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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Uldaman

Uldaman es una antigua cámara de los titanes enterrada profundamente. Se dice que los titanes encerraron un experimento fallido allí y luego pasaron a otro proyecto relacionado con la génesis de los enanos. Las historias sobre un tesoro de gran conocimiento han alentado a los buscadores de tesoros a profundizar en los secretos de Uldaman, una tarea peligrosa debido a defensores de piedra, troggs salvajes, invasores Hierro Negro y demás misterios que se ocultan en la ciudad perdida.

Jefes
8 jefes
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Entrada
Loch Modan · 43, 87.2
Uldaman

Jefes

  1. Revelosh

    Revelosh

    Algunos lumbreras de la Liga de los Expedicionarios de Forjaz han teorizado sobre la existencia de un vínculo ancestral entre su pueblo y los troggs. Señalan que el acaparamiento de artefactos titánicos de los troggs es un reflejo de la reverencia de los propios enanos hacia tales artilugios. Si es cierto, el trogg conocido como Revelosh se puede considerar el equivalente trogg de un arqueólogo, aunque los aventureros e historiadores que se lo encuentran tienden a tildarlo más bien de ladrón.

  2. Los enanos desaparecidos

    Los enanos desaparecidos

    En busca de fama y fortuna, los tres hermanos Eric, Olaf y Baelog aceptaron un contrato de la Liga de Expedicionarios para adentrarse en las salas de Uldaman y despejar una ruta para un grupo de investigadores. Sin embargo, para estos tres enanos "despejar una ruta" acarreó por desgracia "perderse sin remedio en un laberinto antiguo". Los enanos, orgullosos hasta el final, luchan para impedir que los secretos de Uldaman y de la Liga de Expedicionarios caigan en manos de la Horda.

  3. Hierraya

    Hierraya

    Los titanes no construyeron el complejo de Uldaman directamente, sino que utilizaron sirvientes para crear sus salas megalíticas. El Panteón confió a la vigía Hierraya la tarea de supervisar la construcción y el mantenimiento de Uldaman, pero con el paso del tiempo, la cámara cayó en la ruina. En la sala de mapas, Hierraya lleva milenios en un tipo de estasis, analizando el plan original diseñado por Khaz'goroth e intentando encontrar la forma de devolver el complejo a su función original.

  4. Centinela obsidiana

    Centinela obsidiana

    El centinela obsidiana era el responsable de custodiar los secretos de Uldaman hasta que lo corrompió una fuerza desconocida. La mayor parte del cuerpo de este guardián, originalmente elaborado con la misma piedra que las salas de Uldaman, se ha sustituido por un cristal oscuro capaz de reflejar hechizos. El responsable de la transformación del centinela obsidiana debe ser muy poderoso, pues no es fácil alterar la piedra encantada de un ensamblaje titánico.

  5. Vigilante de piedra anciano

    Vigilante de piedra anciano

    El vigilante de piedra anciano, uno de los muchos gólems que operaban la gran cámara de los titanes, formaba parte de un pequeño grupo que hacía las veces de intermediario entre los Vigías que tenían el control de la instalación y sus muchos sirvientes. Tras la corrupción del centinela obsidiana, el vigilante de piedra anciano es el último de su especie. Cumple con su deber: proteger los secretos de los titanes todo lo que pueda hasta su inevitable desactivación.

  6. Galgann Flamartillo

    Galgann Flamartillo

    El clan Hierro Negro, en respuesta al descubrimiento de Uldaman por parte de los enanos Barbabronce, organizó una invasión de la cámara para impedir que sus enemigos ancestrales accedieran a los poderosos artefactos de su interior. Galgann Flamartillo, un senador de la Ciudad Forjatiniebla, ha venido para supervisar la excavación de Uldaman, para que el emperador pueda utilizar el potencial destructor de los artefactos contra los enemigos de los Hierro Negro.

  7. Grimlok

    Grimlok

    En la sociedad de los troggs, los más grandes, fuertes y violentos suelen convertirse en jefes gracias a muestras de poder. Grimlok, en comparación, es un genio por haber mantenido el control de los troggs Grutacanto mediante la intimidación y lo que podría considerarse una rudimentaria guerra psicológica. Habiendo entrenado a un basilisco letal, Grimlok utiliza la amenaza de la petrificación para mantener a raya a todo aspirante a usurpador.

  8. Archaedas

    Archaedas

    En una cámara del centro de Uldaman creada por Norgannon se encuentra uno de los mayores tesoros de los titanes. Hasta ahora ningún explorador ha accedido a la reliquia, pues cualquier intento de acercamiento activa al gran vigía Archaedas, un inmenso guardián que se deshace fácilmente de los cazadores de tesoros con poderosos ataques y un ejército de esbirros. Archaedas, creado a partir de las rocas más antiguas y resistentes de Uldaman, es un enemigo tan formidable como antiguo.

Jefe a jefe

Revelosh

Revelosh

Revelosh golpea a su objetivo con un relámpago que salta a los jugadores cercanos. Inflige daño de Naturaleza hasta a 3 objetivos.

Los enanos desaparecidos

Los enanos desaparecidos

  • Baelog
  • Eric "el Veloz"
  • Olaf

Baelog disfruta del combate y ataca con su arco y espada.

  • Golpear: Baelog golpea a su objetivo actual y le inflige daño físico.
  • Disparar: Baelog dispara a un jugador aleatorio y le inflige daño físico.
  • Habilidades: Carga impetuosa, Embate con escudo
Hierraya

Hierraya

Hierraya arremete violentamente trazando un arco, lo que inflige daño físico a los jugadores frente a ella.

Centinela obsidiana

Centinela obsidiana

  • Centinela obsidiana
  • Fragmento de obsidiana

El centinela obsidiana levanta un escudo reflector con una probabilidad de un 20% de reflejar el siguiente hechizo que le lancen.

  • Habilidades: Reflejo obsidiano
Vigilante de piedra anciano

Vigilante de piedra anciano

El vigilante de piedra anciano invoca una tormenta de arena que se desplaza hacia un jugador, inflige daño físico y reduce la velocidad de movimiento de todos los jugadores en un radio de 5 m.

Galgann Flamartillo

Galgann Flamartillo

  • Galgann Flamartillo
  • Geólogo de Forjatiniebla

Galgann Flamartillo inflige daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 10 m.

  • Habilidades: Pica llameante, Latigazo de llamas
Grimlok

Grimlok

Grimlok golpea a su objetivo con un relámpago que se extiende a los jugadores cercanos. Inflige daño de Naturaleza a 3 objetivos.

  • Habilidades: Reflejo, Somnolencia cristalina
Archaedas

Archaedas

  • Archaedas
  • Guardián terráneo
  • Depositario de la cámara acorazada

Archaedas despierta a un custodio terráneo cada 10 s para que le ayude en el combate.

  • Custodio terráneo: Custodios terráneos ayudan a Archaedas en la batalla.
  • Habilidades: Guardián terráneo, Torbellino, Depositario de la cámara acorazada, Atropello

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal.