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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Cámara Azur

Hace mucho tiempo, Malygos creó la Cámara Azur para que Sindragosa catalogara y almacenara cualquier artefacto mágico interesante que encontrara. Cerrada y abandona hace milenios, la cámara se ha desestabilizado, lo que la ha vuelto vulnerable a ataques externos... e internos.

Jefes
4 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Las Tierras Azures · 38.9, 64.6
Cámara Azur

Jefes

  1. Leymor

    Leymor

    Leymor nació de un humilde esqueje que Malygos encontró en un charco de energía Ley. Lo que en su día no era más que un pequeño brote en los jardines de Sindragosa, con el paso de los milenios ha crecido hasta convertirse en una mala hierba con mucho temperamento. Si se le deja libre, este gigante floreciente acabará por invadir toda la Cámara Azur.

  2. Filoazur

    Filoazur

    Como encargada de la seguridad de la Cámara, Filoazur optó por el deber sobre la seguridad y se negó a abandonarla cuando fue sellada. Cuando los dragones azules no regresaron a las islas, su amarga resignación la llevo a la locura. La magia que juró proteger la ha ayudado a prolongar su vida, y ahora Filoazur se ha autoproclamado dueña de todo lo que dejó atrás el Vuelo Azul.

  3. Telash Alagrís

    Telash Alagrís

    Furioso con el Vuelo Azul, Telash Alagrís está decidido a encontrar los secretos que Sindragosa ocultó en la Cámara Azur. Junto a la Llama Hendida, está seguro de que descubrirá más información relacionada con el origen de los dracthyr... y pruebas incriminatorias contra el Vuelo Azul.

  4. Umbracráneo

    Umbracráneo

    Hace miles de años, Umbracráneo manipuló inconscientemente un poder Arcano puro. Cubierto de tumores cristalinos por culpa de este accidente, lo llevaron a la Cámara Azur para encontrar una cura. Lamentablemente, la cámara fue sellada antes de que pudieran sanarlo, y Umbracráneo quedó sumido en un sueño eterno... hasta ahora.

Jefe a jefe

Leymor

Leymor

Leymor interrumpe a los intrusos creando unos [Brotes de línea Ley] que infligen daño a los jugadores cercanos. Cada uno de los [Brotes de línea Ley] que sobreviva aumenta el daño del siguiente [Pisotón acuciante] de Leymor.

  • Tanques: [Pisotón acuciante] inflige más daño por cada [Brote de línea Ley] que no se haya destruido.
  • Tanques: [Fisura en erupción] golpea a los jugadores frente a Leymor e inflige un daño considerable.
  • Tanques: [Ataque imbuido] inflige mucho daño Arcano al objetivo actual de Leymor.
  • DPS: [Pisotón acuciante] inflige más daño por cada [brote de línea Ley] que no se haya destruido.
  • DPS: [Fisura en erupción] golpea a los jugadores frente a Leymor e inflige un daño considerable.
  • Sanadores: [Pisotón acuciante] inflige más daño por cada [brote de línea Ley] que no se haya destruido.
  • Sanadores: [Fisura en erupción] golpea a los jugadores frente a Leymor e inflige un daño considerable.

Habilidades

  • Brotes de línea Ley
  • Picadura punzante
  • Pimpollo volátil
  • Ráfaga babosa
  • Marca de detonación
  • Fisura en erupción
  • Pisotón acuciante
  • Poder Arcano
  • Ataque imbuido
Filoazur

Filoazur

  • Filoazur
  • Ilusión dracónica
  • Imagen dracónica

Filoazur ataca al jugador con diferentes magias e ilusiones Arcanas. Conjura ilusiones dracónicas que la protegen durante [Energía abrumadora].

  • DPS: Filoazur continúa infligiendo daño a todos los jugadores con [Energía abrumadora] hasta que las ilusiones dracónicas son destruidas.
  • DPS: [Orbe antiguo] inflige mucho daño a todos los jugadores frente a Filoazur.
  • Sanadores: Filoazur continúa infligiendo daño a todos los jugadores con [Energía abrumadora] hasta que las ilusiones dracónicas son destruidas.
  • Sanadores: [Orbe antiguo] inflige mucho daño a todos los jugadores frente a Filoazur.
  • Tanques: [Cuchilla Arcana] inflige mucho daño a todos los jugadores en un cono frente a Filoazur.
  • Tanques: Filoazur continúa infligiendo daño a todos los jugadores con [Energía abrumadora] hasta que las ilusiones dracónicas son destruidas.

