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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Castillo de Nathria

El sire Denathrius lleva mucho tiempo gobernando a los habitantes de Revendreth y cosechando ánima de almas orgullosas. Pero cuando la sequía y el miedo azotaron las Tierras Sombrías, Denathrius mostró sus verdaderas lealtades. Desafiando a su anterior maestro, el noble príncipe Renathal reúne a los pocos aliados que aún le quedan para una misión desesperada: infiltrarse en el Castillo de Nathria y apartar al sire Denathrius del poder.

Jefes
10 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Revendreth · 46.4, 41.5
Castillo de Nathria

Jefes

  1. Alachilla

    Alachilla

    Alachilla está ciega y ha recibido la misión de proteger la entrada del Castillo de Nathria, así que usa unos chillidos horripilantes que reverberan en los muros de la cámara para detectar a sus víctimas. Lo último que oyen los intrusos en la Gran Entrada es el alarido que emite al abalanzarse sobre su presa.

  2. Altimor el Cazador

    Altimor el Cazador

    El sire Denathrius apenas participa en las cacerías, pero Altimor se asegura de que su señor cuente con los mejores animales cuando se le antoja hacerlo. Sangremal, Bargast y Hecutis llevan entrenando desde antes de que nacieran la mayoría de las fieras, y cada uno de ellos está listo para desatar la ira del cazador sobre cualquiera que se encuentre en sus dominios.

  3. Salvación del Rey del Sol

    Salvación del Rey del Sol

    En los siniestros confines del Castillo de Nathria se torturan las almas, pero no para redimir sus pecados, sino para amplificarlos. El orgulloso príncipe Kael'thas ha estado cargando con los pecados de otros, y su dolor y odio se canalizan para convertirlo en un arma poderosa. Esto pone su alma en peligro, y hay que salvarla... aunque solo sea para evitar que se libere contra las Tierras Sombrías.

  4. Artificiero Xy'Mox

    Artificiero Xy'Mox

    En el Castillo de Nathria, no todos son leales al sire Denathrius. Algunos simplemente vieron una oportunidad y la aprovecharon. El artificiero Xy'Mox ha colaborado con Denathrius, pero está más interesado en llevarse la mayor parte del pastel, lo que podría obligarlo a acabar con los invasores de Nathria.

  5. Destructor hambriento

    Destructor hambriento

    Los devoradores consumen ánima allá donde la encuentren. Con la sequía que se ha abatido sobre las Tierras Sombrías, no es de extrañar que los más hambrientos y peligrosos se sientan atraídos por las abundantes reservas de ánima que albergan las profundidades del Castillo de Nathria.

  6. Lady Inerva Venaoscura

    Lady Inerva Venaoscura

    El ánima es el fluido vital de las Tierras Sombrías, y lady Inerva Venaoscura persigue desentrañar sus misterios. Bajo la tutela de Denathrius, ha desvelado secretos insidiosos que puede emplear contra sus enemigos. Les arrebatará el ánima a los invasores de Nathria y la usará para dar forma a un futuro nuevo y oscuro.

  7. El Consejo de Sangre

    El Consejo de Sangre

    El Consejo de Sangre se encarga de dirigir la corte de Revendreth. El castellano Niklaus es un estricto líder militar de voluntad y armadura inquebrantables. Lord Stavros, un dandi relamido, dirige los bailes de la corte, pero también es letal con sus espadas. La baronesa Frieda, maestra de la magia de ánima, dirige el servicio de dragadores y cuenta con el respeto de toda la corte.

  8. Puñolodo

    Puñolodo

    Puñolodo nació en los cimientos fangosos del Castillo de Nathria y ahora merodea por las estancias mientras espera las órdenes del sire Denathrius. Sus pisadas descomunales reverberan por todo el castillo, anunciando su llegada a varias salas de distancia.

  9. Generales de la Legión Pétrea

    Generales de la Legión Pétrea

    Los generales natopiedra ancestrales Grashaal y Kaal han seguido de cerca cada paso de la rebelión del príncipe Renathal. Antaño mentor y aprendiza respectivamente del general Draven, ahora su fuerza, estrategia y soldados se han rebelado contra él y contra cualquiera que se oponga a la voluntad del sire.

  10. Sire Denathrius

    Sire Denathrius

    Durante incontables eras, el sire Denathrius fue el más eminente de los Eternos que gobernaban los reinos de la Muerte. Pero, en la hora aciaga de las Tierras Sombrías, ha dado la espalda a su sagrada labor. Con la ayuda de Remornia, su sanguinaria hoja viviente, y defendido por sus fieles más abyectos, destrozará a quienes se interpongan en su camino y lanzará sus restos al terror de Las Fauces.

Jefe a jefe

Alachilla

Alachilla

Alachilla lanzará [Chillidos ensordecedores] a medida que gane sangre. Al llegar a 100 p. de sangre, Alachilla se protege con un [Velo de sangre] y llena la antecámara con un [Sónar resonante].

