Uldir
Hace miles de años, intentando comprender la naturaleza de su eterno enemigo, los titanes construyeron esta enorme instalación subterránea para aislar e investigar a los especímenes capturados. Mediante el estudio de los puntos débiles y reacciones de la energía del Vacío que vincula a los dioses antiguos, esperaban hallar el modo de neutralizar dicha energía. Estaban muy equivocados. La instalación se selló para que los horrores que contenía nunca se desataran sobre Azeroth. Pero esos sellos se han roto...
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Jefes

Taloc
Los guardianes de los titanes establecieron múltiples sistemas para detectar y contener cualquier brecha de la instalación. Su ensamblaje más poderoso, Taloc, ha estado vigilando por si aparece cualquier pico de corrupción en la región, y ha extirpado la que ha encontrado. Pero, al pasar los milenios, sus defensas internas empezaron a decaer, lo que lo hizo vulnerable a la corrupción.

MADRE
La guardiana titánica de Uldir cuenta con el don de la tenacidad y con un deseo insaciable de descubrir la "solución" para los dioses antiguos. Sus protocolos siguen intactos, a pesar de que muchos otros sistemas de sus instalaciones han fallado. ATENCIÓN: MADRE no aceptará ayuda de ningún sujeto contaminado.

Devorador fétido
Los experimentadores de Uldir llevaron a cabo pruebas en incontables formas de vida, incluidos varios loa que vivían en los bosques que rodean Zandalar. Cuando los experimentos resultaron ser letales, se deshicieron de los restos de los loa de forma inadecuada, para gozo de la consciencia oscura encerrada en Uldir.

Zek'voz, Heraldo de N'Zoth
Poco después del Cataclismo, llegó un mensajero oscuro a las costas de Zandalar para poner a esta tribu aislada al servicio de N'Zoth. Zek'voz estaba dispuesto a tentarlos, sobornarlos, engatusarlos, corromperlos o matarlos, pero no estaba preparado para las defensas de Uldir. Lo capturaron, lo estudiaron, lo desmontaron y lo almacenaron en los archivos de los titanes, donde ha estado esperando la oportunidad de escapar.

Vectis
La plaga de sangre corrupta mató a muchos trols y dio comienzo a uno de los periodos más terroríficos de la historia de Zandalar. Los ensamblajes de Uldir estudiaron la enfermedad en busca de una cura, pero descubrieron que la única solución consistía en el aislamiento y la exterminación. Por desgracia, cuando los resguardos de la instalación se rompieron, la plaga se combinó por accidente con la sangre de G'huun y creó una nueva entidad que ansiaba víctimas.

Zul el Renacido
Zul fue hace tiempo el orgulloso líder del Consejo Zanchuli, los principales consejeros de los reyes de Zandalar, y lo veneraban como el mayor profeta. Ahora, el profeta oscuro se ha vuelto contra el rey Rastakhan, y desea ver cómo un verdadero Imperio trol gobierna el mundo una vez más, aunque, para ello, haya que someterse al Dios de la Sangre, G'huun.

Mythrax el Desintegrador
Mythrax el Desintegrador, Portador del Olvido, Asesino de Sethraliss: una vez completada su misión, regresa junto a su amo a la espera de órdenes.

G'huun
En Uldir, los titanes esperaban solucionar la situación de los dioses antiguos. Pero, al experimentar con la infinita y devoradora ansia de corromper de los dioses antiguos, crearon por accidente el perfecto avatar de ese deseo. G'huun no es más que podredumbre, pestilencia y declive: el parásito definitivo que no puede evitar consumir a su huésped por completo.
Jefe a jefe

