Palacio Eterno
Hace diez mil años, mientras las mareas se tragaban Zin-Azshari, la reina Azshara forjó un pacto oscuro con N'Zoth que transformó a sus súbditos en nagas siniestros. Durante milenios de conquistas despiadadas, Azshara ha construido un nuevo imperio sobre las ruinas del último, y ahora domina las profundidades que antaño la reclamaban. Siendo la cortés anfitriona que es, ha invitado tanto a la Alianza como a la Horda a su Palacio Eterno para que presencien su gloriosa ascensión... y encuentren su final.
- Jefes
- 8 jefes
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- Sin cronómetro

Jefes

Comandante abisal Sivara
La comandante abisal Sivara es una maestra de las artes marciales y mágicas, y ha guiado a la vanguardia de Azshara a innumerables victorias sin compasión.

Behemoth de Aguasnegras
El behemoth de Aguasnegras ha sido invocado desde profundidades desconocidas y ahora acecha en un abismo tan oscuro que ni siquiera los nagas osan aventurarse en él. Tan solo Azshara es capaz de domar a la bestia y la ha entrenado para que vigile atentamente sus tesoros.

Radiancia de Azshara
Azshara ha usado a su fámula como sacrificio voluntario para concebir a un ser elemental de tormenta y magia. La monstruosidad está potenciada por el alma de la fiel vasalla y se ha convertido en el avatar de la Radiancia de Azshara.

Lady Gobernalle
La incesante búsqueda de poder de Priscilla Gobernalle la ha guiado hasta el Palacio Eterno y a realizar un pacto con la reina Azshara. Pero puede que Gobernalle reciba algo que no espera como recompensa a su lealtad.

Orgozoa
Orgozoa se encarga del criadero de Azshara y se prepara para el día en que los horrores que se incuban sean desatados por todo Azeroth.

Corte de la reina
Durante diez mil años, la corte de la reina jamás ha dejado de ejecutar las órdenes de Azshara. Ahora, los sirvientes más poderosos de la reina están dispuestos a cumplir con su decreto final.

Za'qul, Presagista de Ny'alotha
Za'qul es el heraldo del fin de los días que tritura los últimos vestigios de cordura de un mundo sumido en el caos y prepara los cimientos para el nuevo amo de Azeroth.

Reina Azshara
Azshara es la reina de los nagas, la emperatriz de Nazjatar y uno de los seres más poderosos de todo Azeroth, y lleva milenios planeando y maquinando este momento catastrófico. Por fin todo está listo, y ha llegado la hora de revelar su gran plan.
Jefe a jefe

Comandante abisal Sivara
Al iniciar el encuentro, Sivara marca a los jugadores con [Marca de Escarcha] o [Marca tóxica]. Si a un mismo jugador le afectan ambas marcas, estos compuestos volátiles provocarán una [Mezcla inestable].
- Tanques: Aléjate de los jugadores con una marca contraria y evita los ataques del elemento contrario.
- Tanques: Minimiza las acumulaciones de [Escarchahielo] y [Mancha séptica].
- Tanques: [Escarchahielo] y [Mancha séptica] crean una zona de [Suelo congelado] y una zona de [Tierra séptica] al agotarse.
- Sanadores: Aléjate de los jugadores con una marca contraria y evita los ataques del elemento contrario.
- Sanadores: [Marcas quiméricas] inflige daño de forma periódica a toda la banda.
- Sanadores: [Mezcla inestable] inflige un daño grave a toda la banda.
- DPS: Aléjate de los jugadores con una marca contraria y evita los ataques del elemento contrario.
- DPS: Intercepta las [Descargas de choque de escarcha] si coinciden con tu marca.
- DPS: El daño de [Desbordamiento] se reparte entre todos los jugadores que golpea.
Habilidades
- Marcas quiméricas
- Marca de Escarcha
- Sangre congelada
- Congelado
- Marca tóxica
- Sangre venenosa
- Delirante
- Mezcla inestable
- Reverberación aplastante
- Púas con veneno de Escarcha
- Escarchahielo
- Suelo congelado
- Mancha séptica
- Tierra séptica
- Tromba sobrecogedora
- Desbordamiento

Behemoth de Aguasnegras
Behemoth de Aguasnegras
Pez globo brillascama
Medusa aguaoscura
El behemoth de Aguasnegras habita en las [Profundidades Lúgubres] del océano, un lugar donde la sanación no funciona como siempre. Los jugadores deben adquirir [Bioluminiscencia] para poder recibir sanación de sus aliados. Si nadas en aguas abiertas mientras estás cubierto de Bioluminiscencia, atraerás la atención de las criaturas que acechan debajo mediante [Miradas desde abajo]. El behemoth se retirará periódicamente a otra plataforma y empezará a canalizar una ola letal de [Cavitación] si no se interrumpe.
- Tanques: Minimiza el número de acumulaciones de [Frenesí hambriento] obtenidas por el behemoth.
- Tanques: Mantén [Biomasa radiante] sobre ti o toda la sanación se verá bloqueada por [Profundidades Lúgubres].
- Sanadores: Activa [Nube bioluminiscente] de forma estratégica para asegurar que tus aliados puedan mantener [Bioluminiscencia].
- Sanadores: Deja que [Bioluminiscencia] se agote antes de perseguir al behemoth sobre el abismo abierto para no convertirte en objetivo de [Miradas desde abajo].
- DPS: Nada hacia [Nube bioluminiscente] cuando esté activa para obtener [Bioluminiscencia], que permite que los sanadores te sanen.
- DPS: Deja que [Bioluminiscencia] se agote antes de perseguir al behemoth sobre el abismo abierto para no convertirte en objetivo de [Miradas desde abajo].
- DPS: Cruza el abismo nadando rápidamente para interrumpir [Cavitación] antes de que el behemoth finalice el lanzamiento.
Habilidades
- Profundidades Lúgubres
- Nube bioluminiscente
- Bioluminiscencia
- Miradas desde abajo
- Behemoth voraz
- Biomasa radiante
- Frenesí hambriento
- Espina tóxica
- Palpos bioeléctricos
- Pulso de choque
- Púa perforante
- Descarga bioeléctrica
- En profundidad
- Cavitación
- Estela
- Aguijón resplandeciente

Radiancia de Azshara
Radiancia de Azshara
Espectro de tormenta
Tormentilla
La Radiancia de Azshara hostiga a los jugadores con magia de repulsión y genera energía hasta poder invocar una [Tempestad ancestral] alrededor de un espectro de tormenta. La energía de la [Tempestad ancestral] aumenta, lo que inflige daño creciente a los jugadores que no están en el ojo de la tormenta. La tempestad se desvanece cuando se derrota al espectro de tormenta.
- Tanques: Asegúrate de que estás dentro del alcance cuerpo a cuerpo de la Radiancia de Azshara cuando tu compañero tanque se vea empujado fuera del alcance por [Puño de marea].
- Tanques: Mantén a los espectros de tormenta y a las tormentillas en el ojo de la tormenta para que no obtengan [Vientos espirales].
- Sanadores: Disipa la [Bomba Arcana] cuando el jugador afectado haya movido la bomba a un lugar seguro.
- Sanadores: Posiciónate para que la [Sacudida de vendaval] del espectro de tormenta no te expulse del ojo de la tormenta.
- DPS: Aleja la [Bomba Arcana] de tus aliados para que se pueda disipar sin riesgos.
- DPS: Posiciónate para que la [Sacudida de vendaval] del espectro de tormenta no te expulse del ojo de la tormenta.
Habilidades
- Furia en aumento
- Puño de marea
- Ráfaga de arcanado
- Arcanado
- Bomba Arcana
- Poder desencadenado
- Furia radiante
- Tormenta enfurecida
- Tempestad ancestral
- Enfocar energía
- Sacudida de vendaval
- Cadena de relámpagos
- Vientos espirales
- Trampa de borrasca