  • Tanque: Coordínate con otro jugador para hacer frente a los efectos de [Mordisco desangrador].
  • Tanque: Los jugadores que se encuentren en la línea de visión de Alachilla recibirán mucho daño de [Chillido ensordecedor].
  • Tanque: Evita que te detecte el [Sónar resonante] mientras Alachilla se encuentra bajo los efectos de [Velo de sangre].
  • Sanador: Los jugadores que se encuentren en la línea de visión de Alachilla recibirán mucho daño de [Chillido ensordecedor].
  • Sanador: Los jugadores con aplicaciones elevadas de [Desangrado] reciben menos sanación.
  • Sanador: Evita que te detecte el [Sónar resonante] mientras Alachilla se encuentra bajo los efectos de [Velo de sangre].
  • Daño: Los jugadores que se encuentren en la línea de visión de Alachilla recibirán mucho daño de [Chillido ensordecedor].
  • Daño: Colócate con cuidado mientras estás bajo los efectos de [Ecolocalización].
  • Daño: Evita que te detecte el [Sónar resonante] mientras Alachilla se encuentra bajo los efectos de [Velo de sangre].

Habilidades

  • El farol de sangre
  • Luz de sangre
  • Horrores voraces
  • Fase 1: Sed de sangre
  • Chillido ensordecedor
  • Icor sanguino
  • Ecolocalización
  • Descenso
  • Chirrido resonante
  • Oleada de sangre
  • Barrido ciego
  • Mordisco desangrador
  • Desangrado
  • Fase 2: El terror del Castillo de Nathria
  • Velo de sangre
  • Asesinar presa
Altimor el Cazador

Altimor el Cazador

  • Altimor el Cazador
  • Sangremal
  • Bargast
  • Hecutis

Altimor controla a los gargones cazadores del Castillo de Nathria. Cada can posee facultades únicas y comparte salud con Altimor. Cuando un gargon sea derrotado, Altimor liberará a otro.

  • Tanques: Las [Garras dentadas] de Sangremal infligen una cantidad considerable de daño físico y aplican un potente efecto de sangrado que se acumula.
  • Tanques: Minimiza el daño recibido de [Destripar alma] y coloca a Bargast de modo que Altimor no reciba [Devorar alma].
  • Tanques: Coordínate con tus sanadores para controlar la [Piedra aplastante] de Hecutis.
  • Sanadores: [Tiro de dispersión] inflige daño constante a la banda.
  • Sanadores: La facultad de Bargast [Destripar alma] crea almas que se pueden sanar antes de que lleguen a Altimor.
  • Sanadores: [Piedra aplastante] inflige un daño considerable a la banda cuando Hecutis se mueve.
  • DPS: Colócate en posición cuando seas el objetivo de [Buscapecados].
  • DPS: Utiliza el control de masas sobre las [Sombras de Bargast] para aplicar acumulaciones de [Desestabilizar].
  • DPS: Colócate en posición cuando te afecte el [Aullido petrificador] de Hecutis.

Habilidades

  • Buscapecados
  • Descarga sañosa
  • Perforar alma
  • Devorar alma
  • Disparo destrozador
  • Tiro de dispersión
  • Vínculo de cazador
  • Vínculo roto
  • Embestida sañosa
  • Herida sañosa
  • Garras dentadas
  • Sombras de Bargast
  • Desestabilizar
  • Inquebrantable
  • Rugido sepulcral
  • Destripar alma
Salvación del Rey del Sol

Salvación del Rey del Sol

  • Kael'thas Caminante del Sol
  • Sombra de Kael'thas
  • Gran torturador Darithos
  • Fénix renacido
  • Vencedor ligarroca
  • Asesina Alalúgubre

Kael'thas empieza debilitado y necesita ayuda para recuperar su poder. Pero las tropas del sire Denathrius no cejan en su empeño de impedir que el alma de Kael'thas alcance la redención. Cuando Kael'thas llega al 45% y al 90% de salud, se manifiesta una sombra suya que suspende la capacidad de todos de sanar a Kael'thas. Esta sombra de Kael'thas entra en la arena y ataca a la banda hasta que resulta derrotada. Infligirle daño a la sombra de Kael'thas también sana al propio Kael'thas.

  • Tanques: La [Puerta de las Sombras] de la ocultista vil altera la gestión de amenaza respecto a ella, y las inyectoras de almas ignoran la amenaza del jugador por completo.
  • Tanques: El [Golpe ígneo] de la sombra de Kael'thas aplica acumulaciones de [Vestigios ardientes].
  • DPS: Ayuda a los aliados a mitigar el daño recibido de [Explosión de ascuas].
  • DPS: Las inyectoras de almas son susceptibles al control de masas.
  • DPS: Aléjate de los aliados cuando te marquen como objetivo de [Aluvión carmesí].
  • Sanadores: Interactúa con los orbes de inyectora para obtener [Bendición de inyectora].
  • Sanadores: Las fuentes de esencia sanadora lanzan [Desbordamiento de esencia] al máximo de salud, lo que sana considerablemente a Kael'thas.
  • Sanadores: Aléjate de los aliados cuando te marquen como objetivo de [Aluvión carmesí].

Habilidades

  • Reflejo de culpa
  • Capa de llamas
  • Piroestallido desatado
  • Restos humeantes
  • Golpe ígneo
  • Vestigios ardientes
  • Explosión de ascuas
  • Ascuas persistentes
  • Oleada llameante
  • Plumaje humeante
  • Ascuas de fénix
  • Ministros del vicio
  • Golpe vencedor
  • Vencido
  • Machaque de conmoción
  • Reverberación
Artificiero Xy'Mox

Artificiero Xy'Mox

  • Artificiero Xy'Mox
  • Espíritu fugaz
  • Cristal de fantasmagorías

Xy'Mox crea unos agujeros de gusano por los que pueden viajar los jugadores y saca las reliquias del sire Denathrius de sus expositores, lo que desata sus poderes sobre los jugadores. Al llegar al 70% y al 40% de salud, Xy'Mox devolverá las reliquias activas a sus expositores y sacará otra.

