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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Uldir

Hace miles de años, intentando comprender la naturaleza de su eterno enemigo, los titanes construyeron esta enorme instalación subterránea para aislar e investigar a los especímenes capturados. Mediante el estudio de los puntos débiles y reacciones de la energía del Vacío que vincula a los dioses antiguos, esperaban hallar el modo de neutralizar dicha energía. Estaban muy equivocados. La instalación se selló para que los horrores que contenía nunca se desataran sobre Azeroth. Pero esos sellos se han roto...

Jefes
8 jefes
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Entrada
Vol'dun · 89.4, 66.4
Uldir

Jefes

  1. Taloc

    Taloc

    Los guardianes de los titanes establecieron múltiples sistemas para detectar y contener cualquier brecha de la instalación. Su ensamblaje más poderoso, Taloc, ha estado vigilando por si aparece cualquier pico de corrupción en la región, y ha extirpado la que ha encontrado. Pero, al pasar los milenios, sus defensas internas empezaron a decaer, lo que lo hizo vulnerable a la corrupción.

  2. MADRE

    MADRE

    La guardiana titánica de Uldir cuenta con el don de la tenacidad y con un deseo insaciable de descubrir la "solución" para los dioses antiguos. Sus protocolos siguen intactos, a pesar de que muchos otros sistemas de sus instalaciones han fallado. ATENCIÓN: MADRE no aceptará ayuda de ningún sujeto contaminado.

  3. Devorador fétido

    Devorador fétido

    Los experimentadores de Uldir llevaron a cabo pruebas en incontables formas de vida, incluidos varios loa que vivían en los bosques que rodean Zandalar. Cuando los experimentos resultaron ser letales, se deshicieron de los restos de los loa de forma inadecuada, para gozo de la consciencia oscura encerrada en Uldir.

  4. Zek'voz, Heraldo de N'Zoth

    Zek'voz, Heraldo de N'Zoth

    Poco después del Cataclismo, llegó un mensajero oscuro a las costas de Zandalar para poner a esta tribu aislada al servicio de N'Zoth. Zek'voz estaba dispuesto a tentarlos, sobornarlos, engatusarlos, corromperlos o matarlos, pero no estaba preparado para las defensas de Uldir. Lo capturaron, lo estudiaron, lo desmontaron y lo almacenaron en los archivos de los titanes, donde ha estado esperando la oportunidad de escapar.

  5. Vectis

    Vectis

    La plaga de sangre corrupta mató a muchos trols y dio comienzo a uno de los periodos más terroríficos de la historia de Zandalar. Los ensamblajes de Uldir estudiaron la enfermedad en busca de una cura, pero descubrieron que la única solución consistía en el aislamiento y la exterminación. Por desgracia, cuando los resguardos de la instalación se rompieron, la plaga se combinó por accidente con la sangre de G'huun y creó una nueva entidad que ansiaba víctimas.

  6. Zul el Renacido

    Zul el Renacido

    Zul fue hace tiempo el orgulloso líder del Consejo Zanchuli, los principales consejeros de los reyes de Zandalar, y lo veneraban como el mayor profeta. Ahora, el profeta oscuro se ha vuelto contra el rey Rastakhan, y desea ver cómo un verdadero Imperio trol gobierna el mundo una vez más, aunque, para ello, haya que someterse al Dios de la Sangre, G'huun.

  7. Mythrax el Desintegrador

    Mythrax el Desintegrador

    Mythrax el Desintegrador, Portador del Olvido, Asesino de Sethraliss: una vez completada su misión, regresa junto a su amo a la espera de órdenes.

  8. G'huun

    G'huun

    En Uldir, los titanes esperaban solucionar la situación de los dioses antiguos. Pero, al experimentar con la infinita y devoradora ansia de corromper de los dioses antiguos, crearon por accidente el perfecto avatar de ese deseo. G'huun no es más que podredumbre, pestilencia y declive: el parásito definitivo que no puede evitar consumir a su huésped por completo.

Jefe a jefe

Taloc

Taloc

  • Taloc
  • Gotita volátil
  • Sangre coagulada
  • Fase 1: El ensamblaje corrupto

La magia alimentada por la sangre de Taloc inunda la sala de [Tormentas de sangre]. Su poderosa [Maza de sangre] absorberá las [Tormentas de sangre] cercanas. Al llegar al 35% de salud, el combustible de Taloc se derrama por la arena y provoca que se tenga que [Desactivar] y que engendre sangre coagulada y gotitas volátiles. Las gotitas volátiles seguirán apareciendo cuando Taloc reabsorba su combustible, momento en el que cancela [Desactivado], y se enfrenta de nuevo a la banda.

  • Tanques: Apunta con la [Maza de sangre] para despejar las [Tormentas de sangre].
  • Tanques: Provoca a las sangres coaguladas mientras Taloc esté incapacitado para que no se acerquen a tus aliados.
  • Sanadores: Los aliados recibirán un daño considerable al verse afectados por [Descarga de plasma].
  • Sanadores: Aléjate de los aliados que sean objetivos de [Maza de sangre].
  • Sanadores: No te quedes delante de Taloc cuando lance [Energía estática sanguina].
  • DPS: Aléjate de los aliados que sean objetivos de [Maza de sangre].
  • DPS: Derrota a las gotitas volátiles antes de que puedan alcanzar a un aliado y le inflijan [Combustible inflamable].
  • DPS: No te quedes delante de Taloc cuando lance [Energía estática sanguina].

Habilidades

  • Descarga de plasma
  • Tormenta de sangre
  • Maza de sangre
  • Recuperar maza
  • Energía estática sanguina
  • Arterias endurecidas
  • Corazón hinchado
  • Desactivado
  • Haz defensivo de Uldir
  • Abandonar
  • Combustible inflamable
MADRE

MADRE

  • MADRE
  • Remanente de corrupción
  • Bacteria resistente
  • Contagio viral

Atraviesa las [Redes de defensa] para llegar a la última sala de la Sala de la Expurgación. Llegar a la tercera y última sala limpia la corrupción de toda la banda y aplica [Energía agotada] a MADRE. Cuando MADRE esté activa por primera vez en cualquier sala, iniciará una cuenta atrás para activar [Purga purificadora] en esa cámara.

  • Tanques: Coordínate con tus aliados para atravesar las [Redes de defensa].
  • Tanques: Coordínate con el otro tanque para mantener la menor cantidad posible de acumulaciones de [Golpe desinfectante].
  • Tanques: Reúne remanentes de corrupción para evitar que ataquen a tus aliados.
  • Sanadores: Coordínate con tus aliados para atravesar las [Redes de defensa].
  • Sanadores: Evita colocarte delante de MADRE para no recibir daño de [Golpe desinfectante].
  • Sanadores: Los aliados recibirán un daño considerable al atravesar las [Redes de defensa].
  • DPS: Coordínate con tus aliados para atravesar las [Redes de defensa].
  • DPS: Evita colocarte delante de MADRE para no recibir daño de [Golpe desinfectante].
  • DPS: Interrumpe la [Corrupción aferradora] que lanzan los remanentes de corrupción.

Habilidades

  • Red de defensa
  • Corrupción aferradora
  • Brote bacteriano
  • Virus endémico
  • Epidemia en expansión
  • Energía agotada
  • Purga purificadora
  • Golpe desinfectante
  • Llama purificadora
  • Túnel de viento
  • Haz defensivo de Uldir
Devorador fétido

Devorador fétido

  • Devorador fétido
  • Corpúsculo de corrupción
  • Masa mutada

Se activarán de forma periódica unidades de eliminación de residuos por la sala que verterán residuos y dejarán atrás corpúsculos de corrupción. Los jugadores deben matarlos antes de que liberen [Esencia tentadora] o el devorador fétido irá hasta ellos y usará [Consumir corrupción] para sanarse y obtener energía. Al llegar a un 50% de salud, el devorador fétido entrará en [Frenesí fétido].

  • Tanques: El tanque principal que se enfrente al devorador fétido recibirá un daño más constante y, en general, más alto.
  • Tanques: Que el tanque secundario se coloque cerca del principal para recibir el impacto de [Vapuleo terrible] y se prepare para grandes picos de daño cuando golpee.
  • Tanques: Prepárate para el aumento de daño provocado por [Frenesí fétido].
  • Sanadores: [Vapuleo terrible] inflige mucho daño.
  • Sanadores: Después de que los jugadores queden afectados por [Miasma maloliente], desarrollarán [Paroxismo pútrido], que inflige mucho daño y requiere sanación enfocada.
  • Sanadores: ¡Prepárate para el aumento de daño que causa [Frenesí fétido]!
  • DPS: Mata a los corpúsculos de corrupción antes de que terminen de liberar [Esencia tentadora].
  • DPS: ¡Cuando la quimera se acerque a 100 p. de energía, prepárate para evitar [Regurgitación putrefacta]!

