Fuerte Libre
Fuerte Libre ha sido tradicionalmente un refugio para piratas, malandrines y aquellos que desean vivir libres del control de Kul Tiras. Ahora, los Asaltantes Marea de Hierro controlan la ciudad con puño de hierro y están obligando a las diversas tripulaciones piratas a unirse bajo su bandera. Mientras los piratas se reúnen, un pequeño grupo de héroes debe infiltrarse en la ciudad y eliminar a los líderes para disolver esta creciente alianza de criminales.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Estrecho de Tiragarde · 84.6, 78.8

Jefes

Capitán de los cielos Kragg
El capitán de los cielos Kragg y su leal montura Cazatiburones son los guardianes de Fuerte Libre y patrullan los cielos sin descanso en busca de intrusos. Al menos, eso es lo que se supone que hacen. Sin embargo, a menudo se les puede encontrar durmiendo en su nido o lanzando guano sobre víctimas desprevenidas.

Consejo de capitanes
Los capitanes Raoul, Eudora y Jolly se encuentran en Fuerte Libre para beber y parlamentar. Lideran a las tripulaciones de Camorristas Dientenegro, Ratas de Pantoque y Corsarios Aguacortada, reunidas bajo el estandarte de la Marea de Hierro por Harlan Sweete.

Círculo del Botín
Existe un torneo en Fuerte Libre en el que los bandidos más fieros de todo el mundo ponen a prueba su fuerza. Esta galería de bellacos está formada por una extraña variedad de contendientes, pero ninguno es tan aterrador como el actual campeón, el Atizatiburones. Son muchos los aspirantes que han medido sus fuerzas con las de este poderoso púgil, pero todos ellos han acabado convertidos en carnaza.

Harlan Sweete
Harlan Sweete es el líder de los Asaltantes Marea de Hierro. A su vasta riqueza solo la supera su maldad. Actualmente lo financia lady Gobernalle y se le ha ordenado unir a las tripulaciones piratas a cualquier precio.
Jefe a jefe

Capitán de los cielos Kragg
Capitán de los cielos Kragg
Cebo de tiburón
El capitán de los cielos Kragg carrrrrga hacia el combate montado en su loro gigante, Cazatiburones. Cuando llegue al 75% de salud, Kragg desmontará y Cazatiburones se elevará para atacar con [Bombardeo traicionero].
- DPS: Sepárate de tus compañeros para reducir el daño de [Disparo de pólvora de azerita].
- DPS: Interrumpe [Brebaje revitalizante] para impedir que Kragg se sane.
- Sanadores: Sepárate de tus compañeros para reducir el daño de [Disparo de pólvora de azerita].
- Tanques: Sepárate de tus compañeros para reducir el daño de [Disparo de pólvora de azerita].
- Tanques: Interrumpe [Brebaje revitalizante] para impedir que Kragg se sane.
Habilidades
- Carrrga
- Disparo de pistola
- Bombardeo traicionero
- Ataque en picado
- Brebaje revitalizante
- Disparo de pólvora de azerita

Consejo de capitanes
Capitana Eudora
Capitán Jolly
Capitán Raoul
Rummy Mancomb
Los tres líderes de las tripulaciones de Fuerte Libre entran a la vez en combate. Si te unes a alguno de los capitanes y a su tripulación antes de atacar al Consejo, ganarás un aliado que mejorará drásticamente tus posibilidades y anulará los efectos de [Bajo un estandarte].
- DPS: Libera a los aliados desorientados por [Barril de impacto] destruyendo los barriles.
- Sanadores: Mantén a los aliados al máximo de salud, ya que [Disparo de pólvora] inflige un daño considerable a jugadores aleatorios.
- Tanques: Libera a los aliados desorientados por [Barril de impacto] destruyendo los barriles.
Habilidades
- Disparo de pólvora
- Disparo de racimo
- Disparo en cadena
- Barril de impacto
- Machaque de barrica
- Barril empezado
- Oleada cortante
- Remolino de hojas
- Vigor de los vientos alisios
- Brebaje de Fuerte Libre cáustico
- Brebaje de Fuerte Libre potenciador de confianza
- Brebaje de Fuerte Libre vigorizador

