Castillo de Nathria
El sire Denathrius lleva mucho tiempo gobernando a los habitantes de Revendreth y cosechando ánima de almas orgullosas. Pero cuando la sequía y el miedo azotaron las Tierras Sombrías, Denathrius mostró sus verdaderas lealtades. Desafiando a su anterior maestro, el noble príncipe Renathal reúne a los pocos aliados que aún le quedan para una misión desesperada: infiltrarse en el Castillo de Nathria y apartar al sire Denathrius del poder.
- Jefes
- 10 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Revendreth · 46.4, 41.5

Jefes

Alachilla
Alachilla está ciega y ha recibido la misión de proteger la entrada del Castillo de Nathria, así que usa unos chillidos horripilantes que reverberan en los muros de la cámara para detectar a sus víctimas. Lo último que oyen los intrusos en la Gran Entrada es el alarido que emite al abalanzarse sobre su presa.

Altimor el Cazador
El sire Denathrius apenas participa en las cacerías, pero Altimor se asegura de que su señor cuente con los mejores animales cuando se le antoja hacerlo. Sangremal, Bargast y Hecutis llevan entrenando desde antes de que nacieran la mayoría de las fieras, y cada uno de ellos está listo para desatar la ira del cazador sobre cualquiera que se encuentre en sus dominios.

Salvación del Rey del Sol
En los siniestros confines del Castillo de Nathria se torturan las almas, pero no para redimir sus pecados, sino para amplificarlos. El orgulloso príncipe Kael'thas ha estado cargando con los pecados de otros, y su dolor y odio se canalizan para convertirlo en un arma poderosa. Esto pone su alma en peligro, y hay que salvarla... aunque solo sea para evitar que se libere contra las Tierras Sombrías.

Artificiero Xy'Mox
En el Castillo de Nathria, no todos son leales al sire Denathrius. Algunos simplemente vieron una oportunidad y la aprovecharon. El artificiero Xy'Mox ha colaborado con Denathrius, pero está más interesado en llevarse la mayor parte del pastel, lo que podría obligarlo a acabar con los invasores de Nathria.

Destructor hambriento
Los devoradores consumen ánima allá donde la encuentren. Con la sequía que se ha abatido sobre las Tierras Sombrías, no es de extrañar que los más hambrientos y peligrosos se sientan atraídos por las abundantes reservas de ánima que albergan las profundidades del Castillo de Nathria.

Lady Inerva Venaoscura
El ánima es el fluido vital de las Tierras Sombrías, y lady Inerva Venaoscura persigue desentrañar sus misterios. Bajo la tutela de Denathrius, ha desvelado secretos insidiosos que puede emplear contra sus enemigos. Les arrebatará el ánima a los invasores de Nathria y la usará para dar forma a un futuro nuevo y oscuro.

El Consejo de Sangre
El Consejo de Sangre se encarga de dirigir la corte de Revendreth. El castellano Niklaus es un estricto líder militar de voluntad y armadura inquebrantables. Lord Stavros, un dandi relamido, dirige los bailes de la corte, pero también es letal con sus espadas. La baronesa Frieda, maestra de la magia de ánima, dirige el servicio de dragadores y cuenta con el respeto de toda la corte.

Puñolodo
Puñolodo nació en los cimientos fangosos del Castillo de Nathria y ahora merodea por las estancias mientras espera las órdenes del sire Denathrius. Sus pisadas descomunales reverberan por todo el castillo, anunciando su llegada a varias salas de distancia.

Generales de la Legión Pétrea
Los generales natopiedra ancestrales Grashaal y Kaal han seguido de cerca cada paso de la rebelión del príncipe Renathal. Antaño mentor y aprendiza respectivamente del general Draven, ahora su fuerza, estrategia y soldados se han rebelado contra él y contra cualquiera que se oponga a la voluntad del sire.

Sire Denathrius
Durante incontables eras, el sire Denathrius fue el más eminente de los Eternos que gobernaban los reinos de la Muerte. Pero, en la hora aciaga de las Tierras Sombrías, ha dado la espalda a su sagrada labor. Con la ayuda de Remornia, su sanguinaria hoja viviente, y defendido por sus fieles más abyectos, destrozará a quienes se interpongan en su camino y lanzará sus restos al terror de Las Fauces.
Jefe a jefe

