Sagrario de Dominación
El Carcelero estuvo atrapado en Las Fauces durante eones. Ahora, sus incontables ejércitos se congregan mientras él expande sus fronteras para consumir Oribos. Pese a la amenaza de aniquilación, Bolvar agrupa a los aliados que le quedan para atacar el corazón de Torghast y enfrentarse al Carcelero donde es más poderoso.
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- Las Fauces · 69.7, 32

Jefes

El Tarragrue
El Tarragrue, la bestia incansable del Carcelero, acecha en los pasillos de Torghast desde que se levantó la primera torre. Esta monstruosidad ha aplastado las almas de incontables víctimas hasta reducirlas a cenizas y ahora espera a los campeones mortales que traspasen el umbral de la torre.

Mirada del Carcelero
Cuando Azeroth era joven, Odyn le entregó su ojo a Mueh'zala para poder escudriñar las Tierras Sombrías. Pero el vanidoso Odyn fue engañado, pues el Carcelero corrompió el Ojo para perseguir sus propios intereses. Su mirada implacable le permite ver todo lo que ocurre en sus dominios... y puede que incluso también en otros.

Las Nueve
El pacto oscuro que alcanzó Sylvanas con las Val'kyr forjó su vínculo con el Carcelero. A lo largo de los años, estas hermanas aladas han servido fielmente a la Dama Oscura e incluso han llegado a sacrificarse en su nombre. Ahora, Sylvanas ha vuelto a llamar a sus nueve Val'kyr para que luchen por ella una última vez.

Remanente de Ner'zhul
Ner'zhul, el primer Rey Exánime, debía proclamar el reino del Carcelero en Azeroth, pero no estuvo a la altura de las ambiciones de su maestro. Los últimos restos del alma torturada del orco caído, atrapados en una prisión de acero sombrío con púas, fueron condenados a un tormento eterno por su fracaso. Todo el que se cruce en su camino sufrirá la misma suerte.

Desgarrador de almas Dormazain
El desgarrador de almas Dormazain extrae ánima de los brutales prisioneros de Torghast y la usa como combustible para los ejércitos del Carcelero. Dormazain nunca se ha topado con un alma que no pudiera doblegar, pero su última víctima se resiste a los métodos habituales. Aun así, si debe pasarse milenios buscando la debilidad de este preso de inagotable ira, lo hará con gusto.

Forjapenas Raznal
El forjapenas Raznal es un sádico creador que ha pasado eones perfeccionando las trampas letales de Torghast. Se deleita con los gritos de sus víctimas, fiel testimonio de su habilidad, y escucha con maligno placer cómo resuenan en los desolados salones de la torre.

Guardián de los Primeros
Este guardián averiado, atraído por las cadenas del Carcelero desde un reino distante y desconocido, busca proteger un conocimiento inescrutable conocido como "claves" y hace uso del poder que le queda para aniquilar a cualquiera que intente apoderarse de los secretos de sus enigmáticos creadores.

Escriba del destino Roh-Kalo
Roh-Kalo era un escriba del destino al que se le confiaron los incontables secretos de Korthia. Los jurafauces lo capturaron y lo sometieron a la voluntad del Carcelero. Ahora, con el poder de Torghast a su disposición, busca trazar un nuevo destino para las Tierras Sombrías.

Kel'Thuzad
El infame Kel'Thuzad aguarda en lo más alto del río de almas, donde puede extraer poder de un pozo inagotable. Sus incontables artimañas y maquinaciones desembocan en este enfrentamiento final para el que ha planeado la muerte de los campeones mortales a mayor gloria de su auténtico maestro.

Sylvanas Brisaveloz
Con Oribos en peligro, da comienzo una batalla desesperada en la cúspide del Sagrario. Sylvanas Brisaveloz se sitúa entre el Carcelero y los mortales que pretenden detenerlo. Privada ya de toda máscara, la Reina Alma en Pena desata todo su poder para proteger al Desterrado mientras este pone en marcha su plan definitivo.
Jefe a jefe

