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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Puerto de Hierro

El Puerto de Hierro, en la costa norte de Gorgrond, constituye el corazón del poderío naval de la Horda de Hierro. En este enorme puerto se preparan para la guerra descomunales buques de imponente artillería, forjados y montados en la Fundición Roca Negra. Las bestias más grandes de Draenor se doman y adiestran junto a unidades de infantería de élite, y forman las tropas terrestres que desembarcarán en tropel para acabar con la voluntad de quien se atreva a oponerse a la Horda de Hierro.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Gorgrond · 45.4, 13.5
Puerto de Hierro

Jefes

  1. Sacrificador Nok'gar

    Sacrificador Nok'gar

    El fiero líder de los Grito de Guerra ha ascendido rápidamente entre las filas de la Horda de Hierro y ahora comanda un batallón de soldados orcos. Montado en su lobo Colminferno, supervisa su entrenamiento mientras se preparan para encabezar un asalto naval a Shattrath.

  2. Déspotas Malavía

    Déspotas Malavía

    Los déspotas Malavía son mercenarios de élite al servicio de la compañía Mechanegra, contratados para proteger los trenes que circulan por Gorgrond. El trío está formado por un espadachín de los Filo Ardiente, un ingeniero goblin y un chamán versado en la magia de sangre oscura. Lo único que los une es la codicia y su afán por matar.

  3. Oshir

    Oshir

    Antaño un depredador salvaje que rondaba las Cumbres de Arak, temido y respetado en su manada, el sablerón Oshir cayó preso del cepo de un Señor del Trueno y fue transportado a Gorgrond para que lo domaran y adiestraran como combatiente para la Horda de Hierro. No pasa un día sin que Oshir sueñe con probar la sangre de sus captores.

  4. Skulloc

    Skulloc

    El poderoso gronn Skulloc representa uno de los grandes éxitos de la subyugación de los gigantes de Gorgrond por parte de la Horda de Hierro. Alzándose por encima de las fuerzas Grom'kar y equipado con un par de cañones que no desentonarían en un buque de guerra acorazado, Skulloc está listo para provocar la destrucción a instancias de sus nuevos amos.

Jefe a jefe

Sacrificador Nok'gar

Sacrificador Nok'gar

  • Sacrificador Nok'gar
  • Colminferno

El sacrificador Nok'gar llega a la batalla a lomos de su leal lobo Colminfierno, y tiene a sus órdenes un poderoso batallón de arqueros Grom'kar. Una vez transcurrido el tiempo suficiente, o cuando Colminfierno sucumba, Nok'gar desmontará para atacar directamente, incorporando nuevas estrategias.

  • DPS: No es posible fijar como objetivo a Nok'gar ni atacarlo mientras está montado.
  • DPS: Muévete deprisa para salir de la línea de fuego de [Flechas ardientes] o [Tromba de flechas dentadas].
  • DPS: Deja de atacar inmediatamente a Nok'gar mientras está bajo los efectos de [Provocación temeraria] para que no te aterrorice.
  • Sanadores: Muévete deprisa para salir de la línea de fuego de [Flechas ardientes] o [Tromba de flechas dentadas].
  • Tanques: No es posible fijar como objetivo a Nok'gar ni atacarlo mientras está montado.
  • Tanques: Deja de atacar inmediatamente a Nok'gar mientras está bajo los efectos de [Provocación temeraria] para que no te aterrorice.
  • Tanques: Aleja rápidamente a Nok'gar y a Colminfierno de las trombas de flechas que invoca Nok'gar.

Habilidades

  • Tromba de flechas dentadas
  • Flechas ardientes
  • Provocación temeraria
  • Aullido sanguinario
  • Vapuleo salvaje
  • Golpes cortantes
Déspotas Malavía

Déspotas Malavía

  • Ahri'ok Dugru
  • Makogg Hojascuas
  • Neesa Nox
  • Bombardete

Los tres déspotas atacan conjuntamente, con Makogg blandiendo su espada, mientras Neesa despliega trampas y bombas y Ahri'ok usa conjuros de sangre para proteger a sus aliados y perjudicar a sus enemigos.