  • Tanque: Utiliza los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] para reubicarte rápidamente.
  • Tanque: El [Glifo de destrucción] inflige una cantidad considerable de daño Arcano a los jugadores cercanos.
  • Sanador: Coordínate con tus aliados para colocar los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional].
  • Sanador: Utiliza los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] para reubicarte rápidamente.
  • Sanador: [Chispa de hiperluz] y [Glifo de destrucción] infligen daño a todos los jugadores.
  • Daño: Coordínate con tus aliados para colocar los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional].
  • Daño: Utiliza los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] para reubicarte rápidamente.
  • Daño: Las semillas de extinción creadas por [Raíz de extinción] se pueden recoger y mover.

Habilidades

  • Rasgadura dimensional
  • Glifo de destrucción
  • Vulnerabilidad Arcana
  • Trampa de estasis
  • Explosión de falla
  • Chispa de hiperluz
  • Cristal de fantasmagorías
  • Posesión
  • Chamuscar alma
  • Raíz de extinción
  • Toque marchitador
  • Filo de aniquilación
  • Aura de terror
Destructor hambriento

Destructor hambriento

En el transcurso del enfrentamiento, el destructor hambriento gana energía. Al llegar a 100 p. de energía, el destructor hambriento lanza [Consumir] e intenta devorar toda la energía vital cercana.

  • Tanques: Coordínate con el otro tanque para controlar [Hambre creciente].
  • Tanques: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
  • Sanadores: [Miasma glotón] evita toda la sanación recibida por los objetivos afectados, pero succiona salud de los aliados cercanos a los objetivos afectados.
  • Sanadores: Colócate de forma que evites golpear a otros jugadores cuando seas el objetivo de [Eyección volátil].
  • Sanadores: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
  • DPS: [Miasma glotón] evita toda la sanación recibida por los objetivos afectados, pero succiona salud de los aliados cercanos a los objetivos afectados.
  • DPS: Colócate de forma que evites golpear a otros jugadores cuando seas el objetivo de [Eyección volátil].
  • DPS: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
  • Tanques: Coordínate con el otro tanque para controlar [Hambre creciente].
  • Tanques: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
  • Sanadores: [Miasma glotón] impide que los objetivos afectados reciban sanación y succiona salud a los aliados cercanos de los objetivos afectados.
  • Sanadores: Colócate para evitar golpear a otros jugadores cuando seas el objetivo de [Eyección volátil].
  • Sanadores: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
  • DPS: [Miasma glotón] impide que los objetivos afectados reciban sanación y succiona salud a los aliados cercanos de los objetivos afectados.
  • DPS: Colócate para evitar golpear a otros jugadores cuando seas el objetivo de [Eyección volátil].
  • DPS: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].

Habilidades

  • Miasma glotón
  • Sorber esencia
  • Consumir
  • Expurgar
  • Falla aniquiladora
  • Eyección volátil
  • Desolar
  • Arrollar
  • Ataques hambrientos
  • Hambre creciente
Lady Inerva Venaoscura

Lady Inerva Venaoscura

  • Lady Inerva Venaoscura
  • Manifestación conjurada
  • Espectro controlado

Las facultades de lady Inerva Venaoscura están vinculadas directamente con los niveles de ánima de los contenedores. A medida que aumentan, también lo hace la eficacia de sus facultades. Los jugadores pueden reducir los niveles de los contenedores usando las válvulas de liberación de ánima que se encuentran por la zona de juego. Cualquier contenedor que alcance su capacidad máxima activará una [Brecha en el contenedor] .

  • Tanques: El hechizo [Exponer deseos] de lady Inerva Venaoscura te obligará a ir modificando tus responsabilidades a medida que va ganando poder.
  • Tanques: Asegúrate de activar [Corazón mudable] lejos de tus aliados.
  • Tanques: Los aliados con [Cognición compartida] recibirán daño en función del daño que recibas tú de [Exponer deseos].
  • Sanadores: Los aliados con [Cognición compartida] recibirán daño en función del daño que reciba el tanque de [Exponer deseos].
  • Sanadores: Los pecados del pasado invocados por [Pecados y sufrimiento] infligirán daño constante al jugador más cercano hasta que estén conectados con los haces de [Sufrimiento compartido].
  • Sanadores: La banda recibe daño continuamente del [Ánima suelta] en la cámara. Este daño aumenta con cada contenedor abierto.
  • Sanadores: Si un contenedor alcanza la capacidad máxima, se producirá una [Brecha en el contenedor].
  • DPS: Los pecados del pasado invocados por [Pecados y sufrimiento] infligirán daño constante al jugador más cercano hasta que estén conectados con los haces de [Sufrimiento compartido].
  • DPS: Si algún contenedor alcanza la capacidad máxima, se producirá una [Brecha en el contenedor].
  • DPS: El [Ánima embotellada] activará una ráfaga de [Volatilidad desatada] si no se atrapa.
  • DPS: Cuando tienes [Cognición compartida], recibes daño en función del que recibe el tanque de [Exponer deseos].

