Agujas de Ascensión
Tendidas entre las nubes, culmen de los ideales kyrianos, las Agujas de Ascensión son el centro del poder de la Arconte. La soberana de Bastión, indiscutida durante eones, siempre ha encarnado las virtudes del deber y el servicio. Pero ahora que la sequía y la inestabilidad causan fracturas en el sistema de creencias de los Ascendidos, el reinado de la Arconte corre un peligro inimaginable, ya que uno de sus seguidores de mayor confianza ha caído bajo el influjo de la más oscura maldad.
- Jefes
- 4 jefes
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- Bastión · 58.6, 28.6

Jefes

Kin-Tara
Mientras que los aspirantes kyrianos han tenido que esperar pacientemente durante la sequía de ánima a que llegara su ascensión, los Abjurantes no han dudado en otorgar alas a sus fieles. Kin-Tara demostró su valía ante los kyrianos oscuros y aprendió a dominar los cielos en cuanto ascendió. Mientras ella siga en pie, las Agujas de Ascensión pertenecerán a Devos.

Ventunax
Ventunax, uno de los ensamblajes más letales de los Abjurantes, fue diseñada para poner a prueba el valor de los aspirantes kyrianos. Los movimientos de la pretoriana son tan rápidos que sus enemigos pueden llegar a creer que desaparece ante sus ojos.

Oryphrion
Oryphrion es la potencia de fuego en la vanguardia del dechado de la lealtad. La coloso oscura ha dominado la invasión de la ciudad con su artillería de ánima, y ahora defiende ferozmente la fuente de poder ante el trono de la Arconte.

Devos, dechado de la duda
Devos era la lealtad personificada, hasta que llegó a Bastión un alma con un turbio pasado. La duda se apoderó de Devos, hasta que terminó por rebelarse abiertamente con la ayuda de los poderes más oscuros de las Tierras Sombrías. Apoderarse de las Agujas de Ascensión solo es el primer paso, y ahora la destrucción de la Arconte está a su alcance.
Jefe a jefe

Kin-Tara
Azules
Kin-Tara
Azoras
Kin-Tara y su compañero Azules defienden la retaguardia de las fuerzas de los Abjurantes. Kin-Tara se eleva de forma periódica y desata [Lanzas cargadas] antes de regresar al suelo a reanudar su ataque. Cuando mueren Azules o Kin-Tara, el compañero que queda se [Enfurece] y desbloquea nuevas facultades.
- Tanque: Kin-Tara usa [Tajo aéreo] cuando llega a 100 p. de energía, lo que inflige una gran cantidad de daño a su objetivo principal.
- Tanque: [Lanza cargada] inflige una gran cantidad de daño a todos los jugadores cerca del punto de impacto.
- DPS: [Lanza cargada] inflige una gran cantidad de daño a todos los jugadores cerca del punto de impacto.
- Sanador: Kin-Tara usa [Tajo aéreo] cuando llega a 100 p. de energía, lo que inflige una gran cantidad de daño a todos los jugadores delante de ella.
- Sanador: [Lanza cargada] inflige una gran cantidad de daño a todos los jugadores cerca del punto de impacto.
Habilidades
- Enfurecer
- Conexión profunda
- Tajo aéreo
- Lanza oscura
- Vuelo
- Lanza cargada
- Tromba atenuada
- Veneno alterado por Las Fauces
- Veneno insidioso

Ventunax
Ventunax, la pretora oscura kyriana, está tan curtida y se mueve con tanta velocidad que deja [Remolinos de sombras] a su paso. Evita las Descargas oscuras que surgen de cada [Remolino de sombras] cuando Ventunax se mueva. Cuando se queda sin energía de ánima, Ventunax se toma un momento para recargar, mientras los [Remolinos de sombras] estallan continuamente.
- Tanque: Recupera la atención de Ventunax cuando golpee a un aliado con [Zancada oscura].
- DPS: Evita las [Descargas oscuras] de los [remolinos de sombras].
- Sanador: Es probable que los aliados reciban mucho daño cuando haya muchos [remolinos de sombras] en la arena.
Habilidades
- Remolino de sombras
- Descarga oscura
- Zancada oscura
- Destello cegador
- Recargar