  • DPS: Evita dañar a un déspota protegido por [Esfera sanguina] hasta que el efecto se disipe.
  • DPS: Evita las [Trampas de ogro], que inmovilizan a las víctimas y las hacen vulnerables a [Gran bum].
  • DPS: Dispérsate cuando Neesa se prepare para lanzar [Desfibriladores averiados 9000-XL].
  • Sanadores: Evita las [Trampas de ogro], que inmovilizan a las víctimas y las hacen vulnerables a [Gran bum].
  • Sanadores: Dispérsate cuando Neesa se prepare para lanzar [Desfibriladores averiados 9000-XL].
  • Tanques: Evita dañar a un déspota protegido por [Esfera sanguina] hasta que el efecto se disipe.
  • Tanques: Evita las [Trampas de ogro], que inmovilizan a las víctimas y las hacen vulnerables a [Gran bum].

Habilidades

  • Descarga de sangre
  • Esfera sanguina
  • Restauración súbita
  • Sangre corrupta
  • Tajo flamígero
  • Barrido de lava
  • Disparo a las tripas
  • Desfibriladores averiados 9000-XL
  • Trampas de ogro
  • Tendones desgarrados
  • Gran bum
Oshir

Oshir

  • Oshir
  • Lobo voraz
  • Rylak Aterracielos

Tras liberarse de sus ataduras, Oshir se lanza desbocado por la zona de carga, abalanzándose sobre los enemigos para destrozarlos con garras y dientes.

  • DPS: Concentra tu daño para interrumpir rápidamente el [Frenesí hambriento] de Oshir.
  • DPS: Estate alerta cuando Oshir lance [Fuga] y derrota a las bestias liberadas.
  • Sanadores: Concentra tu curación en la víctima del [Frenesí hambriento] de Oshir.
  • Tanques: Concentra tu daño para interrumpir rápidamente el [Frenesí hambriento] de Oshir.
  • Tanques: Estate alerta cuando Oshir dé una voltereta hacia atrás para esquivar su [Asalto primigenio].

Habilidades

  • Hora de alimentarse
  • Frenesí hambriento
  • Asalto primigenio
  • Fuga
  • La fuerza de la manada
  • Flema de ácido
  • Salpicadura de ácido
Skulloc

Skulloc

  • Skulloc
  • Zoggosh
  • Koramar

Skulloc lanza feroces ataques cuerpo a cuerpo junto al guerrero Koramar y el contramaestre Zoggosh en una torreta mecanizada. De forma periódica, Skulloc golpea la cubierta y envía a los jugadores a la parte trasera del barco mientras comienza a lanzar una fulminante Tromba de cañón.

  • DPS: Ponte a cubierto rápidamente cuando Skulloc inicie [Tromba de cañón] y avanza hacia él en las pausas entre salva y salva.
  • DPS: No te quedes demasiado tiempo cerca de la parte trasera del barco durante [Tromba de cañón], o [Explosión de humo] te incinerará.
  • Sanadores: Ponte a cubierto rápidamente cuando Skulloc inicie [Tromba de cañón] y avanza hacia él en las pausas entre salva y salva.
  • Sanadores: No te quedes demasiado tiempo cerca de la parte trasera del barco durante [Tromba de cañón], o [Explosión de humo] te incinerará.
  • Tanques: Ponte a cubierto rápidamente cuando Skulloc inicie [Tromba de cañón] y avanza hacia él en las pausas entre salva y salva.
  • Tanques: No te quedes demasiado tiempo cerca de la parte trasera del barco durante [Tromba de cañón], o [Explosión de humo] te incinerará.