El Tarragrue
Los goliats imbuidos que defienden el perímetro exterior frente al Tarragrue otorgan grandes poderes de ánima al derrotarlos. En batalla, el Tarragrue intenta eliminar a los objetivos indefensos con [Cadenas de eternidad] mientras acumula poder. Al llegar a 100 p. de energía, el Tarragrue se disuelve en la [Bruma hambrienta] de Torghast y ataca a sus presas con una serie de asaltos aplastantes. Al llegar al 10% de salud, el Carcelero elimina los poderes de ánima de todos los jugadores y provoca un frenesí salvaje en el Tarragrue.
- Tanques: [Armadura hecha pedazos] aturde al objetivo actual y aplica una gran vulnerabilidad al daño físico.
- Tanques: Hay un punto ciego en [Bruma hambrienta] que se puede usar para evitar el daño.
- DPS: [Cadenas de eternidad] aturde y después aniquila al primer jugador en una línea.
- DPS: Hay un punto ciego en [Bruma hambrienta] que se puede usar para evitar el daño.
- Sanadores: Disipa [Aullido de depredador] de los jugadores afectados.
- Sanadores: [Cadenas de eternidad] aturde y después aniquila al primer jugador en una línea.
- Sanadores: Hay un punto ciego en [Bruma hambrienta] que se puede usar para evitar el daño.
Habilidades
- Cadenas de eternidad
- Machaque aniquilador
- Bruma hambrienta
- Remanente de tormentos olvidados
- Remanente: Poder de La Parte Alta
- Remanente: Ecos de Mort'regar
- Remanente: Calor de las Forjas de Almas
- Aullido de depredador
- Terror invencible
- Furia de las Eras
- Garra de la Muerte
- Abrumar
- Armadura hecha pedazos
- Ojos del Carcelero
- Rugido triunfante

Mirada del Carcelero
Mirada del Carcelero
Abductores estigios
Ojo buscamuerte
Al principio, la Mirada del Carcelero se enfrenta directamente a los jugadores en la plataforma. Al llegar al 66% y al 33% de salud, libera dos de sus ojos buscamuerte para que ataquen a los jugadores en la plataforma y se retira para combatir a distancia. Cuando todos sus ojos buscamuerte caen derrotados, la Mirada del Carcelero se enfurece y lanza [Exterminio inmediato] para comenzar su último asalto.
- Tanques: [Vínculo mortal] infligirá a los demás miembros de la banda la misma cantidad de daño que recibas.
- Tanques: [Angustia en expansión] siempre golpeará al objetivo principal del ojo buscamuerte y a otro objetivo aleatorio.
- Tanques: Los ojos buscamuerte lanzarán repetidamente [Sufrimiento] si están demasiado cerca entre sí.
- DPS: Si los ojos buscamuerte no mueren juntos, el que haya muerto seguirá emitiendo un pulso de [Sufrimiento].
- DPS: [Haz de desolación] se transmitirá a otros objetivos cercanos al lanzarse y aumentará el daño con cada salto.
- Sanadores: [Vínculo mortal] infligirá a los demás miembros de la banda la misma cantidad de daño que reciba el objetivo principal.
- Sanadores: [Corrupción perezosa] reduce la velocidad de los ataques a distancia y del lanzamiento de hechizos, pero no la de los ataques cuerpo a cuerpo.
- Sanadores: [Exterminio inmediato] acabará imposibilitando la sanación.
Habilidades
- ¡Agárrate!
- Lente penetrante
- Vínculo mortal
- Descarga ocular
- Fracturar alma
- Alma fracturada
- Mirada aniquiladora
- Cadenas arrastrantes
- Lanza asaltante
- Letargo desesperado
- Eyección estigia
- Mirada de la muerte titánica
- Haz de desolación
- Sufrimiento compartido
- Sufrimiento
- Sufrimiento moribundo

Las Nueve
Kyra
Signe
Skyja
Kyra, la Interminable
Masa informe
Signe, la Voz
Skyja, la Primera
Kyra y Signe comienzan el asalto por tierra y usan [Alas de ira] y [Estribillo resonante] cuando su energía alcanza los 100 p. Mientras tanto, Skyja ordena a las otras Val'kyr que ataquen desde los cielos. Cuando alcanza los 100 p. de energía, lanza [Llamada de las Val'kyr] para pedir ayuda a sus compañeras caídas. Cuando Kyra o Signe tienen poca salud, Skyja desciende a tierra y continúa la batalla.
- Tanques: [Ataque interminable] inflige más daño a los jugadores cuantas más aplicaciones tenga.
- Tanques: [Égida brillante de Annhylde] protege a todas las Val'kyr que permanecen en su interior.
- DPS: [Mirada aplastante de Arthura] inflige una gran cantidad de daño dividido a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
- DPS: [Canción de disolución] de Signe puede infligir un gran daño si no se interrumpe.
- DPS: La masa informe intentará lanzar de forma continua [Succionar vitalidad].
- Sanadores: [Mirada aplastante de Arthura] inflige una gran cantidad de daño dividido a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
- Sanadores: [Fragmentos del destino] salta al jugador más cercano al disiparse y solo se elimina cuando todos los fragmentos se hallan en un único jugador.
- Sanadores: [Mirada aplastante de Arthura] inflige una gran cantidad de daño dividido a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
- Sanadores: [Fragmentos del destino] salta al jugador más cercano al disiparse y solo se elimina cuando todos los fragmentos se hallan en un único jugador.
Habilidades
- Fase 1: La voz interminable
- Alas de ira
- Succionar vitalidad
- Ataque interminable
- Tajo repetido
- Estribillo resonante
- Canción de disolución
- Explosión de almas
- Fragmentos del destino
- Esquirla del destino
- Llamada de las Val'kyr
- Hoja eterna de Agatha
- Impacto poderoso de Daschla
- Égida brillante de Annhylde
- Golpe en caída de Aradne
- Réquiem lastimero de Brynja

Remanente de Ner'zhul
Remanente de Ner'zhul
Orbe de tormento
Yelmo de sufrimiento
Guantelete de malicia
Armadóseo de agonía
El remanente de Ner'zhul crea de forma periódica unos orbes de tormento que infligen daño a todos los jugadores hasta que son destruidos y lanzados fuera de la plataforma. Al llegar al 80%, al 60% y al 30% de salud, se desprende una pieza de la armadura que aprisiona al remanente de Ner'zhul, lo que aumenta la intensidad de [Aura de maldad].
- Tanques: El remanente de Ner'zhul usa [Sufrimiento] al alcanzar 100 p. de energía.
- Tanques: Los orbes de tormento reciben menos daño hasta que se los golpea con [Sufrimiento].
- Tanques: [Malevolencia] repele a todos los jugadores desde la ubicación de la víctima al eliminarse.
- DPS: Los orbes de tormento reciben menos daño hasta que se los golpea con [Sufrimiento].
- DPS: [Tormento] infligirá daño a todos los jugadores hasta que arrojen los orbes de tormento por el borde de la plataforma.
- DPS: [Malevolencia] repele a todos los jugadores desde la ubicación de la víctima al eliminarse.
- Sanadores: [Tormento] infligirá daño a todos los jugadores hasta que arrojen los orbes de tormento por el borde de la plataforma.
- Sanadores: [Malevolencia] repele a todos los jugadores desde la ubicación de la víctima al eliminarse e inflige un daño considerable a la banda.
- Sanadores: [Malevolencia] se puede disipar.
Habilidades
- Tormento eterno
- Tormento
- Procesión pesarosa
- Trizar
- Malevolencia
- Malevolencia persistente
- Sufrimiento
- Yugo de la malicia
- Aura de maldad
- Maldad

Desgarrador de almas Dormazain
Desgarrador de almas Dormazain
Agonizador jurafauces
Señor supremo jurafauces
Garrosh Grito Infernal
Dormazain obtiene energía cuando inflige [Tormento] a Garrosh Grito Infernal. Al llegar a 100 p. de energía, lanza [Erupciones atormentadas].
- DPS: Al romper todos los [Grilletes de belicista] que mantienen atrapado a Garrosh, se interrumpe [Grito infernal].
- DPS: Los agonizadores jurafauces lanzan [Nova agonizante] y se vuelven más poderosos si alcanzan 100 p. de energía o si llegan hasta Garrosh, momento en el que obtienen [Estoicidad].
- DPS: [Marca de tormento] inflige daño a los aliados y los jurafauces.
- Sanadores: Al romper todos los [Grilletes de belicista] que mantienen atrapado a Garrosh, se interrumpe [Grito infernal].
- Sanadores: [Erupciones atormentadas] inflige mucho daño.
- Sanadores: [Marca de tormento] inflige daño a los aliados y los jurafauces.
- Tanques: Al romper todos los [Grilletes de belicista] que mantienen atrapado a Garrosh, se interrumpe [Grito infernal].
- Tanques: [Erupciones atormentadas] inflige mucho daño.
- Tanques: [Hojarruina] aumenta el daño físico recibido.
Habilidades
- Tormento
- Erupciones atormentadas
- Grilletes de belicista
- Tiranía desatada
- Grito infernal
- Esposas de alma
- Hojarruina
- Marca de tormento
- Atormentado
- Imbuir estoicidad
- Estoicidad
- Desafiante
- Nova agonizante
- Alma esparcida
- Río de las Almas
- Gritos resonantes

Forjapenas Raznal
Forjapenas Raznal
Bola con pinchos
Ascua de acero sombrío
Horror de acero sombrío
La cámara del forjapenas está hecha de unas púas letales que salen del suelo y se activan con los ataques de sus armas. Al llegar a un 70% y un 40% de salud restante, Raznal saltará periódicamente a su yunque para forjar una nueva arma que le permita activar las púas en nuevas y taimadas combinaciones.
- Tanques: Unas púas afiladas emergen del suelo cuando el forjapenas Raznal lanza su arma.
- Tanques: [Hacha cruciforme], [Martillo resonante] y [Guadaña de hoja doble] infligen daño masivo a los jugadores cercanos al impactar.
- DPS: Unas púas afiladas emergen del suelo cuando el forjapenas Raznal lanza su arma.
- DPS: Unas [Bolas con pinchos] que infligen daño masivo a todos los objetivos a su paso ruedan por la cámara.
- Sanadores: Unas púas afiladas emergen del suelo cuando el forjapenas Raznal lanza su arma.
- Sanadores: [Martillo resonante], [Hacha cruciforme] y [Guadaña de hoja doble] infligen daño masivo a los jugadores cercanos al impactar.
Habilidades
- Fase 1: Una cámara de agonía
- Instrumentos de dolor
- Ecos de dolor
- Hacha cruciforme
- Armadura ennegrecida
- Martillo resonante
- Guadaña de hoja doble
- Púas
- Bolas con pinchos
- Cadenas de acero sombrío
- Trampa presaflamígera
- Erupción presaflamígera
- Fase 2: El Yunque Aullador
- Ascuas de acero sombrío
- Grito final
- Llamas negras