Oryphrion
Oryphrion
Ánima fusionada
Oryphrion gasta ánima para realizar sus ataques. Si permanece en un [Campo de ánima], Oryphrion se potenciará y eliminará el coste de ánima de sus facultades. Cuando el ánima de Oryphrion llegue a cero, quedará [Drenado] y empezará a [Recargar ánima].
- Tanque: Los [Campos de ánima] creados por [Artillería empírea] potencian a Oryphrion.
- Tanque: [Pisotón cargado] inflige mucho daño Arcano en un área y reduce la velocidad de movimiento del jugador.
- DPS: [Explosión purificadora] inflige daño a los aliados cercanos.
- DPS: Los [Campos de ánima] creados por [Artillería empírea] potencian a Oryphrion.
- Sanador: [Pisotón cargado] inflige mucho daño Arcano en un área y reduce la velocidad de movimiento del jugador.
- Sanador: [Explosión purificadora] inflige daño a los aliados cercanos.
- Sanador: Los [Campos de ánima] creados por [Artillería empírea] potencian a Oryphrion.
Habilidades
- Drenado
- Recargar ánima
- Oleada de ánima
- Sobrecargar ánima
- Artillería empírea
- Campo de ánima
- Explosión purificadora
- Pisotón cargado
- Ánima cargada