Habilidades

  • Tromba de cañón
  • Explosión de humo
  • Salto rabioso
  • Hoja devastadora
  • Filotormenta
  • Fuego rápido

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Sacrificador Nok'gar

  • Sello del Protector GloriosoDedo · Miscelánea
  • Aro draénico antiguoDedo · Miscelánea
  • Sello de magia cambianteDedo · Miscelánea
  • Sello de vindicaciónDedo · Miscelánea
  • Sello de vinculador de enfermedadDedo · Miscelánea
  • Aro de adepto firmeDedo · Miscelánea
  • Hacha sangrienta desgarraentrañasUna mano · Hacha
  • Gancho del sacrificadorAbalorio · Miscelánea
  • Coselete de foco ardienteTorso · Cuero
  • Cubrepecho de SangreplumaTorso · Cuero
  • Coselete de vinculador de cristalTorso · Cuero
  • Sello de diamante marrón de Ro-GerDedo · Miscelánea
  • Coselete de surcacorrientesTorso · Malla
  • Círculo de campanillas de CedDedo · Miscelánea
  • Coselete de VistafiladaTorso · Malla
  • Sortija SangrespinaDedo · Miscelánea
  • Cota guarnecida de PielrocaTorso · Malla
  • Sello de hojas radiantesDedo · Miscelánea
  • Cota guarnecida de nexomagmaTorso · Malla
  • Aro brillodiamanteDedo · Miscelánea
  • Coselete de escamalbaTorso · Malla
  • Marca de hieloDedo · Miscelánea
  • Coraza encarnadaTorso · Placas
  • Ojo reluciente de gólemDedo · Miscelánea
  • Pechera de placas verdeantesTorso · Placas
  • Aro de Flama OscuraDedo · Miscelánea
  • Coselete de oraceroTorso · Placas
  • Anillo de luz purificadaDedo · Miscelánea
  • Peto de rompetripasTorso · Placas
  • Coraza remachadaTorso · Placas
  • Sortija de hojas crecientesDedo · Miscelánea
  • Toga de sanador de hojasTorso · Cuero
  • Aro de aglutinadorDedo · Miscelánea
  • Envoltura de AguasnegrasTorso · Cuero
  • Sello de olas batientesDedo · Miscelánea
  • Toga de misterio ArcanoTorso · Tela
  • Anillo de mitosis ensangrentadoDedo · Miscelánea
  • Toga tocada por la EscarchaTorso · Tela
  • Nudillos de Lo'DronarDedo · Miscelánea
  • Toga de luz espiralTorso · Tela
  • Sortija de escama de hierroDedo · Miscelánea
  • Toga de vinculador de luzTorso · Tela
  • Anillo de carne desgarradaDedo · Miscelánea
  • Togas de llama vilTorso · Tela
  • Anillo de afiladorDedo · Miscelánea
  • Sello de entereza resistenteDedo · Miscelánea
  • Sello inmaculadoDedo · Miscelánea

