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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Trono de las Mareas

En lo más profundo de las insondables extensiones de la Fauce Abisal yace el Trono de las Mareas. Desde aquí, el gran señor elemental Neptulon el Cazamareas ha vigilado y protegido su dominio acuático durante eras. Ahora se enfrenta a su mayor desafío, ya que fuerzas de nagas serpentinos y de ignotos amenazan con destronarlo, dejando su reino y sus secretos listos para el saqueo.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Vashj'ir · 48.2, 40.4
Trono de las Mareas

Jefes

  1. Lady Naz'jar

    Lady Naz'jar

    Lady Naz'jar jugó un papel clave para arrebatarle Vashj'ir a los brutales Kvaldir, lo que le granjeó el favor de la reina Azshara. Recientemente, Naz'jar encabezó un ataque contra Neptulon y consiguió acorralar al poderoso señor elemental en su sala del trono.

  2. Comandante Ulthok

    Comandante Ulthok

    Ulthok es un ser increíblemente anciano al que sus maestros, los dioses antiguos, enviaron para ayudar a lady Naz'jar a invadir el Trono de las Mareas. Manipulando poderes siniestros, Ulthok comanda legiones de camaradas ignotos en las profundas trincheras que rodean Vashj'ir.

  3. Dominamentes Ghur'sha

    Dominamentes Ghur'sha

    Tras sus valerosos esfuerzos en la Brecha Abisal, el chamán del Anillo de la Tierra Erunak Hablapiedra fue raptado por las fuerzas nagas y esclavizado por el dominamentes Ghur'sha. Se teme que esta aberración parásita ha tomado el control total de la mente, el cuerpo y las devastadoras facultades chamánicas de Erunak.

  4. Ozumat

    Ozumat

    Las historias de los monstruosos Krakens que asolan los mares de Azeroth quedaron relegadas a la leyenda... hasta ahora. Mediante oscuros métodos, los nagas han sometido a Ozumat, el patriarca de todos los Kraken, a su voluntad y lo han desatado contra Neptulon y sus seguidores.

Jefe a jefe

Lady Naz'jar

Lady Naz'jar

  • Lady Naz'jar
  • Guardia de honor Naz'jar
  • Bruja de escarcha Naz'jar
  • Múrloc de las profundidades

Cuando lady Naz'jar alcanza el 60% y el 30% de salud restante, invoca a su guardia de élite y empieza a canalizar Marea alta. Mientras canaliza Marea alta, lady Naz'jar es inmune al daño y hace que surjan géiseres de forma periódica por la arena hasta que los guardias caen derrotados.

  • Tanques: La [Marea alta] de Lady Naz'jar no se disipa hasta que sus guardias son derrotados.
  • Tanques: La [Descarga de Escarcha] de la bruja de escarcha Naz'jar reduce la velocidad de movimiento.
  • Sanadores: [Explosión de choque] inflige mucho daño al objetivo principal y provoca que se dispersen [Orbes de choque] en todas direcciones.
  • Sanadores: [Tempestad enfocada] inflige daño moderado a varios jugadores mientras dura.
  • DPS: La [Marea alta] de Lady Naz'jar no se disipa hasta que sus guardias son derrotados.
  • DPS: [Explosión de choque] inflige mucho daño al objetivo principal y provoca que los [Orbes de choque] se dispersen en todas direcciones.
  • DPS: La [Descarga de Escarcha] de la bruja de escarcha Naz'jar reduce la velocidad de movimiento.

Habilidades

  • Marea alta
  • Géiser
  • Asalto serpenteante
  • Aluvión de tridentes
  • Descarga de Escarcha
  • Venas heladas
  • Salto vapuleador
  • Explosión de choque
  • Orbe de choque
  • Tempestad enfocada
  • Descarga de agua
Comandante Ulthok

Comandante Ulthok

  • Comandante Ulthok
  • Moco coagulado

El comandante Ulthok crea unos charcos de moco burbujeante por la arena y luego lanza [Despertar moco] para que persigan a los jugadores.

  • Tanques: El [moco coagulado] resulta repelido cuando recibe un ataque.
  • Tanques: [Zarpa aplastante] aumenta el daño físico recibido.
  • Tanques: [Ola de choque degenerativa] repele a los jugadores.
  • Sanadores: El [moco coagulado] resulta repelido cuando recibe un ataque.
  • Sanadores: [Zarpa aplastante] aumenta el daño físico recibido.
  • Sanadores: [Ola de choque degenerativa] inflige daño moderado y repele a los jugadores.
  • DPS: El [moco coagulado] se repele cuando recibe un ataque.
  • DPS: [Ola de choque degenerativa] repele a los jugadores.

Habilidades

  • Fisura burbujeante
  • Moco burbujeante
  • Despertar moco
  • Moco coagulado
  • Ola de choque degenerativa
  • Zarpa aplastante
Dominamentes Ghur'sha

Dominamentes Ghur'sha

  • Dominamentes Ghur'sha
  • Erunak Hablapiedra

Erunak ataca a los jugadores mientras el dominamentes Gur'sha lo controla. Cuando alcanza el 25% de salud, el dominamentes Gur'sha pierde el control de Erunak y ataca directamente a los jugadores.

  • Tanques: [Tótem de aluvión tormentoso] aumenta el daño de Erunak hasta que es derrotado.
  • Tanques: [Visión terrorífica] inflige daño y asusta a todos los jugadores en su línea de visión.
  • Sanadores: [Tótem de aluvión tormentoso] aumenta el daño de Erunak hasta que es derrotado.
  • Sanadores: [Visión terrorífica] inflige daño y asusta a todos los jugadores en su línea de visión.
  • DPS: [Tótem de aluvión tormentoso] aumenta el daño de Erunak hasta que es derrotado.
  • DPS: [Visión terrorífica] inflige daño y asusta a todos los jugadores en su línea de visión.