Alachilla
Alachilla lanzará [Chillidos ensordecedores] a medida que gane sangre. Al llegar a 100 p. de sangre, Alachilla se protege con un [Velo de sangre] y llena la antecámara con un [Sónar resonante].
- Tanque: Coordínate con otro jugador para hacer frente a los efectos de [Mordisco desangrador].
- Tanque: Los jugadores que se encuentren en la línea de visión de Alachilla recibirán mucho daño de [Chillido ensordecedor].
- Tanque: Evita que te detecte el [Sónar resonante] mientras Alachilla se encuentra bajo los efectos de [Velo de sangre].
- Sanador: Los jugadores que se encuentren en la línea de visión de Alachilla recibirán mucho daño de [Chillido ensordecedor].
- Sanador: Los jugadores con aplicaciones elevadas de [Desangrado] reciben menos sanación.
- Sanador: Evita que te detecte el [Sónar resonante] mientras Alachilla se encuentra bajo los efectos de [Velo de sangre].
- Daño: Los jugadores que se encuentren en la línea de visión de Alachilla recibirán mucho daño de [Chillido ensordecedor].
- Daño: Colócate con cuidado mientras estás bajo los efectos de [Ecolocalización].
- Daño: Evita que te detecte el [Sónar resonante] mientras Alachilla se encuentra bajo los efectos de [Velo de sangre].
Habilidades
- El farol de sangre
- Luz de sangre
- Horrores voraces
- Fase 1: Sed de sangre
- Chillido ensordecedor
- Icor sanguino
- Ecolocalización
- Descenso
- Chirrido resonante
- Oleada de sangre
- Barrido ciego
- Mordisco desangrador
- Desangrado
- Fase 2: El terror del Castillo de Nathria
- Velo de sangre
- Asesinar presa

Altimor el Cazador
Altimor el Cazador
Sangremal
Bargast
Hecutis
Altimor controla a los gargones cazadores del Castillo de Nathria. Cada can posee facultades únicas y comparte salud con Altimor. Cuando un gargon sea derrotado, Altimor liberará a otro.
- Tanques: Las [Garras dentadas] de Sangremal infligen una cantidad considerable de daño físico y aplican un potente efecto de sangrado que se acumula.
- Tanques: Minimiza el daño recibido de [Destripar alma] y coloca a Bargast de modo que Altimor no reciba [Devorar alma].
- Tanques: Coordínate con tus sanadores para controlar la [Piedra aplastante] de Hecutis.
- Sanadores: [Tiro de dispersión] inflige daño constante a la banda.
- Sanadores: La facultad de Bargast [Destripar alma] crea almas que se pueden sanar antes de que lleguen a Altimor.
- Sanadores: [Piedra aplastante] inflige un daño considerable a la banda cuando Hecutis se mueve.
- DPS: Colócate en posición cuando seas el objetivo de [Buscapecados].
- DPS: Utiliza el control de masas sobre las [Sombras de Bargast] para aplicar acumulaciones de [Desestabilizar].
- DPS: Colócate en posición cuando te afecte el [Aullido petrificador] de Hecutis.
Habilidades
- Buscapecados
- Descarga sañosa
- Perforar alma
- Devorar alma
- Disparo destrozador
- Tiro de dispersión
- Vínculo de cazador
- Vínculo roto
- Embestida sañosa
- Herida sañosa
- Garras dentadas
- Sombras de Bargast
- Desestabilizar
- Inquebrantable
- Rugido sepulcral
- Destripar alma

Salvación del Rey del Sol
Kael'thas Caminante del Sol
Sombra de Kael'thas
Gran torturador Darithos
Fénix renacido
Vencedor ligarroca
Asesina Alalúgubre
Kael'thas empieza debilitado y necesita ayuda para recuperar su poder. Pero las tropas del sire Denathrius no cejan en su empeño de impedir que el alma de Kael'thas alcance la redención. Cuando Kael'thas llega al 45% y al 90% de salud, se manifiesta una sombra suya que suspende la capacidad de todos de sanar a Kael'thas. Esta sombra de Kael'thas entra en la arena y ataca a la banda hasta que resulta derrotada. Infligirle daño a la sombra de Kael'thas también sana al propio Kael'thas.
- Tanques: La [Puerta de las Sombras] de la ocultista vil altera la gestión de amenaza respecto a ella, y las inyectoras de almas ignoran la amenaza del jugador por completo.
- Tanques: El [Golpe ígneo] de la sombra de Kael'thas aplica acumulaciones de [Vestigios ardientes].
- DPS: Ayuda a los aliados a mitigar el daño recibido de [Explosión de ascuas].
- DPS: Las inyectoras de almas son susceptibles al control de masas.
- DPS: Aléjate de los aliados cuando te marquen como objetivo de [Aluvión carmesí].
- Sanadores: Interactúa con los orbes de inyectora para obtener [Bendición de inyectora].
- Sanadores: Las fuentes de esencia sanadora lanzan [Desbordamiento de esencia] al máximo de salud, lo que sana considerablemente a Kael'thas.
- Sanadores: Aléjate de los aliados cuando te marquen como objetivo de [Aluvión carmesí].
Habilidades
- Reflejo de culpa
- Capa de llamas
- Piroestallido desatado
- Restos humeantes
- Golpe ígneo
- Vestigios ardientes
- Explosión de ascuas
- Ascuas persistentes
- Oleada llameante
- Plumaje humeante
- Ascuas de fénix
- Ministros del vicio
- Golpe vencedor
- Vencido
- Machaque de conmoción
- Reverberación

Artificiero Xy'Mox
Artificiero Xy'Mox
Espíritu fugaz
Cristal de fantasmagorías
Xy'Mox crea unos agujeros de gusano por los que pueden viajar los jugadores y saca las reliquias del sire Denathrius de sus expositores, lo que desata sus poderes sobre los jugadores. Al llegar al 70% y al 40% de salud, Xy'Mox devolverá las reliquias activas a sus expositores y sacará otra.
- Tanque: Utiliza los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] para reubicarte rápidamente.
- Tanque: El [Glifo de destrucción] inflige una cantidad considerable de daño Arcano a los jugadores cercanos.
- Sanador: Coordínate con tus aliados para colocar los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional].
- Sanador: Utiliza los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] para reubicarte rápidamente.
- Sanador: [Chispa de hiperluz] y [Glifo de destrucción] infligen daño a todos los jugadores.
- Daño: Coordínate con tus aliados para colocar los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional].
- Daño: Utiliza los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] para reubicarte rápidamente.
- Daño: Las semillas de extinción creadas por [Raíz de extinción] se pueden recoger y mover.
Habilidades
- Rasgadura dimensional
- Glifo de destrucción
- Vulnerabilidad Arcana
- Trampa de estasis
- Explosión de falla
- Chispa de hiperluz
- Cristal de fantasmagorías
- Posesión
- Chamuscar alma
- Raíz de extinción
- Toque marchitador
- Filo de aniquilación
- Aura de terror

Destructor hambriento
En el transcurso del enfrentamiento, el destructor hambriento gana energía. Al llegar a 100 p. de energía, el destructor hambriento lanza [Consumir] e intenta devorar toda la energía vital cercana.
- Tanques: Coordínate con el otro tanque para controlar [Hambre creciente].
- Tanques: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
- Sanadores: [Miasma glotón] evita toda la sanación recibida por los objetivos afectados, pero succiona salud de los aliados cercanos a los objetivos afectados.
- Sanadores: Colócate de forma que evites golpear a otros jugadores cuando seas el objetivo de [Eyección volátil].
- Sanadores: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
- DPS: [Miasma glotón] evita toda la sanación recibida por los objetivos afectados, pero succiona salud de los aliados cercanos a los objetivos afectados.
- DPS: Colócate de forma que evites golpear a otros jugadores cuando seas el objetivo de [Eyección volátil].
- DPS: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
- Tanques: Coordínate con el otro tanque para controlar [Hambre creciente].
- Tanques: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
- Sanadores: [Miasma glotón] impide que los objetivos afectados reciban sanación y succiona salud a los aliados cercanos de los objetivos afectados.
- Sanadores: Colócate para evitar golpear a otros jugadores cuando seas el objetivo de [Eyección volátil].
- Sanadores: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
- DPS: [Miasma glotón] impide que los objetivos afectados reciban sanación y succiona salud a los aliados cercanos de los objetivos afectados.
- DPS: Colócate para evitar golpear a otros jugadores cuando seas el objetivo de [Eyección volátil].
- DPS: Aléjate del destructor hambriento cuando lance [Consumir].
Habilidades
- Miasma glotón
- Sorber esencia
- Consumir
- Expurgar
- Falla aniquiladora
- Eyección volátil
- Desolar
- Arrollar
- Ataques hambrientos
- Hambre creciente

Lady Inerva Venaoscura
Lady Inerva Venaoscura
Manifestación conjurada
Espectro controlado
Las facultades de lady Inerva Venaoscura están vinculadas directamente con los niveles de ánima de los contenedores. A medida que aumentan, también lo hace la eficacia de sus facultades. Los jugadores pueden reducir los niveles de los contenedores usando las válvulas de liberación de ánima que se encuentran por la zona de juego. Cualquier contenedor que alcance su capacidad máxima activará una [Brecha en el contenedor] .
- Tanques: El hechizo [Exponer deseos] de lady Inerva Venaoscura te obligará a ir modificando tus responsabilidades a medida que va ganando poder.
- Tanques: Asegúrate de activar [Corazón mudable] lejos de tus aliados.
- Tanques: Los aliados con [Cognición compartida] recibirán daño en función del daño que recibas tú de [Exponer deseos].
- Sanadores: Los aliados con [Cognición compartida] recibirán daño en función del daño que reciba el tanque de [Exponer deseos].
- Sanadores: Los pecados del pasado invocados por [Pecados y sufrimiento] infligirán daño constante al jugador más cercano hasta que estén conectados con los haces de [Sufrimiento compartido].
- Sanadores: La banda recibe daño continuamente del [Ánima suelta] en la cámara. Este daño aumenta con cada contenedor abierto.
- Sanadores: Si un contenedor alcanza la capacidad máxima, se producirá una [Brecha en el contenedor].
- DPS: Los pecados del pasado invocados por [Pecados y sufrimiento] infligirán daño constante al jugador más cercano hasta que estén conectados con los haces de [Sufrimiento compartido].
- DPS: Si algún contenedor alcanza la capacidad máxima, se producirá una [Brecha en el contenedor].
- DPS: El [Ánima embotellada] activará una ráfaga de [Volatilidad desatada] si no se atrapa.
- DPS: Cuando tienes [Cognición compartida], recibes daño en función del que recibe el tanque de [Exponer deseos].
Habilidades
- Contenedores de ánima primigenia
- Liberación de ánima
- Ánima suelta
- Brecha en el contenedor
- Enfocar ánima
- Contenedor de deseo
- Exponer deseos
- Deseos deformados
- Deseo oculto
- Exponer cognición
- Cognición compartida
- Exponer corazón
- Corazón mudable
- Contenedor de ánima embotellada
- Ánima embotellada
- Volatilidad desatada

El Consejo de Sangre
Castellano Niklaus
Baronesa Frieda
Lord Stavros
Auxiliar obediente
Camarero envidioso
Guardapiedra veterano
El Consejo de Sangre, tres letales nobles venthyr, atacan a la vez. No comparten salud, pero se sanan por completo y obtienen facultades adicionales cuando uno de sus aliados es abatido. Los jugadores sufren en el [Ambiente opresivo] de los festejos de los venthyr, pero cuando la salud de uno de los miembros del consejo cae hasta el 50%, los jefes que quedan vivos abandonan el combate temporalmente y comienza una ronda de [Danza macabra]. Los jugadores deben encontrar su posición asignada dentro de la pista de baile y ejecutar la secuencia de pasos de danza cortesana. Al terminar la danza, los jefes se unen de nuevo a la refriega.
- Tanques: Lord Stavros se teletransporta detrás de su objetivo actual antes de infligir daño con [Embestida evasiva] a los jugadores en una línea frontal.
- Tanques: Coordínate con el otro tanque para gestionar [Embestida evasiva] y [Estocada de duelista].
- Tanques: Los asistentes tienen un tiempo limitado para encontrar su sitio para la [Danza macabra].
- Sanadores: [Drenar esencia] inflige mucho daño en el tiempo al objetivo.
- Sanadores: Encuentra rápidamente a tu pareja, si la tienes, para el [Recital oscuro].
- Sanadores: Los asistentes tienen un tiempo limitado para encontrar su sitio para la [Danza macabra].
- DPS: Los auxiliares obedientes mantienen el [Escudo inquebrantable] hasta que mueren.
- DPS: Encuentra rápidamente a tu pareja, si la tienes, para el [Recital oscuro].
- DPS: Los asistentes tienen un tiempo limitado para encontrar su sitio para la [Danza macabra].
Habilidades
- Fiebre del baile
- Ambiente opresivo
- Estocada de duelista
- Invocar auxiliar obediente
- Escudo inquebrantable
- Imbuidos de ánima
- Sirvientes dragadores
- Lanzar comida
- Potenciado con ánima
- Furia del castellano
- Cohorte de castellano
- Hoja tocada por el pecado
- Drenar esencia
- Salva de descarga aterradora
- Erupción orgullosa
- Dolor retorcido

Puñolodo
La ira de Puñolodo crece a medida que avanza la pelea. Al llegar a 100 p. de ira, comienza una [Carga temeraria] contra el jugador afectado por [Mirada odiosa]. Puñolodo activa [Colapso de cimientos] si impacta contra un muro mientras carga.
- Tanque: Puñolodo golpea a dos objetivos a la vez con [Puños gigantes].
- Tanque: Puñolodo activa [Colapso de cimientos] si impacta contra un muro durante [Carga temeraria].
- Sanador: [Colapso de cimientos] inflige daño creciente a todos los jugadores mientras dura la batalla.
- Daño: Puñolodo inflige daño masivo a cualquier jugador que se interponga en la trayectoria de [Carga temeraria].
Habilidades
- Mirada odiosa
- Carga temeraria
- Impacto destructivo
- Cimiento desmoronado
- Colapso de cimientos
- Roca fracturada
- Impacto fracturado
- Enlace de cadenas
- Cadena destrozada
- Pisotón destructivo
- Desplazamiento sísmico
- Caída de escombros
- Piedremoto
- Rugido colosal
- Embate de cadenas
- Sangrado de cadenas

