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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Sagrario de Dominación

El Carcelero estuvo atrapado en Las Fauces durante eones. Ahora, sus incontables ejércitos se congregan mientras él expande sus fronteras para consumir Oribos. Pese a la amenaza de aniquilación, Bolvar agrupa a los aliados que le quedan para atacar el corazón de Torghast y enfrentarse al Carcelero donde es más poderoso.

Jefes
10 jefes
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Entrada
Las Fauces · 69.7, 32
Sagrario de Dominación

Jefes

  1. El Tarragrue

    El Tarragrue

    El Tarragrue, la bestia incansable del Carcelero, acecha en los pasillos de Torghast desde que se levantó la primera torre. Esta monstruosidad ha aplastado las almas de incontables víctimas hasta reducirlas a cenizas y ahora espera a los campeones mortales que traspasen el umbral de la torre.

  2. Mirada del Carcelero

    Mirada del Carcelero

    Cuando Azeroth era joven, Odyn le entregó su ojo a Mueh'zala para poder escudriñar las Tierras Sombrías. Pero el vanidoso Odyn fue engañado, pues el Carcelero corrompió el Ojo para perseguir sus propios intereses. Su mirada implacable le permite ver todo lo que ocurre en sus dominios... y puede que incluso también en otros.

  3. Las Nueve

    Las Nueve

    El pacto oscuro que alcanzó Sylvanas con las Val'kyr forjó su vínculo con el Carcelero. A lo largo de los años, estas hermanas aladas han servido fielmente a la Dama Oscura e incluso han llegado a sacrificarse en su nombre. Ahora, Sylvanas ha vuelto a llamar a sus nueve Val'kyr para que luchen por ella una última vez.

  4. Remanente de Ner'zhul

    Remanente de Ner'zhul

    Ner'zhul, el primer Rey Exánime, debía proclamar el reino del Carcelero en Azeroth, pero no estuvo a la altura de las ambiciones de su maestro. Los últimos restos del alma torturada del orco caído, atrapados en una prisión de acero sombrío con púas, fueron condenados a un tormento eterno por su fracaso. Todo el que se cruce en su camino sufrirá la misma suerte.

  5. Desgarrador de almas Dormazain

    Desgarrador de almas Dormazain

    El desgarrador de almas Dormazain extrae ánima de los brutales prisioneros de Torghast y la usa como combustible para los ejércitos del Carcelero. Dormazain nunca se ha topado con un alma que no pudiera doblegar, pero su última víctima se resiste a los métodos habituales. Aun así, si debe pasarse milenios buscando la debilidad de este preso de inagotable ira, lo hará con gusto.

  6. Forjapenas Raznal

    Forjapenas Raznal

    El forjapenas Raznal es un sádico creador que ha pasado eones perfeccionando las trampas letales de Torghast. Se deleita con los gritos de sus víctimas, fiel testimonio de su habilidad, y escucha con maligno placer cómo resuenan en los desolados salones de la torre.

  7. Guardián de los Primeros

    Guardián de los Primeros

    Este guardián averiado, atraído por las cadenas del Carcelero desde un reino distante y desconocido, busca proteger un conocimiento inescrutable conocido como "claves" y hace uso del poder que le queda para aniquilar a cualquiera que intente apoderarse de los secretos de sus enigmáticos creadores.

  8. Escriba del destino Roh-Kalo

    Escriba del destino Roh-Kalo

    Roh-Kalo era un escriba del destino al que se le confiaron los incontables secretos de Korthia. Los jurafauces lo capturaron y lo sometieron a la voluntad del Carcelero. Ahora, con el poder de Torghast a su disposición, busca trazar un nuevo destino para las Tierras Sombrías.

  9. Kel'Thuzad

    Kel'Thuzad

    El infame Kel'Thuzad aguarda en lo más alto del río de almas, donde puede extraer poder de un pozo inagotable. Sus incontables artimañas y maquinaciones desembocan en este enfrentamiento final para el que ha planeado la muerte de los campeones mortales a mayor gloria de su auténtico maestro.

  10. Sylvanas Brisaveloz

    Sylvanas Brisaveloz

    Con Oribos en peligro, da comienzo una batalla desesperada en la cúspide del Sagrario. Sylvanas Brisaveloz se sitúa entre el Carcelero y los mortales que pretenden detenerlo. Privada ya de toda máscara, la Reina Alma en Pena desata todo su poder para proteger al Desterrado mientras este pone en marcha su plan definitivo.

Jefe a jefe

El Tarragrue

El Tarragrue

Los goliats imbuidos que defienden el perímetro exterior frente al Tarragrue otorgan grandes poderes de ánima al derrotarlos. En batalla, el Tarragrue intenta eliminar a los objetivos indefensos con [Cadenas de eternidad] mientras acumula poder. Al llegar a 100 p. de energía, el Tarragrue se disuelve en la [Bruma hambrienta] de Torghast y ataca a sus presas con una serie de asaltos aplastantes. Al llegar al 10% de salud, el Carcelero elimina los poderes de ánima de todos los jugadores y provoca un frenesí salvaje en el Tarragrue.