Guardián de los Primeros
Guardián de los Primeros
Núcleos de energía
En el transcurso del encuentro, el guardián de los Primeros agota su reserva de energía. Cuando llegue a 0 p. de energía, activará [Protocolo de purga] hasta que pueda vincularse con un núcleo de energía.
- Tanques: Al permanecer sobre [Energía radiante], se reducen mucho los efectos de [Energía inestable].
- Tanques: El guardián activará [Vínculo energizante] si se encuentra cerca de un núcleo de energía.
- Tanques: El guardián aumentará mucho su velocidad de ataque mientras [Protocolo de purga] permanezca activo.
- DPS: Al permanecer sobre [Energía radiante], se reducen mucho los efectos de [Energía inestable].
- DPS: [Neutralización de amenaza] inflige mucho daño Arcano al jugador objetivo y a sus aliados cercanos.
- Sanadores: Al permanecer sobre [Energía radiante], se reducen mucho los efectos de [Energía inestable].
- Sanadores: [Protocolo de purga] inflige daño Arcano creciente a todos los jugadores hasta que el guardián se vincula a un núcleo de energía.
- Sanadores: [Neutralización de amenaza] inflige mucho daño Arcano al jugador objetivo y a sus aliados cercanos.
Habilidades
- Protocolo de purga
- Patrón de eliminación
- Hender
- Obliterar
- Crear centinela
- Campo de anulación
- Fuego de centinela
- Neutralización de amenaza
- Desintegración
- Absorción de energía
- Vínculo energizante
- Energía radiante
- Energía inestable
- Fusión

Escriba del destino Roh-Kalo
Escriba del destino Roh-Kalo
Monstruosidad de engendro de destino
Anomalía de engendro de destino
Sombra del destino
El escriba del destino Roh-Kalo invoca el destino de sus atacantes: los señala con [Llamada de la eternidad] y crea unos intrincados patrones de destrucción con [Conjunción predestinada]. Al llegar al 70% y al 40% de salud restante, el escriba del destino usa [Realinear el destino] para activar el telar de destinos y absorber su enorme poder. Si se recolocan las runas en su orden original, se interrumpirá [Destino sombrío] y el escriba del destino se verá obligado a reanudar su ataque. Cuando se interrumpe dos veces al escriba del destino, este añade a su repertorio [Destino extemporáneo].
- Tanques: Cuanto más lejos están los demás de la erupción, más se reduce el daño de [Invocar destino].
- Tanques: Sombra del destino activará [Carga sobrecogedora] si llega a una distancia de cuerpo a cuerpo de su objetivo.
- Tanques: Cuando el escriba del destino Roh-Kalo golpea por primera vez a un nuevo objetivo cuerpo a cuerpo, lanza varias veces [Sonda de adivino] y le inflige un daño considerable.
- DPS: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo e inflige daño a todos los aliados cercanos.
- DPS: Ayuda a mover el telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
- DPS: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo y deja tras de sí un [Eco de la eternidad] que inflige daño a todos los aliados cercanos.
- DPS: [Afinidad rúnica] permite la manipulación del telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
- DPS: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo, deja tras de sí un [Eco de la eternidad] e inflige daño a todos los aliados cercanos.
- DPS: [Afinidad rúnica] permite manipular el telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
- DPS: [Augurio macabro] entrará en erupción e infligirá daño masivo si alguno de los jugadores seleccionados no está en su runa cuando se agote.
- Sanadores: Cuando el escriba del destino Roh-Kalo golpea por primera vez a un nuevo objetivo cuerpo a cuerpo, lanza varias veces [Sonda de adivino] y le inflige un daño considerable.
- Sanadores: [Llamada de la eternidad] inflige mucho daño durante la preparación de la erupción.
- Sanadores: Ayuda a mover el telar de destinos para contrarrestar [Realinear el destino] y [Destino extemporáneo].
- Sanadores: Cuando el escriba del destino Roh-Kalo golpea por primera vez a un nuevo objetivo cuerpo a cuerpo, lanza varias veces [Sonda de adivino] y le inflige un daño considerable.
- Sanadores: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo, deja tras de sí un [Eco de la eternidad] e inflige daño a todos los aliados cercanos.
- Sanadores: [Afinidad rúnica] permite manipular el telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
- Sanadores: Cuando el escriba del destino Roh-Kalo golpea por primera vez a un nuevo objetivo cuerpo a cuerpo, lanza varias veces [Sonda de adivino] y le inflige un daño considerable.
- Sanadores: [Llamada de la eternidad] entra en erupción tras un breve periodo, deja tras de sí un [Eco de la eternidad] e inflige daño a todos los aliados cercanos.
- Sanadores: [Afinidad rúnica] permite manipular el telar de destinos para evitar [Destino sombrío].
- Sanadores: [Augurio macabro] entrará en erupción e infligirá daño masivo si alguno de los jugadores seleccionados no está en su runa cuando se agote.
Habilidades
- Fase 1: Adivinar el destino
- Augurio macabro
- Invocar destino
- Carga del destino
- Carga sobrecogedora
- Descarga anómala
- Sonda de adivino
- Retorcer destino
- Conjunción predestinada
- Llamada de la eternidad
- Fragmento de destino
- Eco de la eternidad
- Fase 2: Desafiar al destino
- Afinidad rúnica
- Realineación: sentido de las agujas del reloj
- Realineación: sentido contrario a las agujas del reloj