Taloc
Taloc
Gotita volátil
Sangre coagulada
Fase 1: El ensamblaje corrupto
La magia alimentada por la sangre de Taloc inunda la sala de [Tormentas de sangre]. Su poderosa [Maza de sangre] absorberá las [Tormentas de sangre] cercanas. Al llegar al 35% de salud, el combustible de Taloc se derrama por la arena y provoca que se tenga que [Desactivar] y que engendre sangre coagulada y gotitas volátiles. Las gotitas volátiles seguirán apareciendo cuando Taloc reabsorba su combustible, momento en el que cancela [Desactivado], y se enfrenta de nuevo a la banda.
- Tanques: Apunta con la [Maza de sangre] para despejar las [Tormentas de sangre].
- Tanques: Provoca a las sangres coaguladas mientras Taloc esté incapacitado para que no se acerquen a tus aliados.
- Sanadores: Los aliados recibirán un daño considerable al verse afectados por [Descarga de plasma].
- Sanadores: Aléjate de los aliados que sean objetivos de [Maza de sangre].
- Sanadores: No te quedes delante de Taloc cuando lance [Energía estática sanguina].
- DPS: Aléjate de los aliados que sean objetivos de [Maza de sangre].
- DPS: Derrota a las gotitas volátiles antes de que puedan alcanzar a un aliado y le inflijan [Combustible inflamable].
- DPS: No te quedes delante de Taloc cuando lance [Energía estática sanguina].
Habilidades
- Descarga de plasma
- Tormenta de sangre
- Maza de sangre
- Recuperar maza
- Energía estática sanguina
- Arterias endurecidas
- Corazón hinchado
- Desactivado
- Haz defensivo de Uldir
- Abandonar
- Combustible inflamable

MADRE
MADRE
Remanente de corrupción
Bacteria resistente
Contagio viral
Atraviesa las [Redes de defensa] para llegar a la última sala de la Sala de la Expurgación. Llegar a la tercera y última sala limpia la corrupción de toda la banda y aplica [Energía agotada] a MADRE. Cuando MADRE esté activa por primera vez en cualquier sala, iniciará una cuenta atrás para activar [Purga purificadora] en esa cámara.
- Tanques: Coordínate con tus aliados para atravesar las [Redes de defensa].
- Tanques: Coordínate con el otro tanque para mantener la menor cantidad posible de acumulaciones de [Golpe desinfectante].
- Tanques: Reúne remanentes de corrupción para evitar que ataquen a tus aliados.
- Sanadores: Coordínate con tus aliados para atravesar las [Redes de defensa].
- Sanadores: Evita colocarte delante de MADRE para no recibir daño de [Golpe desinfectante].
- Sanadores: Los aliados recibirán un daño considerable al atravesar las [Redes de defensa].
- DPS: Coordínate con tus aliados para atravesar las [Redes de defensa].
- DPS: Evita colocarte delante de MADRE para no recibir daño de [Golpe desinfectante].
- DPS: Interrumpe la [Corrupción aferradora] que lanzan los remanentes de corrupción.
Habilidades
- Red de defensa
- Corrupción aferradora
- Brote bacteriano
- Virus endémico
- Epidemia en expansión
- Energía agotada
- Purga purificadora
- Golpe desinfectante
- Llama purificadora
- Túnel de viento
- Haz defensivo de Uldir

Devorador fétido
Devorador fétido
Corpúsculo de corrupción
Masa mutada
Se activarán de forma periódica unidades de eliminación de residuos por la sala que verterán residuos y dejarán atrás corpúsculos de corrupción. Los jugadores deben matarlos antes de que liberen [Esencia tentadora] o el devorador fétido irá hasta ellos y usará [Consumir corrupción] para sanarse y obtener energía. Al llegar a un 50% de salud, el devorador fétido entrará en [Frenesí fétido].
- Tanques: El tanque principal que se enfrente al devorador fétido recibirá un daño más constante y, en general, más alto.
- Tanques: Que el tanque secundario se coloque cerca del principal para recibir el impacto de [Vapuleo terrible] y se prepare para grandes picos de daño cuando golpee.
- Tanques: Prepárate para el aumento de daño provocado por [Frenesí fétido].
- Sanadores: [Vapuleo terrible] inflige mucho daño.
- Sanadores: Después de que los jugadores queden afectados por [Miasma maloliente], desarrollarán [Paroxismo pútrido], que inflige mucho daño y requiere sanación enfocada.
- Sanadores: ¡Prepárate para el aumento de daño que causa [Frenesí fétido]!
- DPS: Mata a los corpúsculos de corrupción antes de que terminen de liberar [Esencia tentadora].
- DPS: ¡Cuando la quimera se acerque a 100 p. de energía, prepárate para evitar [Regurgitación putrefacta]!
Habilidades
- Terror destrozador
- Vapuleo terrible
- Regurgitación putrefacta
- Pisotón de onda de choque
- Miasma maloliente
- Paroxismo pútrido
- Frenesí fétido
- Consumir corrupción
- Unidades de eliminación de residuos
- Esencia tentadora