Habilidades

  • Terror destrozador
  • Vapuleo terrible
  • Regurgitación putrefacta
  • Pisotón de onda de choque
  • Miasma maloliente
  • Paroxismo pútrido
  • Frenesí fétido
  • Consumir corrupción
  • Unidades de eliminación de residuos
  • Esencia tentadora
Zek'voz, Heraldo de N'Zoth

Zek'voz, Heraldo de N'Zoth

  • Zek'voz
  • Guerrero silítido
  • Tejevacío nerubiano
  • Guardián de Yogg-Saron

Zek'voz ataca a los jugadores mientras los discos titánicos dañados se activan, utilizando una poderosa magia de los dioses antiguos e invocando a sus sirvientes inferiores. A medida que se activan nuevos discos titánicos, los discos activados previamente se quedan inactivos.

  • Tanques: Evita que [Latigazo del Vacío] te golpee varias veces durante [Poderío del Vacío].
  • Tanques: Ten en cuenta la posición de tus aliados cuando redirijas lanzamientos de [Latigazo del Vacío].
  • Tanques: Interrumpe y utiliza el control de masas con los aliados afectados por [Voluntad del Corruptor].
  • Sanadores: [Chispa de titán] golpea a objetivos aleatorios periódicamente.
  • Sanadores: [Oscuridad emergente] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo aparte del daño letal de cada erupción.
  • Sanadores: [Orbe de corrupción] inflige un daño de banda considerable a todos los miembros del grupo si consigue golpear.
  • DPS: Mantén una distancia de seguridad respecto a tus aliados cuando se prepare el lanzamiento de [Haz ocular].
  • DPS: Ten en cuenta tu posición cuando [Engaño turbio] esté a punto de agotarse.
  • DPS: Intercepta [Orbe de corrupción] para obtener [Pacto del Corruptor].

Habilidades

  • Chispa de titán
  • Oscuridad emergente
  • Poderío del Vacío
  • Latigazo del Vacío
  • Trizar
  • Fase 1: Caos
  • Haz ocular
  • Enjambre escurridizo
  • Mandíbula serrada
  • Fase 2: Engaño
  • Engaño turbio
  • Nube agorera
  • Nova de las Sombras
  • Atadura de las Sombras
  • Descarga del Vacío
  • Fase 3: Corrupción
Vectis

Vectis

  • Vectis
  • Parásito atiborrado
  • Amalgama de plaga

La plaga de sangre corrupta mató a muchos trols y dio comienzo a uno de los periodos más terroríficos de la historia de Zandalar. Los ensamblajes de Uldir estudiaron la enfermedad en busca de una cura, pero descubrieron que la única solución consistía en el aislamiento y la exterminación. Por desgracia, cuando los resguardos de la instalación se rompieron, la plaga se combinó por accidente con la sangre de G'huun y creó una nueva entidad que ansiaba víctimas.

  • Tanques: Evita recibir [Vector omega] de tus aliados, ya que [Infección persistente] aumentará el daño recibido de [Aflicción en desarrollo].
  • Sanadores: Los objetivos afectados por [Vector omega] y [Gestar] requerirán una sanación considerable para sobrevivir.
  • Sanadores: Comunícate con tus aliados para controlar a los anfitriones de [Vector omega].
  • Sanadores: Las áreas que sean objetivo de [Bomba de peste] y detonen sin jugadores en su interior generarán una amalgama de plaga extra.
  • DPS: Mata rápidamente a las amalgamas de plaga para evitar una absorción de sanación excesiva de [Inmunosupresión].
  • DPS: Las áreas que sean objetivo de [Bomba de peste] y detonen sin jugadores en su interior generarán una amalgama de plaga extra.
  • DPS: Evita el daño de área de los objetivos afectados por [Gestar].
  • DPS: Comunícate con tus aliados para controlar a los anfitriones de [Vector omega].

