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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

La Masacre: Barrio Alabeo

Construida hace milenios para albergar los secretos arcanos de los kaldorei, la otrora majestuosa ciudad de Eldre'Thalas yace en ruinas rezumando fuerzas maléficas. Hubo un tiempo en que aquelarres compitieron por controlar la energía corrupta de La Masacre, pero acabaron por alcanzar treguas precarias. Prefirieron explotar el poder de sus propios territorios en lugar de continuar la lucha en todo el complejo.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
La Masacre: Barrio Alabeo

Jefes

  1. Lethtendris

    Lethtendris

    La energía retorcida de La Masacre atrajo a Lethtendris desde muy lejos y le dio la esperanza de saciar su ansia irrefrenable de magia arcana. Utilizando los tendones y ligamentos de las víctimas sacrificadas, construyó una red para absorber el poder corrupto del ala este. Para su regocijo, descubrió que el dispositivo tenía la capacidad de reunir unas grandes reservas de fuerza sobrecogedora, suficiente para aplastar a todos sus enemigos.

  2. Hidromilecio

    Hidromilecio

    Cuando el sátiro Zevrim Pezuñahendida intentó controlar a los elementales de La Masacre, se centró en Hidromilecio, quien vivía tranquilamente en el estanque bajo su altar. A medida que Pezuñahendida realizaba sus sacrificios rituales, el elemental se inquietó y atacó a los esbirros demoníacos del sátiro. Con los años, este utilizó la energía de sus víctimas para incitar una furia incontrolable en Hidromilecio, lo que lo vinculó lentamente a sus órdenes.

  3. Zevrim Pezuñahendida

    Zevrim Pezuñahendida

    Zevrim Pezuñahendida, desesperado por demostrar su valía ante la Legión Ardiente, dijo a sus amos que podía esclavizar a los formidables ancestros que aún recorrían La Masacre. Cuando su poder resultó no ser suficiente, Pezuñahendida recurrió a otros seres vivos para obtener más energía: los masacraba en su altar de sacrificios y cosechaba su esencia en sus últimos y agonizantes momentos.

  4. Alzzin el Formaferal

    Alzzin el Formaferal

    Alzzin el Formaferal ansía nada menos que la corrupción total de Feralas, pero no tuvo mucho éxito hasta que descubrió el Santuario de Eldretharr en La Masacre. Alzzin, con el poder de los ancestros esclavizados a sus órdenes, concentró la vitalidad del bosque circundante en su guarida, donde la manipula a voluntad.

Jefe a jefe

Lethtendris

Lethtendris

  • Lethtendris
  • Pimgib

La energía retorcida de La Masacre atrajo a Lethtendris desde muy lejos y le dio la esperanza de saciar su ansia irrefrenable de magia arcana. Utilizando los tendones y ligamentos de las víctimas sacrificadas, construyó una red para absorber el poder corrupto del ala este. Para su regocijo, descubrió que el dispositivo tenía la capacidad de reunir unas grandes reservas de fuerza sobrecogedora, suficiente para aplastar a todos sus enemigos.

  • Descarga del Vacío: Lethtendris inflige 0 p. de daño de las Sombras al objetivo.
  • Salva de descarga de las Sombras: Lethtendris inflige 0 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 30 m.
  • Maldición de espinas: Lethtendris maldice a un jugador con Maldición de espinas. En todos los ataques cuerpo a cuerpo del jugador maldito, Maldición de espinas tiene una probabilidad del 50% de infligir 0 p. de daño de las Sombras al jugador maldito. Maldición de espinas dura 15 s.
  • Maldición de las lenguas: Lethtendris maldice a un jugador para que hable en lengua demoníaca durante 15 s. La Maldición de las lenguas reduce la velocidad de lanzamiento un 50%.
  • Inmolar: Lethtendris inflige 0 p. de daño de Fuego a su objetivo actual. Inmolar continúa infligiendo 0 p. de daño de Fuego al enemigo cada 3 s durante 15 s.
  • Agrandar: Lethtendris aumenta el tamaño de Pimgib durante 30 s. Mientras tenga un tamaño aumentado, Pimgib inflige un 0% más de daño y lanza hechizos un 100% más rápido.

Habilidades

  • Ola explosiva
  • Bola de Fuego
  • Sacudida de llamas
Hidromilecio

Hidromilecio

  • Hidromilecio
  • Hidrizo

Hidromilecio reduce un 2% el aguante de todos los jugadores en un radio de 15 m durante 30 s. Este efecto se acumula.

Habilidades

  • Mareas vivas
  • Géiser monumental
  • Hidropropulsión
Zevrim Pezuñahendida

Zevrim Pezuñahendida

Zevrim Pezuñahendida inflige 0 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 20 m cada 3 s durante 21 s. Este efecto se acumula.

Habilidades

  • Sacrificio
  • Salva de descarga de las Sombras
Alzzin el Formaferal

Alzzin el Formaferal

  • Alzzin el Formaferal
  • Esbirro de Alzzin

Alzzin el Formaferal usa estas facultades en forma de sátiro.

  • Enervar: Alzzin el Formaferal absorbe a un jugador 0 p. de maná cada 1 s durante 8 s.
  • Marchitar: Alzzin el Formaferal inflige 0 p. de daño de Naturaleza a un jugador y lo infecta con una enfermedad fulminante que inflige 0 p. de daño de Naturaleza más cada 3 s y reduce un 10% su fuerza, intelecto o agilidad durante 21 s.
  • Espinas: Alzzin el Formaferal se cubre de unas espinas que infligen 0 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores que lo atacan durante hasta que se cancele.

Habilidades

  • Forma de árbol
  • Regeneración salvaje
  • Empujar
  • Desarmar
  • Raíces enredadoras
  • Forma de lobo temible
  • Destrozar
  • Vapulear
  • Mordedura sañosa
  • ¡Venid, esbirros!

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Lethtendris

  • Varita de LethtendrisA distancia · Varita
  • Almete pellejo vilCabeza · Cuero
  • Sortija de VigorDedo · Miscelánea
  • Vara de mediación quel'doreiDos manos · Bastón

Hidromilecio

  • Musleras arrecifePiernas · Malla
  • Botas del canalónPies · Cuero
  • Botas de corrientePies · Tela
  • CortaolasDos manos · Hacha
  • Dije de tempestadCuello · Miscelánea

Zevrim Pezuñahendida

  • Yelmo de ConcienciaCabeza · Malla
  • Guantes de Niebla enigmáticaManos · Tela
  • Arco de sátiroA distancia · Arco
  • Sombrero ingeniosoCabeza · Cuero
  • Yelmo fervienteCabeza · Cuero
  • Anillo de Potencia demoníacaDedo · Miscelánea

Alzzin el Formaferal

  • Vara energéticaUna mano · Maza
  • Guantes de RestauraciónManos · Cuero
  • Machete malignoUna mano · Espada
  • Guanteletes navajaManos · Malla
  • Cordón de parralCintura · Tela
  • Capa MaderaoscuraEspalda · Tela
  • Peto energizadoTorso · Malla
  • Anillo de Astucia demoníacaDedo · Miscelánea
  • Grebas clementesPies · Cuero

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal.