Tazavesh, el Mercado Velado
La implacable jefa del cártel So'leah quiere perpetrar un atraco en diferentes reinos para hacerse con el conocimiento de los progenitores. Lo único que se lo impide es el indigno especulador Al'dalil y su variopinta pandilla, que deben cruzar el Mercado Velado y detener a So'leah antes de que se haga con ese poder prohibido.
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- Tazavesh · 36.3, 12.1

Jefes

Zo'phex el Centinela
Para cruzar las doradas puertas de Tazavesh, todos deben pasar por Zo'phex, el centinela. Está tan obsesionado con la seguridad que se encarga de incinerar de inmediato cualquier artículo de contrabando junto con su portador.

El Gran Animalario
El Cártel Xy "adquiere" objetos poco comunes y de valor para venderlos en el Animalario. No hay tabúes: se ofrecen bestias exóticas, tecnología prohibida e incluso artefactos malditos. Mientras podáis pagar el precio, el Cártel Xy os conseguirá lo que deseéis.

Caos en el cuarto de correos
Algo va mal en la oficina de correos de los Especuladores. Los portales dimensionales están esparciendo las entregas y se ha averiado el autómata que gestiona la oficina. Si no arreglamos este caos pronto, toda la ciudad acabará perdiendo los papeles.

Oasis de Myza
Las bebidas son etéreas; el ambiente, embriagador; y Zo'gron, el guardia de la puerta, está impaciente. En este Oasis, los artistas pueden perder la vida si no logran complacer al público.

So'azmi
Entre los especuladores que ejercen el oficio de las armas, ninguno llega al nivel de So'azmi. Este letal asesino del Cártel So siempre está perfeccionando sus técnicas. Por ello, le brinda una enorme satisfacción instruir a sus enemigos en el arte de luchar... mientras los hace pedazos.

Hylbrande
El robo de un antiguo artefacto titánico ha despertado a su guardián: Hylbrande, Espada de los guardianes. Desmontad la miríada de protocolos de seguridad que controla para no acabar convertidos en residentes permanentes de la tumba.

Cronocapitana Colagarfio
Los meses de preparación para el atraco de la cronocapitana Colagarfio se fueron al garete cuando apareció So'leah y le robó el premio. Consumida por la rabia, la reina pirata adoptó su verdadera forma para lanzarse sobre cualquiera que se topase en su camino.

So'leah
La sed de poder de So'leah culmina en esta batalla final. Tras liberar una fuerza que no termina de comprender, esta jefa del cártel se transforma en una criatura de una ferocidad desbocada. Mientras el artefacto emite una energía indómita, hay que pararle los pies a So'leah antes de que sus actos echen abajo los cimientos de las Tierras Sombrías.
Jefe a jefe

Zo'phex el Centinela
Zo'phex ha autorizado el uso de la fuerza letal y despliega sus propias extremidades como [Seguridad armada] mientras confisca las armas sospechosas con [Incautación de contrabando]. Al llegar a 100 p. de energía, elige a un jugador aleatorio para someterlo a un [Interrogatorio].
- DPS: Al destruir una [Celda de contención], se interrumpe [Interrogatorio].
- DPS: Mientras los jugadores estén desarmados por [Incautación de contrabando], quedarán silenciados y pacificados hasta que recuperen su arma del campo de batalla.
- Sanador: [Seguridad armada] se desplaza amenazante por el campo de batalla.
- Sanador: Mientras los jugadores estén desarmados por [Incautación de contrabando], quedarán silenciados y pacificados hasta que recuperen su arma del campo de batalla.
- Sanador: [Medida de seguridad] inflige mucho daño al grupo cuando se destruye una [Celda de contención].
- Tanque: Zo'phex se puede posicionar durante el lanzamiento de [Interrogatorio], antes de que los jugadores queden atrapados dentro de una [Celda de contención] en su ubicación actual.
- Tanque: [Rearmamento] aumenta el daño físico infligido.
- Tanque: [Seguridad armada] se desplaza amenazante por el campo de batalla.
Habilidades
- Interrogatorio
- Celda de contención
- Medida de seguridad
- Seguridad armada
- Rearmamento
- Incautación de contrabando
- Vigor
- Tajo cargado

