas cronométricas] y sé siempre consciente de cualquier cambio en su duración.
- Tanques: [Poder sobrecogedor] se puede interrumpir con [Machaque temporal], que se obtiene de una falla temporal.
- Sanadores: El tiempo del que dispondrás para responder a [Liberación temporal] variará considerablemente en función de la velocidad del paso del tiempo en ese momento.
- Sanadores: Las partículas de tiempo decrecientes no paran de irradiar daño a toda la banda a través de [Distorsión de la Fuente de la Noche].
- Sanadores: [Poder sobrecogedor] inflige daño creciente hasta que se interrumpe con un [Machaque temporal].
- DPS: Las partículas de tiempo decrecientes y las partículas de tiempo fragmentadas infligirán daño continuamente a toda la banda con [Distorsión de la Fuente de la Noche], a menos que se interrumpa este hechizo.
- DPS: Derrota a las partículas de tiempo decrecientes rápidamente para que tus tanques puedan interrumpir [Poder sobrecogedor].
- DPS: Tras recibir el impacto de [Machaque temporal], la anomalía cronomática recibirá daño extra.
Habilidades
- Paso del tiempo
- Partículas cronométricas
- Sobrecarga cronométrica
- Ráfaga de tiempo
- Liberación temporal
- Bomba de relojería
- Pulso de taquiones
- Ráfaga de taquiones
- Volatilidad temporal
- Distorsión de la Fuente de la Noche
- Falla temporal
- Carga temporal
- Machaque temporal
- Cronomatizar
- Orbes temporales
- Poder sobrecogedor

Trilliax
Trilliax
Transferencia de personalidad del Limpiador
Transferencia de personalidad del Maníaco
El Limpiador
El Maníaco
A medida que avanza el encuentro, el ensamblaje averiado alterna entre varios modos que determinan qué facultades usa. Durante el modo limpieza, come [Pedazos tóxicos]. Durante el modo maníaco, evita [Aniquilación]. Mientras Trilliax está en modo custodio, salta a los purificadores cuando no funcionen para no recibir daño de [Destrucción purificadora].
- DPS: Durante el modo maníaco, acércate a tu compañero cuando estéis conectados por [Vínculos arqueados].
- DPS: Durante el modo custodio, salta sobre los purificadores cuando canalicen [Destrucción purificadora].
- DPS: Durante el modo limpieza, aléjate de la banda cuando estés bajo el efecto de [Esterilizar].
- DPS: Durante el modo maníaco, acércate a tu compañero cuando estéis conectados por [Vínculos arqueados].
- DPS: Durante el modo custodio, salta sobre los purificadores cuando canalicen [Destrucción purificadora].
- DPS: Durante el modo limpieza, aléjate de la banda cuando estés bajo el efecto de [Esterilizar].
- Sanadores: Durante el modo maníaco, [Fractura de maná] emite pulsos de daño a toda la banda.
- Sanadores: Durante el modo limpieza, sana a los jugadores afectados por [Pedazo tóxico].
- Tanques: Turnaos para recibir el impacto de [Tajo Arcano].
- Tanques: Durante el modo maníaco, acércate a tu compañero cuando estéis conectados por [Vínculos arqueados].
- Tanques: Durante el modo custodio, salta sobre los purificadores cuando canalicen [Destrucción purificadora].
- Tanques: Mueve a Trilliax por la sala sin cesar para evitar [Fuga Arcana].
Habilidades
- Fuga Arcana
- Tajo Arcano
- Transferencia de personalidad
- Energizado
- Personalidades duales
- Pedazo tóxico
- Ira purificadora
- Fractura de maná
- Aniquilación
- Atiborrado
- Esterilizar
- Vínculos arqueados
- Ordenar
- Destrucción purificadora
- Festín suculento

Hoja de hechizo Aluriel
Hoja de hechizo Aluriel
Encantamiento helado
Encantamiento ígneo
Animar: Marca de Escarcha
Animar: Marca abrasadora
La hoja de hechizo Aluriel alterna entre tres encantamientos: Escarcha, Fuego y Arcano. Cada encantamiento le otorga una facultad que solo puede usar mientras está bajo el efecto de dicho encantamiento. Luego manipulará esa magia con unas pocas órdenes: replicar, detonar y animar.
