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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Estela Necrótica

En un acto de perfidia inconcebible, las tropas de Maldraxxus, el reino encargado de defender las Tierras Sombrías, han invadido el Templo del Coraje. Han saqueado ánima y masacrado a kyrianos para alimentar sus prácticas oscuras. Si nadie les pone freno, las fuerzas necróticas de la necrópolis de Zolramus saquearán Bastión y solo dejarán destrucción a su paso.

Jefes
4 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Bastión · 40.1, 55.2
Estela Necrótica

Jefes

  1. Huesoañublo

    Huesoañublo

    La corpulenta masa de carne putrefacta conocida como Huesoañublo es la adorada creación del cirujano Cosecarne. Ahora, la abominación aguarda ansiosa el momento de ser desatada en el Templo del Coraje.

  2. Amarth, el Cosechador

    Amarth, el Cosechador

    Amarth supervisa la cosecha de cadáveres a lomos de Colmillohueso, una monstruosidad no-muerta que sobrevuela la batalla. El comandante es un sádico que acabó con la mano del coraje y ahora va a por su dechado.

  3. Cirujano Cosecarne

    Cirujano Cosecarne

    El cirujano Cosecarne es el cerebro que hay detrás de las espantosas abominaciones desplegadas desde la fortaleza flotante de Zolramus. Se entrega a su tarea con un fervor maníaco y modela la carne de los enemigos caídos para crear ensamblajes no-muertos que se emplean en las guerras de Maldraxxus.

  4. Nalthor Clamaescarcha

    Nalthor Clamaescarcha

    Nalthor Clamaescarcha lidera las tropas que atacan Bastión desde lo alto de Zolramus, el zigurat flotante. El conspirador exánime planea arrojar magia helada y sembrar la muerte en las tierras inmaculadas de Bastión.

Jefe a jefe

Huesoañublo

Huesoañublo

  • Huesoañublo
  • Gusano carroñero

Huesoañublo lanzará periódicamente [Arcadas fulminantes] hacia un jugador y escupirá gusanos carroñeros. Los gusanos carroñeros atacan a su objetivo y aumentan de tamaño, hasta que finalmente explotan en una [Erupción de carroñero].

  • Tanque: Evita [Arcadas fulminantes].
  • Tanque: [Gas fétido] pacifica y silencia a todos los jugadores que se encuentren en su interior.
  • Tanque: [Morder] inflige mucho daño al objetivo actual de Huesoañublo.
  • DPS: Coloca [Arcadas fulminantes] para evitar que golpee a otros jugadores.
  • DPS: Los gusanos carroñeros lanzan [Atracón de sangre] en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo, y acaban explotando en una [Erupción de carroñero].
  • Sanador: Coloca [Arcadas fulminantes] para evitar que golpee a otros jugadores.
  • Sanador: Los gusanos carroñeros lanzan [Atracón de sangre] en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo, y acaban explotando en una [Erupción de carroñero].

Habilidades

  • Arcadas fulminantes
  • Atracón de sangre
  • Erupción de carroñero
  • Gas fétido
  • Morder
Amarth, el Cosechador

Amarth, el Cosechador

  • Amarth, el Cosechador
  • Colmillohueso
  • Guerrero reanimado
  • Mago reanimado
  • Ballestero reanimado

Amarth resucita a esbirros para atacar a los jugadores durante [Tierra de los muertos]. Tras un breve periodo de tiempo, lanzará [Última cosecha], que destruye a sus esbirros e inflige daño a todos los jugadores que sigan en pie.

  • Tanque: Destruye a los esbirros de Amarth antes de que pueda lanzar [Última cosecha].
  • Tanque: Defiéndete muy bien de los ataques de Colmillohueso durante [Frenesí profano].
  • DPS: Destruye a los esbirros de Amarth antes de que pueda lanzar [Última cosecha].
  • DPS: Evita que te golpee [Aliento necrótico].
  • Sanador: Los tanques recibirán una cantidad considerable de daño durante [Frenesí profano].
  • Sanador: Los jugadores golpeados por [Aliento necrótico] recibirán menos sanación.

