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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Operación: Mecandria

El príncipe Erazmin lidera a un grupo de improbables aliados en una misión desesperada hacia el corazón de Mecandria. En esta carrera contrarreloj, deberán superar al ejército de monstruosidades mecanizadas del rey Mecandria y derrotar al genio loco antes de que su dispositivo apocalíptico purgue toda la vida orgánica de Azeroth.

Jefes
8 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Isla de Mecandria · 72.9, 36.5
Operación: Mecandria

Jefes

  1. Rey Gobbamak

    Rey Gobbamak

    El rey Gobbamak está obsesionado con el almacenamiento de tecnologías peligrosas que encuentra entre la chatarra y se acomoda sobre un montón de armas mortíferas que es incapaz de usar o entender debido a su falta de inteligencia.

  2. Mugroso

    Mugroso

    Tras muchos años, los desperdicios de Mecandria se han fusionado en un pozo ciego concentrado que finalmente ha desarrollado una conciencia malévola. Mugroso podrá rezumar por todo Azeroth ahora que el sistema de saneamiento está desactivado.

  3. Trixie y Naeno

    Trixie y Naeno

    Trixie y Naeno son dos de los mejores lugartenientes de Bondo y tienen una relación turbulenta. Trixie se precia de su eficiencia implacable, mientras que Naeno es la personificación del caos al volante. Lo único que tienen en común es su afición por la violencia sin sentido, algo que les gusta administrar a los ingenuos que se paseen por su territorio.

  4. Unidad de opresión aérea KPU7

    Unidad de opresión aérea KPU7

    La unidad de opresión aérea KPU7 es un depredador de los cielos que planea sobre el campo mientras ejecuta su directiva principal: desintegrar a los intrusos. Posee una armadura impenetrable y un repertorio de armas letales con las que puede aniquilar a quienes se crucen con su sombra.

  5. Tonques de combate

    Tonques de combate

    Los mejores mecaingenieros de Mecandria prueban su temple (y su metal) construyendo robots de combate personalizados. Aunque estos tonques normalmente se enfrentan unos contra otros por la gloria, se esforzarán juntos por repeler a los insensatos intrusos orgánicos que osen aventurarse por Mecandria.

  6. KU-J0

    KU-J0

    Sotocachivache es el vertedero de la ciudad y el principal objetivo de los gnomos de la banda de Bondo que intentan robar componentes mecánicos valiosos. Mientras la maestra de los desperdicios Wendy Piñones ordena la basura de la ciudad sin cesar, su perro guardián, KU-J0, mantiene a raya a los intrusos (tanto mecagnomos como aventureros).

  7. Jardín del Maquinista

    Jardín del Maquinista

    Los jardines metálicos del maquinista jefe Flujochispa son tan hermosos como peligrosos, y están diseñados tanto para el ocio como para la venganza. Con tan solo darle a un interruptor, el paisaje idílico se transforma en una trampa mortal de la que ningún intruso puede escapar.

  8. Rey Mecandria

    Rey Mecandria

    El rey Mecandria es tan maníaco como brillante y desprecia la vida orgánica. No habrá nada ni nadie que se interponga entre su mecaoriginador y su plan de librar a todo Azeroth de la maldición de la carne y mecanizar al mundo entero.

Jefe a jefe

Rey Gobbamak

Rey Gobbamak

  • Rey Gobbamak
  • Carroñero oseomorralla
  • Robot de chatarra robado
  • Gruñón oseomorralla
  • Robot de chatarra robado
  • Bobina de choque robada

Gobbamak llama a troggs de las cuevas cercanas para que superen a los jugadores. Al llegar a 100 p. de energía, Gobbamak usa [Machaque cargado], que aplica [Carga eléctrica] a todos los jugadores golpeados. Esto permite a los jugadores potenciar temporalmente los dispositivos de la zona.