  • Tanques: [Armadura hecha pedazos] aturde al objetivo actual y aplica una gran vulnerabilidad al daño físico.
  • Tanques: Hay un punto ciego en [Bruma hambrienta] que se puede usar para evitar el daño.
  • DPS: [Cadenas de eternidad] aturde y después aniquila al primer jugador en una línea.
  • DPS: Hay un punto ciego en [Bruma hambrienta] que se puede usar para evitar el daño.
  • Sanadores: Disipa [Aullido de depredador] de los jugadores afectados.
  • Sanadores: [Cadenas de eternidad] aturde y después aniquila al primer jugador en una línea.
  • Sanadores: Hay un punto ciego en [Bruma hambrienta] que se puede usar para evitar el daño.

Habilidades

  • Cadenas de eternidad
  • Machaque aniquilador
  • Bruma hambrienta
  • Remanente de tormentos olvidados
  • Remanente: Poder de La Parte Alta
  • Remanente: Ecos de Mort'regar
  • Remanente: Calor de las Forjas de Almas
  • Aullido de depredador
  • Terror invencible
  • Furia de las Eras
  • Garra de la Muerte
  • Abrumar
  • Armadura hecha pedazos
  • Ojos del Carcelero
  • Rugido triunfante
Mirada del Carcelero

Mirada del Carcelero

  • Mirada del Carcelero
  • Abductores estigios
  • Ojo buscamuerte

Al principio, la Mirada del Carcelero se enfrenta directamente a los jugadores en la plataforma. Al llegar al 66% y al 33% de salud, libera dos de sus ojos buscamuerte para que ataquen a los jugadores en la plataforma y se retira para combatir a distancia. Cuando todos sus ojos buscamuerte caen derrotados, la Mirada del Carcelero se enfurece y lanza [Exterminio inmediato] para comenzar su último asalto.

  • Tanques: [Vínculo mortal] infligirá a los demás miembros de la banda la misma cantidad de daño que recibas.
  • Tanques: [Angustia en expansión] siempre golpeará al objetivo principal del ojo buscamuerte y a otro objetivo aleatorio.
  • Tanques: Los ojos buscamuerte lanzarán repetidamente [Sufrimiento] si están demasiado cerca entre sí.
  • DPS: Si los ojos buscamuerte no mueren juntos, el que haya muerto seguirá emitiendo un pulso de [Sufrimiento].
  • DPS: [Haz de desolación] se transmitirá a otros objetivos cercanos al lanzarse y aumentará el daño con cada salto.
  • Sanadores: [Vínculo mortal] infligirá a los demás miembros de la banda la misma cantidad de daño que reciba el objetivo principal.
  • Sanadores: [Corrupción perezosa] reduce la velocidad de los ataques a distancia y del lanzamiento de hechizos, pero no la de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Sanadores: [Exterminio inmediato] acabará imposibilitando la sanación.

Habilidades

  • ¡Agárrate!
  • Lente penetrante
  • Vínculo mortal
  • Descarga ocular
  • Fracturar alma
  • Alma fracturada
  • Mirada aniquiladora
  • Cadenas arrastrantes
  • Lanza asaltante
  • Letargo desesperado
  • Eyección estigia
  • Mirada de la muerte titánica
  • Haz de desolación
  • Sufrimiento compartido
  • Sufrimiento
  • Sufrimiento moribundo
Las Nueve

Las Nueve

  • Kyra
  • Signe
  • Skyja
  • Kyra, la Interminable
  • Masa informe
  • Signe, la Voz
  • Skyja, la Primera

Kyra y Signe comienzan el asalto por tierra y usan [Alas de ira] y [Estribillo resonante] cuando su energía alcanza los 100 p. Mientras tanto, Skyja ordena a las otras Val'kyr que ataquen desde los cielos. Cuando alcanza los 100 p. de energía, lanza [Llamada de las Val'kyr] para pedir ayuda a sus compañeras caídas. Cuando Kyra o Signe tienen poca salud, Skyja desciende a tierra y continúa la batalla.

  • Tanques: [Ataque interminable] inflige más daño a los jugadores cuantas más aplicaciones tenga.
  • Tanques: [Égida brillante de Annhylde] protege a todas las Val'kyr que permanecen en su interior.
  • DPS: [Mirada aplastante de Arthura] inflige una gran cantidad de daño dividido a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
  • DPS: [Canción de disolución] de Signe puede infligir un gran daño si no se interrumpe.
  • DPS: La masa informe intentará lanzar de forma continua [Succionar vitalidad].
  • Sanadores: [Mirada aplastante de Arthura] inflige una gran cantidad de daño dividido a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
  • Sanadores: [Fragmentos del destino] salta al jugador más cercano al disiparse y solo se elimina cuando todos los fragmentos se hallan en un único jugador.
  • Sanadores: [Mirada aplastante de Arthura] inflige una gran cantidad de daño dividido a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
  • Sanadores: [Fragmentos del destino] salta al jugador más cercano al disiparse y solo se elimina cuando todos los fragmentos se hallan en un único jugador.

Habilidades

  • Fase 1: La voz interminable
  • Alas de ira
  • Succionar vitalidad
  • Ataque interminable
  • Tajo repetido
  • Estribillo resonante
  • Canción de disolución
  • Explosión de almas
  • Fragmentos del destino
  • Esquirla del destino
  • Llamada de las Val'kyr
  • Hoja eterna de Agatha
  • Impacto poderoso de Daschla
  • Égida brillante de Annhylde
  • Golpe en caída de Aradne
  • Réquiem lastimero de Brynja
Remanente de Ner'zhul

Remanente de Ner'zhul

  • Remanente de Ner'zhul
  • Orbe de tormento
  • Yelmo de sufrimiento
  • Guantelete de malicia
  • Armadóseo de agonía

El remanente de Ner'zhul crea de forma periódica unos orbes de tormento que infligen daño a todos los jugadores hasta que son destruidos y lanzados fuera de la plataforma. Al llegar al 80%, al 60% y al 30% de salud, se desprende una pieza de la armadura que aprisiona al remanente de Ner'zhul, lo que aumenta la intensidad de [Aura de maldad].

  • Tanques: El remanente de Ner'zhul usa [Sufrimiento] al alcanzar 100 p. de energía.
  • Tanques: Los orbes de tormento reciben menos daño hasta que se los golpea con [Sufrimiento].
  • Tanques: [Malevolencia] repele a todos los jugadores desde la ubicación de la víctima al eliminarse.
  • DPS: Los orbes de tormento reciben menos daño hasta que se los golpea con [Sufrimiento].
  • DPS: [Tormento] infligirá daño a todos los jugadores hasta que arrojen los orbes de tormento por el borde de la plataforma.
  • DPS: [Malevolencia] repele a todos los jugadores desde la ubicación de la víctima al eliminarse.
  • Sanadores: [Tormento] infligirá daño a todos los jugadores hasta que arrojen los orbes de tormento por el borde de la plataforma.
  • Sanadores: [Malevolencia] repele a todos los jugadores desde la ubicación de la víctima al eliminarse e inflige un daño considerable a la banda.
  • Sanadores: [Malevolencia] se puede disipar.

Habilidades

  • Tormento eterno
  • Tormento
  • Procesión pesarosa
  • Trizar
  • Malevolencia
  • Malevolencia persistente
  • Sufrimiento
  • Yugo de la malicia
  • Aura de maldad
  • Maldad
Desgarrador de almas Dormazain

Desgarrador de almas Dormazain

  • Desgarrador de almas Dormazain
  • Agonizador jurafauces
  • Señor supremo jurafauces
  • Garrosh Grito Infernal

Dormazain obtiene energía cuando inflige [Tormento] a Garrosh Grito Infernal. Al llegar a 100 p. de energía, lanza [Erupciones atormentadas].

  • DPS: Al romper todos los [Grilletes de belicista] que mantienen atrapado a Garrosh, se interrumpe [Grito infernal].
  • DPS: Los agonizadores jurafauces lanzan [Nova agonizante] y se vuelven más poderosos si alcanzan 100 p. de energía o si llegan hasta Garrosh, momento en el que obtienen [Estoicidad].
  • DPS: [Marca de tormento] inflige daño a los aliados y los jurafauces.
  • Sanadores: Al romper todos los [Grilletes de belicista] que mantienen atrapado a Garrosh, se interrumpe [Grito infernal].
  • Sanadores: [Erupciones atormentadas] inflige mucho daño.
  • Sanadores: [Marca de tormento] inflige daño a los aliados y los jurafauces.
  • Tanques: Al romper todos los [Grilletes de belicista] que mantienen atrapado a Garrosh, se interrumpe [Grito infernal].
  • Tanques: [Erupciones atormentadas] inflige mucho daño.
  • Tanques: [Hojarruina] aumenta el daño físico recibido.

Habilidades

  • Tormento
  • Erupciones atormentadas
  • Grilletes de belicista
  • Tiranía desatada
  • Grito infernal
  • Esposas de alma
  • Hojarruina
  • Marca de tormento
  • Atormentado
  • Imbuir estoicidad
  • Estoicidad
  • Desafiante
  • Nova agonizante
  • Alma esparcida
  • Río de las Almas
  • Gritos resonantes
Forjapenas Raznal

Forjapenas Raznal

  • Forjapenas Raznal
  • Bola con pinchos
  • Ascua de acero sombrío
  • Horror de acero sombrío

La cámara del forjapenas está hecha de unas púas letales que salen del suelo y se activan con los ataques de sus armas. Al llegar a un 70% y un 40% de salud restante, Raznal saltará periódicamente a su yunque para forjar una nueva arma que le permita activar las púas en nuevas y taimadas combinaciones.

  • Tanques: Unas púas afiladas emergen del suelo cuando el forjapenas Raznal lanza su arma.
  • Tanques: [Hacha cruciforme], [Martillo resonante] y [Guadaña de hoja doble] infligen daño masivo a los jugadores cercanos al impactar.
  • DPS: Unas púas afiladas emergen del suelo cuando el forjapenas Raznal lanza su arma.
  • DPS: Unas [Bolas con pinchos] que infligen daño masivo a todos los objetivos a su paso ruedan por la cámara.
  • Sanadores: Unas púas afiladas emergen del suelo cuando el forjapenas Raznal lanza su arma.
  • Sanadores: [Martillo resonante], [Hacha cruciforme] y [Guadaña de hoja doble] infligen daño masivo a los jugadores cercanos al impactar.

