Cámara de las Encarnaciones
Los Primalistas han irrumpido en la prisión de los titanes que se ha usado para contener a las Encarnaciones durante milenios. En su interior, Raszageth realiza un ritual infecto para liberar a sus hermanos y purgar el mundo de la influencia titánica con su ayuda. Los campeones de Azeroth deben asaltar esta fortaleza impenetrable y superar sus defensas para acabar con esta amenaza. Aunque muchos podrían caer, su derrota condenaría al mundo entero al reinado de fuego y sangre de las Encarnaciones.
- Jefes
- 8 jefes
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Jefes

Eranog
Eranog, comandante de las fuerzas primalistas, es implacable en su búsqueda de poder. Ante la inminente liberación de las Encarnaciones, ha convocado a todo su ejército y no dudará en sacrificar a sus devotos seguidores para lograr la victoria.

Terros
Los Primalistas trataron de invocar a Terros, una devastadora fuerza elemental, desde su plano. Sin embargo, su ritual fue interrumpido. Atrapado entre ambos mundos, este monstruo descomunal busca liberarse y arrasar con todo lo que encuentre a su paso.

El Consejo Primigenio
Estos maestros de los elementos son implacables en su búsqueda de poder. Embar Senda Ígnea es tan despiadada como el fuego que invoca. Colmillópalo comanda el poder de la tierra y lo usa para aplastar a sus enemigos. Kadros Hielofuria es frío y cruel, mientras que su hermana Dathea Látigo de Tormenta es salvaje e impredecible cual tempestad enfurecida.

Sennarth, el Frío Aliento
Sennarth, la creación más feroz de Kurog Tótem Siniestro, es una enorme arácnida imbuida de frío implacable. Su propósito singular es proteger a sus miles de crías, mientras aguarda el día en que eclosionen y cubran Azeroth con una telaraña invernal.

Dathea, ascendida
Enloquecida por su derrota, Dathea hizo un trato con Raszageth para obtener un poder aún mayor. Imbuida con una fracción de la fuerza de la propia Encarnación, ha obtenido el control del propio viento y piensa desatar su ferocidad para destrozar a sus enemigos.

Kurog Tótem Siniestro
Este maestro de los elementos primigenios, antaño un valioso pupilo de Magatha Tótem Siniestro, se prepara para lanzar sus creaciones más devastadoras. Si no se detiene a Kurog, sus entidades de tormenta, fuego, hielo y tierra sembrarán el caos por todo Azeroth.

Vigilante de linaje Dyurna
La vigilante de linaje Dyurna es la feroz guardiana del Nido Laberinto de los Primalistas, donde dedica toda su fuerza a proteger los huevos y vengarse por las crías perdidas.

Raszageth la Devoradora de Tormentas
Raszageth cree que los dragónicos debían ser tan salvajes y libres como la propia tormenta. Si logra liberar a las Encarnaciones de su antigua prisión, Raszageth y su pueblo derrotarán a los Aspectos y limpiarán el mundo de todo rastro de la influencia de los titanes.
Jefe a jefe

Eranog
Eranog
Tarasek flamaescama
Capitán flamaescama
Llama primigenia
Eranog lidera a sus fuerzas primalistas con una combinación de ataques brutales y estrategias astutas. El comandante primigenio invoca letales esbirros mediante [Fallas de llamas] que dejan tras de sí charcos burbujeantes de [Flujo primigenio]. Al llegar a 100 p. de energía, Eranog invoca [El ejército de las llamas] para rodear a sus oponentes.
- Tanques: El hacha de magma de Eranog inflige [Heridas ardientes].
- Tanques: [Tajo de magma] inflige daño masivo a todos los jugadores frente a Eranog.
- Tanques: [El ejército de las llamas] inflige daño letal a cualquiera que se encuentre en la trayectoria del elemental.
- DPS: [Tajo de magma] inflige daño masivo a todos los jugadores frente a Eranog.
- DPS: [El ejército de las llamas] inflige daño letal a cualquiera que se encuentre en la trayectoria del camino del elemental.
- DPS: Los tarasek flamaescama atacarán a su objetivo hasta morir.
- Sanadores: [Tajo de magma] inflige daño masivo a todos los jugadores frente a Eranog.
- Sanadores: [El ejército de las llamas] inflige daño letal a cualquiera que quede atrapado en el camino del elemental.
- Sanadores: Eranog inflige más daño de Fuego con cada [Rugido incinerador].
Habilidades
- Falla de llamas
- Orden de ejecución
- Flujo de lava
- Falla de llamas superior
- Llamas saltarinas
- Piroexplosión
- Tajo de magma
- Rugido incinerador
- Pinchos de magma
- Fisura de magma
- Herida ardiente
- El ejército de las llamas
- Llamas pulsantes
- Incinerar