- Tanques: Cuando Aluriel use [Aniquilar], juntaos para compartir el daño.
- Tanques: Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
- Tanques: Apártate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto.
- Tanques: Cuando Aluriel use [Aniquilar], juntaos para compartir el daño.
- Tanques: Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
- Tanques: Aléjate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto.
- Tanques: Interrumpe a los encantamientos ígneos cuando lancen [Piroexplosión], que inflige daño crítico a un objetivo.
- Sanadores: Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
- Sanadores: Aléjate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto.
- DPS: Mata encantamientos Arcanos rápidamente para evitar que activen [Armagedón].
- DPS: Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
- DPS: Aléjate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto.
- DPS: Mata encantamientos Arcanos rápidamente para evitar que activen [Armagedón].
- DPS: Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
- DPS: Apártate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto.
- DPS: Interrumpe a los encantamientos ígneos cuando lancen [Piroexplosión], que inflige daño crítico a un objetivo.
Habilidades
- Aniquilar
- Marca de Escarcha
- Aterido
- Replicar: Marca de Escarcha
- Detonar: Marca de Escarcha
- Poza de Escarcha
- Tempestad helada
- Ráfaga de hielo
- Marca abrasadora
- Replicar: Marca abrasadora
- Detonar: Marca abrasadora
- Suelo ardiente
- Piroexplosión
- Atado con llamas
- Explosión de llamas
- Orbe Arcano

Tichondrius
Tichondrius
Sangre corrupta
Colmillo de sangre fantasmal
Rechazahechizos jurapenas
Zahorí Nocheterna
Tichondrius utiliza magia vil carroñera y lanza oleadas de caos y pestilencia para atacar a la banda. A medida que avanza el combate, Tichondrius utilizará periódicamente [Noche ilusoria] para atrapar a todos los jugadores en una ilusión, donde podrán tomarse un respiro si resisten su [Pesadilla carroñera] durante 30 s.
- DPS: Posiciónate con cuidado para no propagar la [Peste carroñera].
- DPS: Mata rápidamente a los colmillos de sangre fantasmales para obtener [Esencia de la noche] durante tu confinamiento en la [Noche ilusoria].
- DPS: Coordinad las detonaciones de [Marca de Argus] para evitar un daño letal a toda la banda.
- DPS: Posiciónate con cuidado para no propagar la [Peste carroñera].
- DPS: Mata rápidamente a los colmillos de sangre fantasmales para obtener [Esencia de la noche] durante tu confinamiento en la [Noche ilusoria].
- Sanadores: Los jugadores con [Peste carroñera] reciben daño continuo hasta que el perjuicio se desvanezca durante [Noche ilusoria].
- Sanadores: Posiciónate y disipa rápidamente [Alma ardiente].
- Sanadores: Los tanques reciben un daño significativo de los aliados Nocheterna de Tichondrius.
- Tanques: Posiciona a los esbirros Nocheterna y de la Legión fuera del [Aura vampírica].
- Tanques: Evita recibir múltiples acumulaciones de [Festín de sangre].
Habilidades
- Peste carroñera
- Enjambre buscador
- Marca de Argus
- Llamas de Argus
- Aura vampírica
- Festín de sangre
- Ecos del Vacío
- Noche ilusoria
- Pesadilla carroñera
- Esencia de la noche
- Los Nocheterna
- Persecución rápida
- Herida volátil
- Zona abisal
- Orbe temporal
- Nova explosiva

Krosus
Krosus
Ascua ardiente
Los jugadores se enfrentan a Krosus en una zona quebrada de un puente. En el transcurso de la batalla, Krosus destruye secciones del puente y obliga a los jugadores a retirarse a un espacio menguante. Si Krosus no es derrotado a tiempo, los jugadores se quedarán sin un punto de apoyo y se precipitarán hacia su muerte en el mar.
- DPS: Si estás bajo el efecto de [Orbe de destrucción], aléjate todo lo posible de los demás jugadores.
- DPS: Recibe el impacto de [Brea ardiente] para evitar que aparezcan ascuas ardientes.
- DPS: No te acerques a los tanques durante [Embate].
- Sanadores: Si estás bajo el efecto de [Orbe de destrucción], aléjate todo lo posible de los demás jugadores.
- Sanadores: Recibe el impacto de [Brea ardiente] para evitar que aparezcan ascuas ardientes.