  • Tanques: Los gruñones oseomorralla atacan a jugadores al azar.
  • Tanques: Sitúa a Gobbamak de forma que tus aliados puedan dividir [Machaque cargado] contigo.
  • Tanques: Acércate a la tecnología robada con [Carga eléctrica] para alimentarla.
  • Sanadores: Ayuda a dividir el daño de [Machaque cargado].
  • Sanadores: Acércate a la tecnología robada con [Carga eléctrica] para alimentarla.
  • Sanadores: [Escombros] inflige un daño moderado a todos los miembros del grupo.
  • DPS: Ayuda a dividir el daño de [Machaque cargado].
  • DPS: Acércate a la tecnología robada con [Carga eléctrica] para alimentarla.
  • DPS: Derrota a los troggs para evitar que superen a tu grupo.

Habilidades

  • Machaque cargado
  • Carga eléctrica
  • Escombros
  • Derrumbamiento
  • ¡A por ellos!
  • Desenfrenado
  • Cargada
  • Vapulear
  • Golpetazo
Mugroso

Mugroso

  • Mugroso
  • Chorrobot

Mugroso extiende [Pringue tóxico] por el área. Ayuda a los chorrobots que estén [Babeados] para que puedan usar [Pulverizador desinfectante].

  • Tanques: Acércate a los chorrobots que usan [Pulverizador desinfectante] para evitar los efectos de [Pringue tóxico].
  • Tanques: Daña a los aliados y chorrobots que estén [Babeados] para liberarlos.
  • Tanques: Permanece dentro del alcance cuerpo a cuerpo de Mugroso para evitar que lance [Descarga de lodo].
  • Sanadores: Acércate a los chorrobots que usan [Pulverizador desinfectante] para evitar los efectos de [Pringue tóxico].
  • Sanadores: Daña a los aliados y chorrobots que estén [Babeados] para liberarlos.
  • Sanadores: [Emanaciones tóxicas] inflige un daño periódico constante a todos los jugadores.
  • DPS: Acércate a los chorrobots que usan [Pulverizador desinfectante] para evitar los efectos de [Pringue tóxico].
  • DPS: Daña a los aliados y chorrobots que estén [Babeados] para liberarlos.

Habilidades

  • Pringue tóxico
  • Babeado
  • Pulverizador desinfectante
  • Emanaciones tóxicas
  • Ola tóxica
  • Salpique
  • Fusionarse
  • Descarga de lodo
Trixie y Naeno

Trixie y Naeno

  • Trixie Descarga
  • Naeno Megachoque
  • Mecaciclo
  • Trixie "la Tecno" Descarga

Trixie lanza [Disparo eléctrico] contra el grupo, mientras que Naeno intenta arrollarlo con el mecaciclo. Periódicamente, Trixie seleccionará a un jugador como objetivo de [Megadisparo eléctrico], que le infligirá un daño enorme y aturdirá a los jugadores que no puedan llegar a una [Nube de humo] a tiempo.

  • Tanques: Interrumpe [Disparo eléctrico] siempre que puedas para reducir el daño que reciben tus aliados.
  • Tanques: Ocúltate en una [Nube de humo] cuando seas el objetivo de [Megadisparo eléctrico].
  • Tanques: Evita los impactos de [Rompetuercas].
  • Sanadores: Ocúltate en una [Nube de humo] cuando seas el objetivo de [Megadisparo eléctrico].
  • Sanadores: Naeno inflige un fuerte daño a todo el grupo con [Turbo] cuando Trixie es derrotada antes que a él.
  • DPS: Interrumpe [Disparo eléctrico] siempre que puedas para reducir el daño que reciben tus aliados.
  • DPS: Ocúltate en una [Nube de humo] cuando seas el objetivo de [Megadisparo eléctrico].
  • DPS: Intenta derrotar a Trixie y Naeno con poca diferencia de tiempo.

Habilidades

  • Disparo eléctrico
  • Megadisparo eléctrico
  • Deslizamiento eléctrico
  • Arrancar
  • Superaumento
  • Rompetuercas
  • Atropello
  • ¡Despliegue!
  • Turbo
  • A todo gas
  • Recalentamiento
  • Nube de humo
Unidad de opresión aérea KPU7

Unidad de opresión aérea KPU7

  • Unidad de opresión aérea KPU7
  • Tronchatanques MK1
  • Walkie-choque X1
  • Estación de sobrecarga
  • Matriz centinela

La unidad de opresión aérea KPU7 lanza [Disparo de cañón] contra los jugadores cuando están fuera de alcance y pide apoyo de la Ciudad de Mecandria. La unidad de opresión aérea KPU7 se une a una estación de sobrecarga cuando está preparándose para disparar un [Rayo aniquilador].