El Gran Animalario
Alcruux
Achillite
Venza Fundioro
Al principio del enfrentamiento, Alcruux lanza [Gula], que permanecerá hasta el final del encuentro y se transferirá al jugador más próximo al agotarse. Cuando a Alcruux le quede un 40% de salud, Achillite se activará y entrará en acción. Achillite canalizará de vez en cuando [Protocolo de descarga], lo que libera orbes de ánima que explotan al contacto. El jugador con [Gula] puede consumir los orbes de ánima y ganar una acumulación de [Ánima devorada]. Cuando a Achillite le quede un 40% de salud, Venza intentará robar el Filo de aniquilación y, tras corromperse, se sumará al encuentro.
- DPS: Mientras estás bajo los efectos de [Gula], puedes absorber [Ánima volátil] para obtener [Ánima devorada].
- DPS: La fuerza de atracción de [Aniquilación giratoria] se intensifica con el tiempo, lo que hace que sea más complicado evitarla cuanto más tiempo permanezcas cerca.
- DPS: [Cadenas de condenación] puede ser letal si no se destruyen las cadenas con rapidez.
- Sanador: Mientras estás bajo los efectos de [Gula], puedes absorber [Ánima volátil] para obtener [Ánima devorada].
- Sanador: [Protocolo de flagelación] puede infligir mucho daño si no se interrumpe.
- Sanador: La fuerza de atracción de [Aniquilación giratoria] se intensifica con el tiempo, lo que hace que sea más complicado evitarla cuanto más tiempo permanezcas cerca.
- Tanque: [Protocolo de flagelación] puede infligir mucho daño si no se interrumpe.
- Tanque: La fuerza de atracción de [Aniquilación giratoria] se intensifica con el tiempo, lo que hace que sea más complicado evitarla cuanto más tiempo permanezcas cerca.
Habilidades
- Gula
- Ánima devorada
- Presa del hambre
- Consumo copioso
- Protocolo de descarga
- Ánima volátil
- Protocolo de flagelación
- Protocolo de purificación
- Aniquilación giratoria
- Cadenas de condenación

Caos en el cuarto de correos
El jefe de correos zurra a los jugadores con todo lo que tiene a su disposición, desde [Giros postales] de enorme peso hasta [Líquidos peligrosos] sin identificar. Al llegar a 100 p. de energía, el jefe de correos activa el portal de correos central, lo que libera [Mercancía inestable]. Los jugadores deben depositarla rápidamente en un portal de entrega activo para evitar una [Deflagración inestable].
- DPS: Lanzad [Mercancía inestable] en un portal de entrega activo antes de que desencadene una [Deflagración inestable].
- DPS: Agrupaos para [Giro postal], ya que su daño se comparte entre todos los jugadores golpeados.
- Sanador: Lanzad [Mercancía inestable] en un portal de entrega activo antes de que desencadene una [Deflagración inestable].
- Sanador: Agrupaos para [Giro postal], ya que su daño se comparte entre todos los jugadores golpeados.
- Sanador: [Torbellino postal] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
- Tanque: Lanzad [Mercancía inestable] en un portal de entrega activo antes de que desencadene una [Deflagración inestable].
- Tanque: Agrupaos para [Giro postal], ya que su daño se comparte entre todos los jugadores golpeados.
Habilidades
- Mercancía inestable
- Lanzar paquete
- Deflagración inestable
- Líquidos peligrosos
- Residuo alquímico
- Líquidos derramados
- Torbellino postal
- Giro postal