Lady Gobernalle
Lady Gobernalle comienza el encuentro encerrada en un [Caparazón endurecido] que absorbe todo el daño. Cuando se destruye el caparazón, los cristales de azerita incrustados en lady Gobernalle se encienden y empieza a ganar energía. Al llegar a 100 p. de energía, regenera su [Caparazón endurecido].
- Tanques: Coordínate con tus aliados para que ninguna [Ola ondulante] alcance a lady Gobernalle.
- Tanques: Aleja a lady Gobernalle de las zonas de [Coral cortante].
- Tanques: Evita a los demás jugadores cuando seas objetivo de [Burbuja salina].
- Tanques: Coordínate con tus aliados para usar [Azerita voltaica] y destruir los [crecimientos de coral].
- DPS: Coordínate con tus aliados para que ninguna [Ola ondulante] alcance a lady Gobernalle.
- DPS: Evita a los demás jugadores cuando seas objetivo de [Burbuja salina].
- DPS: Coordínate con tus aliados para usar [Azerita voltaica] y destruir los [crecimientos de coral].
- Sanadores: [Ola ondulante] inflige graves daños a todos los jugadores de la banda.
- Sanadores: Coordínate con tus aliados para que ninguna [Ola ondulante] alcance a lady Gobernalle.
- Sanadores: Evita a los demás jugadores cuando seas objetivo de [Burbuja salina].
- Sanadores: Coordínate con tus aliados para usar [Azerita voltaica] y destruir los [crecimientos de coral].
Habilidades
- Caparazón endurecido
- Crecimiento de coral
- Ola ondulante
- Calado
- Ola ondulante potenciada
- Burbuja salina
- Ráfaga fría
- Azote de percebes
- Coral cortante
- Azerita expuesta
- Azerita voltaica
- Coral regenerativo

Orgozoa
Orgozoa
Zoatroide
Mirmidón Zanj'ir
Orgozoa se ocupa del criadero naga del Palacio Eterno, donde incuba y potencia a todo tipo de criaturas. [Goteo de icor] indica la llegada de zoatroides en la fase 1 y de los aliados nagas de Orgozoa en la fase 2. Cuando le quede un 40% de salud, Orgozoa pasará a la cámara de los nagas. ¡Síguelo!
- Tanques: Intercambia posiciones con un tanque aliado antes de que [Picadura insensibilizante] provoque [Parálisis cardíaca].
- Tanques: Absorbe el [Salpique amniótico] de los zoatroides para que los aliados no se vean afectados por [Erupción amniótica].
- Tanques: Mantén a los nagas y zoatroides alejados de Orgozoa para que no puedan potenciarse con [Crecimiento caótico].
- Sanadores: Sitúate con cuidado para no propagar [Fluido de incubación].
- Sanadores: Cuidado con el [Pisotón poderoso] de la mole Terrorsierpe; infligirá un daño importante a la banda.
- Sanadores: Los tanques recibirán un daño grave de Orgozoa hasta que obtengan suficientes acumulaciones de [Picadura insensibilizante].
- DPS: Sitúate con cuidado para no propagar [Fluido de incubación].
- DPS: Aléjate de los aliados cuando seas el objetivo de [Lanza acuática] y ayuda a absorber [Pisotón poderoso].
- DPS: Interrumpe [Pulso conductivo].
Habilidades
- Picadura insensibilizante
- Parálisis cardíaca
- Goteo de icor
- Fluido de incubación
- Corriente voltaica
- Crecimiento caótico
- Llamada del Cuidador
- Descarga generalizada
- Salpique amniótico
- Erupción amniótica
- Intermedio: El Criadero en eclosión
- Muda del criadero
- Huevoexplosión
- Incubadora gigante
- Ensartar
- Lanza acuática

Corte de la reina
Silivaz el Ferviente
Pashmar la Fanática
Reina Azshara
Cada miembro de la corte de la reina Azshara representa una de las facetas de las fuerzas de Nazjatar: Silivaz representa el poder de los océanos y Pashmar el dominio de las tormentas y el cielo. La reina Azshara se aburrirá mientras supervisa el combate y promulgará una serie de decretos, lo que cambiará las reglas del combate.
- Tanques: Coordínate con tu compañero tanque para que [Furia de la comandante] o [Toque de Pashmar] no se acumulen mucho.
- Tanques: Mueve a los jefes fuera de [Ruptura poderosa].
- Tanques: Usa facultades defensivas propias cuando te afecte [Sufrimiento].
- Sanadores: El decreto [Sentencia aplazada] de la reina Azshara inflige daño a tu grupo constantemente y puede infligir un daño enorme al final.
- Sanadores: No se puede sanar a los jugadores afectados por [Sufrimiento] mientras dure.
- Sanadores: Ayuda a dividir el daño de [Carga frenética] de Silivaz con el jugador que sea el objetivo.
- Sanadores: La posición es importante, sobre todo durante los decretos [Formar filas] y [Aislamiento].
- DPS: Ayuda a dividir el daño de la [Carga frenética] de Silivaz con el jugador que sea el objetivo.
- DPS: Inflige daño a [Chispa potente] para que se agoten en intervalos de al menos 5 s y evitar el daño letal de la explosión.
- DPS: La posición es importante, sobre todo durante los decretos [Formar filas] y [Aislamiento].
Habilidades
- Medidas desesperadas
- Separación de poderes
- Decretos
- Formar filas
- En formación
- Repetir actuación
- Aislamiento
- Sentencia aplazada
- Obedece o sufre
- Sufrimiento
- Esfera de influencia
- Furia del comandante
- Carga frenética
- Ruptura poderosa
- Erupción ferviente
- Toque de Pashmar

