Altar de la Tormenta
El Altar de la Tormenta es una sede de poder tanto de la casa Canto Tormenta como de los Sabiomar. Aquí se bendice a la flota de Kul Tiras para garantizar que nadie la supere en combate. Pero una fuerza oscura ha corrompido esta tierra sagrada y amenaza con hacerse para siempre con el control de la flota de Kul Tiras.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Valle Canto Tormenta · 78.6, 26.6

Jefes

Aqu'sirr
Las profundidades ocultan muchos secretos poderosos perdidos en el tiempo. Lord Canto Tormenta es un maestro de estas aguas que invoca a esta criatura de leyenda para defender el santuario sagrado.

Consejo Sabiomar
El hermano Cascoférreo y la clamavendavales Faye usan su poder para bendecir los barcos de Kul Tiras y asegurar que su flota siga siendo inigualable.

Lord Canto Tormenta
Lord Canto Tormenta es el jefe de la casa Canto Tormenta y lidera a los Sabiomar en sus ritos y bendiciones oceánicos. Sin embargo, no todo es lo que parece...

Vol'zith la Susurradora
Vol'zith, enviada por la reina Azshara para sabotear a los Sabiomar, susurra promesas de poder a todo el que las quiera escuchar.
Jefe a jefe

Aqu'sirr
Aqu'sirr
Acuilecto
Aqu'sirr, formado a partir de las profundidades, quiere expulsar a los intrusos del templo sagrado. Cuando le queda el 50% de la salud, Aqu'sirr se divide en acuilectos más pequeños que imitan sus facultades. Cuando se derrota a todos los pequeños elementales, convergen de nuevo en Aqu'sirr para reanudar la batalla.
- DPS: Destruye los tentáculos enredadores para liberar a los aliados de [Alcance de las profundidades].
- DPS: [Carga de ola] y [Resaca] pueden repelerte o hacerte retroceder.
- DPS: Derrota rápidamente a todos los elementales creados por [Aguas en erupción] para minimizar su amenaza.
- Sanadores: Disipa [Salmuera asfixiante] para que no abrume al grupo.
- Sanadores: [Carga de ola] y [Resaca] pueden repelerte o hacerte retroceder.
- Tanques: [Carga de ola] y [Resaca] pueden repelerte o hacerte retroceder.
- Tanques: Derrota rápidamente a todos los elementales creados por [Aguas en erupción] para minimizar su amenaza.
Habilidades
- Explosión de mar
- Salmuera asfixiante
- Carga de ola
- Alcance de las profundidades
- Resaca
- Aguas en erupción
- Disminuir

Consejo Sabiomar
Hermano Cascoférreo
Clamavendavales Faye
Los miembros del Consejo Sabiomar atacan a la vez. El hermano Cascoférreo inflige graves daños al tanque, mientras que la clamavendavales Faye usa sus ataques de viento para infligir daño al grupo. El hermano Cascoférreo usará su [Bendición de Proaférrea], así como [Resguardo de refuerzo]. La clamavendavales Faye usará su [Bendición de la tempestad], así como [Resguardo de presteza].
- DPS: ¡Utiliza [Resguardo de refuerzo] y [Resguardo de presteza] a tu favor!
- DPS: Interrumpe el [Viento cortante] de la clamavendavales Faye.
- DPS: Mientras esté bajo los efectos de [Bendición de la tempestad], las interrupciones provocarán un [Golpe de vuelta].
- Sanadores: ¡Utiliza [Resguardo de refuerzo] y [Resguardo de presteza] a tu favor!
- Sanadores: Ten en cuenta que el tanque recibirá graves daños cuando el hermano Cascoférreo lance [Tajo entorpecedor].
- Sanadores: Mientras esté bajo los efectos de [Bendición de la tempestad], las interrupciones provocarán un [Golpe de vuelta].
- Tanques: ¡Utiliza [Resguardo de refuerzo] y [Resguardo de presteza] a tu favor!
- Tanques: Prepárate para recibir graves daños cuando el hermano Cascoférreo lance [Tajo entorpecedor].
- Tanques: Evita los ataques del hermano Cascoférreo cuando esté bajo los efectos de [Bendición de Proaférrea].
Habilidades
- Resguardo de presteza
- Bendición de la tempestad
- Golpe de vuelta
- Viento cortante
- Resguardo de refuerzo
- Bendición de Proaférrea
- Tajo entorpecedor

Lord Canto Tormenta
Lord Canto Tormenta
Vacío reanimado
Lord Canto Tormenta tiene poder sobre el Vacío y lanzará periódicamente [Despertar al Vacío], que debe evitarse. Los jugadores afectados por [Dominamentes ancestral] se ven obligados a lanzar [Rendirse al Vacío] y pueden valerse del Vacío reanimado para interrumpir el lanzamiento.
- DPS: ¡Inflige daño a los aliados que están bajo los efectos del [Dominamentes ancestral]!
- DPS: Evita recibir daño de [Despertar al Vacío] a no ser que estés bajo los efectos del [Dominamentes ancestral].
- DPS: Interrumpe [Descarga del Vacío].
- Sanadores: Evita recibir daño de [Despertar al Vacío] a no ser que estés bajo los efectos del [Dominamentes ancestral].
- Sanadores: Disipa rápidamente el [Desgarro mental] de los jugadores.
- Tanques: Evita recibir daño de [Despertar al Vacío].
- Tanques: Interrumpe [Descarga del Vacío] para evitar graves daños.
Habilidades
- Descarga del Vacío
- Desgarro mental
- Despertar al Vacío
- Vacío explosivo
- Dominamentes ancestral

