Grieta de Flama Oscura
La Grieta de Flama Oscura era antaño una próspera mina terránea, hasta que dicha prosperidad llegó a su fin. Los Mecaoradores terráneos la abandonaron poco después, dejando que los kóbolds la invadieran. Sus nuevos habitantes acabaron bajo el yugo del Rey Vela, un colosal tirano que ha oprimido al resto de su gente. Ninguna riqueza espera en esta mina, solo la oportunidad de derrotar a su rey y liberar a los kóbolds esclavizados en su interior.
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Jefes

Viejo Barbacera
¡Saludos! Siéntate un momento. Te voy a hablar del Viejo Barbacera. Los kóbolds respetan a este anciano por haber domesticado a Mecha, el topo más alborotador que haya existido. Barbacera ha visto ir y venir a muchos. Ahora el Rey Vela está a cargo. ¡Eso no cambia nada! ¡Aun así no puedes acercarte a su propiedad! ¿Por qué estás aquí? ¡Vamos! ¡Vete!

Llamakon
La llama viva ansía combustible. Llamakon arde eterno en la Grieta de Flama Oscura, rebosante de malicia e ira. Sus leales auxiliares kóbold lo adoran aquí, pues su incendiario reino está rodeado de temible oscuridad. Los kóbolds fanáticos saciarían con gusto el hambre de esta monstruosidad con un sacrificio: el tuyo.

Rey Vela
El Rey Vela era el tiránico gobernante de un reino kóbold. Sus súbditos trabajaban en sus minas hasta que un forastero venido de lejos le robó la corona y lo derrocó. Ahora ha huido a lo más profundo de la Grieta de Flama Oscura, donde hierve de ira y amenaza con volver. Apaga su llama de una vez por todas.

La Oscuridad
¿Qué terrores acechan en las sombras? ¿Por qué mantienen los kóbolds las velas encendidas? Pequeñas criaturas se acurrucan alrededor de hogueras y cuentan historias de un mal ancestral. LA OSCURIDAD puede ser derrotada, pero nunca destruida. En su lugar, regresa inevitablemente con una nueva forma aterradora. Quédate en la luz. LA OSCURIDAD ESPERA.
Jefe a jefe

Viejo Barbacera
Viejo Barbacera
Mecha
Obreros serviles
El viejo Barbacera invoca oleadas de kóbolds y vagonetas letales que arrollan a todas las unidades. Marca objetivos prioritarios para sus aliados con [Llamavela atrayente] e incita a Mecha a realizar una [Carga imprudente] hacia un jugador lejano que arrolla a cualquier jugador o kóbold que se encuentre en su camino.
- Tanques: Los obreros serviles se convierten rápidamente en una amenaza a causa de las [Armas rudimentarias] si sobreviven.
- Tanques: El [Revientarrocas] del viejo Barbacera hace que el objetivo reciba más daño físico durante un breve lapso.
- Sanadores: [Llamavela atrayente] atrae a todos los obreros serviles y hace que se centren en el objetivo.
- Sanadores: La [Carga imprudente] del viejo Barbacera, el [Derrumbamiento] resultante y las vagonetas que van a toda velocidad matan a los obreros serviles al instante.
- DPS: Los obreros serviles se convierten rápidamente en una amenaza a causa de las [Armas rudimentarias] si sobreviven.
- DPS: La [Carga imprudente] del viejo Barbacera, el [Derrumbamiento] resultante y las vagonetas que van a toda velocidad matan a los obreros serviles al instante.
Habilidades
- Guerrilla kóbold
- Colisión a alta velocidad
- Armas rudimentarias
- Trúc-ticas sucias
- Carga imprudente
- Derrumbamiento
- Llamavela atrayente
- Revientarrocas

Llamakon
El Llamakon crea llamas con [Tromba prendemechas] para buscar jugadores. Al llegar a 100 p. de energía, lanzará un [Inferno incendiario] a todas las velas apagadas.
- Tanques: El Llamakon ataca a todos los jugadores con [Tormentas llameantes] cuando no haya jugadores en combate cuerpo a cuerpo.
- Tanques: El [Inferno incendiario] lanza llamas a todas las velas apagadas y las enciende.
- DPS: [Tromba prendemechas] enciende todas las velas a las que golpea.
- DPS: [Inferno incendiario] lanza llamas a todas las velas apagadas y las enciende.
- Sanadores: [Tromba prendemechas] enciende todas las velas a las que golpea.
- Sanadores: [Inferno incendiario] lanza llamas a todas las velas apagadas y las enciende.
- DPS: [Tromba prendemechas] enciende todas las velas a las que golpea.
- DPS: [Soplo extintor] apaga todas las velas a las que alcanza.
- DPS: [Inferno incendiario] lanza llamas a todas las velas apagadas y las enciende.
- Sanadores: [Tromba prendemechas] enciende todas las velas a las que golpea.
- Sanadores: [Soplo extintor] apaga todas las velas a las que alcanza.
- Sanadores: [Inferno incendiario] lanza llamas a todas las velas apagadas y las enciende.
Habilidades
- Inferno incendiario
- Tromba prendemechas
- Soplo extintor
- Avivar llamas
- Aliento sofocante
- Tormentas llameantes