Za'qul, Presagista de Ny'alotha
Za'qul
Invocador horripilante
Visión horripilante
Pesadilla desatada
Al llegar a determinados porcentajes de salud, Za'qul ataca las mentes de los jugadores y los arrastra a los reinos de la locura. Cuando los jugadores están en estos reinos de la locura, reciben continuamente acumulaciones de [Histeria]. Cuanto más se adentren en estos reinos, más rápido los recibirán. Cada reino utiliza su propio método para atacar las mentes de los jugadores. En el reino del miedo, los jugadores generan continuamente visiones horripilantes por [Manifestar pesadillas]. En el reino del delirio, todo el mundo se vuelve hostil, pero aumenta su celeridad. Tras abrir todos los reinos, Za'qul obtiene versiones potenciadas de sus facultades que permiten a los jugadores moverse entre reinos para combatir sus mecánicas.
- DPS: Derrota a los invocadores horripilantes antes de que la banda se vea superada.
- DPS: Derrota a las visiones horripilantes antes de que se transformen en pesadillas desatadas.
- DPS: Centra tus ataques en los ecos de Za'qul cuando esté lanzando [Ruptura psicótica] para activar [Fractura mental]. $bullet:No dejes de moverte cuando te afecte [Manifestar pesadillas] para evitar las [Pozas de pesadillas].
- DPS: Derrota a los invocadores horripilantes antes de que la banda se vea superada.
- DPS: Derrota a las visiones horripilantes antes de que se transformen en pesadillas desatadas.
- DPS: Centra tus ataques en Za'qul cuando esté lanzando [Pulso oscuro] para activar [Fractura mental]. $bullet:No dejes de moverte cuando te afecte [Manifestar pesadillas] para evitar las [pozas de pesadillas].
- DPS: Derrota a los invocadores horripilantes antes de que la banda se vea superada.
- DPS: Centra tus ataques en Za'qul cuando esté lanzando [Pulso oscuro] para activar [Fractura mental].
- Sanadores: Disipa a los aliados afectados por [Terror] y [Terror frenético]. $bullet:No dejes de moverte cuando te afecte [Manifestar pesadillas] para evitar las [pozas de pesadillas].
- Sanadores: Don't stop moving when affected by [Manifest Nightmares] to avoid [Nightmare Pools].
- Tanques: Usa las facultades de reducción de daño con tiempo de reutilización cuando estés bajo los efectos de [Atadura mental].
- Tanques: Mueve al jefe hasta las [Erupciones enloquecedoras] para evitar que la banda reciba daño.
- Tanques: No dejes de moverte cuando te afecte [Manifestar pesadillas] para evitar las [pozas de pesadillas].
Habilidades
- Oscuridad del más allá
- Histeria
- Atadura mental
- Atadura rota
- Portal de la locura
- Rasgadura oscura
- Pesadilla envolvente
- Zarpas incapacitadoras
- Erupción del Vacío
- Abrazo aplastante
- Terror
- Fase 2: Agarre de miedo
- Reino del miedo
- Manifestar pesadillas
- Poza de pesadillas
- Erupción enloquecedora