Déspotas Malavía

  • Cadena de dientecalaveraCuello · Miscelánea
  • Collar de selloventosoCuello · Miscelánea
  • Granada aturdidora de déspotaAbalorio · Miscelánea
  • Cadena de magisterCuello · Miscelánea
  • Cabujón de vinculador de demoniosCuello · Miscelánea
  • Collar de sombra infinitaCuello · Miscelánea
  • Colgante de sueños ígneos de AlcCuello · Miscelánea
  • Collar de hoja sanadoraCuello · Miscelánea
  • Cadena de luz reconfortanteCuello · Miscelánea
  • Gargantilla de oleajeCuello · Miscelánea
  • Colgante de niebla purificadoraCuello · Miscelánea
  • Colgante de Bruma de SangreCuello · Miscelánea
  • Gargantilla de agarre sangrientoCuello · Miscelánea
  • Collar de fanatismo furiosoCuello · Miscelánea
  • Gargantilla de rompepuñosCuello · Miscelánea
  • Gorjal de acerosangre reforzadoCuello · Miscelánea
  • Collar de desvío sagradoCuello · Miscelánea
  • Broche de escarabajo de carneCuello · Miscelánea
  • Gargantilla de víscera sollozanteCuello · Miscelánea
  • Caperuza de misterio ArcanoCabeza · Tela
  • Caperuza tocada por la EscarchaCabeza · Tela
  • Caperuza de luz espiralCabeza · Tela
  • Casquete de vinculador de luzCabeza · Tela
  • Caperuza de llama vilCabeza · Tela
  • Caperuza de foco ardienteCabeza · Cuero
  • Capucha de SangreplumaCabeza · Cuero
  • Yelmo de vinculador de cristalCabeza · Cuero
  • Caperuza de sanador de hojasCabeza · Cuero
  • Yelmo de AguasnegrasCabeza · Cuero
  • Yelmo de surcacorrientesCabeza · Malla
  • Resplandor de VistafiladaCabeza · Malla
  • Borgoñota de PielrocaCabeza · Malla
  • Yelmo de nexomagmaCabeza · Malla
  • Capucha de escamalbaCabeza · Malla
  • Gran yelmo encarnadoCabeza · Placas
  • Corona de placas verdeantesCabeza · Placas
  • Gran yelmo de oraceroCabeza · Placas
  • Nimbo de rompetripasCabeza · Placas
  • Borgoñota remachadaCabeza · Placas
  • Rifle de francotirador de Hierro UmbríoA distancia · Arma de fuego
  • Gargantilla de DisparormentoCuello · Miscelánea
  • Collera de HojafuegoCuello · Miscelánea

Oshir

  • Cordón de misterio ArcanoCintura · Tela
  • Cordón tocado por la EscarchaCintura · Tela
  • Cordón de luz espiralCintura · Tela
  • Faja de vinculador de luzCintura · Tela
  • Cinturón de llama vilCintura · Tela
  • Cinturón de foco ardienteCintura · Cuero
  • Faja de SangreplumaCintura · Cuero
  • Cinturón de vinculador de cristalCintura · Cuero
  • Faja de sanador de hojasCintura · Cuero
  • Cinturón de surcacorrientesCintura · Malla
  • Cinturón de VistafiladaCintura · Malla
  • Ligas de PielrocaCintura · Malla
  • Faja de nexomagmaCintura · Malla
  • Faja encarnadaCintura · Placas
  • Cinturón de placas verdeantesCintura · Placas
  • Cinturón de oraceroCintura · Placas
  • Gran cinturón de rompetripasCintura · Placas
  • Pretina remachadaCintura · Placas
  • Cinturón de AguasnegrasCintura · Cuero
  • Guardarrenes de escamalbaCintura · Malla
  • Brazales de misterio ArcanoMuñecas · Tela
  • Cubremuñecas tocados por la EscarchaMuñecas · Tela
  • Cetro rompementesUna mano · Maza
  • Brazales de luz espiralMuñecas · Tela
  • Cubremuñecas de vinculador de luzMuñecas · Tela
  • Brazales de foco ardienteMuñecas · Cuero
  • Brazales de SangreplumaMuñecas · Cuero
  • Inyector de adrenalina de KihraAbalorio · Miscelánea
  • Guardamuñecas de vinculador de cristalMuñecas · Cuero
  • Brazaletes de sanador de hojasMuñecas · Cuero
  • Brazales de surcacorrientesMuñecas · Malla
  • Brazales de VistafiladaMuñecas · Malla
  • Guardamuñecas de PielrocaMuñecas · Malla
  • Brazales de nexomagmaMuñecas · Malla
  • Brazales encarnadosMuñecas · Placas
  • Guardamuñecas de placas verdeantesMuñecas · Placas
  • Ataduras de oraceroMuñecas · Placas
  • Brazales de rompetripasMuñecas · Placas
  • Brazales remachadosMuñecas · Placas
  • Brazales de llama vilMuñecas · Tela
  • Guardamuñecas de AguasnegrasMuñecas · Cuero
  • Brazales de escamalbaMuñecas · Malla