- Sanadores: No te acerques a los tanques durante [Embate].
- Tanques: Recibe el impacto de [Brea ardiente] para evitar que aparezcan ascuas ardientes.
- Tanques: Permanece bajo los puños de Krosus durante el [Embate] para absorber la fuerza del golpe.
Habilidades
- Marca abrasadora
- Haz vil
- Orbe de destrucción
- Brea ardiente
- Explosión vil
- Ráfaga vil
- Acelerar
- Consunción
- Embate
- Furia aislada

Gran botánico Tel'arn
Gran botánico Tel'arn
Naturalista Tel'arn
Solarista Tel'arn
Azotador parasitario
El gran botánico Tel'arn usa magia Arcana, de Naturaleza y solar para defender su jardín. Cuando su salud llega al 75% y al 50%, divide su energía y crea formas potenciadas que se centran en una escuela de magia concreta. Esta división impide que el gran botánico Tel'arn tenga acceso a esa escuela de magia, pero hace que la forma potenciada adquiera nuevas facultades.
- DPS: Aléjate de los objetivos de [Grillete parasitario] y mata enseguida a los azotadores parasitarios.
- DPS: Daña las [Esferas de plasma] para que mueran como máximo con 5 s s de diferencia entre ellas para evitar así daño letal proveniente de [Deflagración de plasma].
- DPS: Evita [Caos controlado] y [Derrumbe solar].
- Tanques: Túrnate para tanquear a Tel'arn y controlar su uso de [Golpes recursivos].
- Tanques: Aleja al naturalista Tel'arn de sus aliados y sácalo enseguida de [Gracia de la Naturaleza].
- Tanques: El gran botánico Tel'arn se divide en imágenes que hay que tanquear cuando su salud llega al 75% y al 50%.
- Sanadores: [Deflagración de plasma] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
- Sanadores: Disipa [Grillete parasitario] cuando tus aliados se hayan alejado lo suficiente para evitar a los azotadores parasitarios.
- Sanadores: [Caos controlado] inflige daño moderado a todos los jugadores con cada explosión.
Habilidades
- Golpes recursivos
- Caos controlado
- Grillete parasitario
- Crecimiento desenfrenado
- Derrumbe solar
- Fase 2: Nictosis
- Bengala
- Invocar esferas de plasma
- Deflagración de plasma
- Fase 3: Formas puras
- Esporas tóxicas
- Gracia de la Naturaleza
- Llamada de la noche
- Fase 1: División de poder
- Fase 2: Energía concentrada
- Derrumbe de la noche

Augur estelar Etraeus
Augur estelar Etraeus
Aquello que no debería existir
Retoño del Vacío
El augur estelar Etraeus lucha en un observatorio estelar construido por él. Cuando su salud alcance el 90%, el 60% y el 30%, activará su plataforma de observación para proyectar a la banda a través del abismo que se alza sobre diferentes mundos, succionando las energías de dichos mundos para potenciar sus facultades de distintas formas.
- Tanques: Forma grupos con otros jugadores para eliminar [Cero absoluto], pero evita a los jugadores con los efectos de [Enfriado].
- Tanques: Usa [Impacto vil] para despejar charcos de [Llama vil].
- Tanques: Si aquello que no debería existir se acerca demasiado a Etraeus, ambos obtendrán [Al Vacío].
- Tanques: Aléjate de aquello que no debería existir cuando lance [Contemplar el Vacío].
- Sanadores: Los jugadores afectados por [Eyección coronal] reciben mucho daño en el tiempo.
- Sanadores: [Nova vil] y [Contemplar el Vacío] infligen mucho daño a la banda.
- Sanadores: [Ráfaga del Vacío] inflige un daño creciente en el tiempo.
- Sanadores: Aléjate de aquello que no debería existir cuando lance [Contemplar el Vacío].
- DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando estés bajo el efecto de [Eyección helada] para no dañarlos con [Trizar].
- DPS: Evita colocar [Llama vil] sobre otros jugadores cuando estés bajo el efecto de [Eyección vil].
- DPS: Aléjate de aquello que no debería existir cuando lance [Contemplar el Vacío].