Habilidades

  • Contenedores de ánima primigenia
  • Liberación de ánima
  • Ánima suelta
  • Brecha en el contenedor
  • Enfocar ánima
  • Contenedor de deseo
  • Exponer deseos
  • Deseos deformados
  • Deseo oculto
  • Exponer cognición
  • Cognición compartida
  • Exponer corazón
  • Corazón mudable
  • Contenedor de ánima embotellada
  • Ánima embotellada
  • Volatilidad desatada
El Consejo de Sangre

El Consejo de Sangre

  • Castellano Niklaus
  • Baronesa Frieda
  • Lord Stavros
  • Auxiliar obediente
  • Camarero envidioso
  • Guardapiedra veterano

El Consejo de Sangre, tres letales nobles venthyr, atacan a la vez. No comparten salud, pero se sanan por completo y obtienen facultades adicionales cuando uno de sus aliados es abatido. Los jugadores sufren en el [Ambiente opresivo] de los festejos de los venthyr, pero cuando la salud de uno de los miembros del consejo cae hasta el 50%, los jefes que quedan vivos abandonan el combate temporalmente y comienza una ronda de [Danza macabra]. Los jugadores deben encontrar su posición asignada dentro de la pista de baile y ejecutar la secuencia de pasos de danza cortesana. Al terminar la danza, los jefes se unen de nuevo a la refriega.

  • Tanques: Lord Stavros se teletransporta detrás de su objetivo actual antes de infligir daño con [Embestida evasiva] a los jugadores en una línea frontal.
  • Tanques: Coordínate con el otro tanque para gestionar [Embestida evasiva] y [Estocada de duelista].
  • Tanques: Los asistentes tienen un tiempo limitado para encontrar su sitio para la [Danza macabra].
  • Sanadores: [Drenar esencia] inflige mucho daño en el tiempo al objetivo.
  • Sanadores: Encuentra rápidamente a tu pareja, si la tienes, para el [Recital oscuro].
  • Sanadores: Los asistentes tienen un tiempo limitado para encontrar su sitio para la [Danza macabra].
  • DPS: Los auxiliares obedientes mantienen el [Escudo inquebrantable] hasta que mueren.
  • DPS: Encuentra rápidamente a tu pareja, si la tienes, para el [Recital oscuro].
  • DPS: Los asistentes tienen un tiempo limitado para encontrar su sitio para la [Danza macabra].

Habilidades

  • Fiebre del baile
  • Ambiente opresivo
  • Estocada de duelista
  • Invocar auxiliar obediente
  • Escudo inquebrantable
  • Imbuidos de ánima
  • Sirvientes dragadores
  • Lanzar comida
  • Potenciado con ánima
  • Furia del castellano
  • Cohorte de castellano
  • Hoja tocada por el pecado
  • Drenar esencia
  • Salva de descarga aterradora
  • Erupción orgullosa
  • Dolor retorcido
Puñolodo

Puñolodo

La ira de Puñolodo crece a medida que avanza la pelea. Al llegar a 100 p. de ira, comienza una [Carga temeraria] contra el jugador afectado por [Mirada odiosa]. Puñolodo activa [Colapso de cimientos] si impacta contra un muro mientras carga.

  • Tanque: Puñolodo golpea a dos objetivos a la vez con [Puños gigantes].
  • Tanque: Puñolodo activa [Colapso de cimientos] si impacta contra un muro durante [Carga temeraria].
  • Sanador: [Colapso de cimientos] inflige daño creciente a todos los jugadores mientras dura la batalla.
  • Daño: Puñolodo inflige daño masivo a cualquier jugador que se interponga en la trayectoria de [Carga temeraria].

Habilidades

  • Mirada odiosa
  • Carga temeraria
  • Impacto destructivo
  • Cimiento desmoronado
  • Colapso de cimientos
  • Roca fracturada
  • Impacto fracturado
  • Enlace de cadenas
  • Cadena destrozada
  • Pisotón destructivo
  • Desplazamiento sísmico
  • Caída de escombros
  • Piedremoto
  • Rugido colosal
  • Embate de cadenas
  • Sangrado de cadenas
Generales de la Legión Pétrea

Generales de la Legión Pétrea

  • General Kaal
  • General Grashaal
  • Comando de la Legión Pétrea
  • Hostigadora de la Legión Pétrea
  • Goliat de la Legión Pétrea

Los generales defienden la entrada del Sagrario Capanocturna. Grashaal se eleva mientras Kaal ataca al grupo. Al llegar al 50% de salud, Kaal adopta su [Forma de piedra endurecida]. Grashaal pide refuerzos aéreos mientras Draven asciende para hacerles frente. El príncipe Renathal lanza [Ráfaga devastadora] al alcanzar su maná máximo gracias a los [Orbes de ánima] recuperados y destruye la forma protectora de Kaal. Grashaal desciende entonces hasta el suelo mientras Kaal se eleva. Al llegar al 50% de salud, Grashaal adoptará su forma de piedra endurecida mientras se reúnen [Orbes de ánima] para destruir sus defensas. Kaal se posará en el suelo y ambos generales atacarán al grupo. Al morir uno de los generales, el otro obtendrá [Juramento de soldado].

