Cámara Azur
Hace mucho tiempo, Malygos creó la Cámara Azur para que Sindragosa catalogara y almacenara cualquier artefacto mágico interesante que encontrara. Cerrada y abandona hace milenios, la cámara se ha desestabilizado, lo que la ha vuelto vulnerable a ataques externos... e internos.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Las Tierras Azures · 38.9, 64.6

Jefes

Leymor
Leymor nació de un humilde esqueje que Malygos encontró en un charco de energía Ley. Lo que en su día no era más que un pequeño brote en los jardines de Sindragosa, con el paso de los milenios ha crecido hasta convertirse en una mala hierba con mucho temperamento. Si se le deja libre, este gigante floreciente acabará por invadir toda la Cámara Azur.

Filoazur
Como encargada de la seguridad de la Cámara, Filoazur optó por el deber sobre la seguridad y se negó a abandonarla cuando fue sellada. Cuando los dragones azules no regresaron a las islas, su amarga resignación la llevo a la locura. La magia que juró proteger la ha ayudado a prolongar su vida, y ahora Filoazur se ha autoproclamado dueña de todo lo que dejó atrás el Vuelo Azul.

Telash Alagrís
Furioso con el Vuelo Azul, Telash Alagrís está decidido a encontrar los secretos que Sindragosa ocultó en la Cámara Azur. Junto a la Llama Hendida, está seguro de que descubrirá más información relacionada con el origen de los dracthyr... y pruebas incriminatorias contra el Vuelo Azul.

Umbracráneo
Hace miles de años, Umbracráneo manipuló inconscientemente un poder Arcano puro. Cubierto de tumores cristalinos por culpa de este accidente, lo llevaron a la Cámara Azur para encontrar una cura. Lamentablemente, la cámara fue sellada antes de que pudieran sanarlo, y Umbracráneo quedó sumido en un sueño eterno... hasta ahora.
Jefe a jefe

Leymor
Leymor interrumpe a los intrusos creando unos [Brotes de línea Ley] que infligen daño a los jugadores cercanos. Cada uno de los [Brotes de línea Ley] que sobreviva aumenta el daño del siguiente [Pisotón acuciante] de Leymor.
- Tanques: [Pisotón acuciante] inflige más daño por cada [Brote de línea Ley] que no se haya destruido.
- Tanques: [Fisura en erupción] golpea a los jugadores frente a Leymor e inflige un daño considerable.
- Tanques: [Ataque imbuido] inflige mucho daño Arcano al objetivo actual de Leymor.
- DPS: [Pisotón acuciante] inflige más daño por cada [brote de línea Ley] que no se haya destruido.
- DPS: [Fisura en erupción] golpea a los jugadores frente a Leymor e inflige un daño considerable.
- Sanadores: [Pisotón acuciante] inflige más daño por cada [brote de línea Ley] que no se haya destruido.
- Sanadores: [Fisura en erupción] golpea a los jugadores frente a Leymor e inflige un daño considerable.
Habilidades
- Brotes de línea Ley
- Picadura punzante
- Pimpollo volátil
- Ráfaga babosa
- Marca de detonación
- Fisura en erupción
- Pisotón acuciante
- Poder Arcano
- Ataque imbuido

Filoazur
Filoazur
Ilusión dracónica
Imagen dracónica
Filoazur ataca al jugador con diferentes magias e ilusiones Arcanas. Conjura ilusiones dracónicas que la protegen durante [Energía abrumadora].
- DPS: Filoazur continúa infligiendo daño a todos los jugadores con [Energía abrumadora] hasta que las ilusiones dracónicas son destruidas.
- DPS: [Orbe antiguo] inflige mucho daño a todos los jugadores frente a Filoazur.
- Sanadores: Filoazur continúa infligiendo daño a todos los jugadores con [Energía abrumadora] hasta que las ilusiones dracónicas son destruidas.
- Sanadores: [Orbe antiguo] inflige mucho daño a todos los jugadores frente a Filoazur.
- Tanques: [Cuchilla Arcana] inflige mucho daño a todos los jugadores en un cono frente a Filoazur.
- Tanques: Filoazur continúa infligiendo daño a todos los jugadores con [Energía abrumadora] hasta que las ilusiones dracónicas son destruidas.
Habilidades
- Energía abrumadora
- Potenciación de sello
- Magia inestable
- Fragmento de orbe antiguo
- Invocar imagen dracónica
- Descarga ilusoria
- Orbe antiguo
- Cuchilla Arcana