Oasis de Myza
Zo'gron
Cliente camorrista
Cliente perturbador
Seguridad del Oasis
Cada jugador escoge un instrumento y debe intentar tocarlo mientras los clientes enfurecidos se precipitan en oleadas contra el escenario. Cuando hayas derrotado bastantes clientes, el propio Zo'gron entra en escena para acabar con la actuación.
- Tanques: Al tocar las notas con los instrumentos, se activa [Dándolo todo], que aumenta tu celeridad. Una actuación impecable te otorga [¡A subir el ritmo!].
- Tanques: El personal de seguridad del Oasis inflige mucho daño con [Embate de seguridad] y [Grito amenazador].
- Tanques: Zo'gron inflige daño adicional cuando los jugadores están cerca unos de otros con [Chispa de supresión].
- DPS: Al tocar las notas con los instrumentos, se activa [Dándolo todo], que aumenta tu celeridad. Una actuación impecable te otorga [¡A subir el ritmo!].
- DPS: Los clientes del Oasis organizan un [Tumulto] si no acabas con ellos rápidamente.
- DPS: Zo'gron inflige daño adicional cuando los jugadores están cerca unos de otros con [Chispa de supresión].
- Sanadores: Al tocar las notas con los instrumentos, se activa [Dándolo todo], que aumenta tu celeridad. Una actuación impecable te otorga [¡A subir el ritmo!].
- Sanadores: El personal de seguridad del Oasis inflige mucho daño con [Embate de seguridad] y [Grito amenazador].
- Sanadores: Zo'gron inflige daño adicional cuando los jugadores están cerca unos de otros con [Chispa de supresión].
Habilidades
- Una actuación pentatónica
- Dándolo todo
- ¡A subir el ritmo!
- Improvisación con cuerno
- Riff de guitarra
- Solo de saxofón
- Glissando de trompeta
- Ritmo de tambor
- Fase 1: Clientes indisciplinados
- Tumulto
- Comida podrida
- Lanzar bebida
- Misil de hiperluz
- Teletransporte
- Supresión
- Embate de seguridad

So'azmi
So'azmi despliega [reubicadores] que los jugadores deben usar para evitar su facultad [Shuri]. Al llegar a un 70% y un 40% de salud, So'azmi decide [Dividir] la zona de juego para entorpecer el movimiento de los jugadores y complicarles la tarea de lidiar con el resto de sus facultades. Al llegar a 100 p. de energía, So'azmi prepara su mortífera [Técnica doble], que se debe interrumpir varias veces.
- DPS: Usa [Reubicadores] para evitar el daño de [Shuri].
- DPS: Hay que interrumpir [Técnica doble] varias veces para evitar el daño.
- Sanador: Usa [Reubicadores] para evitar el daño de [Shuri].
- Sanador: Hay que interrumpir [Técnica doble] varias veces para evitar el daño.
- Tanque: Usa [Reubicadores] para evitar el daño de [Shuri].
- Tanque: Hay que interrumpir [Técnica doble] varias veces para evitar el daño.
Habilidades
- Shuri
- Desplegar reubicadores
- Dividir
- Técnica doble
- Tajo de fase

Hylbrande
Hylbrande
Purificador de la cámara
Hylbrande ataca a los jugadores con ayuda de los purificadores de la cámara y las defensas de la cámara de los titanes. Al alcanzar los 100 p. de energía, inicia un [Ciclo de desinfección]. Los jugadores deben adquirir los códigos de baipás e introducirlos en los paneles de seguridad adecuados para evitar una muerte segura. La consola titánica muestra la disposición de los códigos.
- DPS: [Fuego purgador] deja tras de sí unos campos de purga que dificultan el acceso a los paneles.
- DPS: Los purificadores de la cámara ayudan a Hylbrande con [Defensa potenciada] y bloquean los paneles de seguridad durante [Ciclo de desinfección] con [Protección del guardián].
- Sanador: [Fuego purgador] concentrará el daño en un jugador.
- Sanador: Es posible que los jugadores acaben muy dispersos durante [Ciclo de desinfección].
- Tanque: [Colisión titánica] golpea a todos los jugadores situados frente a Hylbrande.
- Tanque: Los purificadores de la cámara ayudan a Hylbrande con [Defensa potenciada] y bloquean los paneles de seguridad durante [Ciclo de desinfección] con [Protección del guardián].
Habilidades
- Ráfaga purificadora
- Golpes tajantes
- Colisión titánica
- Fuego purgador
- Campo de purga
- Ciclo de desinfección
- Conocimiento titánico
- Reacción rúnica
- Defensa potenciada
- Protección del guardián
- Acometida valerosa