Habilidades

  • Fase 1: Una cámara de agonía
  • Instrumentos de dolor
  • Ecos de dolor
  • Hacha cruciforme
  • Armadura ennegrecida
  • Martillo resonante
  • Guadaña de hoja doble
  • Púas
  • Bolas con pinchos
  • Cadenas de acero sombrío
  • Trampa presaflamígera
  • Erupción presaflamígera
  • Fase 2: El Yunque Aullador
  • Ascuas de acero sombrío
  • Grito final
  • Llamas negras
Guardián de los Primeros

Guardián de los Primeros

  • Guardián de los Primeros
  • Núcleos de energía

En el transcurso del encuentro, el guardián de los Primeros agota su reserva de energía. Cuando llegue a 0 p. de energía, activará [Protocolo de purga] hasta que pueda vincularse con un núcleo de energía.

  • Tanques: Al permanecer sobre [Energía radiante], se reducen mucho los efectos de [Energía inestable].
  • Tanques: El guardián activará [Vínculo energizante] si se encuentra cerca de un núcleo de energía.
  • Tanques: El guardián aumentará mucho su velocidad de ataque mientras [Protocolo de purga] permanezca activo.
  • DPS: Al permanecer sobre [Energía radiante], se reducen mucho los efectos de [Energía inestable].
  • DPS: [Neutralización de amenaza] inflige mucho daño Arcano al jugador objetivo y a sus aliados cercanos.
  • Sanadores: Al permanecer sobre [Energía radiante], se reducen mucho los efectos de [Energía inestable].
  • Sanadores: [Protocolo de purga] inflige daño Arcano creciente a todos los jugadores hasta que el guardián se vincula a un núcleo de energía.
  • Sanadores: [Neutralización de amenaza] inflige mucho daño Arcano al jugador objetivo y a sus aliados cercanos.

Habilidades

  • Protocolo de purga
  • Patrón de eliminación
  • Hender
  • Obliterar
  • Crear centinela
  • Campo de anulación
  • Fuego de centinela
  • Neutralización de amenaza
  • Desintegración
  • Absorción de energía
  • Vínculo energizante
  • Energía radiante
  • Energía inestable
  • Fusión
Escriba del destino Roh-Kalo

Escriba del destino Roh-Kalo

  • Escriba del destino Roh-Kalo
  • Monstruosidad de engendro de destino
  • Anomalía de engendro de destino
  • Sombra del destino

El escriba del destino Roh-Kalo invoca el destino de sus atacantes: los señala con [Llamada de la eternidad] y crea unos intrincados patrones de destrucción con [Conjunción predestinada]. Al llegar al 70% y al 40% de salud restante, el escriba del destino usa [Realinear el destino] para activar el telar de destinos y absorber su enorme poder. Si se recolocan las runas en su orden original, se interrumpirá [Destino sombrío] y el escriba del destino se verá obligado a reanudar su ataque. Cuando se interrumpe dos veces al escriba del destino, este añade a su repertorio [Destino extemporáneo].

  • Tanques: Cuanto más lejos están los demás de la erupción, más se reduce el daño de [Invocar destino].
  • Tanques: Sombra del destino activará [Carga sobrecogedora] si llega a una distancia de cuerpo a cuerpo de su objetivo.
  • Tanques: Cuando el escriba del destino Roh-Kalo golpea por primera vez a un nuevo objetivo cuerpo a cuerpo, lanza varias veces [Sonda de adivino] y le inflige un daño considerable.
  • DPS: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo e inflige daño a todos los aliados cercanos.
  • DPS: Ayuda a mover el telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
  • DPS: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo y deja tras de sí un [Eco de la eternidad] que inflige daño a todos los aliados cercanos.
  • DPS: [Afinidad rúnica] permite la manipulación del telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
  • DPS: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo, deja tras de sí un [Eco de la eternidad] e inflige daño a todos los aliados cercanos.
  • DPS: [Afinidad rúnica] permite manipular el telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
  • DPS: [Augurio macabro] entrará en erupción e infligirá daño masivo si alguno de los jugadores seleccionados no está en su runa cuando se agote.
  • Sanadores: Cuando el escriba del destino Roh-Kalo golpea por primera vez a un nuevo objetivo cuerpo a cuerpo, lanza varias veces [Sonda de adivino] y le inflige un daño considerable.
  • Sanadores: [Llamada de la eternidad] inflige mucho daño durante la preparación de la erupción.
  • Sanadores: Ayuda a mover el telar de destinos para contrarrestar [Realinear el destino] y [Destino extemporáneo].
  • Sanadores: Cuando el escriba del destino Roh-Kalo golpea por primera vez a un nuevo objetivo cuerpo a cuerpo, lanza varias veces [Sonda de adivino] y le inflige un daño considerable.
  • Sanadores: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo, deja tras de sí un [Eco de la eternidad] e inflige daño a todos los aliados cercanos.
  • Sanadores: [Afinidad rúnica] permite manipular el telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
  • Sanadores: Cuando el escriba del destino Roh-Kalo golpea por primera vez a un nuevo objetivo cuerpo a cuerpo, lanza varias veces [Sonda de adivino] y le inflige un daño considerable.
  • Sanadores: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo, deja tras de sí un [Eco de la eternidad] e inflige daño a todos los aliados cercanos.
  • Sanadores: [Afinidad rúnica] permite manipular el telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
  • Sanadores: [Augurio macabro] entrará en erupción e infligirá daño masivo si alguno de los jugadores seleccionados no está en su runa cuando se agote.