Habilidades
- Gran conjunción
- Gran trígono
- Explosión estelar
- Eyección coronal
- Ráfaga de hielo
- Atracción gravitacional
- Impacto de cometa
- Cero absoluto
- Enfriado
- Completamente congelado
- Eyección helada
- Trizar
- Pulso gélido
- Nova gélida
- Ráfaga vil
- Impacto vil

Gran magistrix Elisande
Elisande
Elemental recursivo
Elemental servil
La gran magistrix Elisande utiliza el poder de la Fuente de la Noche para moldear el tiempo mismo. Cuando su salud es escasa y está a punto de ser derrotada, rebobina el tiempo para enviar a los jugadores de vuelta al punto en el que la atacaron por primera vez. La pelea vuelve a empezar desde ese punto, pero Elisande utiliza nuevas facultades combinadas con ecos de sus acciones pasadas. Puede hacer esto dos veces, tras lo cual el tiempo ya no podrá salvarla.
- DPS: [Orbe temporáneo] daña a toda la banda si toca el suelo.
- DPS: Los elementales serviles dañan continuamente a la banda con [Liberación exotérmica] hasta que son eliminados. Este daño aumenta con cada lanzamiento con éxito.
- Sanadores: [Orbe temporáneo] daña a toda la banda si toca el suelo.
- Tanques: En cada capa temporal, Elisande emplea una facultad diferente para amenazar a los tanques.
- Tanques: [Deflagración mutiladora] inflige daño decreciente a toda la banda al agotarse.
- Tanques: Interrumpe [Pulso mutilador].
Habilidades
- Detener tiempo
- Temporálisis
- Torrente de estrellas
- Elementales de tiempo
- Quemadura persistente
- Tiempo comprimido
- Escudo
- Recurrencia
- Reventar
- Tiempo ralentizado
- Liberación exotérmica
- Acelerar
- Tiempo acelerado
- Capa temporal 1
- Anillo arcanético
- Singularidad extendida

Gul'dan
Gul'dan
Señor vil Kuraz'mal
Inquisidor Vethriz
D'zorykx el Trampero
Gul'dan inicia un ritual para traer a su amo a Azeroth. Se encierra en el Ojo de Aman'thul activo e invoca a sus tenientes demoníacos. Sin embargo, la proximidad al Ojo de Aman'thul activo otorga facultades igual de poderosas a los jugadores que dependerán de su función. Después de que caigan sus tenientes, Gul'dan en persona se mete en la refriega y utiliza la energía vil para potenciar su frágil cuerpo. Cuando su salud llega al 85%, el 70% y el 55%, Gul'dan utiliza de nuevo el Ojo de Aman'thul activo y potencia sus facultades. A medida que su salud sigue menguando, Gul'dan suplica más poder a sus amos de la Legión y desata su fuerza definitiva mientras interrumpe la ayuda que los jugadores reciben del Ojo.
- DPS: Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
- DPS: Aléjate de los demás cuando estés bajo los efectos de [Ojo de Gul'dan] o de [Ojo de Gul'dan potenciado].
- DPS: Usa [Dilatación temporal] para aumentar el daño en momentos oportunos o para cubrir distancias rápidamente.
- DPS: Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
- DPS: Aléjate de los demás cuando estés bajo los efectos de [Ojo de Gul'dan] o de [Ojo de Gul'dan potenciado].
- DPS: Absorbe [Corrosión del alma] en el [Pozo de Almas] para reducir el daño de [Cosecha Oscura] que recibe la banda.
- DPS: Usa [Dilatación temporal] para aumentar el daño en momentos oportunos o cubrir distancias rápidamente.
- DPS: Interrumpe [Oleada carroñera].
- DPS: Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
- DPS: Absorbe [Corrosión del alma] en el [Pozo de Almas] para reducir el daño a toda la banda recibido de [Cosecha Oscura].
- Sanadores: La [Esencia de destrozo] del señor vil Kuraz'mal inflige daño elevado.
- Sanadores: Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
- Sanadores: [Cosecha Oscura] inflige un daño elevado a toda la banda.
- Sanadores: Usa [Campo esparcido] en el momento oportuno para absorber el daño de Fuego que reciben los aliados cercanos.
- Sanadores: La [Esencia de destrozo] del señor vil Kuraz'mal inflige daño elevado.
- Sanadores: Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
- Sanadores: [Cosecha Oscura] inflige daño elevado a toda la banda.