Cronocapitana Colagarfio
Cronocapitana Colagarfio
Bruto corsario
Cañoneros corsarios
La cronocapitana Colagarfio ordena a su infame navío, el Reloj de Arena, que lance una [Tromba de cañón] sobre la playa mientras ella se enfrenta a los jugadores en combate cuerpo a cuerpo. Los brutos corsarios luchan desde cubierta para apoyar a su capitana, pero el [Aliento infinito] de Colagarfio es letal tanto para jugadores como para corsarios.
- DPS: El [Aliento infinito] de Colagarfio puede infligir daño y aturdir a los jugadores, pero también mata a los brutos corsarios al instante.
- DPS: [Tromba de cañón] inflige mucho daño a los jugadores en la zona de impacto.
- Sanador: [Disparo con ancla] inflige mucho daño a un jugador aleatorio.
- Sanador: [Tromba de cañón] inflige mucho daño a los jugadores en la zona de impacto.
- Tanque: El [Aliento infinito] de Colagarfio puede infligir daño y aturdir a los jugadores, pero también mata a los brutos corsarios al instante.
- Tanque: [Tromba de cañón] inflige mucho daño a los jugadores en la zona de impacto.
Habilidades
- Aliento infinito
- Bomba de relojería
- Detonación temporal
- Doble carga
- Tromba de cañón
- Alquitrán ardiente
- Disparo con ancla
- Mares mortales

