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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Salas de Infusión

En las profundidades de Tyrhold yacen las Salas de Infusión. Su estructura se construyó sobre un manantial ancestral, cuyas aguas el guardián Tyr canalizaba para alimentar los Estanques de Vida del Vuelo Rojo. Ahora que las Islas Dragón han despertado, las fuerzas primalistas han invadido estas salas. ¿Han venido a destruirlas... o a revelar los secretos que Tyr dejó atrás?

Jefes
4 jefes
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Entrada
Thaldraszus · 59.2, 60.6
Salas de Infusión

Jefes

  1. Vigía Irideus

    Vigía Irideus

    El guardián Tyr le encargó que protegiera y mantuviera las Salas de Infusión, y el vigía Irideus ha cumplido con sus tareas a la perfección... hasta ahora. La incursión de los Primalistas lo tomó por sorpresa, y se vio superado por las fuerzas elementales que liberaron; un error que no piensa volver a cometer.

  2. Goliat tragaldabas

    Goliat tragaldabas

    En lo más profundo de las cavernas de las Salas de Infusión acecha el goliat tragaldabas. Padre de incontables generaciones de cornisapos, el goliat ha prosperado junto a su prole gracias a las aguas no procesadas del manantial. Movido por un apetito insaciable, no dudará en devorar a cualquier criatura que se acerque demasiado a su guarida.

  3. Khajin la Implacable

    Khajin la Implacable

    Khajin la Implacable no siente más que odio por el guardián Tyr, ya que lo culpa de manipular el manantial ancestral que hay en las profundidades de Tyrhold. Las aguas que una vez fluyeron con la esencia eterna de Azeroth han sido contaminadas por la magia del Orden. Khajin quiere liberar al mundo del maligno legado de los titanes... cueste lo que cueste.

  4. Tsunami primigenio

    Tsunami primigenio

    La inyectora Sariya quiere restaurar el mundo a su estado original: un paisaje elemental primigenio de poder desenfrenado. Ha usado toda su voluntad y astucia para invocar al tsunami primigenio, un elemental lo bastante poderoso como para destruir las instalaciones del guardián Tyr y devolver las aguas del manantial a su estado natural.

Jefe a jefe

Vigía Irideus

Vigía Irideus

  • Vigía Irideus
  • Dispositivo de atenuación
  • Dispositivo anulador

El vigía Irideus sobrecarga a sus enemigos con [Sobrecarga de poder] y los hostiga con [Salva de chispas]. Cuando le quede un 15% de salud, Irideus se desesperará y comenzará a [Succionar poder] de las propias instalaciones.

  • DPS: Los dispositivos anuladores emiten un [Pulso anulador] al ser destruidos.
  • DPS: Las aplicaciones de [Barrera ablativa] se disipan al recibir golpes de [Pulso anulador].
  • DPS: [Sobrecarga de poder] deja tras de sí un [Campo de poder] letal al eliminarse.
  • Sanadores: [Succionar poder] aumentará el daño de [Sobrecarga de poder] y [Campo de poder].
  • Sanadores: [Explosión purificadora] puede infligir mucho daño al llegar a gran cantidad de aplicaciones.
  • Tanques: Los dispositivos anuladores emiten un [Pulso anulador] al ser destruidos.
  • Tanques: Las aplicaciones de [Barrera ablativa] se disipan al recibir golpes de [Pulso anulador].

Habilidades

  • Sobrecarga de poder
  • Campo de poder
  • Salva de chispas
  • Oleada estática
  • Puño titánico
  • Barrera ablativa
  • Chispa reactiva
  • Succionar poder
  • Explosión purificadora
  • Pulso anulador
Goliat tragaldabas

Goliat tragaldabas

  • Goliat tragaldabas
  • Cornisapito curioso

El goliat tragaldabas usa su tamaño y [Croar abrumador] para subyugar a sus enemigos. Las piedras sueltas de arriba provocarán [Derrumbamientos] y dejará caer cornisapitos curiosos en la arena. [Tragar] y los ataques cuerpo a cuerpo de los cornisapitos curiosos aplicarán [Tragar toxina de Corno] con efectos letales.

  • DPS: Si el goliat tragaldabas no golpea a un jugador con [Tragar], se volverá [Famélico y furioso].
  • DPS: Cada vez que un cornisapito curioso ataque con éxito a un objetivo en cuerpo a cuerpo, aplicará [Tragar toxina de Corno] con efectos letales.
  • Sanadores: Cada vez que un cornisapito curioso ataque con éxito a un objetivo en cuerpo a cuerpo, aplicará [Tragar toxina de Corno] con efectos letales.
  • Sanadores: [Efluvios tóxicos] infligirá mucho daño de Naturaleza a tu grupo.
  • Tanques: Si el goliat tragaldabas no golpea a un jugador con [Tragar], se volverá [Famélico y furioso].
  • Tanques: Cada vez que un cornisapito curioso ataque con éxito a un objetivo en cuerpo a cuerpo, aplicará [Tragar toxina de Corno] con efectos letales.