Zek'voz, Heraldo de N'Zoth
Zek'voz
Guerrero silítido
Tejevacío nerubiano
Guardián de Yogg-Saron
Zek'voz ataca a los jugadores mientras los discos titánicos dañados se activan, utilizando una poderosa magia de los dioses antiguos e invocando a sus sirvientes inferiores. A medida que se activan nuevos discos titánicos, los discos activados previamente se quedan inactivos.
- Tanques: Evita que [Latigazo del Vacío] te golpee varias veces durante [Poderío del Vacío].
- Tanques: Ten en cuenta la posición de tus aliados cuando redirijas lanzamientos de [Latigazo del Vacío].
- Tanques: Interrumpe y utiliza el control de masas con los aliados afectados por [Voluntad del Corruptor].
- Sanadores: [Chispa de titán] golpea a objetivos aleatorios periódicamente.
- Sanadores: [Oscuridad emergente] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo aparte del daño letal de cada erupción.
- Sanadores: [Orbe de corrupción] inflige un daño de banda considerable a todos los miembros del grupo si consigue golpear.
- DPS: Mantén una distancia de seguridad respecto a tus aliados cuando se prepare el lanzamiento de [Haz ocular].
- DPS: Ten en cuenta tu posición cuando [Engaño turbio] esté a punto de agotarse.
- DPS: Intercepta [Orbe de corrupción] para obtener [Pacto del Corruptor].
Habilidades
- Chispa de titán
- Oscuridad emergente
- Poderío del Vacío
- Latigazo del Vacío
- Trizar
- Fase 1: Caos
- Haz ocular
- Enjambre escurridizo
- Mandíbula serrada
- Fase 2: Engaño
- Engaño turbio
- Nube agorera
- Nova de las Sombras
- Atadura de las Sombras
- Descarga del Vacío
- Fase 3: Corrupción

Vectis
Vectis
Parásito atiborrado
Amalgama de plaga
La plaga de sangre corrupta mató a muchos trols y dio comienzo a uno de los periodos más terroríficos de la historia de Zandalar. Los ensamblajes de Uldir estudiaron la enfermedad en busca de una cura, pero descubrieron que la única solución consistía en el aislamiento y la exterminación. Por desgracia, cuando los resguardos de la instalación se rompieron, la plaga se combinó por accidente con la sangre de G'huun y creó una nueva entidad que ansiaba víctimas.
- Tanques: Evita recibir [Vector omega] de tus aliados, ya que [Infección persistente] aumentará el daño recibido de [Aflicción en desarrollo].
- Sanadores: Los objetivos afectados por [Vector omega] y [Gestar] requerirán una sanación considerable para sobrevivir.
- Sanadores: Comunícate con tus aliados para controlar a los anfitriones de [Vector omega].
- Sanadores: Las áreas que sean objetivo de [Bomba de peste] y detonen sin jugadores en su interior generarán una amalgama de plaga extra.
- DPS: Mata rápidamente a las amalgamas de plaga para evitar una absorción de sanación excesiva de [Inmunosupresión].
- DPS: Las áreas que sean objetivo de [Bomba de peste] y detonen sin jugadores en su interior generarán una amalgama de plaga extra.
- DPS: Evita el daño de área de los objetivos afectados por [Gestar].
- DPS: Comunícate con tus aliados para controlar a los anfitriones de [Vector omega].
Habilidades
- Vector omega
- Infección persistente
- Lesiones desgarradoras
- Engendrar parásito
- Bilis cáustica
- Descarga parasitaria
- Erupción terminal
- Aflicción en desarrollo
- Contagio
- Gestar
- Inmunosupresión
- Licuar
- Géiser de sangre
- Bomba de peste

Zul el Renacido
Zul
Trituradora Nazmani
Aojasangre Nazmani
Esbirro de Zul
Icor animado
Zul comienza el combate con la ayuda de las fuerzas de sangre. Seguirá invocando fuerzas de sangre extras a las que el grupo debe enfrentarse mientras se llena su energía. Al llegar a un 40% de su salud, Zul deja de invocar las fuerzas de sangre y queda completamente potenciado por la sangre de G'huun, con lo que desata [Epicentro de corrupción] y gasta su sangre ancestral para aplicar a la banda [Sangre corrupta] durante el resto del combate. Los jugadores deben derrotarlo antes de que el daño de [Sangre corrupta] los sobrepase.
- Tanques: Las trituradoras Nazmani usan [Pulso vibrante] cuando alcanzan el 100% de energía. ¡Asegúrate de que sus aliados no estén dentro de su alcance!
- Tanques: Evita los ataques cuerpo a cuerpo de los tragadones sanguinarios o usa facultades defensivas para reducir la sanación que reciben de [Fauces hambrientas].
- Tanques: [Quebrando sangre] creará una gran área de [Sangre quebrada] cuando pase el efecto. ¡Asegúrate de que estás lejos de otros jugadores!
- Sanadores: [Revelación oscura] y [Deseo de muerte] infligen daño de grupo elevado.
- Sanadores: Disipa [Deseo de muerte] antes de que los jugadores den un salto mortal.
- Sanadores: Cuando Zul lance [Epicentro de corrupción], el grupo recibirá daño constante durante el resto del encuentro.
- DPS: Aléjate del grupo cuando estés bajo los efectos de [Revelación oscura].
- DPS: Disipar [Vinculado a las sombras] de los esbirros de Zul los matará al instante.
- DPS: Mata rápidamente a los icores animados invocados por [Cuajar sangre] antes de que lleguen hasta Zul.
Habilidades
- Fase 1: Las fuerzas de sangre
- Charco de oscuridad
- Absorbido por la oscuridad
- Oscuridad eruptiva
- Revelación oscura
- Vinculado a las sombras
- Foso de desesperación
- Tromba de las Sombras
- Llamada de la sangre
- Regreso sangriento
- Carne putrefacta
- Rajar sangriento
- Pulso vibrante
- Cuajar sangre
- Goteo de sangre
- Transfusión de icor

Mythrax el Desintegrador
Mythrax el Desintegrador
Xalzaix
Visión de Locura
Destructor N'raqi
Las facultades de Mythrax activarán [Aniquilación], lo que reducirá la salud máxima de los jugadores. Cuando se activa [Aniquilación], hay una probabilidad de que aparezca un [Fragmento de existencia], que permite al jugador o a sus aliados recuperar la salud máxima perdida previamente.
- Tanques: Evita recibir daño de [Siega de esencia] cuando ya estás bajo el efecto de [Siega de esencia].
- Tanques: Vigila tu supervivencia a medida que recibes acumulaciones de [Aniquilación].
- Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando te afecte [Ruina inminente].
- Sanadores: Liberar a varios objetivos de [Esfera de olvido] inflige mucho daño a todos los jugadores.
- Sanadores: Evita que varios jugadores sean embelesados por la misma [Esfera de olvido].
- DPS: Aléjate de tus aliados cuando te afecte [Ruina inminente].
- DPS: Evita que varios jugadores sean embelesados por la misma [Esfera de olvido].
Habilidades
- Aniquilación
- Fragmento de existencia
- Siega de esencia
- Ola de obliteración
- Esfera de olvido
- Olvido aplastante
- Ruina inminente
- Arma viviente
- Ecos del Vacío
- Destrozar esencia
- Despertar de Xalzaix
- Velo del olvido
- Haz de desintegración
- Visiones de locura
- Tortura mental
- Salva del Vacío

G'huun
G'huun
Tentáculo propagaañublo
Terror ciclópeo
Engendro de G'huun
Retoño oscuro
G'huun comienza el encuentro enclaustrado entre las paredes de la cámara. Desde ahí, invoca esbirros para que ataquen a sus enemigos. Para hacerlo salir de su guarida, hay que cargar completamente el impuso de recreación depositando [Matrices de poder] en su interior. Una vez activo, G'huun comienza el verdadero asalto. Se puede detener a G'huun cargando constantemente el impulso de recreación, lo que provoca [Explosiones de recreación] que lo debilitan. Cuando su salud es baja, G'huun desata su poder y destruye el impulso de recreación, lo que impide que se usen [Explosiones de recreación].
- Tanques: Coloca al retoño oscuro de tal forma que se aproveche al máximo el efecto de [Trato oscuro].
- Tanques: Cuando G'huun se lance al ataque, túrnate con el otro tanque para lidiar con [Corrupción creciente].
- Tanques: Recuerda que [Festín sangriento] puede reiniciar tus acumulaciones de [Sangre pútrida].
- Tanques: No mires a G'huun cuando lance [Mirada de G'huun].
- Sanadores: Depositad las [Matrices de poder] para provocar una [Explosión de recreación].
- Sanadores: [Explosión de recreación] inflige un daño considerable a todo el grupo cada vez que se dispara.
- Sanadores: Recuerda, [Festín sangriento] puede reiniciar tus acumulaciones de [Sangre pútrida].
- Sanadores: Cuando la salud de G'huun llega al 25%, deja de lanzar [Festín sangriento], lo que provoca que [Sangre pútrida] se acumule de forma indefinida.
- DPS: Depositad las [Matrices de poder] para provocar una [Explosión de recreación].
- DPS: Asegúrate de interrumpir a los tentáculos propagaañublo cuando lancen [Erupción putrefacta].
- DPS: Recuerda que [Festín sangriento] puede reiniciar tus acumulaciones de [Sangre pútrida].
- DPS: No mires a G'huun cuando lance [Mirada de G'huun].
- DPS: Depositad las [Matrices de poder] para provocar una [Explosión de recreación].
- DPS: Recuerda que [Festín sangriento] puede reiniciar tus acumulaciones de [Sangre pútrida].
- DPS: No mires a G'huun cuando lance [Mirada de G'huun].
Habilidades
- Huésped sangriento
- Intención oscura
- Escudo de sangre
- Corrupción explosiva
- Corrupción virulenta
- Tierra contagiada
- Mil Fauces
- Tormento
- Embate masivo
- Trato oscuro
- Erupción putrefacta
- Enterrarse
- Matriz de poder
- Lanzar matriz de poder
- Fisiología imperfecta
- Sobrecarga de matriz
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Taloc
Sobrecargador de ensamblajeAbalorio · Miscelánea
Musleras de plasma fusionantePiernas · Malla
Grebas de vigilia inagotablePiernas · Placas
Guardachispas forjado con rubíesMuñecas · Malla
Guantes de locura descendienteManos · Cuero
Khor, maza de los corruptosDos manos · Maza
Modelasangre del vigilanteAbalorio · Miscelánea
Animadora de la Furia TitánicaA distancia · Varita
Hebilla de tormenta de sangreCintura · Cuero
Botos volátilesPies · Tela
Guardabrazos de coloso carmesíMuñecas · Placas
MADRE
Mirada gemela maternaUna mano · Maza
Guja de los guardianesUna mano · Gujas de guerra
Manifiesto de sujeto de UldirMano izquierda · Miscelánea
Anillo de rastreo de podredumbreDedo · Miscelánea
Gran cinturón del descontaminadorCintura · Placas
Ataduras patógenasPiernas · Cuero
Leotardos de infestación persistentePiernas · Tela