  • DPS: [Combo de rompepiedra] elimina todas las aplicaciones de [Laceración maligna] y [Rasgadura dentada].
  • DPS: Durante [Forma de piedra endurecida], entrega [Orbes de ánima] al príncipe Renathal, lo que activa [Ráfaga devastadora].
  • DPS: Coloca [Hoja maligna] de forma que mitigue el daño a la banda.
  • Sanadores: [Combo de rompepiedra] elimina todas las aplicaciones de [Laceración maligna] y [Rasgadura dentada].
  • Sanadores: Durante [Forma de piedra endurecida], entrega [Orbes de ánima] al príncipe Renathal, lo que activa [Ráfaga devastadora].
  • Sanadores: Coordina las disipaciones de [Desgarrar corazón] para aplazar el daño de [Hemorragia cardíaca].
  • Sanadores: [Meteoro pulverizador] se lanza sobre los jugadores [cristalizados] y el daño se divide entre aquellos a los que golpea.
  • Tanques: [Combo de rompepiedra] elimina todas las aplicaciones de [Laceración maligna] y [Rasgadura dentada].
  • Tanques: Durante [Forma de piedra endurecida], entrega [Orbes de ánima] al príncipe Renathal, lo que activa [Ráfaga devastadora].
  • Tanques: Coordínate con el otro tanque para lidiar con los efectos de [Puño pétreo] y [Barrido dentado].

Habilidades

  • Fase 1: El asalto de Kaal
  • Forma de piedra endurecida
  • Hoja maligna
  • Laceración maligna
  • Desgarrar corazón
  • Hemorragia cardíaca
  • Barrido dentado
  • Rasgadura dentada
  • Pedir fuerzas de las Sombras
  • Combo de rompepiedra
  • Cristalizar
  • Ráfaga cristalina
  • Meteoro pulverizador
  • Púa de piedra
  • Matanza maligna
  • Efigie tempespiedra
Sire Denathrius

Sire Denathrius

  • Sire Denathrius
  • Remornia
  • Cabalista carmesí
  • Eco del pecado
  • Lady Abrasapecado
  • Lord Sombraeterna
  • Sombra torva

Denathrius inicia el combate atormentando a los jugadores por sus transgresiones pasadas. El jugador debe ser golpeado por [Dolor purificador] para quitarse la [Carga del pecado] antes de que se quede sin espacio para evitar [Despedazar]. Al llegar al 70% de salud, Denathrius lanza [Marcha del penitente] y arrastra a los jugadores a su gran Observatorio, donde deben enfrentarse a un coro de sus admiradores más poderosos a la vez que evitan que Remornia los [Masacre]. Al llegar al 40% de salud, Denathrius lanza [Indignación] y empieza a controlar a Remornia directamente, con lo que ataca a los jugadores con una combinación de sus facultades más poderosas.

  • Tanques: Usa [Dolor purificador] para eliminar la [Carga del pecado] en ti y tus aliados.
  • Tanques: [Dolor atroz] aumenta considerablemente el daño recibido y puede golpear también a los cabalistas carmesíes.
  • Tanques: Colócate con cuidado para [Precio de sangre] y [Dolor devastador], que alejan a los jugadores de Denathrius.
  • DPS: Los ecos del pecado y los cabalistas carmesíes son peligrosos y pueden arrollar a tu banda si no se eliminan rápido.
  • DPS: Remornia comparte salud con Denathrius durante [Vinculación de sangre].
  • DPS: Colócate con cuidado para [Precio de sangre] y [Dolor devastador], que alejan a los jugadores de Denathrius.
  • Sanadores: Las facultades con objetivo como [Empalar] y [Sutileza letal] infligen mucho daño.
  • Sanadores: [Precio de sangre] y [Mano de destrucción] pueden infligir mucho daño a toda la banda.
  • Sanadores: Colócate con cuidado para [Precio de sangre] y [Dolor devastador], que alejan a los jugadores de Denathrius.

Habilidades

  • Fase 1: Purificados sean los pecadores
  • Inevitable
  • Carga del pecado
  • Dolor purificador
  • Trauma colectivo
  • Recuerdos dolorosos
  • Efímero
  • Rencoroso
  • Precio de sangre
  • Hora de comer
  • Cazador de la noche
  • Apetito insaciable
  • Toque de la noche
  • Orden: Despedazar
  • Despedazar
  • Desolación

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Alachilla

  • Ala de vagadorAbalorio · Miscelánea
  • Recuperación mentalNo se puede equipar · Otros
  • Oleada totémicaNo se puede equipar · Otros
  • Detención demoníacaNo se puede equipar · Otros
  • Agarre infinitoNo se puede equipar · Otros
  • Sombra del TerrorNo se puede equipar · Otros
  • Perturbar la pazNo se puede equipar · Otros
  • Ejecución planeadaNo se puede equipar · Otros
  • Crujehuesos despiadadoNo se puede equipar · Otros
  • Caminar con el bueyNo se puede equipar · Otros
  • Peste debilitadoraNo se puede equipar · Otros
  • Zapatillas del hereje olvidadoPies · Tela
  • Cinturón de herramientas de doble cadenaCintura · Malla
  • Leotardos quirópterosPiernas · Cuero
  • Capa de ala de murciélago con capuchaEspalda · Tela
  • Grebas del cruzado errantePies · Placas