- Sanadores: Usa [Campo esparcido] en el momento oportuno para absorber el daño de Fuego recibido por los aliados cercanos.
- Sanadores: Coordina el uso de las facultades de reducción de daño para ayudar a los tanques con la [Esencia de destrozo] del señor vil Kuraz'mal.
- Sanadores: Disipa [Drenar] del inquisidor Vethriz.
- Sanadores: [Cosecha Oscura] inflige un daño elevado a toda la banda.
- Tanques: Durante el enfrentamiento contra el señor vil Kuraz'mal, presta atención a [Esencia de destrozo].
- Tanques: D'zorykx el Trampero lanzará [Vórtice de almas] contra su objetivo actual y aumentará el daño que este recibe.
- Tanques: Usa [Barrera resonante] para sobrevivir a situaciones letales durante el enfrentamiento.
- Tanques: Mientras luchas con el señor vil Kuraz'mal, prepárate para afrontar [Esencia de destrozo].
- Tanques: D'zorykx el Trampero lanzará [Vórtice de almas] a su objetivo seleccionado, lo que aumentará drásticamente el daño que reciba.
Habilidades
- Fase 1: El Consejo de Ancianos
- Fuego infernal líquido
- Emanación vil
- Mano de Gul'dan
- Esencia de destrozo
- Mirada de Vethriz
- Explosión oscura
- Destello de las Sombras
- Vórtice de almas
- Dilatación temporal
- Campo esparcido
- Barrera resonante
- Obelisco vil
- Drenar
- Espíritus angustiados
- Fase 1: El ritual de Aman'thul
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Skorpyron
Pinza del escórpido cristalinoAbalorio · Miscelánea
Mandíbula chasqueanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Fragmento de quitina imbuidoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Sujetamuñecas de caparazón dentadoMuñecas · Placas
Calzones roídos de los Caídos de la NochePiernas · Cuero
Glándula de manatoxinaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Chanclos con puntera de piedra LeyPies · Placas
Cincho Altonato anticuadoCintura · Tela
Camisote de ArcanoquitinaTorso · Malla
Sombrero de nobleza añeja de SuramarCabeza · Cuero
Guantes de cuidador de escórpidosManos · Tela
Exoesqueleto animadoAbalorio · Miscelánea
Cordón radiante de ojos de escórpidoCuello · Miscelánea
Brazales resistentes a aguijonesMuñecas · Malla
Anomalía cronomática
Colgante de piedra de tiempo entusiastaCuello · Miscelánea
Quijotes cronotempladosPiernas · Placas
Metrónomo erráticoAbalorio · Miscelánea
Espaldares de memoria distorsionadaHombro · Malla
Caperuza de oportunidad desvanecidaCabeza · Malla
Botines de paso trastabilladoPies · Cuero
Guanteletes de eones fracturadosManos · Placas
Chispa temporal titilanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Togas de energía fluctuanteTorso · Tela
Guantes temporalmente desplazadosManos · Cuero
Empuñadura de daga realAbalorio · Miscelánea
Manto devastado por el caosHombro · Tela
Gotita de la Fuente de la Noche suspendidaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Precipicio de la eternidadNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Ilusión: ChronosNo se puede equipar · Otros
Trilliax
Manteo de la segunda visiónEspalda · TelaCazador de demonios
Caperuza de custodio del Bastión NocturnoCabeza · Tela
Quijotes pertinacesPiernas · Malla
Esfera de personalidad de ensamblajeNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Sandalias perpetuamente enfangadasPies · Tela
Gran manto del Alto SeñorEspalda · TelaPaladín
Capa de disonancia envueltaEspalda · TelaMonje
Faja de portapastelesCintura · Cuero
Guerrera de devoción inquebrantableTorso · Cuero
Botas pulidas inmaculadasPies · Placas
Atadura de sombras de la hoja funestaEspalda · TelaPícaro
Cepillo purificador de maná empapadoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Gran capa del aspecto obsidianaEspalda · TelaGuerrero
Gran capa de vermis aterradoraEspalda · TelaCaballero de la Muerte
Dedo de ArcanogólemAbalorio · Miscelánea
Mantón de purificadorEspalda · TelaSacerdote
Pastel perfectamente preservadoAbalorio · Miscelánea
Capa de Azj'AqirEspalda · TelaBrujo
Capa del conocimiento perpetuoEspalda · TelaMago