Generales de la Legión Pétrea
General Kaal
General Grashaal
Comando de la Legión Pétrea
Hostigadora de la Legión Pétrea
Goliat de la Legión Pétrea
Los generales defienden la entrada del Sagrario Capanocturna. Grashaal se eleva mientras Kaal ataca al grupo. Al llegar al 50% de salud, Kaal adopta su [Forma de piedra endurecida]. Grashaal pide refuerzos aéreos mientras Draven asciende para hacerles frente. El príncipe Renathal lanza [Ráfaga devastadora] al alcanzar su maná máximo gracias a los [Orbes de ánima] recuperados y destruye la forma protectora de Kaal. Grashaal desciende entonces hasta el suelo mientras Kaal se eleva. Al llegar al 50% de salud, Grashaal adoptará su forma de piedra endurecida mientras se reúnen [Orbes de ánima] para destruir sus defensas. Kaal se posará en el suelo y ambos generales atacarán al grupo. Al morir uno de los generales, el otro obtendrá [Juramento de soldado].
- DPS: [Combo de rompepiedra] elimina todas las aplicaciones de [Laceración maligna] y [Rasgadura dentada].
- DPS: Durante [Forma de piedra endurecida], entrega [Orbes de ánima] al príncipe Renathal, lo que activa [Ráfaga devastadora].
- DPS: Coloca [Hoja maligna] de forma que mitigue el daño a la banda.
- Sanadores: [Combo de rompepiedra] elimina todas las aplicaciones de [Laceración maligna] y [Rasgadura dentada].
- Sanadores: Durante [Forma de piedra endurecida], entrega [Orbes de ánima] al príncipe Renathal, lo que activa [Ráfaga devastadora].
- Sanadores: Coordina las disipaciones de [Desgarrar corazón] para aplazar el daño de [Hemorragia cardíaca].
- Sanadores: [Meteoro pulverizador] se lanza sobre los jugadores [cristalizados] y el daño se divide entre aquellos a los que golpea.
- Tanques: [Combo de rompepiedra] elimina todas las aplicaciones de [Laceración maligna] y [Rasgadura dentada].
- Tanques: Durante [Forma de piedra endurecida], entrega [Orbes de ánima] al príncipe Renathal, lo que activa [Ráfaga devastadora].
- Tanques: Coordínate con el otro tanque para lidiar con los efectos de [Puño pétreo] y [Barrido dentado].
Habilidades
- Fase 1: El asalto de Kaal
- Forma de piedra endurecida
- Hoja maligna
- Laceración maligna
- Desgarrar corazón
- Hemorragia cardíaca
- Barrido dentado
- Rasgadura dentada
- Pedir fuerzas de las Sombras
- Combo de rompepiedra
- Cristalizar
- Ráfaga cristalina
- Meteoro pulverizador
- Púa de piedra
- Matanza maligna
- Efigie tempespiedra