So'leah
So'leah
Asesino del Cártel So'
So'leah invoca asesinos y ataca a los jugadores con una magia de los Especuladores muy poderosa hasta que puede desbloquear el poder del artefacto y usarlo con efectos devastadores.
- DPS: Coordínate con tus aliados para interrumpir [Poder sobrecogedor] de So'leah.
- DPS: [Estrella en colapso] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo cuando se descarga.
- Sanador: Coordínate con tus aliados para interrumpir [Poder sobrecogedor] de So'leah.
- Sanador: [Estrella en colapso] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo cuando se descarga.
- Tanque: [Estrella en colapso] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo cuando se descarga.
- Tanque: Coordínate con tus aliados para interrumpir [Poder sobrecogedor] de So'leah.
Habilidades
- Chispa de hiperluz
- Estrella en colapso
- Invocar asesinos
- Tormenta de shurikens
- Fase 2: Poder sobrecogedor
- Poder sobrecogedor
- Descarga de hiperluz
- Fragmentación de energía
- Nova de hiperluz
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Zo'phex el Centinela
Hoja de graves dañosUna mano · Espada
Cuchilla despellejadora de interrogadorUna mano · Espada
Brazales de ocultación confiscadosMuñecas · Malla
Manijas de mamporrosManos · Cuero
Avambrazos de verificaciónMuñecas · Placas
Guantes cifradosManos · Tela
Recuperación mentalNo se puede equipar · Otros
Caparazón reforzadoNo se puede equipar · Otros
Concentración puraNo se puede equipar · Otros
Envuelto en sombrasNo se puede equipar · Otros
Detención demoníacaNo se puede equipar · Otros
Nacido de nuevoNo se puede equipar · Otros
Maleficio entorpecedorNo se puede equipar · Otros
El Gran Animalario
Daga de rodela glotonaUna mano · Daga
Agarre irrompible de AchilliteManos · Placas
Colmillo de AlcruuxUna mano · Daga
Cinturón de pólvora de VenzaCintura · Cuero
Sello de la panopliaDedo · Miscelánea
Aporreadores de mazoManos · Malla
Brazales contables de subastadorMuñecas · Tela
CeladaNo se puede equipar · Otros
Conjuro de prestezaNo se puede equipar · Otros
Victoria imborrableNo se puede equipar · Otros
Drenaje de espírituNo se puede equipar · Otros
Astucia de KilroggNo se puede equipar · Otros
Giro mareanteNo se puede equipar · Otros
Anillo de la panopliaDedo · Miscelánea
Partecaras del ordenManos · Malla
Caos en el cuarto de correos
Elemailtal minúsculo en un sobreAbalorio · Miscelánea
Brazales de clasificación autónomaMuñecas · Cuero
Cinturón de catálogo con descuentoCintura · Malla
Distribuidor de sanación de primera claseAbalorio · Miscelánea
Cordón de carga pandimensionalCintura · Tela
Botines resistentes a la intemperie implacablesPies · Placas
Protector de paquetesMano izquierda · Escudo
GizmoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
RecuperadorNo se puede equipar · Otros
Consumo vorazNo se puede equipar · Otros
Vigor del guepardoNo se puede equipar · Otros
Mente claraNo se puede equipar · Otros
Vigor osunoNo se puede equipar · Otros
Bendiciones resonantesNo se puede equipar · Otros
Saco terrorífico desgranador de segundosAbalorio · Miscelánea
Oasis de Myza
Incensario de acústica atrayenteMano izquierda · Miscelánea
Cincho improvisadoCintura · Placas
Escarpes de tiempo medidoPies · Malla
Yasahm la RompefallasA distancia · Ballesta
Amplificador bellamente grabadoCuello · Miscelánea
Bufas armoniosasHombro · Tela
Guardahombros de ritmo interrumpidoHombro · Cuero
Aguas refrescantesNo se puede equipar · Otros
Protección del inviernoNo se puede equipar · Otros
Vitalidad acumuladaNo se puede equipar · Otros
Ingredientes reconstituyentesNo se puede equipar · Otros
Nacido de lo salvajeNo se puede equipar · Otros
Perturbar la pazNo se puede equipar · Otros
Faja improvisadaCintura · Placas
So'azmi
Saltadores cuánticosPiernas · Placas
Códice de la primera técnicaAbalorio · Miscelánea
Toga de tratos a medianocheTorso · Tela
Jubón fractal de So'azmiTorso · Cuero
Primer puño del Cártel SoUna mano · Arma de puño
Mantón de duplicaciónEspalda · Tela
Calzón de distorsión orbitalPiernas · Malla
Energía desviadaNo se puede equipar · Otros
Retirada tácticaNo se puede equipar · Otros
Barrera resueltaNo se puede equipar · Otros
Agarre infinitoNo se puede equipar · Otros
Imagen traslúcidaNo se puede equipar · Otros
Tinta viscosaNo se puede equipar · Otros
Calzón de flujo de fasePiernas · Malla
Hylbrande
Atracacielos, Gran Hacha de los GuardianesDos manos · Hacha
Bufas de carne de piedraHombro · Placas
Aguja de expurgaciónDos manos · Bastón
Sandalias de astucia de decodificadorPies · Tela
Guardahombros adaptados de HylbrandeHombro · Malla
Botines de reposición titánicaPies · Cuero
Mantón de sueños titánicosEspalda · Tela
Protección astralNo se puede equipar · Otros
Camino doradoNo se puede equipar · Otros
Negación del dañoNo se puede equipar · Otros
Rugido cacofónicoNo se puede equipar · Otros
Ejecución apresuradaNo se puede equipar · Otros
Persecución incansableNo se puede equipar · Otros
Manijas de astucia de decodificadorManos · Tela
Botas de reposición titánicaPies · Cuero
Cronocapitana Colagarfio
Tulwar de distorsión temporalUna mano · Espada
Cabujón del vuelo infinitoCuello · Miscelánea
Rompesinos, Destructora de FuturosUna mano · Maza
Capucha de destino ramificadoCabeza · Tela
Tricornio con puntas elegantesCabeza · Cuero
Diadema de terror dracónicoCabeza · Malla
Mirada autoritaria de ColagarfioCabeza · Placas
Huesos endurecidosNo se puede equipar · Otros
Oleada derribadoraNo se puede equipar · Otros
Guardián incondicionalNo se puede equipar · Otros
Viento rejuvenecedorNo se puede equipar · Otros
Preparado para todoNo se puede equipar · Otros
Sombra del TerrorNo se puede equipar · Otros
Corona de mando absolutoCabeza · Placas
So'leah
Filo del horizonte de sucesosUna mano · Gujas de guerra
Bastón del espaciotiempo fracturadoDos manos · Bastón
Abrazo del vinculador de reliquiasTorso · Malla
Placas de guerra de explosión de novaTorso · Placas
Leotardos de hiperluzPiernas · Tela
Sello de estrellas en colapsoDedo · Miscelánea
Calzones de luz estelar anómalaPiernas · Cuero
Deslizador de carga de maestro del cártelNo se puede equipar · Montura
Llamada divinaNo se puede equipar · Otros
Resolución innataNo se puede equipar · Otros
Oleada totémicaNo se puede equipar · Otros
Inversión de fortunaNo se puede equipar · Otros
Entumecimiento persistenteNo se puede equipar · Otros
Alma caritativaNo se puede equipar · Otros
Defensor vilNo se puede equipar · Otros
Técnica secreta de So'leahAbalorio · Miscelánea
Datos de la instancia
- 1Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