Habilidades

  • Vector omega
  • Infección persistente
  • Lesiones desgarradoras
  • Engendrar parásito
  • Bilis cáustica
  • Descarga parasitaria
  • Erupción terminal
  • Aflicción en desarrollo
  • Contagio
  • Gestar
  • Inmunosupresión
  • Licuar
  • Géiser de sangre
  • Bomba de peste
Zul el Renacido

Zul el Renacido

  • Zul
  • Trituradora Nazmani
  • Aojasangre Nazmani
  • Esbirro de Zul
  • Icor animado

Zul comienza el combate con la ayuda de las fuerzas de sangre. Seguirá invocando fuerzas de sangre extras a las que el grupo debe enfrentarse mientras se llena su energía. Al llegar a un 40% de su salud, Zul deja de invocar las fuerzas de sangre y queda completamente potenciado por la sangre de G'huun, con lo que desata [Epicentro de corrupción] y gasta su sangre ancestral para aplicar a la banda [Sangre corrupta] durante el resto del combate. Los jugadores deben derrotarlo antes de que el daño de [Sangre corrupta] los sobrepase.

  • Tanques: Las trituradoras Nazmani usan [Pulso vibrante] cuando alcanzan el 100% de energía. ¡Asegúrate de que sus aliados no estén dentro de su alcance!
  • Tanques: Evita los ataques cuerpo a cuerpo de los tragadones sanguinarios o usa facultades defensivas para reducir la sanación que reciben de [Fauces hambrientas].
  • Tanques: [Quebrando sangre] creará una gran área de [Sangre quebrada] cuando pase el efecto. ¡Asegúrate de que estás lejos de otros jugadores!
  • Sanadores: [Revelación oscura] y [Deseo de muerte] infligen daño de grupo elevado.
  • Sanadores: Disipa [Deseo de muerte] antes de que los jugadores den un salto mortal.
  • Sanadores: Cuando Zul lance [Epicentro de corrupción], el grupo recibirá daño constante durante el resto del encuentro.
  • DPS: Aléjate del grupo cuando estés bajo los efectos de [Revelación oscura].
  • DPS: Disipar [Vinculado a las sombras] de los esbirros de Zul los matará al instante.
  • DPS: Mata rápidamente a los icores animados invocados por [Cuajar sangre] antes de que lleguen hasta Zul.

Habilidades

  • Fase 1: Las fuerzas de sangre
  • Charco de oscuridad
  • Absorbido por la oscuridad
  • Oscuridad eruptiva
  • Revelación oscura
  • Vinculado a las sombras
  • Foso de desesperación
  • Tromba de las Sombras
  • Llamada de la sangre
  • Regreso sangriento
  • Carne putrefacta
  • Rajar sangriento
  • Pulso vibrante
  • Cuajar sangre
  • Goteo de sangre
  • Transfusión de icor
Mythrax el Desintegrador

Mythrax el Desintegrador

  • Mythrax el Desintegrador
  • Xalzaix
  • Visión de Locura
  • Destructor N'raqi

Las facultades de Mythrax activarán [Aniquilación], lo que reducirá la salud máxima de los jugadores. Cuando se activa [Aniquilación], hay una probabilidad de que aparezca un [Fragmento de existencia], que permite al jugador o a sus aliados recuperar la salud máxima perdida previamente.

  • Tanques: Evita recibir daño de [Siega de esencia] cuando ya estás bajo el efecto de [Siega de esencia].
  • Tanques: Vigila tu supervivencia a medida que recibes acumulaciones de [Aniquilación].
  • Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando te afecte [Ruina inminente].
  • Sanadores: Liberar a varios objetivos de [Esfera de olvido] inflige mucho daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: Evita que varios jugadores sean embelesados por la misma [Esfera de olvido].
  • DPS: Aléjate de tus aliados cuando te afecte [Ruina inminente].
  • DPS: Evita que varios jugadores sean embelesados por la misma [Esfera de olvido].