  • Tanques: Prepárate para recibir graves daños cuando te golpee [Destrozo].
  • Tanques: Fíjate en la posición de la unidad de opresión aérea KPU7 cuando use [Disparo de cañón].
  • Tanques: Sube a las plataformas y usa el [Hackeo] en la estación de sobrecarga cuando la unidad de opresión aérea KPU7 utilice [Rayo aniquilador].
  • Sanadores: [Destrozo] y [Chispazo fulminante] infligen graves daños.
  • Sanadores: Utiliza facultades de control de masas contra las unidades Walkie-choque X1 y no te acerques a ellas.
  • Sanadores: Sube a las plataformas y usa [Hackeo] en la estación de sobrecarga cuando la unidad de opresión aérea KPU7 utilice [Rayo aniquilador].
  • DPS: Utiliza facultades de control de masas contra las unidades Walkie-choque X1 y no te acerques a ellas.
  • DPS: La unidad de opresión aérea KPU7 recibe daño masivo cuando está bajo los efectos de [Descontrolado].
  • DPS: Sube a las plataformas y usa [Hackeo] en la estación de sobrecarga cuando la unidad de opresión aérea KPU7 utilice [Rayo aniquilador].

Habilidades

  • Fase 1: ¡Fuego a discreción!
  • Disparo de cañón
  • Relé de refuerzo
  • Destrozo
  • Chispazo fulminante
  • Descarga estática
  • Autodestrucción
  • Fase 2: ¡Aniquilación!
  • Rayo aniquilador
  • Explosión de aniquilación
  • Hackeo
  • Descontrolado
  • Explosión de conducto
  • Teletransporte antiintrusiones
  • Robot centinela
Tonques de combate

Tonques de combate

  • Repartetundas de platino
  • Gnomisericordia PAT 1

El repartetundas de platino tiene tres capas de [Blindaje de platino] que deben eliminarse mediante [machacapistones] antes de poder dañarlo. Gnomisericordia PAT 1 atacará a jugadores aleatorios con sus facultades. ¡La arena de tonques de combate es peligrosa para jugadores y tonques por igual!

  • Tanques: Lleva a la Repartetundas de platino dentro del alcance de los [machacapistones] para eliminar acumulaciones de [Blindaje de platino].
  • Sanadores: Evita las trampas que hay en la arena de tonques de combate, como las [sierras zumbido].
  • Sanadores: Los tanques recibirán graves daños del repartetundas de platino al conducirlo hacia los [machacapistones].
  • DPS: Céntrate en acabar con Gnomisericordia PAT 1 mientras tu tanque debilita al repartetundas de platino.
  • DPS: Evita las trampas que hay en la arena de tonques de combate, como las [sierras zumbido].

Habilidades

  • Tormenta eléctrica
  • Machacapistones
  • Sierra zumbido
  • Blindaje de platino
  • Porrazo de platino
  • Aporrear suelo
  • Aceleración máxima
  • Mina de C0MB473
  • Lanzaenemigos
KU-J0

KU-J0

  • KU-J0
  • Garras voladoras y cubos de chatarra

La maestra de los desperdicios Wendy Piñones maneja unas garras voladoras gnómicas y soltará periódicamente cubos de chatarra sobre ubicaciones de jugadores. Esquiva los cubos y ponte a cubierto para evitar el daño de [Soltar llamas] de KU-J0. ¡Cuidado! ¡Cuando se sobrecalientan, los cubos de chatarra pueden convertirse en [bombas de chatarra]!

  • Tanques: Usa tus facultades defensivas con tiempo de reutilización para sobrevivir al daño de las altas acumulaciones de [Dentellada llameante].
  • Tanques: Aléjate de tus aliados y de los cubos de chatarra cuando seas objetivo de [Salto explosivo].
  • Sanadores: Disipa [Dentellada llameante] de tu tanque antes de que haya demasiadas acumulaciones, pero cuidado con su daño explosivo al eliminarla.
  • Sanadores: Aléjate de tus aliados y de los cubos de chatarra cuando seas objetivo de [Salto explosivo].
  • DPS: Aléjate de tus aliados y de los cubos de chatarra cuando seas objetivo de [Salto explosivo].

