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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Altar de la Tormenta

El Altar de la Tormenta es una sede de poder tanto de la casa Canto Tormenta como de los Sabiomar. Aquí se bendice a la flota de Kul Tiras para garantizar que nadie la supere en combate. Pero una fuerza oscura ha corrompido esta tierra sagrada y amenaza con hacerse para siempre con el control de la flota de Kul Tiras.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Valle Canto Tormenta · 78.6, 26.6
Altar de la Tormenta

Jefes

  1. Aqu'sirr

    Aqu'sirr

    Las profundidades ocultan muchos secretos poderosos perdidos en el tiempo. Lord Canto Tormenta es un maestro de estas aguas que invoca a esta criatura de leyenda para defender el santuario sagrado.

  2. Consejo Sabiomar

    Consejo Sabiomar

    El hermano Cascoférreo y la clamavendavales Faye usan su poder para bendecir los barcos de Kul Tiras y asegurar que su flota siga siendo inigualable.

  3. Lord Canto Tormenta

    Lord Canto Tormenta

    Lord Canto Tormenta es el jefe de la casa Canto Tormenta y lidera a los Sabiomar en sus ritos y bendiciones oceánicos. Sin embargo, no todo es lo que parece...

  4. Vol'zith la Susurradora

    Vol'zith la Susurradora

    Vol'zith, enviada por la reina Azshara para sabotear a los Sabiomar, susurra promesas de poder a todo el que las quiera escuchar.

Jefe a jefe

Aqu'sirr

Aqu'sirr

  • Aqu'sirr
  • Acuilecto

Aqu'sirr, formado a partir de las profundidades, quiere expulsar a los intrusos del templo sagrado. Cuando le queda el 50% de la salud, Aqu'sirr se divide en acuilectos más pequeños que imitan sus facultades. Cuando se derrota a todos los pequeños elementales, convergen de nuevo en Aqu'sirr para reanudar la batalla.

  • DPS: Destruye los tentáculos enredadores para liberar a los aliados de [Alcance de las profundidades].
  • DPS: [Carga de ola] y [Resaca] pueden repelerte o hacerte retroceder.
  • DPS: Derrota rápidamente a todos los elementales creados por [Aguas en erupción] para minimizar su amenaza.
  • Sanadores: Disipa [Salmuera asfixiante] para que no abrume al grupo.
  • Sanadores: [Carga de ola] y [Resaca] pueden repelerte o hacerte retroceder.
  • Tanques: [Carga de ola] y [Resaca] pueden repelerte o hacerte retroceder.
  • Tanques: Derrota rápidamente a todos los elementales creados por [Aguas en erupción] para minimizar su amenaza.

Habilidades

  • Explosión de mar
  • Salmuera asfixiante
  • Carga de ola
  • Alcance de las profundidades
  • Resaca
  • Aguas en erupción
  • Disminuir
Consejo Sabiomar

Consejo Sabiomar

  • Hermano Cascoférreo
  • Clamavendavales Faye

Los miembros del Consejo Sabiomar atacan a la vez. El hermano Cascoférreo inflige graves daños al tanque, mientras que la clamavendavales Faye usa sus ataques de viento para infligir daño al grupo. El hermano Cascoférreo usará su [Bendición de Proaférrea], así como [Resguardo de refuerzo]. La clamavendavales Faye usará su [Bendición de la tempestad], así como [Resguardo de presteza].

  • DPS: ¡Utiliza [Resguardo de refuerzo] y [Resguardo de presteza] a tu favor!
  • DPS: Interrumpe el [Viento cortante] de la clamavendavales Faye.
  • DPS: Mientras esté bajo los efectos de [Bendición de la tempestad], las interrupciones provocarán un [Golpe de vuelta].
  • Sanadores: ¡Utiliza [Resguardo de refuerzo] y [Resguardo de presteza] a tu favor!
  • Sanadores: Ten en cuenta que el tanque recibirá graves daños cuando el hermano Cascoférreo lance [Tajo entorpecedor].
  • Sanadores: Mientras esté bajo los efectos de [Bendición de la tempestad], las interrupciones provocarán un [Golpe de vuelta].
  • Tanques: ¡Utiliza [Resguardo de refuerzo] y [Resguardo de presteza] a tu favor!
  • Tanques: Prepárate para recibir graves daños cuando el hermano Cascoférreo lance [Tajo entorpecedor].
  • Tanques: Evita los ataques del hermano Cascoférreo cuando esté bajo los efectos de [Bendición de Proaférrea].

Habilidades

  • Resguardo de presteza
  • Bendición de la tempestad
  • Golpe de vuelta
  • Viento cortante
  • Resguardo de refuerzo
  • Bendición de Proaférrea
  • Tajo entorpecedor
Lord Canto Tormenta

Lord Canto Tormenta

  • Lord Canto Tormenta
  • Vacío reanimado

Lord Canto Tormenta tiene poder sobre el Vacío y lanzará periódicamente [Despertar al Vacío], que debe evitarse. Los jugadores afectados por [Dominamentes ancestral] se ven obligados a lanzar [Rendirse al Vacío] y pueden valerse del Vacío reanimado para interrumpir el lanzamiento.

  • DPS: ¡Inflige daño a los aliados que están bajo los efectos del [Dominamentes ancestral]!
  • DPS: Evita recibir daño de [Despertar al Vacío] a no ser que estés bajo los efectos del [Dominamentes ancestral].
  • DPS: Interrumpe [Descarga del Vacío].
  • Sanadores: Evita recibir daño de [Despertar al Vacío] a no ser que estés bajo los efectos del [Dominamentes ancestral].
  • Sanadores: Disipa rápidamente el [Desgarro mental] de los jugadores.
  • Tanques: Evita recibir daño de [Despertar al Vacío].
  • Tanques: Interrumpe [Descarga del Vacío] para evitar graves daños.

Habilidades

  • Descarga del Vacío
  • Desgarro mental
  • Despertar al Vacío
  • Vacío explosivo
  • Dominamentes ancestral
Vol'zith la Susurradora

Vol'zith la Susurradora

  • Vol'zith la Susurradora
  • Manifestación de la Profundidad
  • Morador olvidado
  • Morador hundido

Vol'zith la Susurradora promete poder, pero solo ofrece la perdición a los que aceptan su trato. Al alcanzar los 100 p. de poder, Vol'zith comienza a ahogar a todos los jugadores con [Alcance de la Ciudad Sumergida].

  • DPS: Concentra tus ataques para derrotar a los moradores olvidados cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
  • DPS: [Puerta amplia] inflige daño y silencia a todos los jugadores en el área que rodea a Vol'zith la Susurradora.
  • DPS: Concentra tus ataques para derrotar a los moradores olvidados cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
  • DPS: Las manifestaciones de la Profundidad que crea [Llamada al abismo] intentan llegar hasta Vol'zith la Susurradora para potenciarla.
  • Sanadores: Ten cuidado con los fuertes ataques cuerpo a cuerpo que poseen los moradores hundidos gracias al [Despertar de leviatán]. Derrota a uno cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
  • Sanadores: [Susurros de poder] otorga un poder creciente por un precio, pero es posible disiparlo.
  • Tanques: Ten cuidado con los fuertes ataques cuerpo a cuerpo que poseen los moradores hundidos gracias al [Despertar de leviatán]. Derrota a uno cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
  • Tanques: [Puerta amplia] inflige daño y silencia a todos los jugadores en el área que rodea a Vol'zith la Susurradora.
  • Tanques: Ten cuidado con los fuertes ataques cuerpo a cuerpo que poseen los moradores hundidos gracias al [Despertar de leviatán]. Derrota a uno cuando te afecte [Alcance de la Ciudad Sumergida] para volver a la superficie.
  • Tanques: Las manifestaciones de la Profundidad que crea [Llamada al abismo] intentan llegar hasta Vol'zith la Susurradora para potenciarla.

Habilidades

  • Susurros de poder
  • Puerta amplia
  • Llamada al abismo
  • Erupción abisal
  • Embate de tentáculo
  • Alcance de la Ciudad Sumergida
  • Consumir esencia
  • Despertar de leviatán

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Aqu'sirr

  • Sello cerúleo turbioDedo · Miscelánea
  • Guantes de aguas corruptasManos · Cuero
  • Modeladores de aguaManos · Malla
  • Escarpes de alzatormentasPies · Placas
  • Fajín espiral de Aqu'sirrCintura · Tela
  • Crustáceo salobreAbalorio · Miscelánea

Consejo Sabiomar

  • Indumentaria: vestimentas de los SabiomarNo se puede equipar · OtrosBrujoMagoSacerdote
  • Grebas de sacerdote marinoPiernas · Malla
  • Quijotes reforzados CascoférreoPiernas · Placas
  • Escarpines de despertar serenoPies · Cuero
  • Botas de portador de bendicionesPies · Tela
  • Favor de clamavendavalesAbalorio · Miscelánea
  • Cinturón de vendaval inquebrantableCintura · Placas
  • BrisamarinaDos manos · Bastón

Lord Canto Tormenta

  • Indumentaria: vestimentas de los SabiomarNo se puede equipar · OtrosBrujoMagoSacerdote
  • Aq'mar, la ClamamareasUna mano · Espada
  • Ataduras de llamada de las profundidadesMuñecas · Malla
  • Guanteletes de sumisión totalManos · Placas
  • Manteo calado de VacíoEspalda · Tela
  • Leotardos del señor ahogadoPiernas · Tela
  • Brazales de la flota sagradaMuñecas · Cuero

Vol'zith la Susurradora

  • Capucha de maquinaciones fluidasCabeza · Cuero
  • Bufas de tentáculosHombro · Cuero
  • Manto de aguas tocadas por el VacíoHombro · Tela
  • Camisote de desesperación hundidaTorso · Malla
  • Yelmo de malevolencia abisalCabeza · Placas
  • Cadena de poder consumadoCintura · Malla
  • Capucha de rondatormentasCabeza · Tela
  • Caracola de susurros oscurosAbalorio · Miscelánea
  • Mordedura de profundidadesUna mano · Daga
  • Coselete de habitante de las profundidadesTorso · Placas
  • Chimenea de los SabiomarNo se puede equipar · Adorno
  • Capucha de rondatormentasCabeza · Tela
  • Manto de aguas tocadas por el VacíoHombro · Tela
  • Capucha de maquinaciones fluidasCabeza · Cuero
  • Bufas de tentáculosHombro · Cuero
  • Camisote de desesperación hundidaTorso · Malla
  • Cadena de poder consumadoCintura · Malla
  • Coselete de habitante de las profundidadesTorso · Placas
  • Yelmo de malevolencia abisalCabeza · Placas
  • Mordedura de profundidadesUna mano · Daga
  • Caracola de susurros oscurosAbalorio · Miscelánea

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.