Altimor el Cazador

  • Esferilla de ánima místicaNo se puede equipar · Ficha de contextoCazadorDruidaMago
  • Recuerdo del enfoque auténtico de Garra de ÁguilaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del orden naturalNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del tótem de mareas del caminaespíritusNo se puede equipar · Misión
  • Correa de BargastAbalorio · Miscelánea
  • Retirada tácticaNo se puede equipar · Otros
  • Rugido cacofónicoNo se puede equipar · Otros
  • Ejecución apresuradaNo se puede equipar · Otros
  • Maleficio entorpecedorNo se puede equipar · Otros
  • Entumecimiento persistenteNo se puede equipar · Otros
  • Nacido de lo salvajeNo se puede equipar · Otros
  • Torniquete tejido con hechizosCintura · Cuero
  • Talismán de invierno eternoCuello · Miscelánea
  • Bandolera de maestro cazadorTorso · Malla
  • Puños de can del avernoMuñecas · Placas
  • Malla de perseguidor macabroMuñecas · Tela
  • Gigante cinéreoNo se puede equipar · Otros
  • Enfoque de tirador certeroNo se puede equipar · Otros
  • Alivio enfocadoNo se puede equipar · Otros
  • SiemprescarchaNo se puede equipar · Otros

Salvación del Rey del Sol

  • Esferilla de ánima abominableNo se puede equipar · Ficha de contextoBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Recuerdo de QuiebrasombrasNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del Rey del SolNo se puede equipar · Misión
  • Detonador de almaAbalorio · Miscelánea
  • Corazón astillado de Al'arAbalorio · Miscelánea
  • Mechón de plumaje humeanteAbalorio · Miscelánea
  • Palabras protectorasNo se puede equipar · Otros
  • Vigor del guepardoNo se puede equipar · Otros
  • Defensor vilNo se puede equipar · Otros
  • Vitalidad brutalNo se puede equipar · Otros
  • Huesos endurecidosNo se puede equipar · Otros
  • Acrecentamiento vitalNo se puede equipar · Otros
  • Agonía duraderaNo se puede equipar · Otros
  • Castigar al culpableNo se puede equipar · Otros
  • Horno de almasNo se puede equipar · Otros
  • Cascada infernalNo se puede equipar · Otros
  • Mandiletes de asesina AlalúgubreManos · Cuero
  • Cinturón de custodio estoicoCintura · Placas
  • Guardapolvo de gran torturadorTorso · Tela
  • Manto de pecados manifiestosEspalda · Tela
  • Brazaletes de orgullo erranteMuñecas · Malla

Artificiero Xy'Mox

  • Cuenta de ánima esplendorosaNo se puede equipar · Ficha de contextoMonjeSacerdotePaladínGuerreroEvocador
  • Recuerdo del último emperadorNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del núcleo de araña corpulentaNo se puede equipar · Misión
  • Dimensión de bolsillo portátilBolsa · Bolsa
  • Glifo de asimilaciónAbalorio · Miscelánea
  • Barrera de tempestadNo se puede equipar · Otros
  • Vitalidad acumuladaNo se puede equipar · Otros
  • Mente claraNo se puede equipar · Otros
  • Ventaja de tiradorNo se puede equipar · Otros
  • Nacido de nuevoNo se puede equipar · Otros
  • Radiancia brillanteNo se puede equipar · Otros
  • Marca de magiNo se puede equipar · Otros
  • Alto voltajeNo se puede equipar · Otros
  • Intensidad umbríaNo se puede equipar · Otros
  • Grebas de energías enigmáticasPiernas · Malla
  • Coraza de cálculo cautelosoTorso · Placas
  • Sortija de hiperluzDedo · Miscelánea
  • Fajín distorsionado por la sombraCintura · Tela
  • Cronómetro calibrado milimétricamenteMuñecas · Cuero

Destructor hambriento

  • Recuerdo de la dominación de SanguinoNo se puede equipar · Misión
  • Esferilla de ánima veneradaNo se puede equipar · Ficha de contextoSacerdotePaladínChamán
  • Recuerdo del muroNo se puede equipar · Misión
  • Pincho glotónAbalorio · Miscelánea
  • Infusión consuntivaAbalorio · Miscelánea
  • Técnica de volteretaNo se puede equipar · Otros
  • Moverse con graciaNo se puede equipar · Otros
  • Envuelto en sombrasNo se puede equipar · Otros
  • CriocongelaciónNo se puede equipar · Otros
  • Drenaje de espírituNo se puede equipar · Otros
  • Cincho de ajuste infinitoCintura · Tela
  • Chaleco lacado con miasmasTorso · Cuero
  • Caparazón de malla de anillas consuntivoTorso · Malla
  • Yelmo de avidez insaciableCabeza · Malla
  • Musleras de cosesombra volátilPiernas · Cuero
  • Grebas de glotonería eternaPiernas · Placas
  • Cubrehombros de fuerza abrumadoraHombro · Placas
  • Luz rutilanteNo se puede equipar · Otros
  • Restos cinéreosNo se puede equipar · Otros
  • Hambre eternaNo se puede equipar · Otros
  • Golpes calculadosNo se puede equipar · Otros

Lady Inerva Venaoscura

  • Recuerdo de una llama vil fortificadaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del Árbol MadreNo se puede equipar · Misión
  • Cuenta de ánima taumatúrgicaNo se puede equipar · Ficha de contextoBrujoDruidaMagoChamán
  • Recuerdo de pecados pasadosAbalorio · Miscelánea
  • Restauración destrozadaNo se puede equipar · Otros
  • Aliento derribadorNo se puede equipar · Otros
  • Barrera resueltaNo se puede equipar · Otros
  • Preparado para todoNo se puede equipar · Otros
  • Duro como la cortezaNo se puede equipar · Otros
  • Camino doradoNo se puede equipar · Otros
  • Caparazón reforzadoNo se puede equipar · Otros
  • Oleada derribadoraNo se puede equipar · Otros
  • Imagen traslúcidaNo se puede equipar · Otros
  • Viento rejuvenecedorNo se puede equipar · Otros
  • Resonancia espiritualNo se puede equipar · Otros
  • SalvaguardaNo se puede equipar · Otros
  • Corrientes espiralesNo se puede equipar · Otros
  • Emboscada repentinaNo se puede equipar · Otros
  • Tentar a la suerteNo se puede equipar · Otros
  • Vínculo de jadeNo se puede equipar · Otros
  • Almete predilecto de confidenteCabeza · Tela
  • Anillo preciado de ritualistaDedo · Miscelánea
  • Guantes de sombras fantasmalesManos · Cuero
  • Quijotes cargados de recuerdosPiernas · Malla
  • Atadura de deseos deformadosCintura · Placas

