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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Tazavesh, el Mercado Velado

La implacable jefa del cártel So'leah quiere perpetrar un atraco en diferentes reinos para hacerse con el conocimiento de los progenitores. Lo único que se lo impide es el indigno especulador Al'dalil y su variopinta pandilla, que deben cruzar el Mercado Velado y detener a So'leah antes de que se haga con ese poder prohibido.

Jefes
8 jefes
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Entrada
Tazavesh · 36.3, 12.1
Tazavesh, el Mercado Velado

Jefes

  1. Zo'phex el Centinela

    Zo'phex el Centinela

    Para cruzar las doradas puertas de Tazavesh, todos deben pasar por Zo'phex, el centinela. Está tan obsesionado con la seguridad que se encarga de incinerar de inmediato cualquier artículo de contrabando junto con su portador.

  2. El Gran Animalario

    El Gran Animalario

    El Cártel Xy "adquiere" objetos poco comunes y de valor para venderlos en el Animalario. No hay tabúes: se ofrecen bestias exóticas, tecnología prohibida e incluso artefactos malditos. Mientras podáis pagar el precio, el Cártel Xy os conseguirá lo que deseéis.

  3. Caos en el cuarto de correos

    Caos en el cuarto de correos

    Algo va mal en la oficina de correos de los Especuladores. Los portales dimensionales están esparciendo las entregas y se ha averiado el autómata que gestiona la oficina. Si no arreglamos este caos pronto, toda la ciudad acabará perdiendo los papeles.

  4. Oasis de Myza

    Oasis de Myza

    Las bebidas son etéreas; el ambiente, embriagador; y Zo'gron, el guardia de la puerta, está impaciente. En este Oasis, los artistas pueden perder la vida si no logran complacer al público.

  5. So'azmi

    So'azmi

    Entre los especuladores que ejercen el oficio de las armas, ninguno llega al nivel de So'azmi. Este letal asesino del Cártel So siempre está perfeccionando sus técnicas. Por ello, le brinda una enorme satisfacción instruir a sus enemigos en el arte de luchar... mientras los hace pedazos.

  6. Hylbrande

    Hylbrande

    El robo de un antiguo artefacto titánico ha despertado a su guardián: Hylbrande, Espada de los guardianes. Desmontad la miríada de protocolos de seguridad que controla para no acabar convertidos en residentes permanentes de la tumba.

  7. Cronocapitana Colagarfio

    Cronocapitana Colagarfio

    Los meses de preparación para el atraco de la cronocapitana Colagarfio se fueron al garete cuando apareció So'leah y le robó el premio. Consumida por la rabia, la reina pirata adoptó su verdadera forma para lanzarse sobre cualquiera que se topase en su camino.

  8. So'leah

    So'leah

    La sed de poder de So'leah culmina en esta batalla final. Tras liberar una fuerza que no termina de comprender, esta jefa del cártel se transforma en una criatura de una ferocidad desbocada. Mientras el artefacto emite una energía indómita, hay que pararle los pies a So'leah antes de que sus actos echen abajo los cimientos de las Tierras Sombrías.

Jefe a jefe

Zo'phex el Centinela

Zo'phex el Centinela

Zo'phex ha autorizado el uso de la fuerza letal y despliega sus propias extremidades como [Seguridad armada] mientras confisca las armas sospechosas con [Incautación de contrabando]. Al llegar a 100 p. de energía, elige a un jugador aleatorio para someterlo a un [Interrogatorio].

  • DPS: Al destruir una [Celda de contención], se interrumpe [Interrogatorio].
  • DPS: Mientras los jugadores estén desarmados por [Incautación de contrabando], quedarán silenciados y pacificados hasta que recuperen su arma del campo de batalla.
  • Sanador: [Seguridad armada] se desplaza amenazante por el campo de batalla.
  • Sanador: Mientras los jugadores estén desarmados por [Incautación de contrabando], quedarán silenciados y pacificados hasta que recuperen su arma del campo de batalla.
  • Sanador: [Medida de seguridad] inflige mucho daño al grupo cuando se destruye una [Celda de contención].
  • Tanque: Zo'phex se puede posicionar durante el lanzamiento de [Interrogatorio], antes de que los jugadores queden atrapados dentro de una [Celda de contención] en su ubicación actual.
  • Tanque: [Rearmamento] aumenta el daño físico infligido.
  • Tanque: [Seguridad armada] se desplaza amenazante por el campo de batalla.

