La Masacre: Barrio Alabeo
Construida hace milenios para albergar los secretos arcanos de los kaldorei, la otrora majestuosa ciudad de Eldre'Thalas yace en ruinas rezumando fuerzas maléficas. Hubo un tiempo en que aquelarres compitieron por controlar la energía corrupta de La Masacre, pero acabaron por alcanzar treguas precarias. Prefirieron explotar el poder de sus propios territorios en lugar de continuar la lucha en todo el complejo.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro

Jefes

Lethtendris
La energía retorcida de La Masacre atrajo a Lethtendris desde muy lejos y le dio la esperanza de saciar su ansia irrefrenable de magia arcana. Utilizando los tendones y ligamentos de las víctimas sacrificadas, construyó una red para absorber el poder corrupto del ala este. Para su regocijo, descubrió que el dispositivo tenía la capacidad de reunir unas grandes reservas de fuerza sobrecogedora, suficiente para aplastar a todos sus enemigos.

Hidromilecio
Cuando el sátiro Zevrim Pezuñahendida intentó controlar a los elementales de La Masacre, se centró en Hidromilecio, quien vivía tranquilamente en el estanque bajo su altar. A medida que Pezuñahendida realizaba sus sacrificios rituales, el elemental se inquietó y atacó a los esbirros demoníacos del sátiro. Con los años, este utilizó la energía de sus víctimas para incitar una furia incontrolable en Hidromilecio, lo que lo vinculó lentamente a sus órdenes.

Zevrim Pezuñahendida
Zevrim Pezuñahendida, desesperado por demostrar su valía ante la Legión Ardiente, dijo a sus amos que podía esclavizar a los formidables ancestros que aún recorrían La Masacre. Cuando su poder resultó no ser suficiente, Pezuñahendida recurrió a otros seres vivos para obtener más energía: los masacraba en su altar de sacrificios y cosechaba su esencia en sus últimos y agonizantes momentos.

Alzzin el Formaferal
Alzzin el Formaferal ansía nada menos que la corrupción total de Feralas, pero no tuvo mucho éxito hasta que descubrió el Santuario de Eldretharr en La Masacre. Alzzin, con el poder de los ancestros esclavizados a sus órdenes, concentró la vitalidad del bosque circundante en su guarida, donde la manipula a voluntad.
Jefe a jefe

Lethtendris
Lethtendris
Pimgib
La energía retorcida de La Masacre atrajo a Lethtendris desde muy lejos y le dio la esperanza de saciar su ansia irrefrenable de magia arcana. Utilizando los tendones y ligamentos de las víctimas sacrificadas, construyó una red para absorber el poder corrupto del ala este. Para su regocijo, descubrió que el dispositivo tenía la capacidad de reunir unas grandes reservas de fuerza sobrecogedora, suficiente para aplastar a todos sus enemigos.
- Descarga del Vacío: Lethtendris inflige 0 p. de daño de las Sombras al objetivo.
- Salva de descarga de las Sombras: Lethtendris inflige 0 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 30 m.
- Maldición de espinas: Lethtendris maldice a un jugador con Maldición de espinas. En todos los ataques cuerpo a cuerpo del jugador maldito, Maldición de espinas tiene una probabilidad del 50% de infligir 0 p. de daño de las Sombras al jugador maldito. Maldición de espinas dura 15 s.
- Maldición de las lenguas: Lethtendris maldice a un jugador para que hable en lengua demoníaca durante 15 s. La Maldición de las lenguas reduce la velocidad de lanzamiento un 50%.
- Inmolar: Lethtendris inflige 0 p. de daño de Fuego a su objetivo actual. Inmolar continúa infligiendo 0 p. de daño de Fuego al enemigo cada 3 s durante 15 s.
- Agrandar: Lethtendris aumenta el tamaño de Pimgib durante 30 s. Mientras tenga un tamaño aumentado, Pimgib inflige un 0% más de daño y lanza hechizos un 100% más rápido.
Habilidades
- Ola explosiva
- Bola de Fuego
- Sacudida de llamas

Hidromilecio
Hidromilecio
Hidrizo
Hidromilecio reduce un 2% el aguante de todos los jugadores en un radio de 15 m durante 30 s. Este efecto se acumula.
Habilidades
- Mareas vivas
- Géiser monumental
- Hidropropulsión

Zevrim Pezuñahendida
Zevrim Pezuñahendida inflige 0 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 20 m cada 3 s durante 21 s. Este efecto se acumula.
Habilidades
- Sacrificio
- Salva de descarga de las Sombras

Alzzin el Formaferal
Alzzin el Formaferal
Esbirro de Alzzin
Alzzin el Formaferal usa estas facultades en forma de sátiro.
- Enervar: Alzzin el Formaferal absorbe a un jugador 0 p. de maná cada 1 s durante 8 s.
- Marchitar: Alzzin el Formaferal inflige 0 p. de daño de Naturaleza a un jugador y lo infecta con una enfermedad fulminante que inflige 0 p. de daño de Naturaleza más cada 3 s y reduce un 10% su fuerza, intelecto o agilidad durante 21 s.
- Espinas: Alzzin el Formaferal se cubre de unas espinas que infligen 0 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores que lo atacan durante hasta que se cancele.
Habilidades
- Forma de árbol
- Regeneración salvaje
- Empujar
- Desarmar
- Raíces enredadoras
- Forma de lobo temible
- Destrozar
- Vapulear
- Mordedura sañosa
- ¡Venid, esbirros!
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Lethtendris
Varita de LethtendrisA distancia · Varita
Almete pellejo vilCabeza · Cuero
Sortija de VigorDedo · Miscelánea
Vara de mediación quel'doreiDos manos · Bastón
Hidromilecio
Musleras arrecifePiernas · Malla
Botas del canalónPies · Cuero
Botas de corrientePies · Tela
CortaolasDos manos · Hacha
Dije de tempestadCuello · Miscelánea
Zevrim Pezuñahendida
Yelmo de ConcienciaCabeza · Malla
Guantes de Niebla enigmáticaManos · Tela
Arco de sátiroA distancia · Arco
Sombrero ingeniosoCabeza · Cuero
Yelmo fervienteCabeza · Cuero
Anillo de Potencia demoníacaDedo · Miscelánea
Alzzin el Formaferal
Vara energéticaUna mano · Maza
Guantes de RestauraciónManos · Cuero
Machete malignoUna mano · Espada
Guanteletes navajaManos · Malla
Cordón de parralCintura · Tela
Capa MaderaoscuraEspalda · Tela
Peto energizadoTorso · Malla
Anillo de Astucia demoníacaDedo · Miscelánea
Grebas clementesPies · Cuero
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal.