Sire Denathrius
Sire Denathrius
Remornia
Cabalista carmesí
Eco del pecado
Lady Abrasapecado
Lord Sombraeterna
Sombra torva
Denathrius inicia el combate atormentando a los jugadores por sus transgresiones pasadas. El jugador debe ser golpeado por [Dolor purificador] para quitarse la [Carga del pecado] antes de que se quede sin espacio para evitar [Despedazar]. Al llegar al 70% de salud, Denathrius lanza [Marcha del penitente] y arrastra a los jugadores a su gran Observatorio, donde deben enfrentarse a un coro de sus admiradores más poderosos a la vez que evitan que Remornia los [Masacre]. Al llegar al 40% de salud, Denathrius lanza [Indignación] y empieza a controlar a Remornia directamente, con lo que ataca a los jugadores con una combinación de sus facultades más poderosas.
- Tanques: Usa [Dolor purificador] para eliminar la [Carga del pecado] en ti y tus aliados.
- Tanques: [Dolor atroz] aumenta considerablemente el daño recibido y puede golpear también a los cabalistas carmesíes.
- Tanques: Colócate con cuidado para [Precio de sangre] y [Dolor devastador], que alejan a los jugadores de Denathrius.
- DPS: Los ecos del pecado y los cabalistas carmesíes son peligrosos y pueden arrollar a tu banda si no se eliminan rápido.
- DPS: Remornia comparte salud con Denathrius durante [Vinculación de sangre].
- DPS: Colócate con cuidado para [Precio de sangre] y [Dolor devastador], que alejan a los jugadores de Denathrius.
- Sanadores: Las facultades con objetivo como [Empalar] y [Sutileza letal] infligen mucho daño.
- Sanadores: [Precio de sangre] y [Mano de destrucción] pueden infligir mucho daño a toda la banda.
- Sanadores: Colócate con cuidado para [Precio de sangre] y [Dolor devastador], que alejan a los jugadores de Denathrius.
Habilidades
- Fase 1: Purificados sean los pecadores
- Inevitable
- Carga del pecado
- Dolor purificador
- Trauma colectivo
- Recuerdos dolorosos
- Efímero
- Rencoroso
- Precio de sangre
- Hora de comer
- Cazador de la noche
- Apetito insaciable
- Toque de la noche
- Orden: Despedazar
- Despedazar
- Desolación
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Alachilla
Ala de vagadorAbalorio · Miscelánea
Recuperación mentalNo se puede equipar · Otros
Oleada totémicaNo se puede equipar · Otros
Detención demoníacaNo se puede equipar · Otros
Agarre infinitoNo se puede equipar · Otros
Sombra del TerrorNo se puede equipar · Otros
Perturbar la pazNo se puede equipar · Otros
Ejecución planeadaNo se puede equipar · Otros
Crujehuesos despiadadoNo se puede equipar · Otros
Caminar con el bueyNo se puede equipar · Otros
Peste debilitadoraNo se puede equipar · Otros
Zapatillas del hereje olvidadoPies · Tela
Cinturón de herramientas de doble cadenaCintura · Malla
Leotardos quirópterosPiernas · Cuero
Capa de ala de murciélago con capuchaEspalda · Tela
Grebas del cruzado errantePies · Placas
Altimor el Cazador
Esferilla de ánima místicaNo se puede equipar · Ficha de contextoCazadorDruidaMago
Recuerdo del enfoque auténtico de Garra de ÁguilaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del orden naturalNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del tótem de mareas del caminaespíritusNo se puede equipar · Misión
Correa de BargastAbalorio · Miscelánea
Retirada tácticaNo se puede equipar · Otros
Rugido cacofónicoNo se puede equipar · Otros
Ejecución apresuradaNo se puede equipar · Otros
Maleficio entorpecedorNo se puede equipar · Otros
Entumecimiento persistenteNo se puede equipar · Otros
Nacido de lo salvajeNo se puede equipar · Otros
Torniquete tejido con hechizosCintura · Cuero
Talismán de invierno eternoCuello · Miscelánea
Bandolera de maestro cazadorTorso · Malla
Puños de can del avernoMuñecas · Placas
Malla de perseguidor macabroMuñecas · Tela
Gigante cinéreoNo se puede equipar · Otros
Enfoque de tirador certeroNo se puede equipar · Otros
Alivio enfocadoNo se puede equipar · Otros
SiemprescarchaNo se puede equipar · Otros
Salvación del Rey del Sol
Esferilla de ánima abominableNo se puede equipar · Ficha de contextoBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Recuerdo de QuiebrasombrasNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del Rey del SolNo se puede equipar · Misión
Detonador de almaAbalorio · Miscelánea
Corazón astillado de Al'arAbalorio · Miscelánea
Mechón de plumaje humeanteAbalorio · Miscelánea
Palabras protectorasNo se puede equipar · Otros
Vigor del guepardoNo se puede equipar · Otros
Defensor vilNo se puede equipar · Otros
Vitalidad brutalNo se puede equipar · Otros
Huesos endurecidosNo se puede equipar · Otros
Acrecentamiento vitalNo se puede equipar · Otros
Agonía duraderaNo se puede equipar · Otros
Castigar al culpableNo se puede equipar · Otros
Horno de almasNo se puede equipar · Otros
Cascada infernalNo se puede equipar · Otros
Mandiletes de asesina AlalúgubreManos · Cuero
Cinturón de custodio estoicoCintura · Placas
Guardapolvo de gran torturadorTorso · Tela
Manto de pecados manifiestosEspalda · Tela
Brazaletes de orgullo erranteMuñecas · Malla
Artificiero Xy'Mox
Cuenta de ánima esplendorosaNo se puede equipar · Ficha de contextoMonjeSacerdotePaladínGuerreroEvocador
Recuerdo del último emperadorNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del núcleo de araña corpulentaNo se puede equipar · Misión
Dimensión de bolsillo portátilBolsa · Bolsa
Glifo de asimilaciónAbalorio · Miscelánea
Barrera de tempestadNo se puede equipar · Otros
Vitalidad acumuladaNo se puede equipar · Otros
Mente claraNo se puede equipar · Otros
Ventaja de tiradorNo se puede equipar · Otros
Nacido de nuevoNo se puede equipar · Otros
Radiancia brillanteNo se puede equipar · Otros
Marca de magiNo se puede equipar · Otros
Alto voltajeNo se puede equipar · Otros
Intensidad umbríaNo se puede equipar · Otros
Grebas de energías enigmáticasPiernas · Malla
Coraza de cálculo cautelosoTorso · Placas
Sortija de hiperluzDedo · Miscelánea
Fajín distorsionado por la sombraCintura · Tela