Vol'zith la Susurradora
Vol'zith la Susurradora
Manifestación de la Profundidad
Morador olvidado
Morador hundido
Vol'zith la Susurradora promete poder, pero solo ofrece la perdición a los que aceptan su trato. Al alcanzar los 100 p. de poder, Vol'zith comienza a ahogar a todos los jugadores con [Alcance de la Ciudad Sumergida].
- DPS: Concentra tus ataques para derrotar a los moradores olvidados cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
- DPS: [Puerta amplia] inflige daño y silencia a todos los jugadores en el área que rodea a Vol'zith la Susurradora.
- DPS: Concentra tus ataques para derrotar a los moradores olvidados cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
- DPS: Las manifestaciones de la Profundidad que crea [Llamada al abismo] intentan llegar hasta Vol'zith la Susurradora para potenciarla.
- Sanadores: Ten cuidado con los fuertes ataques cuerpo a cuerpo que poseen los moradores hundidos gracias al [Despertar de leviatán]. Derrota a uno cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
- Sanadores: [Susurros de poder] otorga un poder creciente por un precio, pero es posible disiparlo.
- Tanques: Ten cuidado con los fuertes ataques cuerpo a cuerpo que poseen los moradores hundidos gracias al [Despertar de leviatán]. Derrota a uno cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
- Tanques: [Puerta amplia] inflige daño y silencia a todos los jugadores en el área que rodea a Vol'zith la Susurradora.
- Tanques: Ten cuidado con los fuertes ataques cuerpo a cuerpo que poseen los moradores hundidos gracias al [Despertar de leviatán]. Derrota a uno cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
- Tanques: Las manifestaciones de la Profundidad que crea [Llamada al abismo] intentan llegar hasta Vol'zith la Susurradora para potenciarla.
Habilidades
- Susurros de poder
- Puerta amplia
- Llamada al abismo
- Erupción abisal
- Embate de tentáculo
- Alcance de la Ciudad Sumergida
- Consumir esencia
- Despertar de leviatán
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Aqu'sirr
Sello cerúleo turbioDedo · Miscelánea
Guantes de aguas corruptasManos · Cuero
Modeladores de aguaManos · Malla
Escarpes de alzatormentasPies · Placas
Fajín espiral de Aqu'sirrCintura · Tela
Crustáceo salobreAbalorio · Miscelánea
Consejo Sabiomar
Indumentaria: vestimentas de los SabiomarNo se puede equipar · OtrosBrujoMagoSacerdote
Grebas de sacerdote marinoPiernas · Malla
Quijotes reforzados CascoférreoPiernas · Placas
Escarpines de despertar serenoPies · Cuero
Botas de portador de bendicionesPies · Tela
Favor de clamavendavalesAbalorio · Miscelánea
Cinturón de vendaval inquebrantableCintura · Placas
BrisamarinaDos manos · Bastón
Lord Canto Tormenta
Indumentaria: vestimentas de los SabiomarNo se puede equipar · OtrosBrujoMagoSacerdote
Aq'mar, la ClamamareasUna mano · Espada
Ataduras de llamada de las profundidadesMuñecas · Malla
Guanteletes de sumisión totalManos · Placas
Manteo calado de VacíoEspalda · Tela
Leotardos del señor ahogadoPiernas · Tela
Brazales de la flota sagradaMuñecas · Cuero
Vol'zith la Susurradora
Capucha de maquinaciones fluidasCabeza · Cuero
Bufas de tentáculosHombro · Cuero
Manto de aguas tocadas por el VacíoHombro · Tela
Camisote de desesperación hundidaTorso · Malla
Yelmo de malevolencia abisalCabeza · Placas
Cadena de poder consumadoCintura · Malla
Capucha de rondatormentasCabeza · Tela
Caracola de susurros oscurosAbalorio · Miscelánea
Mordedura de profundidadesUna mano · Daga
Coselete de habitante de las profundidadesTorso · Placas
Chimenea de los SabiomarNo se puede equipar · Adorno
Capucha de rondatormentasCabeza · Tela
Manto de aguas tocadas por el VacíoHombro · Tela
Capucha de maquinaciones fluidasCabeza · Cuero
Bufas de tentáculosHombro · Cuero
Camisote de desesperación hundidaTorso · Malla
Cadena de poder consumadoCintura · Malla
Coselete de habitante de las profundidadesTorso · Placas
Yelmo de malevolencia abisalCabeza · Placas
Mordedura de profundidadesUna mano · Daga
Caracola de susurros oscurosAbalorio · Miscelánea
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