Telash Alagrís
Telash ataca a los jugadores con una poderosa magia de Escarcha que deja tras de sí una zona de [Suelo congelado]. Al llegar a 100 p. de energía, Telash empieza a lanzar [Cero absoluto].
- DPS: [Cero absoluto] inflige mucho daño a todos los jugadores, daño que se puede reducir con [Runa de la cámara].
- DPS: [Bomba de Escarcha] inflige daño alrededor de los jugadores y crea [Suelo congelado].
- Sanadores: [Cero absoluto] inflige mucho daño a todos los jugadores, que se puede reducir con [Runa de la cámara].
- Sanadores: [Bomba de Escarcha] inflige daño alrededor de los jugadores y crea una zona de [Suelo congelado].
- Sanadores: [Devastador gélido] se centrará en un jugador para infligir daño moderado.
- Tanques: [Cero absoluto] inflige mucho daño a todos los jugadores, daño que se puede reducir con [Runa de la cámara].
- Tanques: [Bomba de Escarcha] inflige daño alrededor de los jugadores y crea [Suelo congelado].
Habilidades
- Cero absoluto
- Escudo glacial
- Runa de la cámara
- Bomba de Escarcha
- Suelo congelado
- Devastador gélido

Umbracráneo
Umbracráneo
Cristal detonante
Cristal endurecido
Umbracráneo lanza continuamente [Erupción Arcana] para crear [Vórtices crepitantes] que deambulan por la zona. Cuando la salud restante de Umbracráneo llega al 75%, el 50% y el 25%, invoca unos cristales detonantes que empiezan a lanzar [Fractura].
- Tanques: [Golpe de dragón] inflige mucho daño.
- Tanques: [Golpe de dragón] inflige mucho daño.
- Tanques: [Miasma opresor] ralentiza continuamente a los jugadores en movimiento.
- DPS: Al ser invocados, los cristales detonantes empiezan a lanzar [Fractura].
- DPS: Al ser invocados, los cristales detonantes empiezan a lanzar [Fractura].
- DPS: [Miasma opresor] ralentiza continuamente a los jugadores en movimiento.
- Sanadores: [Golpe de dragón] inflige mucho daño.
- Sanadores: [Golpe de dragón] inflige mucho daño.
- Sanadores: [Miasma opresor] ralentiza continuamente a los jugadores en movimiento.
Habilidades
- Quebradizo
- Fractura
- Cristalizar
- Destrucción desatada
- Erupción Arcana
- Vórtice crepitante
- Rugido cristalino
- Golpe de dragón
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Leymor
Aro de Arcana inestableDedo · Miscelánea
Semilla florecienteAbalorio · Miscelánea
Trazador de líneas LeyDos manos · Arma de asta
Braciles de elemental imbuidoMuñecas · Tela
Cincho de deber olvidadoCintura · Cuero
Bufas de crecimiento salvajeHombro · Malla
Filoazur
Capa de devoción perdidaEspalda · Tela
Zancos de veintidós leguasPies · Placas
PartehorizontesUna mano · Hacha
Tz'onna la EstremecedoraUna mano · Espada
Tomo de poder inestableAbalorio · Miscelánea
Telash Alagrís
Guardarrenes del rompeilusionesCintura · Placas
Ataduras de espejismoMuñecas · Cuero
Medallón de engaño de custodioCuello · Miscelánea
Guantes de trabajo de FiloazurManos · Tela
Vara con alas doradasDos manos · Bastón
Umbracráneo
Matriz de entrenamiento titánica IVNo se puede equipar · Componentes opcionales
Matriz de entrenamiento titánica IIINo se puede equipar · Componentes opcionales
Matriz de entrenamiento titánica IINo se puede equipar · Componentes opcionales
Filo de la refracciónUna mano · Espada
Manto de la libertad ansiadaHombro · Cuero
Leotardos liberados de estasisPiernas · Malla
Baluarte cristalizadoMano izquierda · Escudo
Turbante de los abandonadosCabeza · Tela
Loriga de locura irreparableTorso · Placas
Corazón fracturado de UmbracráneoAbalorio · Miscelánea
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











