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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

El Oculus

Para restablecer su dominio de la magia, el dragón Aspecto azul, Malygos, ha lanzado una campaña despiadada para cercenar el vínculo entre los mortales y las energías arcanas que recorren Azeroth. Para ello, su Vuelo Azul está redirigiendo las líneas Ley del mundo hacia El Nexo, la guarida flotante de Malygos.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Tundra Boreal · 26.6, 27.5
El Oculus

Jefes

  1. Drakos el Interrogador

    Drakos el Interrogador

    Todos los que incumplen la ley de Malygos pueden acabar en las garras de Drakos. Tras encerrar a Keristrasza en El Nexo, Drakos volvió a El Oculus para recoger a sus nuevos prisioneros: otros dracos que renegaron de Malygos. No pretende rehabilitar a nadie y no emplea metáforas. Sus prisioneros están ahí para ser castigados, y no hay escapatoria posible.

  2. Varos Zancanubes

    Varos Zancanubes

    Varos Zancanubes lleva coordinando brutales ataques contra el Reposo del Dragón desde el comienzo de la guerra del Nexo. Lo convocaron para custodiar el Oculus y ya ha preparado a sus capitanes y dracos. Además, Varos ha absorbido el poder que recorre el Oculus para potenciar su defensa.

  3. Señor de la magia Urom

    Señor de la magia Urom

    Urom abandonó el Kirin Tor y juró lealtad a Malygos, quien lo aceptó con gusto. El mago renegado es un as en la manga para los dragones Azules. Conoce los puntos fuertes y las debilidades del Kirin Tor, sabe cómo piensan y pretende utilizar ese conocimiento para destruirlos.

  4. Guardián-Ley Eregos

    Guardián-Ley Eregos

    Incluso los héroes temblarán ante Eregos, protector de El Oculus, defensor del conducto de la línea Ley y ejecutor de intrusos. Cumplirá esas tareas con la convicción de la profecía, asegurando el dominio absoluto del Tejehechizos sobre todo lo Arcano.

Jefe a jefe

Drakos el Interrogador

Drakos el Interrogador

Drakos el Interrogador da un pisotón que inflige daño físico a todos los jugadores y los lanza por los aires.

Habilidades

  • Invocar esfera inestable
  • Atracción mágica
Varos Zancanubes

Varos Zancanubes

  • Varos Zancanubes
  • Capitán del anillo azur

Varos Zancanubes marca a un jugador, lo que aumenta su daño y la sanación recibida de hechizos durante 30 s.

Habilidades

  • Energizar núcleos
  • Llamar a capitán del anillo azur
  • Haz Arcano
Señor de la magia Urom

Señor de la magia Urom

El Señor de la magia Urom lanza una Bomba de Escarcha que inflige daño de Escarcha y congela el suelo, lo que inflige daño periódico y reduce la velocidad de movimiento de los jugadores en el área.

Habilidades

  • Bomba de relojería
  • Deflagración Arcana potenciada
Guardián-Ley Eregos

Guardián-Ley Eregos

  • Guardián-Ley Eregos
  • Cría-Ley superior

El Guardián-Ley Eregos lanza una tromba de magia a un jugador que inflige daño Arcano.

Habilidades

  • Salva Arcana
  • Asalto enfurecido
  • Invocar cría-Ley superior
  • Descarga Arcana
  • Cambio de plano
  • Distorsión bidimensional

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Drakos el Interrogador

  • Puños de ensueño de VerdisaMuñecas · Tela
  • Pechera de jaula rúnicaTorso · Malla
  • Cuentas intemporales de EternosCuello · Miscelánea
  • Armadura escamada de DrakosTorso · Malla
  • El InterrogadorUna mano · Espada
  • Vara de interrogatorio agresivoDos manos · Bastón
  • Sortija de torturaDedo · Miscelánea
  • Vestiduras ala de dracoTorso · Tela
  • Hoja de vida de BelgaristraszUna mano · Daga

Varos Zancanubes

  • Leotardos de cota guarnecida azurPiernas · Malla
  • Hacha de guerra de ZancanubesUna mano · Hacha
  • Guantes de luz radianteManos · Cuero
  • Yelmo con cuernos de VarosCabeza · Cuero
  • Quijotes del guardián de óculoPiernas · Placas
  • Capa de Núcleo de centrifugadoraEspalda · Tela
  • Guantes del lord AzurManos · Tela
  • Coraza de comandante del aireTorso · Placas

Señor de la magia Urom

  • Sortija de crecimiento encantadoDedo · Miscelánea
  • Bufas de maniobras habilidosasHombro · Malla
  • Zapatillas de la ConjuradoraPies · Tela
  • Braciles catalíticosMuñecas · Placas
  • Péndulo de corrientes telúricasAbalorio · Miscelánea
  • Fajín de imágenes fantasmalesCintura · Tela
  • Faja de ocultamientoCintura · Placas
  • Manoplas de esquivaManos · Cuero

Guardián-Ley Eregos

  • Favor de MalygosDos manos · Bastón
  • Manteo de espíritu de dragón antiguoEspalda · Tela
  • Máscara del vigíaCabeza · Cuero
  • Vestimentas de eruditoTorso · Tela
  • Hacha de batalla de garra de vermisDos manos · Hacha
  • Gran anillo de VueloDedo · Miscelánea
  • Yelmo de Guardián-LeyCabeza · Placas
  • Bastón de combate dracónicoDos manos · Bastón
  • Musleras de Guardián-LeyPiernas · Placas
  • Guanteletes de cólera de dragónManos · Placas
  • Leotardos de auras protectorasPiernas · Placas
  • Escrito sobre fenómenos ArcanosAbalorio · Miscelánea
  • Corona de magia irrefrenableCabeza · Tela
  • Protegecabezas de La Falla OesteCabeza · Malla
  • Coselete ornamentado de EregosTorso · Placas
  • Puños de levitación aladaMuñecas · Tela

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.