Círculo del Botín
Trothak, el campeón del Círculo del Botín, entra en combate usando los dos tiburones atados a sus brazos como armas. Al alternar entre golpes de tiburón contra los enemigos cercanos y el lanzamiento de escualos contra los enemigos lejanos, Trothak es un peligro para cualquiera que entre en su arena.
- DPS: Evita permanecer entre Trothak y los tiburones sueltos para no recibir daño de [Rearmar].
- DPS: [Zarandeo de tiburón] atacará a su objetivo más cercano.
- Sanadores: Evita permanecer entre Trothak y los tiburones sueltos para no recibir daño de [Rearmar].
- Sanadores: [Zarandeo de tiburón] atacará a su objetivo más cercano.
- Tanques: Evita permanecer entre Trothak y los tiburones sueltos para no recibir daño de [Rearmar].
- Tanques: [Zarandeo de tiburón] atacará a su objetivo más cercano.
Habilidades
- Tornado de tiburón
- Zarandeo de tiburón
- Puñetazo desgarrador
- Lanzamiento de tiburón
- Rearmar
- Lanzar carnaza

Harlan Sweete
Harlan Sweete
Granadero Marea de Hierro
Harlan Sweete tira sus dados trucados con magia cuando le queda el 60% y el 30% de salud, lo que le hace ganar ventaja mediante [Dados trucados: ¡Toda la tripulación!] y [Dados trucados: Buque de guerra].
- DPS: Derrota a los granaderos Marea de Hierro o impide que lleguen hasta sus objetivos para evitar los efectos de [Bomba de pólvora negra].
- DPS: Ponte detrás de Harlan Sweete para no recibir daño de [Sable Vientopresto] hasta que se haya potenciado con [Dados trucados: ¡Toda la tripulación!].
- Sanadores: Los aliados afectados por[Tromba de cañón] podrían recibir muchísimo daño, ¡ve sanándolos!
- Tanques: Derrota a los granaderos Marea de Hierro o impide que lleguen hasta sus objetivos para evitar los efectos de [Bomba de pólvora negra].
Habilidades
- Dados trucados
- Dados trucados: ¡Toda la tripulación!
- Dados trucados: Buque de guerra
- Sable Vientoveloz
- Tromba de cañón
- Daga giratoria
- ¡Alto, arrr!
- Bomba de pólvora negra
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Capitán de los cielos Kragg
Puños de seda del capitán de los cielosMuñecas · Tela
Anzuelo de CazatiburonesUna mano · Maza
Capa de plumas de loroEspalda · Tela
Faja de arnés de CazatiburonesCintura · Placas
Escamadores remendados de KraggPies · Cuero
Cordón de seguridad de anillas eslabonadasCintura · Malla
Consejo de capitanes
Daga de bota de JollyUna mano · Daga
Pretina de lonaCintura · Tela
Brazales de gancho de barril de RaoulMuñecas · Malla
Sello de lealtades cuestionablesDedo · Miscelánea
Diplomacia de capitánA distancia · Arma de fuego
Zapatos de las Ratas de Pantoque arrasadoresPies · Tela
Calzones bañados en plataPiernas · Cuero
Placas de esgrima disimuladasMuñecas · Placas
Círculo del Botín
Mandiletes de pellejo de tiburónManos · Cuero
Partetiburones enjoyadaDos manos · Espada
PateaconchasPies · Malla
Mandiletes con nudillos de diente de tiburónManos · Placas
Puños de lobo de marMuñecas · Cuero
Perniles aguaescualoPiernas · Placas
Agarrabeicons grasientosManos · Tela
Guantes de anillas resistentes a las mordedurasManos · Malla
Leotardos cubiertos de carnazaPiernas · Tela
Harlan Sweete
Galletas favoritas de CazatiburonesNo se puede equipar · Montura
Cubrehombros de borla de oroHombro · Cuero
Guardahombros de fauces enormesHombro · Malla
Gran yelmo del camorrista marinoCabeza · Placas
Almete bien emplumadoCabeza · Tela
Dados trucados de HarlanAbalorio · Miscelánea
Tornamareas sangrientaUna mano · Espada
Sombrero de capitán de los Marea de HierroCabeza · Cuero
Hombreras de mandíbulasHombro · Placas
Blusa de poeta erizadaTorso · Tela
Casco con joyas de SweeteCabeza · Malla
Blusa de poeta erizadaTorso · Tela
Almete bien emplumadoCabeza · Tela
Sombrero de capitán de los Marea de HierroCabeza · Cuero
Cubrehombros de borla de oroHombro · Cuero
Casco con joyas de SweeteCabeza · Malla
Guardahombros de fauces enormesHombro · Malla
Gran yelmo del camorrista marinoCabeza · Placas
Hombreras de mandíbulasHombro · Placas
Asiento de Forjaz robadoNo se puede equipar · Adorno
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