Cronómetro calibrado milimétricamenteMuñecas · Cuero
Destructor hambriento
Recuerdo de la dominación de SanguinoNo se puede equipar · Misión
Esferilla de ánima veneradaNo se puede equipar · Ficha de contextoSacerdotePaladínChamán
Recuerdo del muroNo se puede equipar · Misión
Pincho glotónAbalorio · Miscelánea
Infusión consuntivaAbalorio · Miscelánea
Técnica de volteretaNo se puede equipar · Otros
Moverse con graciaNo se puede equipar · Otros
Envuelto en sombrasNo se puede equipar · Otros
CriocongelaciónNo se puede equipar · Otros
Drenaje de espírituNo se puede equipar · Otros
Cincho de ajuste infinitoCintura · Tela
Chaleco lacado con miasmasTorso · Cuero
Caparazón de malla de anillas consuntivoTorso · Malla
Yelmo de avidez insaciableCabeza · Malla
Musleras de cosesombra volátilPiernas · Cuero
Grebas de glotonería eternaPiernas · Placas
Cubrehombros de fuerza abrumadoraHombro · Placas
Luz rutilanteNo se puede equipar · Otros
Restos cinéreosNo se puede equipar · Otros
Hambre eternaNo se puede equipar · Otros
Golpes calculadosNo se puede equipar · Otros
Lady Inerva Venaoscura
Recuerdo de una llama vil fortificadaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del Árbol MadreNo se puede equipar · Misión
Cuenta de ánima taumatúrgicaNo se puede equipar · Ficha de contextoBrujoDruidaMagoChamán
Recuerdo de pecados pasadosAbalorio · Miscelánea
Restauración destrozadaNo se puede equipar · Otros
Aliento derribadorNo se puede equipar · Otros
Barrera resueltaNo se puede equipar · Otros
Preparado para todoNo se puede equipar · Otros
Duro como la cortezaNo se puede equipar · Otros
Camino doradoNo se puede equipar · Otros
Caparazón reforzadoNo se puede equipar · Otros
Oleada derribadoraNo se puede equipar · Otros
Imagen traslúcidaNo se puede equipar · Otros
Viento rejuvenecedorNo se puede equipar · Otros
Resonancia espiritualNo se puede equipar · Otros
SalvaguardaNo se puede equipar · Otros
Corrientes espiralesNo se puede equipar · Otros
Emboscada repentinaNo se puede equipar · Otros
Tentar a la suerteNo se puede equipar · Otros
Vínculo de jadeNo se puede equipar · Otros
Almete predilecto de confidenteCabeza · Tela
Anillo preciado de ritualistaDedo · Miscelánea
Guantes de sombras fantasmalesManos · Cuero
Quijotes cargados de recuerdosPiernas · Malla
Atadura de deseos deformadosCintura · Placas
El Consejo de Sangre
Esferilla de ánima de cénitNo se puede equipar · Ficha de contextoMonjePícaroGuerreroEvocador
Recuerdo del gallardo malandrínNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de la llamada eterna al VacíoNo se puede equipar · Misión
Partitura macabraAbalorio · Miscelánea
Dedos diestrosNo se puede equipar · Otros
Inercia demoníacaNo se puede equipar · Otros
Inversión de fortunaNo se puede equipar · Otros
Presencia de inspiraciónNo se puede equipar · Otros
Giro mareanteNo se puede equipar · Otros
Bendiciones resonantesNo se puede equipar · Otros
Temple heladoNo se puede equipar · Otros
Resolución innataNo se puede equipar · Otros
Aguas refrescantesNo se puede equipar · Otros
Protección del inviernoNo se puede equipar · Otros
Consumo vorazNo se puede equipar · Otros
Poder para el prójimoNo se puede equipar · Otros
Calzas de disfraz de cortesanoPiernas · Tela
Mandiletes de tela metálica de castellanoManos · Malla
Botas de auxiliar guardapiedraPies · Placas
Zapatillas de cristal chispeantePies · Tela
Corsé de duelista diestroTorso · Cuero
Colgante de piedra de nacimiento de nobleCuello · Miscelánea
Zapatos con puntera encantadosPies · Cuero
Desprecio sañosoNo se puede equipar · Otros
Apariciones mortificadorasNo se puede equipar · Otros
Bailar con el destinoNo se puede equipar · Otros
FlebotomíaNo se puede equipar · Otros
Puñolodo
Recuerdo de la lágrima de la mañanaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de las cenizas de Azj'AqirNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de los ataques de acecharrylaksNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de la voluntad del rabiosoNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de la sortija de frenesíNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de KoltiraNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de una piel verdeNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de una tormenta succionadoraNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de los accionadores de lava primigeniaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del protector candenteNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de una mente claraNo se puede equipar · Misión
Cadena de odioAbalorio · Miscelánea
Energía desviadaNo se puede equipar · Otros
Negación del dañoNo se puede equipar · Otros
Persecución incansableNo se puede equipar · Otros
Decisiones rápidasNo se puede equipar · Otros
Celeridad vilNo se puede equipar · Otros
Alma de tiranoNo se puede equipar · Otros
Agresividad descontroladaNo se puede equipar · Otros
Amputar y destrozarNo se puede equipar · Otros
Propulsión heladaNo se puede equipar · Otros
Guanteletes de placas colosalesManos · Placas
Leotardos de reverberaciones letalesPiernas · Tela
Arnés de púgil temerarioCintura · Cuero
Cinturón de cargaCintura · Malla
Peto de gigante desenfrenadoTorso · Placas
Mitones mastodónticosManos · Tela
Apisonadoras pedregosasPies · Malla
Generales de la Legión Pétrea
Recuerdo de los ciclos del solNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de supercepaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del ciclo de vida y muerteNo se puede equipar · Misión
Cuenta de ánima esplendorosaNo se puede equipar · Ficha de contextoMonjeSacerdotePaladínGuerreroEvocador
Recuerdo de un potencial aumentadoNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de un recordatorio ancestralNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de los gemelos de la sacerdotisa del solNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de la llamada salvajeNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de la esencia de Colmillo de SangreNo se puede equipar · Misión