Habilidades

  • Interrogatorio
  • Celda de contención
  • Medida de seguridad
  • Seguridad armada
  • Rearmamento
  • Incautación de contrabando
  • Vigor
  • Tajo cargado
El Gran Animalario

El Gran Animalario

  • Alcruux
  • Achillite
  • Venza Fundioro

Al principio del enfrentamiento, Alcruux lanza [Gula], que permanecerá hasta el final del encuentro y se transferirá al jugador más próximo al agotarse. Cuando a Alcruux le quede un 40% de salud, Achillite se activará y entrará en acción. Achillite canalizará de vez en cuando [Protocolo de descarga], lo que libera orbes de ánima que explotan al contacto. El jugador con [Gula] puede consumir los orbes de ánima y ganar una acumulación de [Ánima devorada]. Cuando a Achillite le quede un 40% de salud, Venza intentará robar el Filo de aniquilación y, tras corromperse, se sumará al encuentro.

  • DPS: Mientras estás bajo los efectos de [Gula], puedes absorber [Ánima volátil] para obtener [Ánima devorada].
  • DPS: La fuerza de atracción de [Aniquilación giratoria] se intensifica con el tiempo, lo que hace que sea más complicado evitarla cuanto más tiempo permanezcas cerca.
  • DPS: [Cadenas de condenación] puede ser letal si no se destruyen las cadenas con rapidez.
  • Sanador: Mientras estás bajo los efectos de [Gula], puedes absorber [Ánima volátil] para obtener [Ánima devorada].
  • Sanador: [Protocolo de flagelación] puede infligir mucho daño si no se interrumpe.
  • Sanador: La fuerza de atracción de [Aniquilación giratoria] se intensifica con el tiempo, lo que hace que sea más complicado evitarla cuanto más tiempo permanezcas cerca.
  • Tanque: [Protocolo de flagelación] puede infligir mucho daño si no se interrumpe.
  • Tanque: La fuerza de atracción de [Aniquilación giratoria] se intensifica con el tiempo, lo que hace que sea más complicado evitarla cuanto más tiempo permanezcas cerca.

Habilidades

  • Gula
  • Ánima devorada
  • Presa del hambre
  • Consumo copioso
  • Protocolo de descarga
  • Ánima volátil
  • Protocolo de flagelación
  • Protocolo de purificación
  • Aniquilación giratoria
  • Cadenas de condenación
Caos en el cuarto de correos

Caos en el cuarto de correos

El jefe de correos zurra a los jugadores con todo lo que tiene a su disposición, desde [Giros postales] de enorme peso hasta [Líquidos peligrosos] sin identificar. Al llegar a 100 p. de energía, el jefe de correos activa el portal de correos central, lo que libera [Mercancía inestable]. Los jugadores deben depositarla rápidamente en un portal de entrega activo para evitar una [Deflagración inestable].

  • DPS: Lanzad [Mercancía inestable] en un portal de entrega activo antes de que desencadene una [Deflagración inestable].
  • DPS: Agrupaos para [Giro postal], ya que su daño se comparte entre todos los jugadores golpeados.
  • Sanador: Lanzad [Mercancía inestable] en un portal de entrega activo antes de que desencadene una [Deflagración inestable].
  • Sanador: Agrupaos para [Giro postal], ya que su daño se comparte entre todos los jugadores golpeados.
  • Sanador: [Torbellino postal] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
  • Tanque: Lanzad [Mercancía inestable] en un portal de entrega activo antes de que desencadene una [Deflagración inestable].
  • Tanque: Agrupaos para [Giro postal], ya que su daño se comparte entre todos los jugadores golpeados.

Habilidades

  • Mercancía inestable
  • Lanzar paquete
  • Deflagración inestable
  • Líquidos peligrosos
  • Residuo alquímico
  • Líquidos derramados
  • Torbellino postal
  • Giro postal
Oasis de Myza

Oasis de Myza

  • Zo'gron
  • Cliente camorrista
  • Cliente perturbador
  • Seguridad del Oasis

Cada jugador escoge un instrumento y debe intentar tocarlo mientras los clientes enfurecidos se precipitan en oleadas contra el escenario. Cuando hayas derrotado bastantes clientes, el propio Zo'gron entra en escena para acabar con la actuación.

  • Tanques: Al tocar las notas con los instrumentos, se activa [Dándolo todo], que aumenta tu celeridad. Una actuación impecable te otorga [¡A subir el ritmo!].
  • Tanques: El personal de seguridad del Oasis inflige mucho daño con [Embate de seguridad] y [Grito amenazador].
  • Tanques: Zo'gron inflige daño adicional cuando los jugadores están cerca unos de otros con [Chispa de supresión].
  • DPS: Al tocar las notas con los instrumentos, se activa [Dándolo todo], que aumenta tu celeridad. Una actuación impecable te otorga [¡A subir el ritmo!].
  • DPS: Los clientes del Oasis organizan un [Tumulto] si no acabas con ellos rápidamente.
  • DPS: Zo'gron inflige daño adicional cuando los jugadores están cerca unos de otros con [Chispa de supresión].
  • Sanadores: Al tocar las notas con los instrumentos, se activa [Dándolo todo], que aumenta tu celeridad. Una actuación impecable te otorga [¡A subir el ritmo!].
  • Sanadores: El personal de seguridad del Oasis inflige mucho daño con [Embate de seguridad] y [Grito amenazador].
  • Sanadores: Zo'gron inflige daño adicional cuando los jugadores están cerca unos de otros con [Chispa de supresión].

Habilidades

  • Una actuación pentatónica
  • Dándolo todo
  • ¡A subir el ritmo!
  • Improvisación con cuerno
  • Riff de guitarra
  • Solo de saxofón
  • Glissando de trompeta
  • Ritmo de tambor
  • Fase 1: Clientes indisciplinados
  • Tumulto
  • Comida podrida
  • Lanzar bebida
  • Misil de hiperluz
  • Teletransporte
  • Supresión
  • Embate de seguridad
So'azmi

So'azmi

So'azmi despliega [reubicadores] que los jugadores deben usar para evitar su facultad [Shuri]. Al llegar a un 70% y un 40% de salud, So'azmi decide [Dividir] la zona de juego para entorpecer el movimiento de los jugadores y complicarles la tarea de lidiar con el resto de sus facultades. Al llegar a 100 p. de energía, So'azmi prepara su mortífera [Técnica doble], que se debe interrumpir varias veces.

  • DPS: Usa [Reubicadores] para evitar el daño de [Shuri].
  • DPS: Hay que interrumpir [Técnica doble] varias veces para evitar el daño.
  • Sanador: Usa [Reubicadores] para evitar el daño de [Shuri].
  • Sanador: Hay que interrumpir [Técnica doble] varias veces para evitar el daño.
  • Tanque: Usa [Reubicadores] para evitar el daño de [Shuri].
  • Tanque: Hay que interrumpir [Técnica doble] varias veces para evitar el daño.

Habilidades

  • Shuri
  • Desplegar reubicadores
  • Dividir
  • Técnica doble
  • Tajo de fase
Hylbrande

Hylbrande

  • Hylbrande
  • Purificador de la cámara

Hylbrande ataca a los jugadores con ayuda de los purificadores de la cámara y las defensas de la cámara de los titanes. Al alcanzar los 100 p. de energía, inicia un [Ciclo de desinfección]. Los jugadores deben adquirir los códigos de baipás e introducirlos en los paneles de seguridad adecuados para evitar una muerte segura. La consola titánica muestra la disposición de los códigos.

  • DPS: [Fuego purgador] deja tras de sí unos campos de purga que dificultan el acceso a los paneles.
  • DPS: Los purificadores de la cámara ayudan a Hylbrande con [Defensa potenciada] y bloquean los paneles de seguridad durante [Ciclo de desinfección] con [Protección del guardián].
  • Sanador: [Fuego purgador] concentrará el daño en un jugador.
  • Sanador: Es posible que los jugadores acaben muy dispersos durante [Ciclo de desinfección].
  • Tanque: [Colisión titánica] golpea a todos los jugadores situados frente a Hylbrande.
  • Tanque: Los purificadores de la cámara ayudan a Hylbrande con [Defensa potenciada] y bloquean los paneles de seguridad durante [Ciclo de desinfección] con [Protección del guardián].

Habilidades

  • Ráfaga purificadora
  • Golpes tajantes
  • Colisión titánica
  • Fuego purgador
  • Campo de purga
  • Ciclo de desinfección
  • Conocimiento titánico
  • Reacción rúnica
  • Defensa potenciada
  • Protección del guardián
  • Acometida valerosa
Cronocapitana Colagarfio

Cronocapitana Colagarfio

  • Cronocapitana Colagarfio
  • Bruto corsario
  • Cañoneros corsarios

La cronocapitana Colagarfio ordena a su infame navío, el Reloj de Arena, que lance una [Tromba de cañón] sobre la playa mientras ella se enfrenta a los jugadores en combate cuerpo a cuerpo. Los brutos corsarios luchan desde cubierta para apoyar a su capitana, pero el [Aliento infinito] de Colagarfio es letal tanto para jugadores como para corsarios.