Habilidades

  • Fase 1: Adivinar el destino
  • Augurio macabro
  • Invocar destino
  • Carga del destino
  • Carga sobrecogedora
  • Descarga anómala
  • Sonda de adivino
  • Retorcer destino
  • Conjunción predestinada
  • Llamada de la eternidad
  • Fragmento de destino
  • Eco de la eternidad
  • Fase 2: Desafiar al destino
  • Afinidad rúnica
  • Realineación: sentido de las agujas del reloj
  • Realineación: sentido contrario a las agujas del reloj
Kel'Thuzad

Kel'Thuzad

  • Kel'Thuzad
  • Saqueadora de almas
  • Devoto ligado a la Escarcha
  • Pica glacial
  • Abominación imparable

Solo se puede derrotar por completo a Kel'Thuzad cuando su filacteria esté destruida. Hasta entonces, cuando Kel'Thuzad llega a 0 p. de salud, invoca a sus esbirros para que lo protejan mientras la filacteria se abre y lo potencia. Durante este lapso de tiempo, los jugadores pueden entrar en la filacteria e intentar destruir al remanente de Kel'Thuzad. Cuando se recupera por completo, Kel'Thuzad obtiene una acumulación de [Oleada necrótica] y vuelve a enfrentarse con el jugador. Cuando se destruye al remanente, la filacteria se destroza y Kel'Thuzad invoca una [Congelación profunda] para liberar todo su poder antes de que muera.

  • DPS: Los fragmentos de alma lanzan de forma constante [Aullido perforador], lo que inflige daño a la banda.
  • DPS: Los enemigos vivos al final de la fase 2 reciben [Potenciación necrótica].
  • DPS: No se puede derrotar a Kel'Thuzad mientras su remanente siga vivo.
  • DPS: Los fragmentos de alma lanzan de forma constante [Aullido perforador], lo que inflige daño a la banda.
  • DPS: No se puede derrotar a Kel'Thuzad mientras su remanente siga vivo.
  • Sanadores: [Explosión de Escarcha] enraíza a los jugadores en momentos en los que la movilidad es crucial.
  • Sanadores: [Miasma siniestro] va infligiendo daño de forma continua a los jugadores en la filacteria.
  • Tanques: Cada fragmento de alma creado aplica [Agotamiento de alma] a su invocador, cuyo efecto no se puede eliminar hasta que se absorbe.
  • Tanques: Las abominaciones imparables infligen mucho daño.

Habilidades

  • Fase 1: Cadenas y hielo
  • Ventisca aullante
  • Evocación oscura
  • Fractura de alma
  • Fragmento de alma
  • Aullido perforador
  • Agotamiento de alma
  • Cólera glacial
  • Destrucción helada
  • Eco del olvido
  • Tormento incansable
  • Explosión de Escarcha
  • Ataduras congeladas
  • Fragmento de hielo
  • Fase 2: La filacteria se abre
  • Miasma siniestro
Sylvanas Brisaveloz

Sylvanas Brisaveloz

  • Sylvanas Brisaveloz
  • Centinela oscuro
  • Vanguardia jurafauces
  • Rompeesperanzas jurafauces

Los campeones de Azeroth combaten contra Sylvanas en lo alto del Sagrario de Dominación, por toda la inmensidad de Las Fauces y la Ciudad Eterna, y dentro de la cámara de la Enjuiciadora. Los jugadores se encuentran primero con Sylvanas en lo alto de Torghast. Tras llegar al 83% de salud, la Reina Alma en Pena arranca pedazos de la propia torre. Mientras el Carcelero envuelve Oribos en Las Fauces, los jugadores lo persiguen con la ayuda de Thrall, Jaina Valiente y Bolvar Fordragón, abren nuevos caminos y derrotan a los comandantes de Las Fauces al tiempo que Sylvanas los hostiga por todos los flancos con [Forma de alma en pena]. Dentro del Crisol, el Desterrado ejecuta su gran plan. Nuestros aliados hacen frente a un Anduin Wrynn dominado mientras Sylvanas se enfrenta directamente a los jugadores.