Capa de elementos encadenadosEspalda · TelaChamán
Guanteletes aislantes de esterilizadorManos · Malla
Contaminante extranjeroNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Capa del celador astralEspalda · TelaDruida
Pretina Nocheterna doradaCintura · Placas
Capa Garra de ÁguilaEspalda · TelaCazador
Hoja de hechizo Aluriel
Coraza de desfile de capitánTorso · Placas
Guantes de elementos sincronizadosManos · Cuero
Sello con gemas de hoja de hechizoDedo · Miscelánea
Espejo de AlurielAbalorio · Miscelánea
Crux ArcanaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Corazón de EscarchaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Caperuza de magus de batalla NocheternaCabeza · Cuero
Escarpes de pasos ardientesPies · Malla
Leotardos del maestro mago de guerraPiernas · Tela
Cinturón de Vigía del ocaso blasonadoCintura · Malla
Brazales de llama controladaMuñecas · Tela
Brazales de placas de Vigía del ocasoMuñecas · Placas
Alma de llamaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Focos elementales entrelazadosAbalorio · Miscelánea
Fuente de jardín de magistrixNo se puede equipar · Adorno
Tichondrius
Guardahombros de vermis aterradoraHombro · PlacasCaballero de la Muerte
Escrito de subyugaciónNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Espaldares de Azj'AqirHombro · TelaBrujo
Espaldares del Alto SeñorHombro · PlacasPaladín
Espaldares de elementos encadenadosHombro · MallaChamán
Bufas Garra de ÁguilaHombro · MallaCazador
Colmillo de TichondriusAbalorio · Miscelánea
Faja de estrategia nefariaCintura · Cuero
Icono de podredumbreAbalorio · Miscelánea
Guardahombros de la segunda visiónHombro · CueroCazador de demonios
Manto del celador astralHombro · CueroDruida
Manto de purificadorHombro · TelaSacerdote
Anillo de servidumbre exclusivaDedo · Miscelánea
Pretina abisal cubierta de sangreCintura · Placas
Espaldares de disonancia envueltaHombro · CueroMonje
Cubrealas ajado de Señor del TerrorEspalda · Tela
Recuerdo Nathrezim arcaicoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Hombreras del aspecto obsidianaHombro · PlacasGuerrero
Bufas de la hoja funestaHombro · CueroPícaro
Fetiche vampíricoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Manto del conocimiento perpetuoHombro · TelaMago
Krosus
Peto del aspecto obsidianaTorso · PlacasGuerrero
Toga del celador astralTorso · CueroDruida
Almófar de desesperación de arquitectoCabeza · Malla
Cincho con hebilla de cráneo man'ariCintura · Tela
Coraza de vermis aterradoraTorso · PlacasCaballero de la Muerte
Guanteletes de rompepuentesManos · Placas
Poderío de KrosusAbalorio · Miscelánea
Guerrera de la segunda visiónTorso · CueroCazador de demonios
Guerrera Garra de ÁguilaTorso · MallaCazador
Guardamuñecas bien alisadasMuñecas · Cuero
Brea de fuego vilNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Coraza del Alto SeñorTorso · PlacasPaladín
Galas de Azj'AqirTorso · TelaBrujo
Ascua sin encenderNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Gargantilla de miseria de BeleronCuello · Miscelánea
Vestiduras de elementos encadenadosTorso · MallaChamán
Toga del conocimiento perpetuoTorso · TelaMago
Sotana de purificadorTorso · TelaSacerdote
Grimorio prohibido de PharamereAbalorio · Miscelánea
Guerrera de la hoja funestaTorso · CueroPícaro
Guerrera de disonancia envueltaTorso · CueroMonje
Uña de bruto vilNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Gran botánico Tel'arn
Furia del cielo en llamasAbalorio · Miscelánea
Carbón de erupción solarNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guardahombros del eclipseHombro · Placas
Anillo de tallos trenzadosDedo · Miscelánea
Recogespinas a prueba de cardosMuñecas · Malla
Borgoñota del Manto de la NocheCabeza · Placas
Fronda de la noche florecienteAbalorio · Miscelánea
Aliento del anochecerNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Espora parasitariaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Brazales de tentáculos de azotador tejidosMuñecas · Tela
Pantalones de cultivoPiernas · Cuero