Reina Azshara
Reina Azshara
Aethanel
Cyranus
Mole fanática
La reina Azshara usará todas las fuerzas de las que dispone para desactivar los resguardos antiguos y tomar el control del dispositivo titánico que mantiene encerrado a N'Zoth.
- Tanques: Potenciar los resguardos antiguos o drenar el resguardo de poder de Azshara [drena] al jugador.
- Tanques: ¡Asegúrate de que tus sanadores pueden verte!
- Tanques: Coordina la línea de visión de los enamorados con cada lanzamiento de [Anhelo] o [Recuerdos dolorosos].
- Tanques: Mueve a Azshara para evitar que [drene] tus resguardos antiguos o que [energice] demasiado el resguardo de poder.
- Tanques: Escóndete de Azshara para eliminar las acumulaciones de [Vulnerabilidad Arcana] o para evitar el daño de [Detonación Arcana].
- Sanadores: Potenciar los resguardos antiguos o drenar el resguardo de poder de Azshara [drena] al jugador.
- Sanadores: Coordina tu posición con tus aliados para que puedas verlos.
- Sanadores: Escóndete de Azshara para eliminar las acumulaciones de [Vulnerabilidad Arcana] o para evitar el daño de [Detonación Arcana].
- Sanadores: Escóndete de tus aliados y de Azshara cuando te afecte [Ráfaga Arcana].
- Sanadores: Coordina el ritmo al que los jugadores quieran [liberar] cargas de la consola titánica antes de un [Gran pico de energía].
- DPS: Potenciar los resguardos antiguos o drenar el resguardo de poder de Azshara [drena] al jugador.
- DPS: ¡Asegúrate de que tus sanadores pueden verte!
- DPS: Asegúrate de que [Lanza cargada] no impacte en la superficie del espacio de juego, sino que atraviese cualquier [Escudo cristalino] que haya.
- DPS: Escóndete de Azshara para eliminar las acumulaciones de [Vulnerabilidad Arcana] o para evitar el daño de [Detonación Arcana].
- DPS: Escóndete de tus aliados y de Azshara cuando te afecte [Ráfaga Arcana].
- DPS: Moles fanáticas intentarán [drenar] tus resguardos antiguos.
- DPS: Derrota al devoto de Azshara y al indomable de Azshara antes de que se [sacrifiquen] al resguardo de poder.
Habilidades
- Resguardos antiguos
- Oleada de presión
- Fallo catastrófico
- Alma drenada
- Fase 1: Amantes malditos
- Aethanel y Cyranus, los amantes malditos
- Recuerdos dolorosos
- Anhelo
- Tormento
- Corazón maldito
- Orbes de relámpagos
- Cadena de relámpagos
- Explosión de frío
- Congelado
- Fragmento de hielo
- Filo dentado
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Comandante abisal Sivara
Manto de la comandante abisalHombro · Malla
Ballesta de veneno de escalofríoA distancia · Ballesta
Coraza de conchas de centáuride nagaTorso · Placas
Yelmo de la marea inexorableCabeza · Cuero
Hacha de batalla de guardia realUna mano · Hacha
Cetro de los azsh'ariUna mano · Maza
Zarpa del mirmidónUna mano · Arma de puño
Guanteletes de frío desbordanteManos · Placas
Orbe errante de vinculamareasMano izquierda · Miscelánea
Avambrazos de centinela de palacioMuñecas · Placas
Brazales olasangreMuñecas · Cuero
Lanza de veneno de escalofríoDos manos · Arma de asta
Vestimentas de místico sirenaTorso · Tela
Escarpes de la adeptaPies · Placas
Filozante de SivaraUna mano · Daga
Ataduras de ira marítimaPiernas · Tela
Agarre olaespinaCintura · Malla
Reliquia de veneno de escalofríoAbalorio · Miscelánea
Behemoth de Aguasnegras
Grebas de rompeflotasPiernas · Placas
Capucha de profundidades sin luzCabeza · Malla
Colmillo del behemotUna mano · Daga
Locura del sumergidoUna mano · Hacha
Cebo de leviatánAbalorio · Miscelánea
Palpos de rapeManos · Cuero
Jubón de brilloescama de AguasnegrasTorso · Cuero
Caminasales de arrastracorrientesPies · Malla
Aletas de piel de anguilaPies · Tela
Yerbamedusa luminosaAbalorio · Miscelánea
Trituradores de sotocalaManos · Placas
Musleras de depredador pelágicoPiernas · Malla
Hombreras de placas de tirano de fallaHombro · Placas
Cinturón de tragabarcosCintura · Cuero
Manto de carroñero de las profundidadesHombro · Tela
Delirasangre de mente perdidaNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Radiancia de Azshara