Habilidades

  • Entrega aérea
  • Bomba de chatarra
  • Salto explosivo
  • Soltar llamas
  • Dentellada llameante
Jardín del Maquinista

Jardín del Maquinista

  • Maquinista jefe Flujochispa
  • Máquina plantada

Durante el encuentro, el maquinista jefe activa las defensas del jardín para detener a los intrusos.

  • Tanques: No toques las cuchillas del [Seto autopodante].
  • Tanques: Al llegar a 100 p. de energía, el maquinista jefe activa el [Cañón de llamas "oculto"].
  • Sanadores: Disipa a los aliados que no logren esquivar al [Descombo-BUM-lador].
  • Sanadores: No toques las cuchillas del [Seto autopodante].
  • Sanadores: Al llegar a 100 p. de energía, el maquinista jefe activa el [Cañón de llamas "oculto"].
  • DPS: No toques las cuchillas del [Seto autopodante].
  • DPS: Al llegar a 100 p. de energía, el maquinista jefe activa el [Cañón de llamas "oculto"].

Habilidades

  • Descombo-BUM-lador
  • Cañón de llamas "oculto"
  • Seto autopodante
  • Explosión de pétalos
  • Fuente de petróleo
  • Llama rugidora
Rey Mecandria

Rey Mecandria

El rey Mecandria, maestro inventor, libera a dos de sus mayores creaciones. Inicialmente, comienza su ataque pilotando la unidad aérea R-21/X. Una vez destruida, el rey Mecandria recurre a su arma más poderosa, el traje mecánico destrozador omega.

  • Tanques: No toques los [orbes de plasma].
  • Tanques: Sitúate de forma que los demás jugadores no sean alcanzados por [Gigachispazo].
  • Sanadores: No toques los [orbes de plasma].
  • Sanadores: Sitúate de forma que los demás jugadores no sean alcanzados por [Gigachispazo].
  • DPS: No toques los [orbes de plasma].
  • DPS: Sitúate de forma que los demás jugadores no sean alcanzados por [Gigachispazo].

Habilidades

  • Explosión de pulsos
  • Orbe de plasma
  • Recalibración
  • Megadescarga
  • ¡Despegue!
  • Haz cortante
  • Magnetobrazo
  • Protocolo noventa y nueve

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Rey Gobbamak

  • Bobina de choque recuperadaDos manos · Bastón
  • Botas de anillas pisoteadasPies · Malla
  • Mandiletes de cuero galvanizadosManos · Cuero
  • Zapatillas sucias del suplicantePies · Tela
  • LoggDos manos · Maza
  • Musleras de placas anodizadasPiernas · Placas
  • Recalibrador cranealUna mano · Maza
  • Placa base multiusosNo se puede equipar · Otros

Mugroso

  • Grebas de resistencia al ácidoPies · Placas
  • Faja de placas bien engrasadaCintura · Placas
  • Mandiletes tácticos pringososManos · Malla
  • Fémur de trogg afiladoUna mano · Espada
  • Herramienta incendiaria recuperadaUna mano · Hacha
  • Galochas pegajosasPies · Cuero
  • Cinturón de herramientas de mekigenieroCintura · Malla
  • Guantes cosidos aislantesManos · Tela
  • Placa base optimizadaNo se puede equipar · Otros

Trixie y Naeno

  • Muerdespalda de apoyo de TrixieUna mano · Daga
  • Brazaletes de potencial electrostáticoMuñecas · Cuero
  • Arnés de seguridad de sedaCintura · Tela
  • Escudaje de mekaciclo recuperadoMano izquierda · Escudo
  • Capa colorida del charlatánEspalda · Tela
  • Calzones de depredador ocultoPiernas · Cuero
  • Guanteletes de alta velocidadManos · Placas
  • Calzas de montar reforzadasPiernas · Malla
  • Dispositivo de teledirecciónAbalorio · Miscelánea
  • Placa base productivaNo se puede equipar · Otros

Unidad de opresión aérea KPU7

  • Espaldares tronchatanquesHombro · Placas
  • Rifle de energía autoestabilizadora ligeroA distancia · Arma de fuego
  • Bombachos sobrecargadosPiernas · Tela
  • Jubón armador volátilTorso · Tela
  • Cubrehombros de poder voltaicoHombro · Malla
  • Chaqueta de bombardero de tipo IITorso · Cuero
  • Pacificador de MecandriaNo se puede equipar · Montura
  • Bucle de lógica de la sinergiaDedo · Miscelánea
  • Bucle de lógica del mantenimientoDedo · Miscelánea
  • Bucle de lógica de la divisiónDedo · Miscelánea
  • Bucle de lógica de la recurrenciaDedo · Miscelánea
  • Rebanadora de fusiónUna mano · Hacha
  • Microbot 8DNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Subrutina: reparaciones de emergenciaNo se puede equipar · Otros
  • Desmaterializador armónicoNo se puede equipar · Otros
  • Identificador de amigo o enemigoNo se puede equipar · Otros
  • Placa base firmeNo se puede equipar · Otros

Tonques de combate

  • Fajín de frac de maestro de pistaCintura · Tela
  • Blindaje de platino modularAbalorio · Miscelánea
  • Botas de hiperhiloPies · Tela
  • Perforador máximoUna mano · Daga
  • Quijotes de aleación pesadosPiernas · Placas
  • Cinturón de campeonato de mekigenieroCintura · Cuero
  • Amplificador cognitivo electrificanteUna mano · Maza
  • Superconductores bañados en oroMuñecas · Malla
  • Placa base firmeNo se puede equipar · Otros

KU-J0

  • Mitones de operadorManos · Tela
  • Manto de maestro de la basuraEspalda · Tela
  • Grandes botas piroclásticasPies · Placas
  • Mandiletes neumáticos prestosManos · Malla
  • Leotardos abrasados por las llamasPiernas · Cuero
  • Placa base optimizadaNo se puede equipar · Otros

Jardín del Maquinista

  • Botines apreciados del maquinistaPies · Cuero
  • Potenciador de sinapsis neuronalDos manos · Bastón
  • Quijotes autorreparadoresPiernas · Malla
  • Tensor de cintura automáticoCintura · Placas
  • Aro de broca revolucionadorDedo · Miscelánea
  • Aro de broca cortocircuitadorDedo · Miscelánea
  • Aro de broca reiniciadorDedo · Miscelánea
  • Aro de broca protectorDedo · Miscelánea
  • Hoja Quijafilada rasgadoraUna mano · Espada
  • Batería de maná ingeniosaAbalorio · Miscelánea
  • Subrutina: revolucionarNo se puede equipar · Otros
  • Placa base multiusosNo se puede equipar · Otros

Rey Mecandria

  • Guanteletes de autoridad absolutaManos · Placas
  • Escarcela del rey locoCintura · Cuero
  • Faja del monarca maníacoCintura · Malla
  • Manijas autodesinfectantesManos · Cuero
  • Cubremuñecas de hiperhiloMuñecas · Tela
  • Calzas de auxiliar realPiernas · Tela
  • Cubrehombros extravagantesHombro · Cuero
  • Mekanoespuelas realesPies · Malla
  • Guardahombros de cordura crispadaHombro · Tela
  • Malla de anillas ligada al circuitoTorso · Malla
  • Coraza mecanizadaTorso · Placas
  • Deflectores anodizadosMuñecas · Placas
  • Resoplador doradoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Resistencias electromagnéticasNo se puede equipar · Otros
  • Engranaje de progresiónNo se puede equipar · Otros
  • Motor de mecaperfecciónNo se puede equipar · Otros
  • Plano: Diferencial perfectamente sincronizadoNo se puede equipar · Misión
  • Placa base productivaNo se puede equipar · Otros
  • Casco dominamentes del mekigenieroCabeza · Cuero
  • Trifocales ingeniosas del inventorCabeza · Tela
  • Lentes del pronosticador psicogénicoCabeza · Malla
  • Gafas del inventor en bogaCabeza · Placas
  • Torre Tesla gnómicaNo se puede equipar · Adorno

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.