  • DPS: Mientras esté bajo los efectos de [Brisaveloz], los hechizos y las facultades golpean a Sylvanas donde lanzó Brisaveloz.
  • DPS: [Desgarre], [Ruina] y [Flecha de profanación] de Sylvanas son mortales.
  • Sanadores: [Daga de las Sombras] inflige un daño considerable a los objetivos alcanzados.
  • Sanadores: [Desgarre], [Ruina] y [Flecha de profanación] de Sylvanas son mortales.
  • Tanques: Sylvanas no cede terreno casi nunca. Lanza [Disparo de forestal] solo si su objetivo de amenaza está fuera del alcance de su [Golpe de forestal].

Habilidades

  • Fase 1: Un ciclo de odio
  • Brisaveloz
  • Fuego devastador
  • Flecha dentada
  • Disparo profanador
  • Daga de las Sombras
  • Cadenas de dominación
  • Calamidad
  • Congoja
  • Velo de oscuridad
  • Flecha lastimera
  • Flecha negra
  • Ira
  • Buscacorazones de forestal
  • Marca de alma en pena
  • Intermedio: Un monumento a nuestro sufrimiento

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

El Tarragrue

  • Grebas truculentas de campeónPies · Placas
  • Camisote del asesino de colososTorso · Malla
  • Espaldares saqueados de contrabandistaHombro · Cuero
  • Talismán de preservación prístinaCuello · Miscelánea
  • Ataduras apresuradas de hechiceroPiernas · Tela
  • Zancos forjados con fantasmagoríaPies · Tela
  • Esposas envueltas en nieblaMuñecas · Malla
  • Muñequeras del trovador desafortunadoMuñecas · Cuero
  • Garras de hidalgo rompejuramentosManos · Placas
  • Furia interiorNo se puede equipar · Otros
  • Perdido en la oscuridadNo se puede equipar · Otros
  • Impulsado por la violenciaNo se puede equipar · Otros
  • Apetito ferozNo se puede equipar · Otros
  • Cazador incesanteNo se puede equipar · Otros
  • Sombras rabiosasNo se puede equipar · Otros
  • Arrancar el malNo se puede equipar · Otros
  • Acero certeroNo se puede equipar · Otros
  • Viento fugazNo se puede equipar · Otros
  • Acechadores carnívorosNo se puede equipar · Otros
  • Enfoque de la NaturalezaNo se puede equipar · Otros
  • Tarja de repuesto de MoriazMano izquierda · Escudo
  • Escrito sobre construcciones monstruosasAbalorio · Miscelánea
  • Guja con filo de eletioUna mano · Gujas de guerra

Mirada del Carcelero

  • Loriga de eviscerador jurafaucesTorso · Cuero
  • Garras del sabio clarividenteManos · Tela
  • Rezón de estigia en espiralCintura · Malla
  • Grebas de exterminaciónPies · Malla
  • Manijas de Kvaldir lealManos · Cuero
  • Avambrazos de abductor aéreoMuñecas · Placas
  • Técnica de volteretaNo se puede equipar · Otros
  • Instintos bien afinadosNo se puede equipar · Otros
  • Inspiración de la LuzNo se puede equipar · Otros
  • Mirada de corrupciónNo se puede equipar · Otros
  • ExpurgaciónNo se puede equipar · Otros
  • Artificio del archimagoNo se puede equipar · Otros
  • Ventaja de tiradorNo se puede equipar · Otros
  • Vínculo sangrientoNo se puede equipar · Otros
  • Desvanecerse en la nadaNo se puede equipar · Otros
  • SalvaguardaNo se puede equipar · Otros
  • Ojo de omnivisiónNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Ojo de exterminioNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Glándula ocular titánicaAbalorio · Miscelánea
  • Lanza de paso estigiaDos manos · Arma de asta
  • Mordedor perdido de GuarmMano izquierda · Miscelánea
  • PerforamiradasUna mano · Espada

Las Nueve

  • Riendas de destrero sombrío del SagrarioNo se puede equipar · Montura
  • Relámpago enfocadoNo se puede equipar · Otros
  • Frenesí desaforadoNo se puede equipar · Otros
  • Reanimación del sol nacienteNo se puede equipar · Otros
  • Alineación precisaNo se puede equipar · Otros
  • ExaltaciónNo se puede equipar · Otros
  • Decreto realNo se puede equipar · Otros
  • Celeridad vilNo se puede equipar · Otros
  • Acrecentamiento de llamasNo se puede equipar · Otros
  • Guja serradaNo se puede equipar · Otros
  • Cadena letalNo se puede equipar · Otros
  • Cuchillo sonoro de SigneUna mano · Daga
  • Manto de las elegidas de ArthuraHombro · Tela
  • Grebas góticas de AgathaPiernas · Placas
  • Cubremuñecas lastimeros de BrynjaMuñecas · Malla
  • Protectores interminables de KyraManos · Placas
  • Musleras de lancera de AradnePiernas · Malla
  • Furia de aparecido de SkyjaUna mano · Hacha
  • Palabra de regreso garabateadaAbalorio · Miscelánea
  • Jotungeirr, Llamada del DestinoDos manos · Arma de asta
  • Fragmento de la égida de AnnhyldeAbalorio · Miscelánea
  • Juramento de las NueveDedo · Miscelánea
  • Botines desafiantes de DaschlaPies · Cuero