Kel'Thuzad
Kel'Thuzad
Saqueadora de almas
Devoto ligado a la Escarcha
Pica glacial
Abominación imparable
Solo se puede derrotar por completo a Kel'Thuzad cuando su filacteria esté destruida. Hasta entonces, cuando Kel'Thuzad llega a 0 p. de salud, invoca a sus esbirros para que lo protejan mientras la filacteria se abre y lo potencia. Durante este lapso de tiempo, los jugadores pueden entrar en la filacteria e intentar destruir al remanente de Kel'Thuzad. Cuando se recupera por completo, Kel'Thuzad obtiene una acumulación de [Oleada necrótica] y vuelve a enfrentarse con el jugador. Cuando se destruye al remanente, la filacteria se destroza y Kel'Thuzad invoca una [Congelación profunda] para liberar todo su poder antes de que muera.
- DPS: Los fragmentos de alma lanzan de forma constante [Aullido perforador], lo que inflige daño a la banda.
- DPS: Los enemigos vivos al final de la fase 2 reciben [Potenciación necrótica].
- DPS: No se puede derrotar a Kel'Thuzad mientras su remanente siga vivo.
- DPS: Los fragmentos de alma lanzan de forma constante [Aullido perforador], lo que inflige daño a la banda.
- DPS: No se puede derrotar a Kel'Thuzad mientras su remanente siga vivo.
- Sanadores: [Explosión de Escarcha] enraíza a los jugadores en momentos en los que la movilidad es crucial.
- Sanadores: [Miasma siniestro] va infligiendo daño de forma continua a los jugadores en la filacteria.
- Tanques: Cada fragmento de alma creado aplica [Agotamiento de alma] a su invocador, cuyo efecto no se puede eliminar hasta que se absorbe.
- Tanques: Las abominaciones imparables infligen mucho daño.
Habilidades
- Fase 1: Cadenas y hielo
- Ventisca aullante
- Evocación oscura
- Fractura de alma
- Fragmento de alma
- Aullido perforador
- Agotamiento de alma
- Cólera glacial
- Destrucción helada
- Eco del olvido
- Tormento incansable
- Explosión de Escarcha
- Ataduras congeladas
- Fragmento de hielo
- Fase 2: La filacteria se abre
- Miasma siniestro