Habilidades

  • Furiaterrenal
  • Tótem de aluvión tormentoso
  • Choque de llamas
  • Visión terrorífica
  • Putrefacción mental
Ozumat

Ozumat

  • Ozumat
  • Neptulon
  • Tinta de Ozumat
  • Fango

Ozumat invoca la Tinta de Ozumat para atacar a los jugadores y contaminar la arena. Neptulon otorga a los jugadores [Flujo purificador] para que puedan purificar [Oscuridad tintórea]. Una vez purgada la Tinta de Ozumat, Neptulon se potencia a sí mismo y a sus aliados con [Fuerza del oleaje] para desterrar a Ozumat.

  • Tanques: Los jugadores bajo los efectos de [Flujo purificador] purifican las pozas de [Oscuridad tintórea] mientras están sobre ellas.
  • Tanques: El fango crea pozas de [Oscuridad tintórea] cuando es derrotado.
  • Tanques: La Tinta de Ozumat lanza [Descarga fétida] cuando no hay objetivos al alcance cuerpo a cuerpo.
  • Sanadores: Los jugadores bajo los efectos de [Flujo purificador] purifican las pozas de [Oscuridad tintórea] mientras están sobre ellas.
  • Sanadores: [Tromba tintórea] inflige daño moderado y crea pozas de [Oscuridad tintórea] al impactar.
  • DPS: Los jugadores bajo los efectos de [Flujo purificador] purifican las pozas de [Oscuridad tintórea] mientras están sobre ellas.
  • DPS: El fango crea pozas de [Oscuridad tintórea] cuando es derrotado.
  • DPS: [Tromba tintórea] crea pozas de [Oscuridad tintórea] al impactar.

Habilidades

  • Fase 1: ¡Malditos invasores!
  • Tromba tintórea
  • Oscuridad tintórea
  • Rugido pútrido
  • Escupitajo turbio
  • Descarga fétida
  • Flujo purificador
  • Inundación de inmundicia
  • Tinta chorreante
  • Pringoso
  • Explosión de tinta
  • Fase 2: Fuerza del oleaje
  • Fuerza del oleaje
  • Precipitación de oscuridad

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Lady Naz'jar

  • Manijas de pez verdeManos · Malla
  • Hacha de buccino de relámpagosUna mano · Hacha
  • Capucha del ojo del AntiguoCabeza · Cuero
  • Colgante de caparazón férreoCuello · Miscelánea
  • Mitra aurelianaCabeza · Tela
  • Rodela con conchas erosionada por el aguaMano izquierda · Escudo
  • Nereis entrelazadaDedo · Miscelánea
  • Capa violáceaEspalda · Tela
  • Musleras de AlpheusPiernas · Placas
  • Capa violáceaEspalda · Tela
  • Nereis entrelazadaDedo · Miscelánea
  • Hacha de buccino de relámpagosUna mano · Hacha
  • Manijas de pez verdeManos · Malla
  • Mitra aurelianaCabeza · Tela
  • Capucha del ojo del AntiguoCabeza · Cuero
  • Colgante de caparazón férreoCuello · Miscelánea

Comandante Ulthok

  • Espaldares de caparazón de arpíaHombro · Placas
  • Cubrehombros carideanosHombro · Cuero
  • Colgante de percebeCuello · Miscelánea
  • Bastón de aguja CerithDos manos · Bastón
  • Capa de batoideaEspalda · Tela
  • Anillo de la gran ballenaDedo · Miscelánea
  • Pechera de ChromisTorso · Malla
  • Capa de batoideaEspalda · Tela
  • Espaldares de caparazón de arpíaHombro · Placas
  • Pechera de ChromisTorso · Malla
  • Bastón de aguja CerithDos manos · Bastón
  • Cubrehombros carideanosHombro · Cuero

Dominamentes Ghur'sha

  • Cangrejo de porcelanaAbalorio · Miscelánea
  • Anillo de AnthiaDedo · Miscelánea
  • Farola bioluminiscenteMano izquierda · Miscelánea
  • Zapatillas de decápodoPies · Cuero
  • Cincho de repuesto de HablapiedraCintura · Malla
  • Yelmo de AnomuranCabeza · Placas
  • Yelmo de AnomuranCabeza · Placas
  • Zapatillas de decápodoPies · Cuero
  • Cincho de repuesto de HablapiedraCintura · Malla
  • Anillo de AnthiaDedo · Miscelánea
  • Cangrejo de porcelanaAbalorio · Miscelánea

Ozumat

  • Anillo de NautilusDedo · Miscelánea
  • Estrella de marAbalorio · Miscelánea
  • Faja con conchas de marCintura · Cuero
  • Poderío del océanoAbalorio · Miscelánea
  • Armadura de placas de abulónTorso · Placas
  • Cordón de pez agujaCuello · Miscelánea
  • Quijotes de tritónPiernas · Placas
  • Hacha BlancaletaDos manos · Hacha
  • Guantes de ctenóforoManos · Tela
  • Jubón de bivalvoTorso · Malla
  • Estrella de marAbalorio · Miscelánea
  • Farola bioluminiscenteMano izquierda · Miscelánea
  • Faja con conchas de marCintura · Cuero
  • Guantes de ctenóforoManos · Tela
  • Cordón de pez agujaCuello · Miscelánea
  • Anillo de NautilusDedo · Miscelánea
  • Quijotes de tritónPiernas · Placas
  • Jubón de bivalvoTorso · Malla
  • Hacha BlancaletaDos manos · Hacha
  • Poderío del océanoAbalorio · Miscelánea
  • Armadura de placas de abulónTorso · Placas

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.