  • DPS: El [Aliento infinito] de Colagarfio puede infligir daño y aturdir a los jugadores, pero también mata a los brutos corsarios al instante.
  • DPS: [Tromba de cañón] inflige mucho daño a los jugadores en la zona de impacto.
  • Sanador: [Disparo con ancla] inflige mucho daño a un jugador aleatorio.
  • Sanador: [Tromba de cañón] inflige mucho daño a los jugadores en la zona de impacto.
  • Tanque: El [Aliento infinito] de Colagarfio puede infligir daño y aturdir a los jugadores, pero también mata a los brutos corsarios al instante.
  • Tanque: [Tromba de cañón] inflige mucho daño a los jugadores en la zona de impacto.

Habilidades

  • Aliento infinito
  • Bomba de relojería
  • Detonación temporal
  • Doble carga
  • Tromba de cañón
  • Alquitrán ardiente
  • Disparo con ancla
  • Mares mortales
So'leah

So'leah

  • So'leah
  • Asesino del Cártel So'

So'leah invoca asesinos y ataca a los jugadores con una magia de los Especuladores muy poderosa hasta que puede desbloquear el poder del artefacto y usarlo con efectos devastadores.

  • DPS: Coordínate con tus aliados para interrumpir [Poder sobrecogedor] de So'leah.
  • DPS: [Estrella en colapso] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo cuando se descarga.
  • Sanador: Coordínate con tus aliados para interrumpir [Poder sobrecogedor] de So'leah.
  • Sanador: [Estrella en colapso] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo cuando se descarga.
  • Tanque: [Estrella en colapso] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo cuando se descarga.
  • Tanque: Coordínate con tus aliados para interrumpir [Poder sobrecogedor] de So'leah.

Habilidades

  • Chispa de hiperluz
  • Estrella en colapso
  • Invocar asesinos
  • Tormenta de shurikens
  • Fase 2: Poder sobrecogedor
  • Poder sobrecogedor
  • Descarga de hiperluz
  • Fragmentación de energía
  • Nova de hiperluz

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Zo'phex el Centinela

  • Hoja de graves dañosUna mano · Espada
  • Cuchilla despellejadora de interrogadorUna mano · Espada
  • Brazales de ocultación confiscadosMuñecas · Malla
  • Manijas de mamporrosManos · Cuero
  • Avambrazos de verificaciónMuñecas · Placas
  • Guantes cifradosManos · Tela
  • Recuperación mentalNo se puede equipar · Otros
  • Caparazón reforzadoNo se puede equipar · Otros
  • Concentración puraNo se puede equipar · Otros
  • Envuelto en sombrasNo se puede equipar · Otros
  • Detención demoníacaNo se puede equipar · Otros
  • Nacido de nuevoNo se puede equipar · Otros
  • Maleficio entorpecedorNo se puede equipar · Otros

El Gran Animalario

  • Daga de rodela glotonaUna mano · Daga
  • Agarre irrompible de AchilliteManos · Placas
  • Colmillo de AlcruuxUna mano · Daga
  • Cinturón de pólvora de VenzaCintura · Cuero
  • Sello de la panopliaDedo · Miscelánea
  • Aporreadores de mazoManos · Malla
  • Brazales contables de subastadorMuñecas · Tela
  • CeladaNo se puede equipar · Otros
  • Conjuro de prestezaNo se puede equipar · Otros
  • Victoria imborrableNo se puede equipar · Otros
  • Drenaje de espírituNo se puede equipar · Otros
  • Astucia de KilroggNo se puede equipar · Otros
  • Giro mareanteNo se puede equipar · Otros
  • Anillo de la panopliaDedo · Miscelánea
  • Partecaras del ordenManos · Malla

Caos en el cuarto de correos

  • Elemailtal minúsculo en un sobreAbalorio · Miscelánea
  • Brazales de clasificación autónomaMuñecas · Cuero
  • Cinturón de catálogo con descuentoCintura · Malla
  • Distribuidor de sanación de primera claseAbalorio · Miscelánea
  • Cordón de carga pandimensionalCintura · Tela
  • Botines resistentes a la intemperie implacablesPies · Placas
  • Protector de paquetesMano izquierda · Escudo
  • GizmoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • RecuperadorNo se puede equipar · Otros
  • Consumo vorazNo se puede equipar · Otros
  • Vigor del guepardoNo se puede equipar · Otros
  • Mente claraNo se puede equipar · Otros
  • Vigor osunoNo se puede equipar · Otros
  • Bendiciones resonantesNo se puede equipar · Otros
  • Saco terrorífico desgranador de segundosAbalorio · Miscelánea