El Consejo de Sangre

  • Esferilla de ánima de cénitNo se puede equipar · Ficha de contextoMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Recuerdo del gallardo malandrínNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de la llamada eterna al VacíoNo se puede equipar · Misión
  • Partitura macabraAbalorio · Miscelánea
  • Dedos diestrosNo se puede equipar · Otros
  • Inercia demoníacaNo se puede equipar · Otros
  • Inversión de fortunaNo se puede equipar · Otros
  • Presencia de inspiraciónNo se puede equipar · Otros
  • Giro mareanteNo se puede equipar · Otros
  • Bendiciones resonantesNo se puede equipar · Otros
  • Temple heladoNo se puede equipar · Otros
  • Resolución innataNo se puede equipar · Otros
  • Aguas refrescantesNo se puede equipar · Otros
  • Protección del inviernoNo se puede equipar · Otros
  • Consumo vorazNo se puede equipar · Otros
  • Poder para el prójimoNo se puede equipar · Otros
  • Calzas de disfraz de cortesanoPiernas · Tela
  • Mandiletes de tela metálica de castellanoManos · Malla
  • Botas de auxiliar guardapiedraPies · Placas
  • Zapatillas de cristal chispeantePies · Tela
  • Corsé de duelista diestroTorso · Cuero
  • Colgante de piedra de nacimiento de nobleCuello · Miscelánea
  • Zapatos con puntera encantadosPies · Cuero
  • Desprecio sañosoNo se puede equipar · Otros
  • Apariciones mortificadorasNo se puede equipar · Otros
  • Bailar con el destinoNo se puede equipar · Otros
  • FlebotomíaNo se puede equipar · Otros

Puñolodo

  • Recuerdo de la lágrima de la mañanaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de las cenizas de Azj'AqirNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de los ataques de acecharrylaksNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de la voluntad del rabiosoNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de la sortija de frenesíNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de KoltiraNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de una piel verdeNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de una tormenta succionadoraNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de los accionadores de lava primigeniaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del protector candenteNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de una mente claraNo se puede equipar · Misión
  • Cadena de odioAbalorio · Miscelánea
  • Energía desviadaNo se puede equipar · Otros
  • Negación del dañoNo se puede equipar · Otros
  • Persecución incansableNo se puede equipar · Otros
  • Decisiones rápidasNo se puede equipar · Otros
  • Celeridad vilNo se puede equipar · Otros
  • Alma de tiranoNo se puede equipar · Otros
  • Agresividad descontroladaNo se puede equipar · Otros
  • Amputar y destrozarNo se puede equipar · Otros
  • Propulsión heladaNo se puede equipar · Otros
  • Guanteletes de placas colosalesManos · Placas
  • Leotardos de reverberaciones letalesPiernas · Tela
  • Arnés de púgil temerarioCintura · Cuero
  • Cinturón de cargaCintura · Malla
  • Peto de gigante desenfrenadoTorso · Placas
  • Mitones mastodónticosManos · Tela
  • Apisonadoras pedregosasPies · Malla

Generales de la Legión Pétrea

  • Recuerdo de los ciclos del solNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de supercepaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del ciclo de vida y muerteNo se puede equipar · Misión
  • Cuenta de ánima esplendorosaNo se puede equipar · Ficha de contextoMonjeSacerdotePaladínGuerreroEvocador
  • Recuerdo de un potencial aumentadoNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de un recordatorio ancestralNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de los gemelos de la sacerdotisa del solNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de la llamada salvajeNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de la esencia de Colmillo de SangreNo se puede equipar · Misión
  • Cuenta de ánima taumatúrgicaNo se puede equipar · Ficha de contextoBrujoDruidaMagoChamán
  • Recuerdo del invocadorNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de los reyes atormentadosNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de la angustia del colectivoNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de una sinergia demoníacaNo se puede equipar · Misión
  • Escudo de armas de la Legión PétreaAbalorio · Miscelánea
  • RecuperadorNo se puede equipar · Otros
  • Zarpas atronadorasNo se puede equipar · Otros
  • Sangrita diabólicaNo se puede equipar · Otros
  • Ingredientes reconstituyentesNo se puede equipar · Otros
  • Guardián incondicionalNo se puede equipar · Otros
  • Liderando a la manadaNo se puede equipar · Otros
  • Celeridad de fuego vilNo se puede equipar · Otros
  • Avidez insaciableNo se puede equipar · Otros
  • Alma caritativaNo se puede equipar · Otros
  • Armonía de los tortolianosNo se puede equipar · Otros
  • Llamada divinaNo se puede equipar · Otros
  • Flujo del tiempoNo se puede equipar · Otros
  • Blasón del general legionarioEspalda · Tela
  • Musleras de desfile ceremonialPiernas · Placas
  • Guanteletes de soldado juramentadoManos · Malla
  • Gorjal de flanqueador perversoHombro · Cuero
  • Toga del comando malditoTorso · Tela
  • Orden virtuosaNo se puede equipar · Otros
  • La fuerza de la manadaNo se puede equipar · Otros
  • Crecimiento imparableNo se puede equipar · Otros
  • Vientos indisciplinadosNo se puede equipar · Otros