Mocasines de cuidador de la arboledaPies · Cuero
Pisamalezas shal'doreiPies · Malla
Augur estelar Etraeus
Guantes de disonancia envueltaManos · CueroMonje
Guantes del conocimiento perpetuoManos · TelaMago
Guanteletes del aspecto obsidianaManos · PlacasGuerrero
Guantes del celador astralManos · CueroDruida
Gran capa del astromanteEspalda · Tela
Puerta estelarAbalorio · Miscelánea
Broche del arúspice astralCuello · Miscelánea
Tempestad de los CielosNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guantes de la segunda visiónManos · CueroCazador de demonios
Guanteletes de elementos encadenadosManos · MallaChamán
Manto del cielo rasgadoHombro · Cuero
Mapa celestial de EtraeusAbalorio · Miscelánea
Guanteletes del Alto SeñorManos · PlacasPaladín
Guanteletes de vermis aterradoraManos · PlacasCaballero de la Muerte
Botines de odisea galácticaPies · Tela
Guantes de purificadorManos · TelaSacerdote
Garras de Azj'AqirManos · TelaBrujo
Guanteletes de la hoja funestaManos · CueroPícaro
Fragmento de meteorito refulgenteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Cometa hendidoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guanteletes Garra de ÁguilaManos · MallaCazador
Escarpes de destino inmutablePies · Placas
Gran magistrix Elisande
Caperuza Garra de ÁguilaCabeza · MallaCazador
Máscara de la segunda visiónCabeza · CueroCazador de demonios
Núcleo exotérmicoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Yelmo de elementos encadenadosCabeza · MallaChamán
Convergencia de destinosAbalorio · Miscelánea
Yelmo de guerra del aspecto obsidianaCabeza · PlacasGuerrero
Manto de prestidigitaciónHombro · Tela
Ojos de Azj'AqirCabeza · TelaBrujo
Caperuza de disonancia envueltaCabeza · CueroMonje
Caperuza del celador astralCabeza · CueroDruida
Gorjal de purificadorCabeza · TelaSacerdote
Capa de recalibrado temporalEspalda · Tela
Época colapsadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Corona de vermis aterradoraCabeza · PlacasCaballero de la Muerte
Brazales de recurrencia eternaMuñecas · Placas
Capucha de la hoja funestaCabeza · CueroPícaro
Pretina de realidades fracturadasCintura · Placas
Casco del Alto SeñorCabeza · PlacasPaladín
Joyaespíritu de visión lejanaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Caperuza del conocimiento perpetuoCabeza · TelaMago
Brazales de opciones imposiblesMuñecas · Cuero
Paradoja efímeraAbalorio · Miscelánea
Cinturón de alineación celestialCintura · Malla
Gul'dan
Hombreras de marca abisalHombro · Malla
Leotardos de disonancia envueltaPiernas · CueroMonje
Contrato infernalAbalorio · Miscelánea
Fragmentos de mandíbula de mácula vilNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Leotardos de purificadorPiernas · TelaSacerdote
Colmillo destruido de Jefe de GuerraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Coraza del rey recordadoTorso · Placas
Leotardos del conocimiento perpetuoPiernas · TelaMago
Ampolla de sangre vilNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Ataduras de la segunda visiónPiernas · CueroCazador de demonios
Leotardos de Azj'AqirPiernas · TelaBrujo
Anillo del clan rastreadoDedo · Miscelánea
Pantalones de la hoja funestaPiernas · CueroPícaro
Cadenas para piernas Garra de ÁguilaPiernas · MallaCazador
Leotardos del celador astralPiernas · CueroDruida
Leotardos de elementos encadenadosPiernas · MallaChamán
Quijotes de vermis aterradoraPiernas · PlacasCaballero de la Muerte
Cierre de solapa de cabeza de leónNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Harapos de pies de errante desterradoPies · Tela
Quijotes del aspecto obsidianaPiernas · PlacasGuerrero
Quijotes del Alto SeñorPiernas · PlacasPaladín
Susurros en la oscuridadAbalorio · Miscelánea
Envoltura de alto consejero de la SombraCintura · Cuero
Jarabe de almasAbalorio · Miscelánea
Núcleo de Fuego Infernal malignoNo se puede equipar · Montura
Núcleo infernal vivienteNo se puede equipar · Montura
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