Habilidades

  • Tierra de los muertos
  • Descarga de Escarcha
  • Enfriado
  • Salva de descarga de Escarcha
  • Disparar
  • Última cosecha
  • Ecos torturados
  • Aliento necrótico
  • Icor necrótico
  • Frenesí profano
  • Descarga necrótica
Cirujano Cosecarne

Cirujano Cosecarne

  • Cirujano Cosecarne
  • Creación de Cosecarne

El cirujano Cosecarne lanza [Despertar creación] de forma periódica para que las creaciones le ayuden desde lo alto de su plataforma mientras sus ensamblajes atacan a los jugadores con [Gancho de carnicero].

  • Tanque: Apunta con cuidado con [Gancho de carnicero] para tirar al cirujano Cosecarne de su plataforma.
  • Tanque: Enfréntate rápidamente a los nuevos ensamblajes cuando el cirujano Cosecarne lance [Despertar creación].
  • Tanque: Defiéndete de [Mutilar].
  • DPS: Apunta con cuidado con [Gancho de carnicero] para tirar al cirujano Cosecarne de su plataforma.
  • DPS: Derrota rápidamente a las creaciones de Cosecarne antes de que te abrumen.
  • DPS: Prioriza al cirujano Cosecarne mientras esté en la arena antes de que tenga la oportunidad de [Escapar].
  • Sanador: Apunta con cuidado con [Gancho de carnicero] para tirar al cirujano Cosecarne de su plataforma.
  • Sanador: Los tanques recibirán una cantidad considerable de daño de [Mutilar].

Habilidades

  • Fase uno
  • Niebla nociva
  • Despertar creación
  • Gancho de carnicero
  • Mutilar
  • Putrefacción purulenta
  • Icor embalsamante
  • Coseaguja
  • Fase dos
  • Sajar carne
  • Fijación mórbida
  • Escapar
Nalthor Clamaescarcha

Nalthor Clamaescarcha

  • Nalthor Clamaescarcha
  • Succionadora de Zolramus
  • Campeón dorado

Al acumular 100 p. de energía, Nalthor Clamaescarcha expulsa a un jugador a la parte baja de Zolramus. Los jugadores expulsados deben superar una ordalía helada para unirse de nuevo a sus aliados y continuar la batalla contra Nalthor.

  • Tanque: Evita [Lluvia de cometas].
  • Tanque: [Ataduras congeladas] transmitirá su efecto a los aliados cercanos al eliminarse.
  • DPS: [Ataduras congeladas] transmitirá su efecto a los aliados cercanos al eliminarse.
  • DPS: Durante [Exilio oscuro], mata a la succionadora de Zolramus para liberar a los kyrianos encadenados y regresa con tus aliados.
  • Sanador: [Ataduras congeladas] transmitirá su efecto a los aliados cercanos al eliminarse.
  • Sanador: Disipa [Ataduras congeladas].

Habilidades

  • Lluvia de cometas
  • Égida ligada al hielo
  • Ataduras congeladas
  • Fragmento helado
  • Exilio oscuro
  • Frío gélido
  • Hielo acerado
  • Ventisca
  • Enfriado
  • Socavar
  • Bendición del campeón

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Huesoañublo

  • Escarpines de vísceras cosidasPies · Cuero
  • Gran cinturón de huesos soldadosCintura · Placas
  • Semblante abominableCabeza · Tela
  • Machacador de gorms atiborradosUna mano · Maza
  • Eructador de añubloA distancia · Arma de fuego
  • Sello extraviado de CosecarneDedo · Miscelánea
  • Bufas de HuesoañubloHombro · Malla
  • Amputar y destrozarNo se puede equipar · Otros
  • Reanimación del sol nacienteNo se puede equipar · Otros
  • Enfoque desconcertanteNo se puede equipar · Otros
  • Emboscada repentinaNo se puede equipar · Otros
  • Resonancia espiritualNo se puede equipar · Otros
  • Amputar y destrozarNo se puede equipar · Otros
  • Reanimación del sol nacienteNo se puede equipar · Otros
  • Enfoque desconcertanteNo se puede equipar · Otros
  • Emboscada repentinaNo se puede equipar · Otros
  • Resonancia espiritualNo se puede equipar · Otros