Habilidades

  • Aniquilación
  • Fragmento de existencia
  • Siega de esencia
  • Ola de obliteración
  • Esfera de olvido
  • Olvido aplastante
  • Ruina inminente
  • Arma viviente
  • Ecos del Vacío
  • Destrozar esencia
  • Despertar de Xalzaix
  • Velo del olvido
  • Haz de desintegración
  • Visiones de locura
  • Tortura mental
  • Salva del Vacío
G'huun

G'huun

  • G'huun
  • Tentáculo propagaañublo
  • Terror ciclópeo
  • Engendro de G'huun
  • Retoño oscuro

G'huun comienza el encuentro enclaustrado entre las paredes de la cámara. Desde ahí, invoca esbirros para que ataquen a sus enemigos. Para hacerlo salir de su guarida, hay que cargar completamente el impuso de recreación depositando [Matrices de poder] en su interior. Una vez activo, G'huun comienza el verdadero asalto. Se puede detener a G'huun cargando constantemente el impulso de recreación, lo que provoca [Explosiones de recreación] que lo debilitan. Cuando su salud es baja, G'huun desata su poder y destruye el impulso de recreación, lo que impide que se usen [Explosiones de recreación].

  • Tanques: Coloca al retoño oscuro de tal forma que se aproveche al máximo el efecto de [Trato oscuro].
  • Tanques: Cuando G'huun se lance al ataque, túrnate con el otro tanque para lidiar con [Corrupción creciente].
  • Tanques: Recuerda que [Festín sangriento] puede reiniciar tus acumulaciones de [Sangre pútrida].
  • Tanques: No mires a G'huun cuando lance [Mirada de G'huun].
  • Sanadores: Depositad las [Matrices de poder] para provocar una [Explosión de recreación].
  • Sanadores: [Explosión de recreación] inflige un daño considerable a todo el grupo cada vez que se dispara.
  • Sanadores: Recuerda, [Festín sangriento] puede reiniciar tus acumulaciones de [Sangre pútrida].
  • Sanadores: Cuando la salud de G'huun llega al 25%, deja de lanzar [Festín sangriento], lo que provoca que [Sangre pútrida] se acumule de forma indefinida.
  • DPS: Depositad las [Matrices de poder] para provocar una [Explosión de recreación].
  • DPS: Asegúrate de interrumpir a los tentáculos propagaañublo cuando lancen [Erupción putrefacta].
  • DPS: Recuerda que [Festín sangriento] puede reiniciar tus acumulaciones de [Sangre pútrida].
  • DPS: No mires a G'huun cuando lance [Mirada de G'huun].
  • DPS: Depositad las [Matrices de poder] para provocar una [Explosión de recreación].
  • DPS: Recuerda que [Festín sangriento] puede reiniciar tus acumulaciones de [Sangre pútrida].
  • DPS: No mires a G'huun cuando lance [Mirada de G'huun].

Habilidades

  • Huésped sangriento
  • Intención oscura
  • Escudo de sangre
  • Corrupción explosiva
  • Corrupción virulenta
  • Tierra contagiada
  • Mil Fauces
  • Tormento
  • Embate masivo
  • Trato oscuro
  • Erupción putrefacta
  • Enterrarse
  • Matriz de poder
  • Lanzar matriz de poder
  • Fisiología imperfecta
  • Sobrecarga de matriz

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Taloc

  • Sobrecargador de ensamblajeAbalorio · Miscelánea
  • Musleras de plasma fusionantePiernas · Malla
  • Grebas de vigilia inagotablePiernas · Placas
  • Guardachispas forjado con rubíesMuñecas · Malla
  • Guantes de locura descendienteManos · Cuero
  • Khor, maza de los corruptosDos manos · Maza
  • Modelasangre del vigilanteAbalorio · Miscelánea
  • Animadora de la Furia TitánicaA distancia · Varita
  • Hebilla de tormenta de sangreCintura · Cuero
  • Botos volátilesPies · Tela
  • Guardabrazos de coloso carmesíMuñecas · Placas

MADRE

  • Mirada gemela maternaUna mano · Maza
  • Guja de los guardianesUna mano · Gujas de guerra
  • Manifiesto de sujeto de UldirMano izquierda · Miscelánea
  • Anillo de rastreo de podredumbreDedo · Miscelánea
  • Gran cinturón del descontaminadorCintura · Placas
  • Ataduras patógenasPiernas · Cuero
  • Leotardos de infestación persistentePiernas · Tela
  • Escalpelo de celosíaUna mano · Daga
  • Guantes de amputación involuntariaManos · Malla
  • Gálea RecorrecuadrosCabeza · Placas
  • Bufas esterilizadas con llamasHombro · Malla

