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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

El Arcatraz

El poderoso Castillo de la Tempestad fue creado por los enigmáticos naaru, seres vivos de energía pura y los peores enemigos de la Legión Ardiente. Además de hacer las veces de base de operaciones de los naaru, la estructura misma cuenta con la tecnología necesaria para teletransportarse a dimensiones alternativas. Puede desplazarse de un lugar a otro en un abrir y cerrar de ojos.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Tormenta Abisal · 74.4, 57.7
El Arcatraz

Jefes

  1. Zereketh el Desatado

    Zereketh el Desatado

    La mayoría de las criaturas del Vacío Abisal requieren supervisión constante de sus amos, pero algunas ánimas del Vacío no necesitan órdenes. Zereketh se encuentra en la entrada al Arcatraz, listo para matar a todos los que lo desafíen.

  2. Dalliah la Oradora del Sino

    Dalliah la Oradora del Sino

    Antes de ser aprisionada por los naaru, Dalliah era una de las guerreras más feroces y agresivas de la Legión Ardiente. Compartir tanto tiempo en la celda con el arúspice de cólera Soccothrates no mejoró las cosas.

  3. Soccothrates

    Soccothrates

    Hace milenios, Soccothrates ostentaba un puesto honorífico entre los guardias de cólera, al lado de los mayores comandantes de la Legión Ardiente. Su considerable ego no toleró el confinamiento... ni a su compañera de celda.

  4. Presagista Cieloriss

    Presagista Cieloriss

    Cuando los naaru contuvieron al presagista Cieloriss y lo sumieron en un sueño largo y vacío, creyeron silenciar su persuasiva voz. El desgraciado celador del Arcatraz descubrió que los naaru estaban equivocados. A Cieloriss aún le quedaba energía para hablar al celador Mellichar con voz tenue. El tiempo se encargó del resto.

Jefe a jefe

Zereketh el Desatado

Zereketh el Desatado

Zereketh el Desatado invoca una Zona de Vacío que inflige daño de las Sombras a todos los jugadores que la pisan.

Habilidades

  • Semilla de corrupción
  • Nova de las Sombras
Dalliah la Oradora del Sino

Dalliah la Oradora del Sino

Dalliah la Oradora del Sino ataca a todos los jugadores en un radio de 8 m con un torbellino de acero que dura 6 s e inflige daño físico.

Habilidades

  • Don de la Oradora del Sino
  • Ataque doble
  • Ola de las Sombras
Soccothrates

Soccothrates

El arúspice de cólera Soccothrates quema a todos los jugadores en un radio de 15 m y les inflige 0 p. de daño de Fuego cada 3 s.

Habilidades

  • Choque de fuego vil
  • Fuego vil
Presagista Cieloriss

Presagista Cieloriss

  • Presagista Cieloriss
  • Molino Tormenta de Maná
  • Lanzamagma Sulfuron
  • Invocador de relámpagos Akkiris
  • Drakonaar Alanegra

Cuando el celador Mellichar entra en combate, abre la primera celda de la prisión y libera a un tramposo llameante o un cazador de fase.

Habilidades

  • Segunda celda de la prisión
  • Tercera celda de la prisión
  • Lluvia de Fuego
  • Maldición de Lanzamagma
  • Descarga de las Sombras
  • Salto de relámpagos
  • Descarga relampagueante
  • Choque de hechizos
  • Aligerar magia
  • Cuarta celda de la prisión
  • Poder del linaje: negro
  • Golpe mortal
  • Ola explosiva
  • Poder del linaje: verde
  • Poder del linaje: azul
  • Poder del linaje: bronce

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Zereketh el Desatado

  • Faja de guerra de RubiumCintura · Placas
  • Zancos de TerrallendePies · Malla
  • Guantes del desvinculadoManos · Cuero
  • Capa de auras centelleantesEspalda · Tela
  • Caperuza de olvidoCabeza · Tela
  • Guardahombros de esfera de manáHombro · Tela
  • Caperuza de olvidoCabeza · Tela
  • Guantes del desvinculadoManos · Cuero
  • Zancos de TerrallendePies · Malla
  • Capa de auras centelleantesEspalda · Tela
  • Guardahombros de esfera de manáHombro · Tela
  • Faja de guerra de RubiumCintura · Placas

Dalliah la Oradora del Sino

  • Yelmo de asesinatoCabeza · Cuero
  • Candil de descanso tranquiloMano izquierda · Miscelánea
  • Partespinazos hambrientoUna mano · Daga
  • Vara de control de núcleo abisalA distancia · Varita
  • Guanteletes de autocorrección de ThatiaManos · Placas
  • Zancos de TerrallendePies · Malla
  • Hojas de reflejosUna mano · Arma de puño
  • Vara de control de núcleo abisalA distancia · Varita
  • Zancos de TerrallendePies · Malla
  • Hojas de reflejosUna mano · Arma de puño
  • Guanteletes de autocorrección de ThatiaManos · Placas
  • Yelmo de asesinatoCabeza · Cuero
  • Partespinazos hambrientoUna mano · Daga
  • Candil de descanso tranquiloMano izquierda · Miscelánea

Soccothrates

  • Ballesta de halcón ardienteA distancia · Ballesta
  • Coselete de placas malditasTorso · Placas
  • El cordón del durmienteCintura · Cuero
  • Mazo de guerra imbuido de LuzDos manos · Maza
  • Corona sacralizadaCabeza · Tela
  • Sortija de ingenio de RyngoDedo · Miscelánea
  • Coselete de mundo de fuegoTorso · Malla
  • Sortija de ingenio de RyngoDedo · Miscelánea
  • Corona sacralizadaCabeza · Tela
  • Coselete de mundo de fuegoTorso · Malla
  • Ballesta de halcón ardienteA distancia · Ballesta
  • Mazo de guerra imbuido de LuzDos manos · Maza
  • Coselete de placas malditasTorso · Placas
  • El cordón del durmienteCintura · Cuero

Presagista Cieloriss

  • Hoja vil del TraidorUna mano · Daga
  • Pechera de FuriamareaTorso · Malla
  • Brazales de dignidadMuñecas · Placas
  • Sortija de elementium del avizorDedo · Miscelánea
  • Zancos Paso de las SombrasPies · Cuero
  • Cinturón de depravaciónCintura · Tela
  • Cuerno-nexo de ShiffarAbalorio · Miscelánea
  • Sortija de elementium del avizorDedo · Miscelánea
  • Brazales de dignidadMuñecas · Placas
  • Gargantilla de pensamiento fluidoCuello · Miscelánea
  • Cinturón de depravaciónCintura · Tela
  • Coraza del osadoTorso · Placas
  • Hoja vil del TraidorUna mano · Daga
  • Lámpara de resplandor sosegadoMano izquierda · Miscelánea
  • Gargantilla de pensamiento fluidoCuello · Miscelánea
  • Botas con cordones de sigiloPies · Tela
  • Coraza del osadoTorso · Placas
  • Lámpara de resplandor sosegadoMano izquierda · Miscelánea
  • Botas con cordones de sigiloPies · Tela
  • Cuerno-nexo de ShiffarAbalorio · Miscelánea
  • Pechera de FuriamareaTorso · Malla
  • Zancos Paso de las SombrasPies · Cuero

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.