Skulloc

  • Guantes de misterio ArcanoManos · Tela
  • Guantes tocados por la EscarchaManos · Tela
  • Guantes de luz espiralManos · Tela
  • Guantes de vinculador de luzManos · Tela
  • Guanteletes de foco ardienteManos · Cuero
  • Mandiletes de SangreplumaManos · Cuero
  • Guantes de vinculador de cristalManos · Cuero
  • Mandiletes de sanador de hojasManos · Cuero
  • Guanteletes de surcacorrientesManos · Malla
  • Guanteletes de VistafiladaManos · Malla
  • Guantes de PielrocaManos · Malla
  • Mandiletes de nexomagmaManos · Malla
  • Guanteletes encarnadosManos · Placas
  • Mandiletes de placas verdeantesManos · Placas
  • Guantes de oraceroManos · Placas
  • Guanteletes de rompetripasManos · Placas
  • Trituradores remachadosManos · Placas
  • Mandiletes de llama vilManos · Tela
  • Mandiletes de AguasnegrasManos · Cuero
  • Guantelete de escamalbaManos · Malla
  • Mano sangrienta de tragediaUna mano · Arma de puño
  • Manto de misterio ArcanoHombro · Tela
  • Gancho de atraque llavesimaDos manos · Bastón
  • Hombreras tocadas por la EscarchaHombro · Tela
  • Pantalones de misterio ArcanoPiernas · Tela
  • Cristal de castigadorA distancia · Varita
  • Manto de luz espiralHombro · Tela
  • Ataduras tocadas por la EscarchaPiernas · Tela
  • Hombreras de vinculador de luzHombro · Tela
  • Leotardos de luz espiralPiernas · Tela
  • Bufas de foco ardienteHombro · Cuero
  • Leotardos de vinculador de luzPiernas · Tela
  • Bufas de SangreplumaHombro · Cuero
  • Ataduras de llama vilPiernas · Tela
  • Hombreras de vinculador de cristalHombro · Cuero
  • Musleras de foco ardientePiernas · Cuero
  • Manto de sanador de hojasHombro · Cuero
  • Leotardos de SangreplumaPiernas · Cuero
  • Bufas de AguasnegrasHombro · Cuero
  • Ataduras de vinculador de cristalPiernas · Cuero
  • Bufas de surcacorrientesHombro · Malla
  • Ataduras de sanador de hojasPiernas · Cuero
  • Guardahombros de VistafiladaHombro · Malla
  • Musleras de surcacorrientesPiernas · Malla
  • Guardahombros de PielrocaHombro · Malla
  • Musleras de VistafiladaPiernas · Malla
  • Bufas de nexomagmaHombro · Malla
  • Leotardos de PielrocaPiernas · Malla
  • Guardahombros encarnadoHombro · Placas
  • Musleras de nexomagmaPiernas · Malla
  • Bufas de placas verdeantesHombro · Placas
  • Leotardos de escamalbaPiernas · Malla
  • Hombreras de oraceroHombro · Placas
  • Quijotes encarnadosPiernas · Placas
  • Hombreras de rompetripasHombro · Placas
  • Musleras de placas verdeantesPiernas · Placas
  • Hombreras remachadasHombro · Placas
  • Quijotes de oraceroPiernas · Placas
  • Bufas de llama vilHombro · Tela
  • Quijotes de rompetripasPiernas · Placas
  • Bufas de escamalbaHombro · Malla
  • Quijotes remachadosPiernas · Placas
  • Leotardos de AguasnegrasPiernas · Cuero
  • Aplique de OrgrimmarNo se puede equipar · Adorno

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.