Terros
Terros lucha contra sus atacantes con una avalancha de ataques destructivos y lanza [Explosiones de roca] que crean [Tierra despierta] en la cámara durante la batalla. Estos pilares de tierra pulsantes infligen daño constante y son destruidos por [Embate de conmoción]. Al llegar a 100 p. de energía, Terros lanza [Aniquilación resonante], lo que destruye la [Tierra despierta] y cubre permanentemente una parte de la cámara con [Secuelas resonantes].
- Tanque: [Explosión de roca] inflige una gran cantidad de daño y crea [Tierra despierta].
- Tanque: [Embate de conmoción] crea una línea de energía tectónica que destruye la [Tierra despierta].
- DPS: [Explosión de roca] inflige una gran cantidad de daño y crea [Tierra despierta].
- DPS: [Impacto destrozador] y [Aniquilación resonante] hacen que caigan [Escombros fracturados] del techo.
- Sanador: [Explosión de roca] inflige una gran cantidad de daño y crea [Tierra despierta].
- Sanador: [Tierra despierta] inflige daño constante a todos los jugadores y lanza un [Asalto sísmico] cuando se destruye.
Habilidades
- Efecto colateral imbuido
- Reacción explosiva
- Lecho de roca reactiva
- Explosión de roca
- Réplica
- Tierra despierta
- Asalto sísmico
- Aniquilación resonante
- Secuelas resonantes
- Escombros fracturados
- Impacto destrozador
- Embate de conmoción
- Devastación frenética
- Tromba tectónica

El Consejo Primigenio
Kadros Hielofuria
Dathea Látigo de Tormenta
Colmillópalo
Embar Senda Ígnea
El Consejo Primigenio colabora para aniquilar a los jugadores con ataques elementales. Cuando tienen poca salud, sus miembros empiezan a canalizar su hechizo Convocación hasta que todos los miembros del consejo caen derrotados. La magia elemental de las facultades del Consejo Primigenio puede interactuar entre sí de diferentes maneras, tanto beneficiosas como perjudiciales.
- Tanques: [Llamarada fulminante] inflige mucho daño de Fuego a los jugadores frente a Embar.
- Tanques: [Machacar] aumenta enormemente el daño físico recibido.
- DPS: [Marca conductiva] se propaga a los jugadores cercanos.
- DPS: Las [Hachas meteóricas] destruirán cualquier [Pilar terráneo] al que alcancen.
- DPS: Tocar un [Charco de lava] elimina aplicaciones de [Ventisca primigenia].
- Sanadores: El daño de las [Hachas meteóricas] se divide a partes iguales entre los jugadores golpeados y destruye los [Pilares terráneos].
- Sanadores: [Ventisca primigenia] inflige mucho daño a todos los jugadores y puede atraparlos en [Tumbas de Escarcha].
Habilidades
- Ventisca primigenia
- Tumba de Escarcha
- Púa de Escarcha
- Convocación glacial
- Marca conductiva
- Descarga de relámpagos
- Cadena de relámpagos
- Convocación tormentosa
- Pilar terráneo
- Pulso sísmico
- Machacar
- Convocación sísmica
- Hachas meteóricas
- Charco de lava
- Llamarada fulminante
- Convocación ardiente