Oasis de Myza

  • Incensario de acústica atrayenteMano izquierda · Miscelánea
  • Cincho improvisadoCintura · Placas
  • Escarpes de tiempo medidoPies · Malla
  • Yasahm la RompefallasA distancia · Ballesta
  • Amplificador bellamente grabadoCuello · Miscelánea
  • Bufas armoniosasHombro · Tela
  • Guardahombros de ritmo interrumpidoHombro · Cuero
  • Aguas refrescantesNo se puede equipar · Otros
  • Protección del inviernoNo se puede equipar · Otros
  • Vitalidad acumuladaNo se puede equipar · Otros
  • Ingredientes reconstituyentesNo se puede equipar · Otros
  • Nacido de lo salvajeNo se puede equipar · Otros
  • Perturbar la pazNo se puede equipar · Otros
  • Faja improvisadaCintura · Placas

So'azmi

  • Saltadores cuánticosPiernas · Placas
  • Códice de la primera técnicaAbalorio · Miscelánea
  • Toga de tratos a medianocheTorso · Tela
  • Jubón fractal de So'azmiTorso · Cuero
  • Primer puño del Cártel SoUna mano · Arma de puño
  • Mantón de duplicaciónEspalda · Tela
  • Calzón de distorsión orbitalPiernas · Malla
  • Energía desviadaNo se puede equipar · Otros
  • Retirada tácticaNo se puede equipar · Otros
  • Barrera resueltaNo se puede equipar · Otros
  • Agarre infinitoNo se puede equipar · Otros
  • Imagen traslúcidaNo se puede equipar · Otros
  • Tinta viscosaNo se puede equipar · Otros
  • Calzón de flujo de fasePiernas · Malla

Hylbrande

  • Atracacielos, Gran Hacha de los GuardianesDos manos · Hacha
  • Bufas de carne de piedraHombro · Placas
  • Aguja de expurgaciónDos manos · Bastón
  • Sandalias de astucia de decodificadorPies · Tela
  • Guardahombros adaptados de HylbrandeHombro · Malla
  • Botines de reposición titánicaPies · Cuero
  • Mantón de sueños titánicosEspalda · Tela
  • Protección astralNo se puede equipar · Otros
  • Camino doradoNo se puede equipar · Otros
  • Negación del dañoNo se puede equipar · Otros
  • Rugido cacofónicoNo se puede equipar · Otros
  • Ejecución apresuradaNo se puede equipar · Otros
  • Persecución incansableNo se puede equipar · Otros
  • Manijas de astucia de decodificadorManos · Tela
  • Botas de reposición titánicaPies · Cuero

Cronocapitana Colagarfio

  • Tulwar de distorsión temporalUna mano · Espada
  • Cabujón del vuelo infinitoCuello · Miscelánea
  • Rompesinos, Destructora de FuturosUna mano · Maza
  • Capucha de destino ramificadoCabeza · Tela
  • Tricornio con puntas elegantesCabeza · Cuero
  • Diadema de terror dracónicoCabeza · Malla
  • Mirada autoritaria de ColagarfioCabeza · Placas
  • Huesos endurecidosNo se puede equipar · Otros
  • Oleada derribadoraNo se puede equipar · Otros
  • Guardián incondicionalNo se puede equipar · Otros
  • Viento rejuvenecedorNo se puede equipar · Otros
  • Preparado para todoNo se puede equipar · Otros
  • Sombra del TerrorNo se puede equipar · Otros
  • Corona de mando absolutoCabeza · Placas

So'leah

  • Filo del horizonte de sucesosUna mano · Gujas de guerra
  • Bastón del espaciotiempo fracturadoDos manos · Bastón
  • Abrazo del vinculador de reliquiasTorso · Malla
  • Placas de guerra de explosión de novaTorso · Placas
  • Leotardos de hiperluzPiernas · Tela
  • Sello de estrellas en colapsoDedo · Miscelánea
  • Calzones de luz estelar anómalaPiernas · Cuero
  • Deslizador de carga de maestro del cártelNo se puede equipar · Montura
  • Llamada divinaNo se puede equipar · Otros
  • Resolución innataNo se puede equipar · Otros
  • Oleada totémicaNo se puede equipar · Otros
  • Inversión de fortunaNo se puede equipar · Otros
  • Entumecimiento persistenteNo se puede equipar · Otros
  • Alma caritativaNo se puede equipar · Otros
  • Defensor vilNo se puede equipar · Otros
  • Técnica secreta de So'leahAbalorio · Miscelánea

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.