Devos, dechado de la duda
Devos inicia su asalto sobre el terreno con los jugadores. Al llegar al 70% y al 30% de salud, golpeará el conducto de ánima con la lanza de la Arconte y la dejará allí, para luego elevarse a controlar los vientos. Recolectar [Ánima pura] y devolverla a la lanza de la Arconte es la única forma de desbloquearla y usarla para que Devos regrese a la lucha.
- Tanque: La [Lanza de la Arconte] permanecerá bloqueada hasta que se le hayan devuelto todos los orbes de [Ánima pura].
- Tanque: Debes golpear a Devos con la [Lanza de la Arconte] para hacer que baje de vuelta a la plataforma cuando se haya elevado.
- DPS: La [Lanza de la Arconte] permanecerá bloqueada hasta que se le hayan devuelto todos los orbes de [Ánima pura].
- DPS: Debes golpear a Devos con la [Lanza de la Arconte] para hacer que baje de vuelta a la plataforma cuando se haya elevado.
- Sanador: Cuando Devos active el conducto de ánima, el grupo recibirá una gran cantidad de daño del [Ánima desatada].
- Sanador: El grupo recibirá más daño de [Duda persistente] cuanto más tiempo permanezca Devos en el aire.
- Sanador: La [Lanza de la Arconte] permanecerá bloqueada hasta que se le hayan devuelto todos los orbes de [Ánima pura].
- Sanador: Debes golpear a Devos con la [Lanza de la Arconte] para hacer que baje de vuelta a la plataforma cuando se haya elevado.
- Tanque: Permanecer dentro del [Bastión de la Arconte] de Kyrestia la Primogénita reduce considerablemente el daño de [Detonación abismal] de Devos.
- Tanque: La [Lanza de la Arconte] permanecerá bloqueada hasta que se le hayan devuelto todos los orbes de [Ánima pura].
- Tanque: Debes golpear a Devos con la [Lanza de la Arconte] para que baje de vuelta a la plataforma cuando se haya elevado.
- DPS: Permanecer dentro del [Bastión de la Arconte] de Kyrestia la Primogénita reduce considerablemente el daño de [Detonación abismal] de Devos.
- DPS: La [Lanza de la Arconte] permanecerá bloqueada hasta que se le hayan devuelto todos los orbes de [Ánima pura].
- DPS: Debes golpear a Devos con la [Lanza de la Arconte] para que baje de vuelta a la plataforma cuando se haya elevado.
- Sanador: Permanecer dentro del [Bastión de la Arconte] de Kyrestia la Primogénita reduce considerablemente el daño de [Detonación abismal] de Devos.
- Sanador: Cuando Devos active el conducto de ánima, el grupo recibirá una gran cantidad de daño del [Ánima desatada].
- Sanador: El grupo recibirá más daño de [Duda persistente] cuanto más tiempo permanezca Devos en el aire.
- Sanador: La [Lanza de la Arconte] permanecerá bloqueada hasta que se le hayan devuelto todos los orbes de [Ánima pura].
- Sanador: Debes golpear a Devos con la [Lanza de la Arconte] para que baje de vuelta a la plataforma cuando se haya elevado.
Habilidades
- Bastión de la Arconte
- Fase 1: De frente
- Detonación abismal
- Confianza perdida
- Duda persistente
- Atravesar
- Fase 2: A los cielos
- Ánima desatada
- Ánima pura
- Lanza de la Arconte
- Estela
- Explosión de humo
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Kin-Tara
Gargantilla de veneno azurCuello · Miscelánea
Cordón torvo de Kin-TaraCintura · Tela
Guantes de cazadores aladosManos · Cuero
Camisote de acechador abjuranteTorso · Malla
Bastón recortado de ética discordanteDos manos · Bastón
Botas de guerra de convicción implacablePies · Placas
Instinto carnívoroNo se puede equipar · Otros
Combo mortalNo se puede equipar · Otros
Apetito ferozNo se puede equipar · Otros
Estilete staccatoNo se puede equipar · Otros
Enfoque de la NaturalezaNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de un bibelot de ojo de gatoNo se puede equipar · Misión
Restauración destrozadaNo se puede equipar · Otros
Viento fugazNo se puede equipar · Otros
Ventunax
Batería de ánima sobrecargadaAbalorio · Miscelánea
Cinto de pretoriano oscuroCintura · Malla
Hoja penitenteUna mano · Hacha
Guanteletes de ensamblaje deformadoManos · Placas
Ajustador de remolino de sombrasCintura · Cuero
Borceguíes de zancada oscuraPies · Tela
ExpurgaciónNo se puede equipar · Otros
Mirada de corrupciónNo se puede equipar · Otros
AmbidexteridadNo se puede equipar · Otros
Golpes calculadosNo se puede equipar · Otros
Núcleo escalofrianteNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de la cólera consumidoraNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de celeridadNo se puede equipar · Misión
Moverse con graciaNo se puede equipar · Otros
Oryphrion
Emisor de campo de ánimaAbalorio · Miscelánea
El FilósofoA distancia · Arco
Artillería empíreaAbalorio · Miscelánea
Ataduras de protocolo de purgaPiernas · Tela
Visera de oleada sañosaCabeza · Cuero
Manoplas de ensamblaje incoherenteManos · Malla
Avambrazos de eco atronadorMuñecas · Placas
Horno de almasNo se puede equipar · Otros
Decreto realNo se puede equipar · Otros
Crujehuesos despiadadoNo se puede equipar · Otros
Escudo de carneNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de la tempestad del IluminadoNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del Señor del TruenoNo se puede equipar · Misión
Temple del cazadorNo se puede equipar · Otros
Liderando a la manadaNo se puede equipar · Otros
Fragmento de armadura adaptableNo se puede equipar · Otros
Devos, dechado de la duda
Calzones de discordia abisalPiernas · Cuero
Guardabrazos de dechado caídoMuñecas · Malla
Bendición de la ArconteAbalorio · Miscelánea
Arma de asta cacofónica de DevosDos manos · Arma de asta
Vestimentas de réquiem siniestroTorso · Tela
Coraza de disonancia brutalTorso · Placas
Mantón de lealtades retorcidasEspalda · Tela
Plegaria SagradaNo se puede equipar · Otros
Relámpago enfocadoNo se puede equipar · Otros
Crecimiento imparableNo se puede equipar · Otros
Proyectiles brutalesNo se puede equipar · Otros
Luz concentradaNo se puede equipar · Otros
Vínculo de XuenNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de los vientos de fatalidadNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de unas enseñanzas ancestralesNo se puede equipar · Misión
Recuerdo de los colmillos del acecharrylaksNo se puede equipar · Misión
CriocongelaciónNo se puede equipar · Otros
Celeridad vilNo se puede equipar · Otros
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