Amarth, el Cosechador

  • Caperuza de tirador certero resonanteCabeza · Malla
  • Toxina de alacortada embotelladaAbalorio · Miscelánea
  • Manto del ReanimadorHombro · Tela
  • Puños de monstruosidad resucitadaMuñecas · Cuero
  • Quijotes de frenesí profanoPiernas · Placas
  • Hoja de hechizo de AmarthUna mano · Espada
  • FlebotomíaNo se puede equipar · Otros
  • Profundidades de demenciaNo se puede equipar · Otros
  • SiemprescarchaNo se puede equipar · Otros
  • Marca infernalNo se puede equipar · Otros
  • Cazador incesanteNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo del hacedor de muerteNo se puede equipar · Misión
  • FlebotomíaNo se puede equipar · Otros
  • Profundidades de demenciaNo se puede equipar · Otros
  • SiemprescarchaNo se puede equipar · Otros
  • Marca infernalNo se puede equipar · Otros
  • Cazador incesanteNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo del hacedor de muerteNo se puede equipar · Misión

Cirujano Cosecarne

  • Cartera de esbirros desdichadosAbalorio · Miscelánea
  • Zancos de malicia inquietaPies · Malla
  • Guantes de cirujano ensangrentadosManos · Tela
  • Chaleco recién embalsamadoTorso · Cuero
  • Espaldares de carnicero vilHombro · Placas
  • Escalpelo de CosecarneUna mano · Daga
  • Tapa de canope taraceadaMano izquierda · Escudo
  • Gancho de carnicero de repuestoAbalorio · Miscelánea
  • Inferno crecienteNo se puede equipar · Otros
  • Ejecución planeadaNo se puede equipar · Otros
  • Artificio del archimagoNo se puede equipar · Otros
  • Acechadores carnívorosNo se puede equipar · Otros
  • Brebaje hirvienteNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo de un potencial implosivoNo se puede equipar · Misión
  • Inferno crecienteNo se puede equipar · Otros
  • Ejecución planeadaNo se puede equipar · Otros
  • Artificio del archimagoNo se puede equipar · Otros
  • Acechadores carnívorosNo se puede equipar · Otros
  • Brebaje hirvienteNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo de un potencial implosivoNo se puede equipar · Misión

Nalthor Clamaescarcha

  • Riendas de ColmimédulaNo se puede equipar · Montura
  • Hombreras de escalofrío inmortalHombro · Cuero
  • Musleras de hueso exánimePiernas · Malla
  • Anillo del comandante del ritualDedo · Miscelánea
  • Yelmo de escarcha oscuraCabeza · Placas
  • Fragmento de filacteria succionadoraAbalorio · Miscelánea
  • Grilletes del señor de la necrópolisMuñecas · Tela
  • Hojarruna de ClamaescarchaDos manos · Espada
  • Radiancia brillanteNo se puede equipar · Otros
  • Luz rutilanteNo se puede equipar · Otros
  • Frenesí desaforadoNo se puede equipar · Otros
  • Helado hasta la médulaNo se puede equipar · Otros
  • Frío implacableNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo del frente fríoNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del frío cortanteNo se puede equipar · Misión
  • Marca socavadaNo se puede equipar · Otros
  • ReverberaciónNo se puede equipar · Otros
  • Réquiem elisioNo se puede equipar · Otros
  • Ascensión valienteNo se puede equipar · Otros
  • Ira de los AscendidosNo se puede equipar · Otros
  • Golpear con claridadNo se puede equipar · Otros
  • Veredicto penetranteNo se puede equipar · Otros
  • Lealtad extremaNo se puede equipar · Otros
  • ProliferaciónNo se puede equipar · Otros
  • Diezmo de almaNo se puede equipar · Otros
  • Repetir decretoNo se puede equipar · Otros
  • Claridad resonanteNo se puede equipar · Otros
  • Radiancia brillanteNo se puede equipar · Otros
  • Luz rutilanteNo se puede equipar · Otros
  • Frenesí desaforadoNo se puede equipar · Otros
  • Helado hasta la médulaNo se puede equipar · Otros
  • Frío implacableNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo del frente fríoNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del frío cortanteNo se puede equipar · Misión
  • Marca socavadaNo se puede equipar · Otros
  • ReverberaciónNo se puede equipar · Otros
  • Réquiem elisioNo se puede equipar · Otros
  • Ascensión valienteNo se puede equipar · Otros
  • Ira de los AscendidosNo se puede equipar · Otros
  • Golpear con claridadNo se puede equipar · Otros
  • Veredicto penetranteNo se puede equipar · Otros
  • Lealtad extremaNo se puede equipar · Otros
  • ProliferaciónNo se puede equipar · Otros
  • Diezmo de almaNo se puede equipar · Otros
  • Repetir decretoNo se puede equipar · Otros
  • Claridad resonanteNo se puede equipar · Otros

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.