Sylvanas Brisaveloz
Sylvanas Brisaveloz
Centinela oscuro
Vanguardia jurafauces
Rompeesperanzas jurafauces
Los campeones de Azeroth combaten contra Sylvanas en lo alto del Sagrario de Dominación, por toda la inmensidad de Las Fauces y la Ciudad Eterna, y dentro de la cámara de la Enjuiciadora. Los jugadores se encuentran primero con Sylvanas en lo alto de Torghast. Tras llegar al 83% de salud, la Reina Alma en Pena arranca pedazos de la propia torre. Mientras el Carcelero envuelve Oribos en Las Fauces, los jugadores lo persiguen con la ayuda de Thrall, Jaina Valiente y Bolvar Fordragón, abren nuevos caminos y derrotan a los comandantes de Las Fauces al tiempo que Sylvanas los hostiga por todos los flancos con [Forma de alma en pena]. Dentro del Crisol, el Desterrado ejecuta su gran plan. Nuestros aliados hacen frente a un Anduin Wrynn dominado mientras Sylvanas se enfrenta directamente a los jugadores.
- DPS: Mientras esté bajo los efectos de [Brisaveloz], los hechizos y las facultades golpean a Sylvanas donde lanzó Brisaveloz.
- DPS: [Desgarre], [Ruina] y [Flecha de profanación] de Sylvanas son mortales.
- Sanadores: [Daga de las Sombras] inflige un daño considerable a los objetivos alcanzados.
- Sanadores: [Desgarre], [Ruina] y [Flecha de profanación] de Sylvanas son mortales.
- Tanques: Sylvanas no cede terreno casi nunca. Lanza [Disparo de forestal] solo si su objetivo de amenaza está fuera del alcance de su [Golpe de forestal].
Habilidades
- Fase 1: Un ciclo de odio
- Brisaveloz
- Fuego devastador
- Flecha dentada
- Disparo profanador
- Daga de las Sombras
- Cadenas de dominación
- Calamidad
- Congoja
- Velo de oscuridad
- Flecha lastimera
- Flecha negra
- Ira
- Buscacorazones de forestal
- Marca de alma en pena
- Intermedio: Un monumento a nuestro sufrimiento
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
El Tarragrue
Grebas truculentas de campeónPies · Placas
Camisote del asesino de colososTorso · Malla
Espaldares saqueados de contrabandistaHombro · Cuero
Talismán de preservación prístinaCuello · Miscelánea
Ataduras apresuradas de hechiceroPiernas · Tela
Zancos forjados con fantasmagoríaPies · Tela
Esposas envueltas en nieblaMuñecas · Malla
Muñequeras del trovador desafortunadoMuñecas · Cuero
Garras de hidalgo rompejuramentosManos · Placas
Furia interiorNo se puede equipar · Otros
Perdido en la oscuridadNo se puede equipar · Otros
Impulsado por la violenciaNo se puede equipar · Otros
Apetito ferozNo se puede equipar · Otros
Cazador incesanteNo se puede equipar · Otros
Sombras rabiosasNo se puede equipar · Otros
Arrancar el malNo se puede equipar · Otros
Acero certeroNo se puede equipar · Otros
Viento fugazNo se puede equipar · Otros
Acechadores carnívorosNo se puede equipar · Otros
Enfoque de la NaturalezaNo se puede equipar · Otros
Tarja de repuesto de MoriazMano izquierda · Escudo
Escrito sobre construcciones monstruosasAbalorio · Miscelánea
Guja con filo de eletioUna mano · Gujas de guerra
Mirada del Carcelero
Loriga de eviscerador jurafaucesTorso · Cuero
Garras del sabio clarividenteManos · Tela
Rezón de estigia en espiralCintura · Malla
Grebas de exterminaciónPies · Malla
Manijas de Kvaldir lealManos · Cuero
Avambrazos de abductor aéreoMuñecas · Placas
Técnica de volteretaNo se puede equipar · Otros
Instintos bien afinadosNo se puede equipar · Otros
Inspiración de la LuzNo se puede equipar · Otros
Mirada de corrupciónNo se puede equipar · Otros
ExpurgaciónNo se puede equipar · Otros
Artificio del archimagoNo se puede equipar · Otros
Ventaja de tiradorNo se puede equipar · Otros
Vínculo sangrientoNo se puede equipar · Otros
Desvanecerse en la nadaNo se puede equipar · Otros
SalvaguardaNo se puede equipar · Otros
Ojo de omnivisiónNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Ojo de exterminioNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Glándula ocular titánicaAbalorio · Miscelánea
Lanza de paso estigiaDos manos · Arma de asta
Mordedor perdido de GuarmMano izquierda · Miscelánea
PerforamiradasUna mano · Espada
Las Nueve
Riendas de destrero sombrío del SagrarioNo se puede equipar · Montura
Relámpago enfocadoNo se puede equipar · Otros
Frenesí desaforadoNo se puede equipar · Otros
Reanimación del sol nacienteNo se puede equipar · Otros
Alineación precisaNo se puede equipar · Otros
ExaltaciónNo se puede equipar · Otros
