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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Fuerte Libre

Fuerte Libre ha sido tradicionalmente un refugio para piratas, malandrines y aquellos que desean vivir libres del control de Kul Tiras. Ahora, los Asaltantes Marea de Hierro controlan la ciudad con puño de hierro y están obligando a las diversas tripulaciones piratas a unirse bajo su bandera. Mientras los piratas se reúnen, un pequeño grupo de héroes debe infiltrarse en la ciudad y eliminar a los líderes para disolver esta creciente alianza de criminales.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Estrecho de Tiragarde · 84.6, 78.8
Fuerte Libre

Jefes

  1. Capitán de los cielos Kragg

    Capitán de los cielos Kragg

    El capitán de los cielos Kragg y su leal montura Cazatiburones son los guardianes de Fuerte Libre y patrullan los cielos sin descanso en busca de intrusos. Al menos, eso es lo que se supone que hacen. Sin embargo, a menudo se les puede encontrar durmiendo en su nido o lanzando guano sobre víctimas desprevenidas.

  2. Consejo de capitanes

    Consejo de capitanes

    Los capitanes Raoul, Eudora y Jolly se encuentran en Fuerte Libre para beber y parlamentar. Lideran a las tripulaciones de Camorristas Dientenegro, Ratas de Pantoque y Corsarios Aguacortada, reunidas bajo el estandarte de la Marea de Hierro por Harlan Sweete.

  3. Círculo del Botín

    Círculo del Botín

    Existe un torneo en Fuerte Libre en el que los bandidos más fieros de todo el mundo ponen a prueba su fuerza. Esta galería de bellacos está formada por una extraña variedad de contendientes, pero ninguno es tan aterrador como el actual campeón, el Atizatiburones. Son muchos los aspirantes que han medido sus fuerzas con las de este poderoso púgil, pero todos ellos han acabado convertidos en carnaza.

  4. Harlan Sweete

    Harlan Sweete

    Harlan Sweete es el líder de los Asaltantes Marea de Hierro. A su vasta riqueza solo la supera su maldad. Actualmente lo financia lady Gobernalle y se le ha ordenado unir a las tripulaciones piratas a cualquier precio.

Jefe a jefe

Capitán de los cielos Kragg

Capitán de los cielos Kragg

  • Capitán de los cielos Kragg
  • Cebo de tiburón

El capitán de los cielos Kragg carrrrrga hacia el combate montado en su loro gigante, Cazatiburones. Cuando llegue al 75% de salud, Kragg desmontará y Cazatiburones se elevará para atacar con [Bombardeo traicionero].

  • DPS: Sepárate de tus compañeros para reducir el daño de [Disparo de pólvora de azerita].
  • DPS: Interrumpe [Brebaje revitalizante] para impedir que Kragg se sane.
  • Sanadores: Sepárate de tus compañeros para reducir el daño de [Disparo de pólvora de azerita].
  • Tanques: Sepárate de tus compañeros para reducir el daño de [Disparo de pólvora de azerita].
  • Tanques: Interrumpe [Brebaje revitalizante] para impedir que Kragg se sane.

Habilidades

  • Carrrga
  • Disparo de pistola
  • Bombardeo traicionero
  • Ataque en picado
  • Brebaje revitalizante
  • Disparo de pólvora de azerita
Consejo de capitanes

Consejo de capitanes

  • Capitana Eudora
  • Capitán Jolly
  • Capitán Raoul
  • Rummy Mancomb

Los tres líderes de las tripulaciones de Fuerte Libre entran a la vez en combate. Si te unes a alguno de los capitanes y a su tripulación antes de atacar al Consejo, ganarás un aliado que mejorará drásticamente tus posibilidades y anulará los efectos de [Bajo un estandarte].

  • DPS: Libera a los aliados desorientados por [Barril de impacto] destruyendo los barriles.
  • Sanadores: Mantén a los aliados al máximo de salud, ya que [Disparo de pólvora] inflige un daño considerable a jugadores aleatorios.
  • Tanques: Libera a los aliados desorientados por [Barril de impacto] destruyendo los barriles.

Habilidades

  • Disparo de pólvora
  • Disparo de racimo
  • Disparo en cadena
  • Barril de impacto
  • Machaque de barrica
  • Barril empezado
  • Oleada cortante
  • Remolino de hojas
  • Vigor de los vientos alisios
  • Brebaje de Fuerte Libre cáustico
  • Brebaje de Fuerte Libre potenciador de confianza
  • Brebaje de Fuerte Libre vigorizador
Círculo del Botín

Círculo del Botín

Trothak, el campeón del Círculo del Botín, entra en combate usando los dos tiburones atados a sus brazos como armas. Al alternar entre golpes de tiburón contra los enemigos cercanos y el lanzamiento de escualos contra los enemigos lejanos, Trothak es un peligro para cualquiera que entre en su arena.

  • DPS: Evita permanecer entre Trothak y los tiburones sueltos para no recibir daño de [Rearmar].
  • DPS: [Zarandeo de tiburón] atacará a su objetivo más cercano.
  • Sanadores: Evita permanecer entre Trothak y los tiburones sueltos para no recibir daño de [Rearmar].
  • Sanadores: [Zarandeo de tiburón] atacará a su objetivo más cercano.
  • Tanques: Evita permanecer entre Trothak y los tiburones sueltos para no recibir daño de [Rearmar].
  • Tanques: [Zarandeo de tiburón] atacará a su objetivo más cercano.

Habilidades

  • Tornado de tiburón
  • Zarandeo de tiburón
  • Puñetazo desgarrador
  • Lanzamiento de tiburón
  • Rearmar
  • Lanzar carnaza
Harlan Sweete

Harlan Sweete

  • Harlan Sweete
  • Granadero Marea de Hierro

Harlan Sweete tira sus dados trucados con magia cuando le queda el 60% y el 30% de salud, lo que le hace ganar ventaja mediante [Dados trucados: ¡Toda la tripulación!] y [Dados trucados: Buque de guerra].

  • DPS: Derrota a los granaderos Marea de Hierro o impide que lleguen hasta sus objetivos para evitar los efectos de [Bomba de pólvora negra].
  • DPS: Ponte detrás de Harlan Sweete para no recibir daño de [Sable Vientopresto] hasta que se haya potenciado con [Dados trucados: ¡Toda la tripulación!].
  • Sanadores: Los aliados afectados por[Tromba de cañón] podrían recibir muchísimo daño, ¡ve sanándolos!
  • Tanques: Derrota a los granaderos Marea de Hierro o impide que lleguen hasta sus objetivos para evitar los efectos de [Bomba de pólvora negra].

Habilidades

  • Dados trucados
  • Dados trucados: ¡Toda la tripulación!
  • Dados trucados: Buque de guerra
  • Sable Vientoveloz
  • Tromba de cañón
  • Daga giratoria
  • ¡Alto, arrr!
  • Bomba de pólvora negra

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Capitán de los cielos Kragg

  • Puños de seda del capitán de los cielosMuñecas · Tela
  • Anzuelo de CazatiburonesUna mano · Maza
  • Capa de plumas de loroEspalda · Tela
  • Faja de arnés de CazatiburonesCintura · Placas
  • Escamadores remendados de KraggPies · Cuero
  • Cordón de seguridad de anillas eslabonadasCintura · Malla

Consejo de capitanes

  • Daga de bota de JollyUna mano · Daga
  • Pretina de lonaCintura · Tela
  • Brazales de gancho de barril de RaoulMuñecas · Malla
  • Sello de lealtades cuestionablesDedo · Miscelánea
  • Diplomacia de capitánA distancia · Arma de fuego
  • Zapatos de las Ratas de Pantoque arrasadoresPies · Tela
  • Calzones bañados en plataPiernas · Cuero
  • Placas de esgrima disimuladasMuñecas · Placas

Círculo del Botín

  • Mandiletes de pellejo de tiburónManos · Cuero
  • Partetiburones enjoyadaDos manos · Espada
  • PateaconchasPies · Malla
  • Mandiletes con nudillos de diente de tiburónManos · Placas
  • Puños de lobo de marMuñecas · Cuero
  • Perniles aguaescualoPiernas · Placas
  • Agarrabeicons grasientosManos · Tela
  • Guantes de anillas resistentes a las mordedurasManos · Malla
  • Leotardos cubiertos de carnazaPiernas · Tela

Harlan Sweete

  • Galletas favoritas de CazatiburonesNo se puede equipar · Montura
  • Cubrehombros de borla de oroHombro · Cuero
  • Guardahombros de fauces enormesHombro · Malla
  • Gran yelmo del camorrista marinoCabeza · Placas
  • Almete bien emplumadoCabeza · Tela
  • Dados trucados de HarlanAbalorio · Miscelánea
  • Tornamareas sangrientaUna mano · Espada
  • Sombrero de capitán de los Marea de HierroCabeza · Cuero
  • Hombreras de mandíbulasHombro · Placas
  • Blusa de poeta erizadaTorso · Tela
  • Casco con joyas de SweeteCabeza · Malla
  • Blusa de poeta erizadaTorso · Tela
  • Almete bien emplumadoCabeza · Tela
  • Sombrero de capitán de los Marea de HierroCabeza · Cuero
  • Cubrehombros de borla de oroHombro · Cuero
  • Casco con joyas de SweeteCabeza · Malla
  • Guardahombros de fauces enormesHombro · Malla
  • Gran yelmo del camorrista marinoCabeza · Placas
  • Hombreras de mandíbulasHombro · Placas
  • Asiento de Forjaz robadoNo se puede equipar · Adorno

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.