Monasterio del Shadopan
La guerra se ha propagado por Pandaria y el conflicto devastador entre la Horda y la Alianza ha llevado la guerra al majestuoso Monasterio del Shadopan. Allí, tres entidades malévolas - el sha de la violencia, el sha del odio y el sha de la ira - han escapado de sus prisiones. Aunque el sha de la ira ha abandonado el remoto monasterio, los otros dos han comenzado a aniquilar a los valientes defensores del Shadopan.
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Jefes

Gu Golpe Celeste
Antes de que los sha escaparan, Gu Golpe Celeste estaba al cargo de entrenar a los hechiceros de élite del Shadopan. Ahora, este pandaren, antes amable y reservado, disfruta desatando sus increíbles poderes, de consecuencias devastadoras. Se ha hecho con el control del místico dragón azur, y sus estudiantes no tienen nada que hacer ante los ataques letales de Golpe Celeste.

Maestro Ventisca Algente
El maestro Ventisca Algente se da cuenta de que la guerra entre la Horda y la Alianza ha contribuido a la nefasta situación del monasterio. Los héroes que buscan la lealtad de este cauto pandaren antes deberán derrotar a sus discípulos. Solo aquellos que lo logren podrán enfrentarse al propio Ventisca Algente, un campeón de las artes marciales que ha dedicado la vida a obtener la perfección de cuerpo y mente.

Sha de la violencia
El sha de la violencia, sanguinario, despiadado y salvaje, campa a sus anchas en el Monasterio del Shadopan. Mientras se alimenta de la brutalidad de la Horda y la Alianza, este ser masacra de buena gana a los monjes que intentan impedir su monstruoso asalto.

Taran Zhu
El sha del odio ha corrompido a Taran Zhu, el pragmático y poderoso líder del Shadopan. Zhu, antes dedicado a proteger su amado hogar, ahora arde con un odio feroz hacia toda la vida, lo que distorsiona su perspectiva de todas las cosas, y todas las personas, que le rodean.
Jefe a jefe

Gu Golpe Celeste
Gu Golpe Celeste
Dragón azur
Gu Golpe Celeste invoca al dragón azur para que lo ayude a derrotar a los intrusos.
- Convocar relámpagos: Gu Golpe Celeste inflige 0 p. de daño de Naturaleza a un jugador aleatorio y 255 p. de daño de Naturaleza extra a todos los jugadores en un radio de 5 m del objetivo.
- Campo estático: El dragón azur crea un Campo estático en la ubicación de un jugador aleatorio e inflige 0 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 10 m del punto de impacto. Luego, el Campo estático permanece durante 15 s e inflige 0 p. de daño de Naturaleza extra cada 1 s.
Habilidades
- Fase 2: ¡Otórgame tu poder!
- Alma electrizante
- Embozo magnético
- Aliento de relámpagos
- Fase 3: ¡No me falles!
- Alma sobrecargada

Maestro Ventisca Algente
El maestro Ventisca Algente empieza el combate usando puños y pies.
- Puños de furia: El maestro Ventisca Algente realiza varios golpes con sus puños. El impacto de sus puños inflige 0 p. de daño de Fuego a cualquier jugador enfrente del maestro Ventisca Algente.
- Patada de tornado: El maestro Ventisca Algente gira de manera continua y propina patadas a todos los jugadores a su alcance. Patada de tornado inflige 0 p. de daño físico y repele a cualquier jugador que esté dentro del tornado.
Habilidades
- Fase 2: ¡Poder espiritual!
- Bola de Fuego
- Fase 3: ¡Puedo hacer mucho más!
- Embate de tornado
- Estilo de parada
- Palma incapacitadora
- Desatar vibraciones
- Patada voladora

Sha de la violencia
El sha golpea al objetivo, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras y lo confunde hasta un máximo de 4 s. Cualquier daño que reciba mientras esté confuso elimina el efecto.
Habilidades
- Hojas de humo
- Brecha de humo
- Púa de sha
- Enfurecer

Taran Zhu
Taran Zhu
Odio aglutinante
El sha del odio que posee a Taran Zhu ataca a la mente de los jugadores. El odio de estos va creciendo según pasa el tiempo, y aumenta si cualquiera de los ataques de Taran los golpea. El sha del odio aflige a los jugadores que alcancen el odio completo con Neblina de odio. Para eliminar el efecto, deben meditar.
- Neblina de odio: El odio te embarga. Aunque tu daño físico aumenta un 20%, tu probabilidad de golpe se reduce un 90% y tu sanación realizada se reduce un 25%.
- Meditar: Medita para despejar tu mente de la Neblina de odio. No puedes moverte ni actuar mientras estás meditando.
Habilidades
- Odio en aumento
- Anillo de malicia
- Explosión de sha
- Atracción de odio
- Charco de las Sombras
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Gu Golpe Celeste
Faja de aliento chispeanteCintura · Placas
Colgante de Golpe CelesteCuello · Miscelánea
Brazales de invocador de estrellasMuñecas · Cuero
Leotardos de alma electrizantePiernas · Malla
Coselete de dragón azurTorso · Malla
Maestro Ventisca Algente
Ojo del huracánDedo · Miscelánea
Guanteletes de furia resueltaManos · Placas
Bastón con hoja de Ventisca AlgenteDos manos · Bastón
Corazón de fuegoAbalorio · Miscelánea
Faja de corazón estremecidoCintura · Placas
Sha de la violencia
Guantes de matanza iracundaManos · Tela
Collar de desorientaciónCuello · Miscelánea
Hacha curva de icorUna mano · Hacha
Brazales de humo con hojasMuñecas · Malla
Apisonadoras de suela de pinchosPies · Placas
Taran Zhu
Escudo de odio ciegoMano izquierda · Escudo
Anillo de maliciaDedo · Miscelánea
Maza de guerra de Taran ZhuDos manos · Maza
Sello de meditación odiosaDedo · Miscelánea
Guantes de placas ligamentesManos · Placas
Ka'eng, Aliento de la sombraUna mano · Arma de puño
Togas de sueños febrilesTorso · Tela
Peto de odio devastadorTorso · Placas
Guardahombros SombraespinaHombro · Malla
Guardapiés de caminatruenoPies · Malla
Leotardos de PresotenebraPiernas · Cuero
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mazmorras míticas+.