Decreto realNo se puede equipar · Otros
Celeridad vilNo se puede equipar · Otros
Acrecentamiento de llamasNo se puede equipar · Otros
Guja serradaNo se puede equipar · Otros
Cadena letalNo se puede equipar · Otros
Cuchillo sonoro de SigneUna mano · Daga
Manto de las elegidas de ArthuraHombro · Tela
Grebas góticas de AgathaPiernas · Placas
Cubremuñecas lastimeros de BrynjaMuñecas · Malla
Protectores interminables de KyraManos · Placas
Musleras de lancera de AradnePiernas · Malla
Furia de aparecido de SkyjaUna mano · Hacha
Palabra de regreso garabateadaAbalorio · Miscelánea
Jotungeirr, Llamada del DestinoDos manos · Arma de asta
Fragmento de la égida de AnnhyldeAbalorio · Miscelánea
Juramento de las NueveDedo · Miscelánea
Botines desafiantes de DaschlaPies · Cuero
Remanente de Ner'zhul
Almete de malevolencia aviesaCabeza · Cuero
Garras de susurros ancestralesManos · Malla
Caperuza de posesión vengativaCabeza · Tela
Loriga de la ciudadela solitariaTorso · Placas
Dije deteriorado de SombralunaCuello · Miscelánea
Cimera de los caídosCabeza · Malla
Mirada del torturador oscuroCabeza · Placas
Convocación de los muertosNo se puede equipar · Otros
Núcleo escalofrianteNo se puede equipar · Otros
Duro como la cortezaNo se puede equipar · Otros
Efervescencia celestialNo se puede equipar · Otros
Comando vilNo se puede equipar · Otros
AmbidexteridadNo se puede equipar · Otros
Combo mortalNo se puede equipar · Otros
Resonancia espiritualNo se puede equipar · Otros
Poder para el prójimoNo se puede equipar · Otros
Armonía de los tortolianosNo se puede equipar · Otros
Bastón retorcido del chamán ancianoDos manos · Bastón
Esquirla de poder susurranteAbalorio · Miscelánea
Pinchosombrío de traidorUna mano · Daga
Orbe de tormento ensombrecidoAbalorio · Miscelánea
Desgarrador de almas Dormazain
Espaldares de estoicidad tiránicaHombro · Malla
Grilletes de señor supremo cruelMuñecas · Tela
Guardahombros del jefe de guerra ruinosoHombro · Placas
Botas de hiendesombra atormentadoPies · Tela
Cinturón de púas agonizantesCintura · Cuero
Botines de belicista mordazPies · Cuero
Capa de honor marcadoEspalda · Tela
Botas de hierro vinculadas a la iraPies · Malla
Restauración destrozadaNo se puede equipar · Otros
Destello de claridadNo se puede equipar · Otros
Sangrita diabólicaNo se puede equipar · Otros
Aliento derribadorNo se puede equipar · Otros
Estilete staccatoNo se puede equipar · Otros
Temple heladoNo se puede equipar · Otros
Vitalidad brutalNo se puede equipar · Otros
Espíritu duraderoNo se puede equipar · Otros
Acrecentamiento vitalNo se puede equipar · Otros
Barda de la LuzNo se puede equipar · Otros
Flujo del tiempoNo se puede equipar · Otros
Mano de hierroNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Réquiem de Grito InfernalDos manos · Hacha
Ablandador de DormazainUna mano · Maza
Decantador de aullido eternoAbalorio · Miscelánea
Arco corvo de escolta de alma desgarradaA distancia · Arco
Forjapenas Raznal
Musleras agostadas presaflamígeraPiernas · Cuero
Ataduras del ahorcadoManos · Cuero
Sotana sacramental de sacrificadorTorso · Tela
Leotardos de las llamas ululantesPiernas · Tela
Jaula facial de acero sombríoCabeza · Malla
Guanteletes de guillotinaManos · Placas
Rueda de tortura en miniaturaDedo · Miscelánea
Fuego rugidorNo se puede equipar · Otros
Dedos diestrosNo se puede equipar · Otros
Devastación engañosaNo se puede equipar · Otros
Mal debilitadorNo se puede equipar · Otros
Llama maestraNo se puede equipar · Otros
Inspiración estelarNo se puede equipar · Otros
Choque piroclásticoNo se puede equipar · Otros
Infusión de llamasNo se puede equipar · Otros
Espíritu fogosoNo se puede equipar · Otros
Enfoque desconcertanteNo se puede equipar · Otros
Vínculo de XuenNo se puede equipar · Otros
Torno de alma de ébanoAbalorio · Miscelánea
Cortavenas cruciformeUna mano · Arma de puño
Fragmento de potro de torturaAbalorio · Miscelánea
Cercenamentes concienzudaUna mano · Espada
Desmoralizadora de acero sombríoUna mano · Maza
Guardián de los Primeros
Sandalias de simetría sagradaPies · Tela
Circuito de energía enigmáticaCintura · Tela
Chasis de coloso antiguoTorso · Placas
Botas energizadoras inestablesPies · Cuero
Tejido autorreplicanteEspalda · Tela
Pretina a prueba de desintegracionesCintura · Placas
Grebas hiperdensasPiernas · Malla
Palabras protectorasNo se puede equipar · Otros