Escalpelo de celosíaUna mano · Daga
Guantes de amputación involuntariaManos · Malla
Gálea RecorrecuadrosCabeza · Placas
Bufas esterilizadas con llamasHombro · Malla
Devorador fétido
Corpúsculo frenéticoAbalorio · Miscelánea
Chaleco de la quimera aberranteTorso · Cuero
Bastón de llamas de purificador regurgitadoDos manos · Bastón
Cuchilla de biouniónUna mano · Hacha
Trituradores de eliminación de residuosManos · Placas
Caperuza de amalgama espeluznanteCabeza · Tela
Apisonadoras de monstruosidad fusionadaPies · Malla
Capa enredada de horror fétidoEspalda · Tela
Zek'voz, Heraldo de N'Zoth
Vinculador del VacíoDos manos · Arma de asta
Cordón de quitina replicadoCintura · Cuero
Braciles atavacíosMuñecas · Tela
Jubón de malla de calidad aseguradaTorso · Malla
Botas de guerra de erradicación absolutaPies · Placas
Faja de energía de la Furia TitánicaCintura · Malla
Disco de regresión sistemáticaAbalorio · Miscelánea
Botines de protocolo de cuarentenaPies · Cuero
Bordón de análisis de contenciónUna mano · Maza
Anillo del Vacío infinitoDedo · Miscelánea
Manto de corrupción contenidaHombro · Tela
Grebas de oscuridad insidiosaPiernas · Placas
Vectis
Deflector de vectorMano izquierda · Escudo
Caperuza de icor pestilenteCabeza · Cuero
Coselete de mutágenos virulentosTorso · Placas
Arco de infección virulentaA distancia · Arco
Cordón de contagio animadoCintura · Tela
Extracto inoculadorAbalorio · Miscelánea
Cubremuñecas de miasma fluyenteMuñecas · Cuero
Gran capa salpicada de plasmaEspalda · Tela
Manijas de protofluido mutagénicoManos · Tela
Grebas de ánima de añubloPiernas · Malla
Jeringa de dolencia de sangreAbalorio · Miscelánea
Zul el Renacido
Coraza de maquinaciones apocalípticasTorso · Placas
Bandas de actos sacrosantosMuñecas · Cuero
Capa de susurros murmuradosEspalda · Tela
Cresta del visionario inmortalCabeza · Malla
Bufas cubiertas de sangre de usurpadorHombro · Cuero
Avambrazos imperiososMuñecas · Placas
Rostro del profeta ascendidoCabeza · Tela
Colmillo del profeta renacidoUna mano · Daga
Ceñidor de hechos profanosCintura · Malla
Pursax, PerforaespaldasUna mano · Daga
Mythrax el Desintegrador
Camisote de general C'ThraxxiTorso · Malla
Sortija de aniquilación ciertaDedo · Miscelánea
Espaldares de espina quitinosaHombro · Placas
Ojo velado de XalzaixAbalorio · Miscelánea
Voror, Hoja brillante del adeptoDos manos · Espada
Filo luminoso de virtudUna mano · Espada
Toga del DesintegradorTorso · Tela
Tentáculo retorcido de XalzaixAbalorio · Miscelánea
Trituradores de olvidoManos · Malla
Códice de ruina inminenteMano izquierda · Miscelánea
Capucha de portentos oscurosCabeza · Cuero
G'huun
Bufas de víscera coaguladaHombro · Malla
Guerrera de la deidad sanguinaTorso · Cuero
Rifle de pulso de reoriginaciónA distancia · Arma de fuego
Amito de horror de corrupciónHombro · Tela
Yelmo del laboratorio profanadoCabeza · Placas
Barricada de resolución purificadoraMano izquierda · Escudo
Apisonadoras de quiste sanguíneoPies · Placas
Zancos del camino putrescentePies · Cuero
Heptavium, bastón del conocimiento torturadorDos manos · Bastón
Lanceta de la mano diestraUna mano · Arma de puño
Zarcillo derrotado de G'huunAbalorio · Miscelánea
Cordón de envoltura sépticaCintura · Tela
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











