El Arcatraz
El poderoso Castillo de la Tempestad fue creado por los enigmáticos naaru, seres vivos de energía pura y los peores enemigos de la Legión Ardiente. Además de hacer las veces de base de operaciones de los naaru, la estructura misma cuenta con la tecnología necesaria para teletransportarse a dimensiones alternativas. Puede desplazarse de un lugar a otro en un abrir y cerrar de ojos.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Tormenta Abisal · 74.4, 57.7

Jefes

Zereketh el Desatado
La mayoría de las criaturas del Vacío Abisal requieren supervisión constante de sus amos, pero algunas ánimas del Vacío no necesitan órdenes. Zereketh se encuentra en la entrada al Arcatraz, listo para matar a todos los que lo desafíen.

Dalliah la Oradora del Sino
Antes de ser aprisionada por los naaru, Dalliah era una de las guerreras más feroces y agresivas de la Legión Ardiente. Compartir tanto tiempo en la celda con el arúspice de cólera Soccothrates no mejoró las cosas.

Soccothrates
Hace milenios, Soccothrates ostentaba un puesto honorífico entre los guardias de cólera, al lado de los mayores comandantes de la Legión Ardiente. Su considerable ego no toleró el confinamiento... ni a su compañera de celda.

Presagista Cieloriss
Cuando los naaru contuvieron al presagista Cieloriss y lo sumieron en un sueño largo y vacío, creyeron silenciar su persuasiva voz. El desgraciado celador del Arcatraz descubrió que los naaru estaban equivocados. A Cieloriss aún le quedaba energía para hablar al celador Mellichar con voz tenue. El tiempo se encargó del resto.
Jefe a jefe

Zereketh el Desatado
Zereketh el Desatado invoca una Zona de Vacío que inflige daño de las Sombras a todos los jugadores que la pisan.
Habilidades
- Semilla de corrupción
- Nova de las Sombras

Dalliah la Oradora del Sino
Dalliah la Oradora del Sino ataca a todos los jugadores en un radio de 8 m con un torbellino de acero que dura 6 s e inflige daño físico.
Habilidades
- Don de la Oradora del Sino
- Ataque doble
- Ola de las Sombras

Soccothrates
El arúspice de cólera Soccothrates quema a todos los jugadores en un radio de 15 m y les inflige 0 p. de daño de Fuego cada 3 s.
Habilidades
- Choque de fuego vil
- Fuego vil

Presagista Cieloriss
Presagista Cieloriss
Molino Tormenta de Maná
Lanzamagma Sulfuron
Invocador de relámpagos Akkiris
Drakonaar Alanegra
Cuando el celador Mellichar entra en combate, abre la primera celda de la prisión y libera a un tramposo llameante o un cazador de fase.
Habilidades
- Segunda celda de la prisión
- Tercera celda de la prisión
- Lluvia de Fuego
- Maldición de Lanzamagma
- Descarga de las Sombras
- Salto de relámpagos
- Descarga relampagueante
- Choque de hechizos
- Aligerar magia
- Cuarta celda de la prisión
- Poder del linaje: negro
- Golpe mortal
- Ola explosiva
- Poder del linaje: verde
- Poder del linaje: azul
- Poder del linaje: bronce
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Zereketh el Desatado
Faja de guerra de RubiumCintura · Placas
Zancos de TerrallendePies · Malla
Guantes del desvinculadoManos · Cuero
Capa de auras centelleantesEspalda · Tela
Caperuza de olvidoCabeza · Tela
Guardahombros de esfera de manáHombro · Tela
Caperuza de olvidoCabeza · Tela
Guantes del desvinculadoManos · Cuero
Zancos de TerrallendePies · Malla
Capa de auras centelleantesEspalda · Tela
Guardahombros de esfera de manáHombro · Tela
Faja de guerra de RubiumCintura · Placas
Dalliah la Oradora del Sino
Yelmo de asesinatoCabeza · Cuero
Candil de descanso tranquiloMano izquierda · Miscelánea
Partespinazos hambrientoUna mano · Daga
Vara de control de núcleo abisalA distancia · Varita
Guanteletes de autocorrección de ThatiaManos · Placas
Zancos de TerrallendePies · Malla
Hojas de reflejosUna mano · Arma de puño
Vara de control de núcleo abisalA distancia · Varita
Zancos de TerrallendePies · Malla
Hojas de reflejosUna mano · Arma de puño
Guanteletes de autocorrección de ThatiaManos · Placas
Yelmo de asesinatoCabeza · Cuero
Partespinazos hambrientoUna mano · Daga
Candil de descanso tranquiloMano izquierda · Miscelánea
Soccothrates
Ballesta de halcón ardienteA distancia · Ballesta
Coselete de placas malditasTorso · Placas
El cordón del durmienteCintura · Cuero
Mazo de guerra imbuido de LuzDos manos · Maza
Corona sacralizadaCabeza · Tela
Sortija de ingenio de RyngoDedo · Miscelánea
Coselete de mundo de fuegoTorso · Malla
Sortija de ingenio de RyngoDedo · Miscelánea
Corona sacralizadaCabeza · Tela
Coselete de mundo de fuegoTorso · Malla
Ballesta de halcón ardienteA distancia · Ballesta
Mazo de guerra imbuido de LuzDos manos · Maza
Coselete de placas malditasTorso · Placas
El cordón del durmienteCintura · Cuero
Presagista Cieloriss
Hoja vil del TraidorUna mano · Daga
Pechera de FuriamareaTorso · Malla
Brazales de dignidadMuñecas · Placas
Sortija de elementium del avizorDedo · Miscelánea
Zancos Paso de las SombrasPies · Cuero
Cinturón de depravaciónCintura · Tela
Cuerno-nexo de ShiffarAbalorio · Miscelánea
Sortija de elementium del avizorDedo · Miscelánea
Brazales de dignidadMuñecas · Placas
Gargantilla de pensamiento fluidoCuello · Miscelánea
Cinturón de depravaciónCintura · Tela
Coraza del osadoTorso · Placas
Hoja vil del TraidorUna mano · Daga
Lámpara de resplandor sosegadoMano izquierda · Miscelánea
Gargantilla de pensamiento fluidoCuello · Miscelánea
Botas con cordones de sigiloPies · Tela
Coraza del osadoTorso · Placas
Lámpara de resplandor sosegadoMano izquierda · Miscelánea
Botas con cordones de sigiloPies · Tela
Cuerno-nexo de ShiffarAbalorio · Miscelánea
Pechera de FuriamareaTorso · Malla
Zancos Paso de las SombrasPies · Cuero
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