Moverse con graciaNo se puede equipar · Otros
Niebla rutilanteNo se puede equipar · Otros
Katar envenenadoNo se puede equipar · Otros
Llamada resonanteNo se puede equipar · Otros
Crin a capasNo se puede equipar · Otros
Hachazos y cuchillazosNo se puede equipar · Otros
Barrera de tempestadNo se puede equipar · Otros
Precipitaciones intensasNo se puede equipar · Otros
Avidez insaciableNo se puede equipar · Otros
Último baluarte del infinitoMano izquierda · Escudo
Antorcha de conocimiento eternoUna mano · Maza
Amplificador de fusión recuperadoAbalorio · Miscelánea
Matriz de defensa reactivaAbalorio · Miscelánea
Pilón de la gran purgaDos manos · Bastón
Proyector de fusión direccionalA distancia · Arma de fuego
Fragmento de armadura adaptableNo se puede equipar · Otros
Escriba del destino Roh-Kalo
Capucha de precognición inquietanteCabeza · Cuero
Uróboros oscilanteDedo · Miscelánea
Atadura de destinos oscurosCintura · Placas
Quijotes forjados por el sinoPiernas · Placas
Ataduras con hilo del destinoMuñecas · Cuero
Guantes de propósito renegadoManos · Tela
Malla de anillas forjada por la conjunciónTorso · Malla
Guanteletes sin dedos de predestinaciónManos · Malla
Galas drapeadas de adivinoTorso · Tela
Zarpas atronadorasNo se puede equipar · Otros
Inercia demoníacaNo se puede equipar · Otros
Transferencia prestaNo se puede equipar · Otros
Liderando a la manadaNo se puede equipar · Otros
PrestidigitaciónNo se puede equipar · Otros
Celeridad de fuego vilNo se puede equipar · Otros
Defensor resueltoNo se puede equipar · Otros
Proyectiles brutalesNo se puede equipar · Otros
Prodigio ArcanoNo se puede equipar · Otros
Penitencia prestaNo se puede equipar · Otros
Registro de realidades en colapsoMano izquierda · Miscelánea
Recuerdo de marfil talladoAbalorio · Miscelánea
Tejido de destinos distorsionadosAbalorio · Miscelánea
Kel'Thuzad
Calzones de Aranakk de élitePiernas · Cuero
Armazón del falso margraveHombro · Tela
Braciles de la casa caídaMuñecas · Malla
Puños de desfile de VyrazMuñecas · Placas
Bufas del confidente retorcidoHombro · Cuero
Piedra angular interplanarCuello · Miscelánea
Rostro valeroso de KrexusCabeza · Placas
Fajín de magia engañosaCintura · Tela
Cinto de ensamblaje ceremonialCintura · Malla
El frío devoradorUna mano · Espada
Jaithys, Hoja de la PrisiónDos manos · Espada
Plegaria SagradaNo se puede equipar · Otros
Tándem mortalNo se puede equipar · Otros
Dedicación desmedidaNo se puede equipar · Otros
Presencia de inspiraciónNo se puede equipar · Otros
Golpe erradicadorNo se puede equipar · Otros
Decisiones rápidasNo se puede equipar · Otros
CriocongelaciónNo se puede equipar · Otros
Reciclaje floralNo se puede equipar · Otros
Descarga debilitadoraNo se puede equipar · Otros
Helado hasta la médulaNo se puede equipar · Otros
Esbirro jurafaucesNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Obra malditaDos manos · Bastón
Escrito nigromántico prohibidoAbalorio · Miscelánea
Reliquia de los Baldíos HeladosAbalorio · Miscelánea
Campana de plata resonanteAbalorio · Miscelánea
Sylvanas Brisaveloz
Cubrehombros de maestra de forestalesHombro · Malla
Grebas de ruina inquietantePies · Placas
Riendas de la venganzaNo se puede equipar · Montura
Peste persistenteNo se puede equipar · Otros
Instinto carnívoroNo se puede equipar · Otros
Inferno crecienteNo se puede equipar · Otros
Vindicación del templarioNo se puede equipar · Otros
Sacudir los cimientosNo se puede equipar · Otros
Temple del cazadorNo se puede equipar · Otros
Zancada evasivaNo se puede equipar · Otros
Dagas profundasNo se puede equipar · Otros
Gigante cinéreoNo se puede equipar · Otros
Devorador de mentesNo se puede equipar · Otros
Marca infernalNo se puede equipar · Otros
Frío implacableNo se puede equipar · Otros
Guardia del defensor hendidoMano izquierda · Escudo
Filo de la nocheUna mano · Daga
Alma de guerrero veteranoAbalorio · Miscelánea
Carcaj de forestal oscuraEspalda · TelaCazador
Rae'shalare, Arrullo de la MuerteA distancia · ArcoCazador
Púas de esperanza rotaHombro · Placas
Pretina de BrisavelozCintura · Cuero
Insignia de Quel'Thalas deslustradaDedo · Miscelánea
Coraza tachonada de BlancorazónTorso · Cuero
Velo de la Reina Alma en PenaCabeza · Tela
Cubremuñecas entusiastas de profanadorMuñecas · Tela
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











