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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Ciudad Tejida

En las profundidades de la Ciudad Tejida se encuentra el Transformatorio, un lugar antaño sagrado para la evolución nerubiana. Ahora, este lugar se utiliza para transformar a los nerubianos "dignos" en poderosos ascendidos. La Tejedora y el visir no se detendrán ante nada para detener este proceso antes de que consuma todo Azj-Kahet.

Jefes
4 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Azj-Kahet · 46.7, 69.2
Ciudad Tejida

Jefes

  1. Orador Krix'vizk

    Orador Krix'vizk

    El orador Krix'vizk del Quinto Hilo no desea otra cosa que la ascensión, y pasa sus días ensalzando las virtudes de la reina Ansurek con la esperanza de granjearse su favor. A pesar de su obsesión, no le faltan defensas. Si alguien se cruza con él, descubrirá que su ladrido es mucho peor que su mordedura.

  2. Colmillos de la reina

    Colmillos de la reina

    Los gemelos Nx y Vx nacieron juntos, se criaron juntos y se formaron juntos en las artes del subterfugio y el asesinato. Las dos mitades de este letal dúo también se ganaron su ascensión juntos. Y juntos forman ahora los Colmillos de la reina, decididos a eliminar gustosamente cualquier amenaza potencial al reinado de Ansurek.

  3. Coaglamación

    Coaglamación

    Los experimentos evolutivos de la Gran Ensambladora suelen dar lugar a subproductos de desechos y fango. A algunos, este emplasto aberrante puede parecerles inútil, pero para el ingenio de Izo, ofrece excelentes componentes materiales para más experimentos... y una monstruosidad sañosa a punto de cobrar vida.

  4. Izo la Gran Ensambladora

    Izo la Gran Ensambladora

    La evolución ha sido durante mucho tiempo una parte central de la vida nerubiana, y nadie siente mayor pasión por este proceso ni lo domina mejor que Izo. Tras recibir los métodos de ascensión por Ansurek, ha emprendido este camino de perfección con determinación y sin preocuparse de a quién sirve, con qué fin o a qué precio.

Jefe a jefe

Orador Krix'vizk

Orador Krix'vizk

El orador Krix'vizk utiliza [Cadenas de opresión] para obligar a los jugadores a luchar contra él a corta distancia mientras los intenta [Atemorizar]. Al llegar a 100 p. de energía, Krix'vizk atormenta a los jugadores con [Adoctrinamiento vociferante], que inflige mucho daño y los obliga a huir de su [Influencia persistente].

  • Tanques: [Cadenas de opresión] afecta a los jugadores si se alejan demasiado del orador Krix'vizk o si este se aleja demasiado de ellos.
  • Tanques: [Subyugar] inflige mucho daño y reduce considerablemente tu velocidad de movimiento.
  • DPS: [Cadenas de opresión] afecta a los jugadores si se alejan demasiado del orador Krix'vizk o si este se aleja demasiado de ellos.
  • DPS: Los jugadores golpeados por [Atemorizar] reciben mucho daño y son obligados a encogerse de miedo.
  • Sanadores: [Cadenas de opresión] afecta a los jugadores si se alejan demasiado del orador Krix'vizk o si este se aleja demasiado de ellos.
  • Sanadores: Los jugadores golpeados por [Atemorizar] reciben mucho daño y son obligados a encogerse de miedo.
  • Sanadores: [Adoctrinamiento vociferante] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo.

Habilidades

  • Cadenas de opresión
  • Subyugar
  • Atemorizar
  • Sombras de duda
  • Adoctrinamiento vociferante
  • Influencia persistente
Colmillos de la reina

Colmillos de la reina

  • Nx
  • Vx

Nx lanza varias veces [Tajo sombrío] mientras Vx conjura [Hoces de hielo] desde los laterales. Al llegar a 100 p. de energía, Nx y Vx intercambian su poder durante [Paso sinérgico], y también se intercambian de posición. Después, Vx asesta varios tajos con [Daga helada] y Nx entra en las sombras con [Shunpo sombrío].

  • Tanques: Cuando Nx usa [Tajo sombrío], sus [Sombras resonantes] repiten lanzamientos anteriores en la misma ubicación.
  • Tanques: El objetivo de la [Sangre congelante] de Vx puede terminar [Completamente congelado] si no tiene a ningún aliado cerca.
  • Tanques: [Hoces de hielo] golpean a todos los jugadores entre Vx y su objetivo.
  • DPS: Los aliados afectados por [Congelación de la sangre] pueden calentarse permaneciendo junto a ellos.
  • DPS: [Hoces de hielo] golpean a todos los jugadores entre Vx y su objetivo.
  • DPS: [Tajo sombrío], [Anochecedor] y [Paso sinérgico] infligen mucho daño a todos los jugadores que no logran esquivarlos.
  • Sanadores: [Daga helada] y [Anochecedor] infligen mucho daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Hoces de hielo] golpean a todos los jugadores entre Vx y su objetivo.
  • Sanadores: [Tajo sombrío], [Anochecedor] y [Paso sinérgico] infligen mucho daño a todos los jugadores que no logran esquivarlos.