Habilidades

  • Tragar
  • Tragar toxina de Corno
  • Famélico y furioso
  • Croar abrumador
  • Derrumbe
  • Fijar
  • Embate de tripa
  • Efluvios tóxicos
Khajin la Implacable

Khajin la Implacable

Khajin la Implacable ataca a sus enemigos con el poder del hielo y el frío. Alternará entre crear rocas de hielo con [Oleada glacial] y destruir a los más débiles con [Granizada].

  • Tanques: [Granizada] golpeará a cada [Roca de hielo].
  • Tanques: Las [Rocas de hielo] dañadas producirán una [Avalancha] inmediatamente tras recibir dos golpes.
  • DPS: [Granizada] golpeará a cada [Roca de hielo], no solo a las que se usen como cobertura.
  • DPS: Las [Rocas de hielo] dañadas producirán una [Avalancha] inmediatamente tras recibir dos golpes.
  • Sanadores: [Granizada] golpeará a cada [Roca de hielo], no solo a las que se usen como cobertura.
  • Sanadores: Las [Rocas de hielo] dañadas producirán una [Avalancha] inmediatamente tras recibir dos golpes.
  • Sanadores: Disipa [Choque de Escarcha] con rapidez para que tus aliados puedan huir del daño de área.

Habilidades

  • Granizada
  • Oleada glacial
  • Roca de hielo
  • Avalancha
  • Ciclón de escarcha
  • Vientos polares
  • Choque de Escarcha
Tsunami primigenio

Tsunami primigenio

  • Tsunami primigenio
  • Primalista inyector

El tsunami primigenio intenta ahogar a sus enemigos en las aguas imbuidas por los Primalistas en las profundidades de las Salas de Infusión. Crea [Glóbulos imbuidos] y desplaza a sus enemigos hacia el peligro. Al llegar a un 50% de salud, el tsunami usa [Lanzar lejos] contra sus enemigos y se sumerge. Mientras está sumergido, los aliados primalistas del tsunami entran en acción para insuflarle más energía.

  • Tanques: [Glóbulos imbuidos] infligen [Calado] a todos los jugadores con los que entren en contacto.
  • Tanques: El tsunami primigenio seguirá lanzando [Resaca] si no hay jugadores al alcance de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • DPS: Los primalistas inyectores seguirán lanzando [Imbuir] al tsunami primigenio hasta que los interrumpan.
  • DPS: [Tsunami aplastante] repelerá a los jugadores y los ralentizarán durante [Lanzar lejos].
  • Sanadores: [Inundación enfocada] infligirá una gran cantidad de daño de Escarcha a su objetivo.
  • Sanadores: ;[Tsunami aplastante] repelerá a los jugadores y los ralentizará durante [Lanzar lejos].

Habilidades

  • Glóbulo imbuido
  • Calado
  • Furia de la tempestad
  • Sacudida borrascosa
  • Inundación enfocada
  • Resaca
  • Lanzar lejos
  • Imbuir
  • Inundar
  • Tsunami aplastante

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Vigía Irideus

  • Fragmento de IrideusAbalorio · Miscelánea
  • Vara de orden perfectoMano izquierda · Miscelánea
  • Cinto de propósito de vigíaCintura · Cuero
  • Acribillador forjado por los titanesA distancia · Arma de fuego
  • Guanteletes de poder incalculableManos · Placas

Goliat tragaldabas

  • Faja de omnívoro vorazCintura · Placas
  • Bufas de cornisapo ancianoHombro · Cuero
  • Rebanadora de lenguasUna mano · Hacha
  • Daga croadoraUna mano · Daga
  • Pulseras con encajes de liriosMuñecas · Tela
  • Apisonadoras de cornisapitoPies · Malla
  • Corona bramante de anfibioCabeza · Malla

Khajin la Implacable

  • Círculo de Escarcha ascendidaDedo · Miscelánea
  • Borceguíes de granizo de KhajinPies · Tela
  • Visor de acero de sacudetierrasCabeza · Placas
  • Camisote de fervor congeladoTorso · Malla
  • Globo de hielo dentadoAbalorio · Miscelánea

Tsunami primigenio

  • Matriz de entrenamiento titánica IINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IIINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IVNo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Toga de las profundidades hundidasTorso · Tela
  • Hojamarea de resacaDos manos · Espada
  • Botines de orden restauradoPies · Cuero
  • Guanteletes de chaparrón torrencialManos · Malla
  • Manto de olas aplastantesHombro · Placas
  • Corazón palpitante del aguaAbalorio · Miscelánea

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.