Remanente de Ner'zhul

  • Almete de malevolencia aviesaCabeza · Cuero
  • Garras de susurros ancestralesManos · Malla
  • Caperuza de posesión vengativaCabeza · Tela
  • Loriga de la ciudadela solitariaTorso · Placas
  • Dije deteriorado de SombralunaCuello · Miscelánea
  • Cimera de los caídosCabeza · Malla
  • Mirada del torturador oscuroCabeza · Placas
  • Convocación de los muertosNo se puede equipar · Otros
  • Núcleo escalofrianteNo se puede equipar · Otros
  • Duro como la cortezaNo se puede equipar · Otros
  • Efervescencia celestialNo se puede equipar · Otros
  • Comando vilNo se puede equipar · Otros
  • AmbidexteridadNo se puede equipar · Otros
  • Combo mortalNo se puede equipar · Otros
  • Resonancia espiritualNo se puede equipar · Otros
  • Poder para el prójimoNo se puede equipar · Otros
  • Armonía de los tortolianosNo se puede equipar · Otros
  • Bastón retorcido del chamán ancianoDos manos · Bastón
  • Esquirla de poder susurranteAbalorio · Miscelánea
  • Pinchosombrío de traidorUna mano · Daga
  • Orbe de tormento ensombrecidoAbalorio · Miscelánea

Desgarrador de almas Dormazain

  • Espaldares de estoicidad tiránicaHombro · Malla
  • Grilletes de señor supremo cruelMuñecas · Tela
  • Guardahombros del jefe de guerra ruinosoHombro · Placas
  • Botas de hiendesombra atormentadoPies · Tela
  • Cinturón de púas agonizantesCintura · Cuero
  • Botines de belicista mordazPies · Cuero
  • Capa de honor marcadoEspalda · Tela
  • Botas de hierro vinculadas a la iraPies · Malla
  • Restauración destrozadaNo se puede equipar · Otros
  • Destello de claridadNo se puede equipar · Otros
  • Sangrita diabólicaNo se puede equipar · Otros
  • Aliento derribadorNo se puede equipar · Otros
  • Estilete staccatoNo se puede equipar · Otros
  • Temple heladoNo se puede equipar · Otros
  • Vitalidad brutalNo se puede equipar · Otros
  • Espíritu duraderoNo se puede equipar · Otros
  • Acrecentamiento vitalNo se puede equipar · Otros
  • Barda de la LuzNo se puede equipar · Otros
  • Flujo del tiempoNo se puede equipar · Otros
  • Mano de hierroNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Réquiem de Grito InfernalDos manos · Hacha
  • Ablandador de DormazainUna mano · Maza
  • Decantador de aullido eternoAbalorio · Miscelánea
  • Arco corvo de escolta de alma desgarradaA distancia · Arco

Forjapenas Raznal

  • Musleras agostadas presaflamígeraPiernas · Cuero
  • Ataduras del ahorcadoManos · Cuero
  • Sotana sacramental de sacrificadorTorso · Tela
  • Leotardos de las llamas ululantesPiernas · Tela
  • Jaula facial de acero sombríoCabeza · Malla
  • Guanteletes de guillotinaManos · Placas
  • Rueda de tortura en miniaturaDedo · Miscelánea
  • Fuego rugidorNo se puede equipar · Otros
  • Dedos diestrosNo se puede equipar · Otros
  • Devastación engañosaNo se puede equipar · Otros
  • Mal debilitadorNo se puede equipar · Otros
  • Llama maestraNo se puede equipar · Otros
  • Inspiración estelarNo se puede equipar · Otros
  • Choque piroclásticoNo se puede equipar · Otros
  • Infusión de llamasNo se puede equipar · Otros
  • Espíritu fogosoNo se puede equipar · Otros
  • Enfoque desconcertanteNo se puede equipar · Otros
  • Vínculo de XuenNo se puede equipar · Otros
  • Torno de alma de ébanoAbalorio · Miscelánea
  • Cortavenas cruciformeUna mano · Arma de puño
  • Fragmento de potro de torturaAbalorio · Miscelánea
  • Cercenamentes concienzudaUna mano · Espada
  • Desmoralizadora de acero sombríoUna mano · Maza

Guardián de los Primeros

  • Sandalias de simetría sagradaPies · Tela
  • Circuito de energía enigmáticaCintura · Tela
  • Chasis de coloso antiguoTorso · Placas
  • Botas energizadoras inestablesPies · Cuero
  • Tejido autorreplicanteEspalda · Tela
  • Pretina a prueba de desintegracionesCintura · Placas
  • Grebas hiperdensasPiernas · Malla
  • Palabras protectorasNo se puede equipar · Otros
  • Moverse con graciaNo se puede equipar · Otros
  • Niebla rutilanteNo se puede equipar · Otros
  • Katar envenenadoNo se puede equipar · Otros
  • Llamada resonanteNo se puede equipar · Otros
  • Crin a capasNo se puede equipar · Otros
  • Hachazos y cuchillazosNo se puede equipar · Otros
  • Barrera de tempestadNo se puede equipar · Otros
  • Precipitaciones intensasNo se puede equipar · Otros
  • Avidez insaciableNo se puede equipar · Otros
  • Último baluarte del infinitoMano izquierda · Escudo
  • Antorcha de conocimiento eternoUna mano · Maza
  • Amplificador de fusión recuperadoAbalorio · Miscelánea
  • Matriz de defensa reactivaAbalorio · Miscelánea
  • Pilón de la gran purgaDos manos · Bastón
  • Proyector de fusión direccionalA distancia · Arma de fuego
  • Fragmento de armadura adaptableNo se puede equipar · Otros

Escriba del destino Roh-Kalo

  • Capucha de precognición inquietanteCabeza · Cuero
  • Uróboros oscilanteDedo · Miscelánea
  • Atadura de destinos oscurosCintura · Placas
  • Quijotes forjados por el sinoPiernas · Placas
  • Ataduras con hilo del destinoMuñecas · Cuero
  • Guantes de propósito renegadoManos · Tela
  • Malla de anillas forjada por la conjunciónTorso · Malla
  • Guanteletes sin dedos de predestinaciónManos · Malla
  • Galas drapeadas de adivinoTorso · Tela
  • Zarpas atronadorasNo se puede equipar · Otros
  • Inercia demoníacaNo se puede equipar · Otros
  • Transferencia prestaNo se puede equipar · Otros
  • Liderando a la manadaNo se puede equipar · Otros
  • PrestidigitaciónNo se puede equipar · Otros
  • Celeridad de fuego vilNo se puede equipar · Otros
  • Defensor resueltoNo se puede equipar · Otros
  • Proyectiles brutalesNo se puede equipar · Otros
  • Prodigio ArcanoNo se puede equipar · Otros
  • Penitencia prestaNo se puede equipar · Otros
  • Registro de realidades en colapsoMano izquierda · Miscelánea
  • Recuerdo de marfil talladoAbalorio · Miscelánea
  • Tejido de destinos distorsionadosAbalorio · Miscelánea

Kel'Thuzad

  • Calzones de Aranakk de élitePiernas · Cuero
  • Armazón del falso margraveHombro · Tela
  • Braciles de la casa caídaMuñecas · Malla
  • Puños de desfile de VyrazMuñecas · Placas
  • Bufas del confidente retorcidoHombro · Cuero
  • Piedra angular interplanarCuello · Miscelánea
  • Rostro valeroso de KrexusCabeza · Placas
  • Fajín de magia engañosaCintura · Tela
  • Cinto de ensamblaje ceremonialCintura · Malla
  • El frío devoradorUna mano · Espada
  • Jaithys, Hoja de la PrisiónDos manos · Espada
  • Plegaria SagradaNo se puede equipar · Otros
  • Tándem mortalNo se puede equipar · Otros
  • Dedicación desmedidaNo se puede equipar · Otros
  • Presencia de inspiraciónNo se puede equipar · Otros
  • Golpe erradicadorNo se puede equipar · Otros
  • Decisiones rápidasNo se puede equipar · Otros
  • CriocongelaciónNo se puede equipar · Otros
  • Reciclaje floralNo se puede equipar · Otros
  • Descarga debilitadoraNo se puede equipar · Otros
  • Helado hasta la médulaNo se puede equipar · Otros
  • Esbirro jurafaucesNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Obra malditaDos manos · Bastón
  • Escrito nigromántico prohibidoAbalorio · Miscelánea
  • Reliquia de los Baldíos HeladosAbalorio · Miscelánea
  • Campana de plata resonanteAbalorio · Miscelánea

Sylvanas Brisaveloz

  • Cubrehombros de maestra de forestalesHombro · Malla
  • Grebas de ruina inquietantePies · Placas
  • Riendas de la venganzaNo se puede equipar · Montura
  • Peste persistenteNo se puede equipar · Otros
  • Instinto carnívoroNo se puede equipar · Otros
  • Inferno crecienteNo se puede equipar · Otros
  • Vindicación del templarioNo se puede equipar · Otros
  • Sacudir los cimientosNo se puede equipar · Otros
  • Temple del cazadorNo se puede equipar · Otros
  • Zancada evasivaNo se puede equipar · Otros
  • Dagas profundasNo se puede equipar · Otros
  • Gigante cinéreoNo se puede equipar · Otros
  • Devorador de mentesNo se puede equipar · Otros
  • Marca infernalNo se puede equipar · Otros
  • Frío implacableNo se puede equipar · Otros
  • Guardia del defensor hendidoMano izquierda · Escudo
  • Filo de la nocheUna mano · Daga
  • Alma de guerrero veteranoAbalorio · Miscelánea
  • Carcaj de forestal oscuraEspalda · TelaCazador
  • Rae'shalare, Arrullo de la MuerteA distancia · ArcoCazador
  • Púas de esperanza rotaHombro · Placas
  • Pretina de BrisavelozCintura · Cuero
  • Insignia de Quel'Thalas deslustradaDedo · Miscelánea
  • Coraza tachonada de BlancorazónTorso · Cuero
  • Velo de la Reina Alma en PenaCabeza · Tela
  • Cubremuñecas entusiastas de profanadorMuñecas · Tela

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.