Devorador fétido

  • Corpúsculo frenéticoAbalorio · Miscelánea
  • Chaleco de la quimera aberranteTorso · Cuero
  • Bastón de llamas de purificador regurgitadoDos manos · Bastón
  • Cuchilla de biouniónUna mano · Hacha
  • Trituradores de eliminación de residuosManos · Placas
  • Caperuza de amalgama espeluznanteCabeza · Tela
  • Apisonadoras de monstruosidad fusionadaPies · Malla
  • Capa enredada de horror fétidoEspalda · Tela

Zek'voz, Heraldo de N'Zoth

  • Vinculador del VacíoDos manos · Arma de asta
  • Cordón de quitina replicadoCintura · Cuero
  • Braciles atavacíosMuñecas · Tela
  • Jubón de malla de calidad aseguradaTorso · Malla
  • Botas de guerra de erradicación absolutaPies · Placas
  • Faja de energía de la Furia TitánicaCintura · Malla
  • Disco de regresión sistemáticaAbalorio · Miscelánea
  • Botines de protocolo de cuarentenaPies · Cuero
  • Bordón de análisis de contenciónUna mano · Maza
  • Anillo del Vacío infinitoDedo · Miscelánea
  • Manto de corrupción contenidaHombro · Tela
  • Grebas de oscuridad insidiosaPiernas · Placas

Vectis

  • Deflector de vectorMano izquierda · Escudo
  • Caperuza de icor pestilenteCabeza · Cuero
  • Coselete de mutágenos virulentosTorso · Placas
  • Arco de infección virulentaA distancia · Arco
  • Cordón de contagio animadoCintura · Tela
  • Extracto inoculadorAbalorio · Miscelánea
  • Cubremuñecas de miasma fluyenteMuñecas · Cuero
  • Gran capa salpicada de plasmaEspalda · Tela
  • Manijas de protofluido mutagénicoManos · Tela
  • Grebas de ánima de añubloPiernas · Malla
  • Jeringa de dolencia de sangreAbalorio · Miscelánea

Zul el Renacido

  • Coraza de maquinaciones apocalípticasTorso · Placas
  • Bandas de actos sacrosantosMuñecas · Cuero
  • Capa de susurros murmuradosEspalda · Tela
  • Cresta del visionario inmortalCabeza · Malla
  • Bufas cubiertas de sangre de usurpadorHombro · Cuero
  • Avambrazos imperiososMuñecas · Placas
  • Rostro del profeta ascendidoCabeza · Tela
  • Colmillo del profeta renacidoUna mano · Daga
  • Ceñidor de hechos profanosCintura · Malla
  • Pursax, PerforaespaldasUna mano · Daga

Mythrax el Desintegrador

  • Camisote de general C'ThraxxiTorso · Malla
  • Sortija de aniquilación ciertaDedo · Miscelánea
  • Espaldares de espina quitinosaHombro · Placas
  • Ojo velado de XalzaixAbalorio · Miscelánea
  • Voror, Hoja brillante del adeptoDos manos · Espada
  • Filo luminoso de virtudUna mano · Espada
  • Toga del DesintegradorTorso · Tela
  • Tentáculo retorcido de XalzaixAbalorio · Miscelánea
  • Trituradores de olvidoManos · Malla
  • Códice de ruina inminenteMano izquierda · Miscelánea
  • Capucha de portentos oscurosCabeza · Cuero

G'huun

  • Bufas de víscera coaguladaHombro · Malla
  • Guerrera de la deidad sanguinaTorso · Cuero
  • Rifle de pulso de reoriginaciónA distancia · Arma de fuego
  • Amito de horror de corrupciónHombro · Tela
  • Yelmo del laboratorio profanadoCabeza · Placas
  • Barricada de resolución purificadoraMano izquierda · Escudo
  • Apisonadoras de quiste sanguíneoPies · Placas
  • Zancos del camino putrescentePies · Cuero
  • Heptavium, bastón del conocimiento torturadorDos manos · Bastón
  • Lanceta de la mano diestraUna mano · Arma de puño
  • Zarcillo derrotado de G'huunAbalorio · Miscelánea
  • Cordón de envoltura sépticaCintura · Tela

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.