Habilidades

  • Colmillos gemelos
  • Paso sinérgico
  • Tajo sombrío
  • Sombra resonante
  • Anochecedor
  • Hoces de hielo
  • Lanzar cuchillo
  • Daga helada
  • Congelación de la sangre
  • Completamente congelado
Coaglamación

Coaglamación

La Coaglamación lanza [Oscuridad viscosa] para liberar unos orbes de sangre negra que se desplazan hacia ella con el propósito de sanarla. Los jugadores pueden interceptar los orbes de sangre negra para evitar que lleguen a la Coaglamación, pero se verán afectados por [Revestimiento corrupto] cada vez que entren en contacto con uno de ellos.

  • Tanques: [Oscuridad viscosa] hace que unos orbes de sangre negra se dirijan hacia la Coaglamación, pero los jugadores pueden interceptarlos. Los orbes de sangre negra sanan a la Coaglamación si entran en contacto con ella.
  • Tanques: Los jugadores que intercepten los orbes de sangre negra se verán afectados por [Revestimiento corrupto], que absorberá la sanación recibida.
  • Tanques: [Oleada sangrienta] crea charcos de sangre negra.
  • Sanadores: [Oscuridad viscosa] hace que unos orbes de sangre negra se dirijan hacia la Coaglamación, pero los jugadores pueden interceptarlos. Los orbes de sangre negra sanan a la Coaglamación si entran en contacto con ella.
  • Sanadores: Los jugadores que intercepten los orbes de sangre negra se verán afectados por [Revestimiento corrupto], que absorbe la sanación recibida.
  • Sanadores: [Pulso oscuro] inflige mucho daño a todos los jugadores.
  • DPS: [Oscuridad viscosa] hace que unos orbes de sangre negra se dirijan hacia la Coaglamación, pero los jugadores pueden interceptarlos. Los orbes de sangre negra sanan a la Coaglamación si entran en contacto con ella.
  • DPS: Los jugadores que intercepten los orbes de sangre negra se verán afectados por [Revestimiento corrupto], que absorbe la sanación recibida.
  • DPS: [Pulso oscuro] inflige mucho daño a todos los jugadores.

Habilidades

  • Oscuridad viscosa
  • Revestimiento corrupto
  • Machaque rezumante
  • Oleada sangrienta
  • Pulso oscuro
Izo la Gran Ensambladora

Izo la Gran Ensambladora

  • Izo la Gran Ensambladora
  • Escarabajo voraz

Izo crea una serie de [Anomalías cambiantes] y luego exhibe su maestría de transformación con [Tejido umbrío] y [Embate tembloroso]. Al llegar a 100 p. de energía, Izo intenta eliminar a su objetivo y a todo el que esté cerca de él con [Proceso de eliminación].

  • Tanques: [Anomalías cambiantes] inflige daño y repele a los jugadores al entrar en contacto con ellos.
  • Tanques: [Proceso de eliminación] inflige mucho daño al objetivo de Izo y a los jugadores cercanos.
  • DPS: Las telarañas creadas con [Tejido umbrío] se pueden atacar y destruir.
  • DPS: [Anomalías cambiantes] inflige daño y repele a los jugadores al entrar en contacto con ellos.
  • DPS: [Proceso de eliminación] inflige mucho daño al objetivo de Izo y a los jugadores cercanos.
  • Sanadores: [Anomalías cambiantes] inflige daño y repele a los jugadores al entrar en contacto con ellos.
  • Sanadores: [Proceso de eliminación] inflige mucho daño al objetivo de Izo y a los jugadores cercanos.
  • Sanadores: [Ensamblamiento] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo.

Habilidades

  • Anomalías cambiantes
  • Ensamblamiento
  • Embate tembloroso
  • Engullir
  • Atiborrado
  • Explosión de tripas
  • Tejido umbrío
  • Proceso de eliminación

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Orador Krix'vizk

  • Mandiletes de terror de avasalladorManos · Tela
  • Vara de habla de Krix'vizkDos manos · Bastón
  • Pasos resonantes de susurradorPies · Cuero
  • Cincho de influencia persistenteCintura · Malla
  • Brazales de subyugador vociferanteMuñecas · Placas
  • Laringe de orador opresivoAbalorio · Miscelánea

Colmillos de la reina

  • Jubón de aracnoescarchaTorso · Tela
  • Colmihielo de regicidaUna mano · Daga
  • Instrumentos de colmillos gemelosAbalorio · Miscelánea
  • Amito de friosombríoHombro · Cuero
  • Cubo de oscuridad conservadaMano izquierda · Miscelánea
  • Guardaescarchas de penumbraMuñecas · Malla
  • Quijotes de dualidadPiernas · Placas

Coaglamación

  • Coágulo viscosoAbalorio · Miscelánea
  • Cubremuñecas de venastejidas virulentasMuñecas · Tela
  • Estranguladores VinculasangreManos · Cuero
  • Talismán hemolintáfico de ancianoCuello · Miscelánea
  • Loriga de coágulosTorso · Malla
  • Zapatos herrados manchados de icorPies · Placas
  • Hielaman sangre viejaMano izquierda · Escudo

Izo la Gran Ensambladora

  • Brebaje cirrosoAbalorio · Miscelánea
  • Daga troceadoraUna mano · Daga
  • Capucha sombría de enlazadorCabeza · Tela
  • Cubrehombros de conector de carneHombro · Placas
  • Abrigo lavado con víscerasTorso · Cuero
  • Sortija del experimento 08752Dedo · Miscelánea
  • Paracorazones quirúrgicoDos manos · Arma de asta
  • Musleras quiméricas entrelazadasPiernas · Malla

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.