Habilidades

  • Energía abrumadora
  • Potenciación de sello
  • Magia inestable
  • Fragmento de orbe antiguo
  • Invocar imagen dracónica
  • Descarga ilusoria
  • Orbe antiguo
  • Cuchilla Arcana
Telash Alagrís

Telash Alagrís

Telash ataca a los jugadores con una poderosa magia de Escarcha que deja tras de sí una zona de [Suelo congelado]. Al llegar a 100 p. de energía, Telash empieza a lanzar [Cero absoluto].

  • DPS: [Cero absoluto] inflige mucho daño a todos los jugadores, daño que se puede reducir con [Runa de la cámara].
  • DPS: [Bomba de Escarcha] inflige daño alrededor de los jugadores y crea [Suelo congelado].
  • Sanadores: [Cero absoluto] inflige mucho daño a todos los jugadores, que se puede reducir con [Runa de la cámara].
  • Sanadores: [Bomba de Escarcha] inflige daño alrededor de los jugadores y crea una zona de [Suelo congelado].
  • Sanadores: [Devastador gélido] se centrará en un jugador para infligir daño moderado.
  • Tanques: [Cero absoluto] inflige mucho daño a todos los jugadores, daño que se puede reducir con [Runa de la cámara].
  • Tanques: [Bomba de Escarcha] inflige daño alrededor de los jugadores y crea [Suelo congelado].

Habilidades

  • Cero absoluto
  • Escudo glacial
  • Runa de la cámara
  • Bomba de Escarcha
  • Suelo congelado
  • Devastador gélido
Umbracráneo

Umbracráneo

  • Umbracráneo
  • Cristal detonante
  • Cristal endurecido

Umbracráneo lanza continuamente [Erupción Arcana] para crear [Vórtices crepitantes] que deambulan por la zona. Cuando la salud restante de Umbracráneo llega al 75%, el 50% y el 25%, invoca unos cristales detonantes que empiezan a lanzar [Fractura].

  • Tanques: [Golpe de dragón] inflige mucho daño.
  • Tanques: [Golpe de dragón] inflige mucho daño.
  • Tanques: [Miasma opresor] ralentiza continuamente a los jugadores en movimiento.
  • DPS: Al ser invocados, los cristales detonantes empiezan a lanzar [Fractura].
  • DPS: Al ser invocados, los cristales detonantes empiezan a lanzar [Fractura].
  • DPS: [Miasma opresor] ralentiza continuamente a los jugadores en movimiento.
  • Sanadores: [Golpe de dragón] inflige mucho daño.
  • Sanadores: [Golpe de dragón] inflige mucho daño.
  • Sanadores: [Miasma opresor] ralentiza continuamente a los jugadores en movimiento.

Habilidades

  • Quebradizo
  • Fractura
  • Cristalizar
  • Destrucción desatada
  • Erupción Arcana
  • Vórtice crepitante
  • Rugido cristalino
  • Golpe de dragón

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Leymor

  • Aro de Arcana inestableDedo · Miscelánea
  • Semilla florecienteAbalorio · Miscelánea
  • Trazador de líneas LeyDos manos · Arma de asta
  • Braciles de elemental imbuidoMuñecas · Tela
  • Cincho de deber olvidadoCintura · Cuero
  • Bufas de crecimiento salvajeHombro · Malla

Filoazur

  • Capa de devoción perdidaEspalda · Tela
  • Zancos de veintidós leguasPies · Placas
  • PartehorizontesUna mano · Hacha
  • Tz'onna la EstremecedoraUna mano · Espada
  • Tomo de poder inestableAbalorio · Miscelánea

Telash Alagrís

  • Guardarrenes del rompeilusionesCintura · Placas
  • Ataduras de espejismoMuñecas · Cuero
  • Medallón de engaño de custodioCuello · Miscelánea
  • Guantes de trabajo de FiloazurManos · Tela
  • Vara con alas doradasDos manos · Bastón

Umbracráneo

  • Matriz de entrenamiento titánica IVNo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IIINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Filo de la refracciónUna mano · Espada
  • Manto de la libertad ansiadaHombro · Cuero
  • Leotardos liberados de estasisPiernas · Malla
  • Baluarte cristalizadoMano izquierda · Escudo
  • Turbante de los abandonadosCabeza · Tela
  • Loriga de locura irreparableTorso · Placas
  • Corazón fracturado de UmbracráneoAbalorio · Miscelánea

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.