Cuenta de ánima taumatúrgicaNo se puede equipar · Ficha de contextoBrujoDruidaMagoChamán
Recuerdo del invocadorNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de los reyes atormentadosNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de la angustia del colectivoNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de una sinergia demoníacaNo se puede equipar · Misión
Escudo de armas de la Legión PétreaAbalorio · Miscelánea
RecuperadorNo se puede equipar · Otros
Zarpas atronadorasNo se puede equipar · Otros
Sangrita diabólicaNo se puede equipar · Otros
Ingredientes reconstituyentesNo se puede equipar · Otros
Guardián incondicionalNo se puede equipar · Otros
Liderando a la manadaNo se puede equipar · Otros
Celeridad de fuego vilNo se puede equipar · Otros
Avidez insaciableNo se puede equipar · Otros
Alma caritativaNo se puede equipar · Otros
Armonía de los tortolianosNo se puede equipar · Otros
Llamada divinaNo se puede equipar · Otros
Flujo del tiempoNo se puede equipar · Otros
Blasón del general legionarioEspalda · Tela
Musleras de desfile ceremonialPiernas · Placas
Guanteletes de soldado juramentadoManos · Malla
Gorjal de flanqueador perversoHombro · Cuero
Toga del comando malditoTorso · Tela
Orden virtuosaNo se puede equipar · Otros
La fuerza de la manadaNo se puede equipar · Otros
Crecimiento imparableNo se puede equipar · Otros
Vientos indisciplinadosNo se puede equipar · Otros
Sire Denathrius
Discernimiento santificadoNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de la perdición ígnea del RompecielosNo se puede equipar · Misión
Esferilla de ánima místicaNo se puede equipar · Ficha de contextoCazadorDruidaMago
Recuerdo de una cólera maléficaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del explotadorNo se puede equipar · Misión
Esferilla de ánima veneradaNo se puede equipar · Ficha de contextoSacerdotePaladínChamán
Esferilla de ánima de cénitNo se puede equipar · Ficha de contextoMonjePícaroGuerreroEvocador
Recuerdo de la espiral mortíferaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de los vientos congelantesNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de OnethNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de la teoría del caosNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de lo irrevocableNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de un aparato armoniosoNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del ímpetu de vanguardiaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de una infusión celestialNo se puede equipar · Misión
Esferilla de ánima abominableNo se puede equipar · Ficha de contextoBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Recuerdo de la orden de guerra en eredunNo se puede equipar · Misión
Penumbra impenetrableNo se puede equipar · Otros
Marca socavadaNo se puede equipar · Otros
ReverberaciónNo se puede equipar · Otros
Lúpulo de médulaNo se puede equipar · Otros
Golpear con claridadNo se puede equipar · Otros
Suelo debilitadorNo se puede equipar · Otros
Enjambre evolucionadoNo se puede equipar · Otros
El largo veranoNo se puede equipar · Otros
Calderón de sílfideNo se puede equipar · Otros
Cosecha copiosaNo se puede equipar · Otros
Repetir decretoNo se puede equipar · Otros
Senda de las sílfidesNo se puede equipar · Otros
Extracción esencialNo se puede equipar · Otros
Percepciones destrozadasNo se puede equipar · Otros
Exterminio fatalNo se puede equipar · Otros
Reputación de veteranoNo se puede equipar · Otros
Añada sanguinaAbalorio · Miscelánea
Espejo vinculado al manáAbalorio · Miscelánea
Cantoral de cabalistaAbalorio · Miscelánea
Receptáculo de fuego aterradorAbalorio · Miscelánea
Conjuro de prestezaNo se puede equipar · Otros
Victoria imborrableNo se puede equipar · Otros
Viento fugazNo se puede equipar · Otros
Vigor osunoNo se puede equipar · Otros
Tinta viscosaNo se puede equipar · Otros
Inspiración de la LuzNo se puede equipar · Otros
Transferencia prestaNo se puede equipar · Otros
Protección astralNo se puede equipar · Otros
Desvanecerse en la nadaNo se puede equipar · Otros
Barda de la LuzNo se puede equipar · Otros
Astucia de KilroggNo se puede equipar · Otros
Chal del penitenteHombro · Tela
Diadema de deseo imperiosoCabeza · Placas
Sello majestuoso del sire DenathriusDedo · Miscelánea
Espaldares de irrevocabilidad fatalHombro · Malla
Máscara siniestra de sádicoCabeza · Cuero
CeladaNo se puede equipar · Otros
Castigo angustiosoNo se puede equipar · Otros
Agarre brutalNo se puede equipar · Otros
Origen catastróficoNo se puede equipar · Otros
Veredicto penetranteNo se puede equipar · Otros
Tromba necróticaNo se puede equipar · Otros
Lealtad extremaNo se puede equipar · Otros
Disciplina de la arboledaNo se puede equipar · Otros
Malicia antinaturalNo se puede equipar · Otros
ProliferaciónNo se puede equipar · Otros
Reverberaciones destructivasNo se puede equipar · Otros
ComealmasNo se puede equipar · Otros
Transfusión degenerativaNo se puede equipar · Otros
Malicia succionadaNo se puede equipar · Otros
Fracturas repentinasNo se puede equipar · Otros
Ascensión valienteNo se puede equipar · Otros
Réquiem elisioNo se puede equipar · Otros
Ira de los AscendidosNo se puede equipar · Otros
Reflejos imbuidosNo se puede equipar · Otros
Armonización de espírituNo se puede equipar · Otros
Poza de meditaciónNo se puede equipar · Otros
Diezmo de almaNo se puede equipar · Otros
Oleadas vertiginosasNo se puede equipar · Otros
Confluencia de elementosNo se puede equipar · Otros
Poderío rectoNo se puede equipar · Otros
Cicatrices de azotesNo se puede equipar · Otros
Escrutinio aumentadoNo se puede equipar · Otros
Choque sépticoNo se puede equipar · Otros
Descarga potenciadaNo se puede equipar · Otros
Obsequio del exánimeNo se puede equipar · Otros
Sed infinitaNo se puede equipar · Otros
Claridad resonanteNo se puede equipar · Otros
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