Rey Vela
El Rey Vela comienza creando estatuas de cera que queman a sus enemigos. También usa el poder de la Flama Oscura para imbuir sus habilidades y atacar a los jugadores con [Lanzar Flama Oscura] y [Piqueta de Flama Oscura].
- Tanques: [Moldes inquietantes] inflige daño de Fuego a todos los jugadores mientras dura.
- Tanques: [Piqueta de Flama Oscura] inflige mucho daño y repele al primer objetivo que golpea.
- DPS: [Moldes inquietantes] inflige daño de Fuego a todos los jugadores mientras dura.
- DPS: [Piqueta de Flama Oscura] inflige mucho daño y repele al primer objetivo que golpea.
- Sanadores: [Moldes inquietantes] inflige daño de Fuego a todos los jugadores mientras dura.
- Sanadores: [Piqueta de Flama Oscura] inflige mucho daño y repele al primer objetivo que golpea.
Habilidades
- Moldes inquietantes
- Cera maldita
- Piqueta de Flama Oscura
- Mente paranoica
- Lanzar Flama Oscura
- Cera derretida

La Oscuridad
La Oscuridad envuelve la zona con sombras asfixiantes para reducir las habilidades de combate de cualquiera que no tenga una fuente de luz. Usa varios ataques de Sombra para devorar a sus enemigos y debilitar la luz.
- Tanques: Los jugadores sin [Luz de la vela] sufren los efectos debilitadores de [Sombras asfixiantes].
- Tanques: [Tajo umbrío] y [Explosión de las Sombras] infligirán daño a la luz si la golpean.
- DPS: Los jugadores sin [Luz de la vela] sufren los efectos debilitadores de [Sombras asfixiantes].
- DPS: La Oscuridad usa [Invocar engendros oscuros], y los engendros se acercan a la luz y lanzan [Drenar luz].
- DPS: [Tajo umbrío] y [Explosión de las Sombras] infligirán daño a la luz si la golpean.
- Sanadores: Los jugadores sin [Luz de la vela] sufren los efectos debilitadores de [Sombras asfixiantes].
- Sanadores: [Tajo umbrío] y [Explosión de las Sombras] infligirán daño a la luz si la golpean.
Habilidades
- Sombras asfixiantes
- Penumbra emergente
- Luz de la vela
- Montón de cera
- Oscuridad eterna
- Invocar engendros oscuros
- Drenar luz
- Tajo umbrío
- Explosión de las Sombras
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Viejo Barbacera
Silbato de cera de conductorAbalorio · Miscelánea
Cubo para carbón ArcanoMano izquierda · Miscelánea
Mugremalla de caballero topoHombro · Malla
Bisecadora de jinete de las víasUna mano · Hacha
Aro dorado de MechaDedo · Miscelánea
Llamakon
Cera del Llamakon talladaAbalorio · Miscelánea
Gran yelmo de ceraceroCabeza · Placas
Torquebrillo parpadeanteCuello · Miscelánea
Garraluces centelleantesManos · Cuero
Grilletes brilloceraMuñecas · Tela
Mecha de olor a intensoCintura · Malla
Rey Vela
Punzón del Rey VelaAbalorio · Miscelánea
Hebilla de guardián del brilloCintura · Cuero
Escarpes de pisapenumbraPies · Malla
Cercenacabezas de zona oscuraUna mano · Hacha
Garras maliciosas de reyManos · Tela
Sudario de cargavelasEspalda · Tela
La Oscuridad
Remanente de oscuridadAbalorio · Miscelánea
Arma de asta de destino sombríoDos manos · Arma de asta
Talladora crepuscularUna mano · Daga
Leotardos de engendro de las SombrasPiernas · Cuero
Amito fotofóbicoHombro · Tela
Rostro del ocasoCabeza · Malla
Apresadoras neblinosasManos · Placas
Guía de MechaNo se puede equipar · Montura
Expositor de velas de maestro de la ceraNo se puede equipar · Adorno
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