Baluarte del avatar marinoMano izquierda · Escudo
Rompebarcos de la monstruosidadDos manos · Maza
Guardacorazón del servidorTorso · Malla
Ampolla de la tempestad ArcanaAbalorio · Miscelánea
Hombreras de ira enajenadaHombro · Cuero
Capucha de sacrificio de fámulaCabeza · Tela
Yelmo bélico de aguas aterradorasCabeza · Placas
Faja templada por la tormentaCintura · Placas
Ataduras arcanamentalesMuñecas · Malla
Guantes de Arcana desencadenadaManos · Tela
Leotardos de NatormentoPiernas · Cuero
Zancos de la tempestad ancestralesPies · Cuero
Mandiletes del arcanista escamosoManos · Malla
Puños de escultor de marMuñecas · Tela
Cinturón de devoción ciegaCintura · Tela
Relicario acuosoNo se puede equipar · Otros
Lady Gobernalle
Guardahombros de profundidades aplastantesHombro · Malla
Ajustador de algas enredadasCintura · Malla
Botas de guerra corazacoralPies · Placas
Yelmo de transformación hórridaCabeza · Cuero
Coral afilado de GobernalleAbalorio · Miscelánea
Erizo de mar sediento de sangreAbalorio · Miscelánea
Mazo de tejecorrientesUna mano · Maza
Bandas de perlas cultivadasMuñecas · Cuero
Coraza incrustada de percebesTorso · Placas
Togas de nobleza hundidaTorso · Tela
Nautilus acuipotenteAbalorio · Miscelánea
Medias de red de PriscillaPiernas · Tela
Sello de nobleza de BoralusDedo · Miscelánea
Emboscador lóbregoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Orgozoa
Pantalones del artesano de formasPiernas · Cuero
Sobrehombros de morador de las mareasHombro · Cuero
Fajín de cefalópodoCintura · Tela
Tridente acuapulsoDos manos · Arma de asta
Rasgador del CriaderoUna mano · Arma de puño
Saco de huevos zoatroidesAbalorio · Miscelánea
Gran barrera de coralMano izquierda · Escudo
Gorro de incubadorCabeza · Tela
Vaina de tinta goteanteAbalorio · Miscelánea
Púa paralizadora de OrgozoaUna mano · Espada
Gran yelmo de El CuidadorCabeza · Placas
Mantón del criadorEspalda · Tela
Triturador de tentáculosDos manos · Maza
Arpón de cazacalamaresA distancia · Ballesta
Malla de escamas de selección antinaturalTorso · Malla
Corte de la reina
Edictos de los infielesAbalorio · Miscelánea
Manos de la FanáticaManos · Malla
Orbe de domatormentasMano izquierda · Miscelánea
Amito de la bruja del arrecifeHombro · Tela
Botas de adorador candentePies · Cuero
Remate de PashmarA distancia · Varita
Espaldares de poderío fanáticoHombro · Placas
Daga de sentencia de la corteUna mano · Daga
Guerrera del aduladorTorso · Cuero
Guardacráneo de SilivazCabeza · Malla
Guardabrazos de ejecutor nagaMuñecas · Placas
Sentencia aplazadaAbalorio · Miscelánea
Anillo de la cortesana altonatoDedo · Miscelánea
Relicario acuosoNo se puede equipar · Otros
Za'qul, Presagista de Ny'alotha
Visión del finAbalorio · Miscelánea
Coraza de pasajero oscuroTorso · Placas
Vestiduras de terror espeluznanteTorso · Tela
Fin del sueñoUna mano · Hacha
Ataduras del HeraldoMuñecas · Tela
Cadena de sufrimientoAbalorio · Miscelánea
Tajo, Filo de la LocuraUna mano · Gujas de guerra
Llave del portal de Za'qulAbalorio · Miscelánea
Capa de malas nuevasEspalda · Tela
Gocete de realidad fracturadaHombro · Malla
Grilletes de disonanciaMuñecas · Malla
Sudario de susurros de la partidaCabeza · Cuero
Octópodo sin nombreNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Espaldares de Za'qulHombro · Placas
Reina Azshara
Leotardos de emperatriz amadaPiernas · Malla
Anillo de amante malditoDedo · Miscelánea
Manoplas de los altonatos de éliteManos · Tela
Hebilla de guardián de la eternidadCintura · Placas
Guantes de belleza incomparableManos · Cuero
Anu-Azshara, Bastón de los EternosDos manos · Bastón
Zapatillas de la reina hechiceraPies · Tela
Caminahielos de VethanPies · Malla
Grebas de guerra de la diosa de las mareasPiernas · Placas
Ajustador de monarca estimadaCintura · Cuero
Fuente de poder de AzsharaAbalorio · Miscelánea
Relicario acuosoNo se puede equipar · Otros
Atizador Zanj'irNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