Sire Denathrius

  • Discernimiento santificadoNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo de la perdición ígnea del RompecielosNo se puede equipar · Misión
  • Esferilla de ánima místicaNo se puede equipar · Ficha de contextoCazadorDruidaMago
  • Recuerdo de una cólera maléficaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del explotadorNo se puede equipar · Misión
  • Esferilla de ánima veneradaNo se puede equipar · Ficha de contextoSacerdotePaladínChamán
  • Esferilla de ánima de cénitNo se puede equipar · Ficha de contextoMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Recuerdo de la espiral mortíferaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de los vientos congelantesNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de OnethNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de la teoría del caosNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de lo irrevocableNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de un aparato armoniosoNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del ímpetu de vanguardiaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo de una infusión celestialNo se puede equipar · Misión
  • Esferilla de ánima abominableNo se puede equipar · Ficha de contextoBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Recuerdo de la orden de guerra en eredunNo se puede equipar · Misión
  • Penumbra impenetrableNo se puede equipar · Otros
  • Marca socavadaNo se puede equipar · Otros
  • ReverberaciónNo se puede equipar · Otros
  • Lúpulo de médulaNo se puede equipar · Otros
  • Golpear con claridadNo se puede equipar · Otros
  • Suelo debilitadorNo se puede equipar · Otros
  • Enjambre evolucionadoNo se puede equipar · Otros
  • El largo veranoNo se puede equipar · Otros
  • Calderón de sílfideNo se puede equipar · Otros
  • Cosecha copiosaNo se puede equipar · Otros
  • Repetir decretoNo se puede equipar · Otros
  • Senda de las sílfidesNo se puede equipar · Otros
  • Extracción esencialNo se puede equipar · Otros
  • Percepciones destrozadasNo se puede equipar · Otros
  • Exterminio fatalNo se puede equipar · Otros
  • Reputación de veteranoNo se puede equipar · Otros
  • Añada sanguinaAbalorio · Miscelánea
  • Espejo vinculado al manáAbalorio · Miscelánea
  • Cantoral de cabalistaAbalorio · Miscelánea
  • Receptáculo de fuego aterradorAbalorio · Miscelánea
  • Conjuro de prestezaNo se puede equipar · Otros
  • Victoria imborrableNo se puede equipar · Otros
  • Viento fugazNo se puede equipar · Otros
  • Vigor osunoNo se puede equipar · Otros
  • Tinta viscosaNo se puede equipar · Otros
  • Inspiración de la LuzNo se puede equipar · Otros
  • Transferencia prestaNo se puede equipar · Otros
  • Protección astralNo se puede equipar · Otros
  • Desvanecerse en la nadaNo se puede equipar · Otros
  • Barda de la LuzNo se puede equipar · Otros
  • Astucia de KilroggNo se puede equipar · Otros
  • Chal del penitenteHombro · Tela
  • Diadema de deseo imperiosoCabeza · Placas
  • Sello majestuoso del sire DenathriusDedo · Miscelánea
  • Espaldares de irrevocabilidad fatalHombro · Malla
  • Máscara siniestra de sádicoCabeza · Cuero
  • CeladaNo se puede equipar · Otros
  • Castigo angustiosoNo se puede equipar · Otros
  • Agarre brutalNo se puede equipar · Otros
  • Origen catastróficoNo se puede equipar · Otros
  • Veredicto penetranteNo se puede equipar · Otros
  • Tromba necróticaNo se puede equipar · Otros
  • Lealtad extremaNo se puede equipar · Otros
  • Disciplina de la arboledaNo se puede equipar · Otros
  • Malicia antinaturalNo se puede equipar · Otros
  • ProliferaciónNo se puede equipar · Otros
  • Reverberaciones destructivasNo se puede equipar · Otros
  • ComealmasNo se puede equipar · Otros
  • Transfusión degenerativaNo se puede equipar · Otros
  • Malicia succionadaNo se puede equipar · Otros
  • Fracturas repentinasNo se puede equipar · Otros
  • Ascensión valienteNo se puede equipar · Otros
  • Réquiem elisioNo se puede equipar · Otros
  • Ira de los AscendidosNo se puede equipar · Otros
  • Reflejos imbuidosNo se puede equipar · Otros
  • Armonización de espírituNo se puede equipar · Otros
  • Poza de meditaciónNo se puede equipar · Otros
  • Diezmo de almaNo se puede equipar · Otros
  • Oleadas vertiginosasNo se puede equipar · Otros
  • Confluencia de elementosNo se puede equipar · Otros
  • Poderío rectoNo se puede equipar · Otros
  • Cicatrices de azotesNo se puede equipar · Otros
  • Escrutinio aumentadoNo se puede equipar · Otros
  • Choque sépticoNo se puede equipar · Otros
  • Descarga potenciadaNo se puede equipar · Otros
  • Obsequio del exánimeNo se puede equipar · Otros
  • Sed infinitaNo se puede equipar · Otros
  • Claridad resonanteNo se puede equipar · Otros

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.