Sennarth, el Frío Aliento
Sennarth, el Frío Aliento
Arácnido de aliento de escarcha
Arañita cáustica
Arañitas cáusticas
Sennarth ataca a los jugadores con ataques helados que cubren el suelo de hielo resbaladizo. Tras una breve batalla en las profundidades de la cámara, Sennarth comienza su ascenso hacia la cima helada de su guarida. En cada una de las plataformas que hay a lo largo de la escalera, Sennarth invoca un arácnido de aliento de escarcha para que la ayude. En lo alto de su guarida, Sennarth congela el suelo de forma permanente y desciende de su telaraña para devorar a su presa.
- Tanques: [Red pegajosa] otorga protección contra el deslizamiento sobre el [Suelo de hielo] y contra empujones.
- Tanques: [Erupción cáustica] destruirá y eliminará [Red pegajosa] y [Envuelto en telas de araña].
- Tanques: [Ráfaga de telarañas] aumenta el daño recibido de los siguientes golpes.
- Tanques: Los arácnidos de aliento de escarcha aplican [Aliento helado] a todos los objetivos que tienen delante.
- DPS: [Red pegajosa] otorga protección contra el deslizamiento sobre el [Suelo de hielo] y contra los tirones y empujones.
- DPS: [Explosión escalofriante] provoca que los jugadores inflijan daño de Escarcha a otros jugadores cercanos con [Expulsión de Escarcha].
- DPS: [Erupción cáustica] destruirá y eliminará [Red pegajosa] y [Envuelto en telas de araña].
- Sanadores: [Red pegajosa] otorga protección contra el deslizamiento sobre el [Suelo de hielo] y contra empujones.
- Sanadores: [Explosión escalofriante] y [Expulsión de Escarcha] infligen daño elevado a los jugadores.
Habilidades
- Aliento de hielo
- Suelo de hielo
- Explosión escalofriante
- Expulsión de Escarcha
- Telas envolventes
- Red pegajosa
- Envuelto en telas de araña
- Ráfaga delicada
- Helada de ráfagas
- Aliento helado
- Aura gélida
- Erupción cáustica
- Defensas disueltas
- Ráfaga de telarañas
- Cumbre de hielo
- Columna glacial

Dathea, ascendida
Dathea, ascendida
Inyector volátil
Clamador tormentoso
Dathea usa su nuevo poder para invocar [Tempestades enfurecidas] en la cámara. Estas tempestades se desplazan por la cámara a la orden de Dathea cuando crea [Viento cruzado]. Al llegar a 100 p. de energía, Dathea invoca inyectores volátiles para que la ayuden con [Tormenta fusionada]. Estos esbirros explotan al morir con un violento [Golpe de vuelta].
- DPS: [Viento cruzado] hace que todas las [Tempestades enfurecidas] se desplacen a una nueva ubicación.
- DPS: [Marca conductiva] se propaga y se reinicia cuando los jugadores están cerca unos de otros.
- DPS: [Ciclón] atrae a los jugadores hacia Dathea y les inflige una gran cantidad de daño.
- Sanadores: Los jugadores afectados por [Marca conductiva] reciben daño de Naturaleza aumentado.
- Sanadores: [Ciclón] atrae a los jugadores hacia Dathea e inflige mucho daño.
- Sanadores: [Viento cruzado] hace que todas las [Tempestades enfurecidas] se desplacen a una nueva ubicación.
- Tanques: [Embate de céfiro] inflige daño creciente y repele al objetivo actual de Dathea.
- Tanques: Dathea asalta a su objetivo con [Sacudida aérea] si no está a su alcance.
- Tanques: Dathea invoca inyectores volátiles para que la ayuden con [Tormenta fusionada].
Habilidades
- Tormenta fusionada
- Golpe de vuelta
- Esencia desviada
- Vientos inestables
- Tajo aéreo
- Descarga tormentosa
- Descarga de truenos
- Ráfaga furibunda
- Tempestad enfurecida
- Vientos arrasadores
- Marca conductiva
- Descarga estática
- Ciclón
- Viento cruzado
- Embate de céfiro
- Sacudida aérea

Kurog Tótem Siniestro
Kurog Tótem Siniestro
Triturador tectónico
Destructor congelado
Erradicador forjallamas
Helión humeante
Dominador escarchaforjado
Rompetierra
Kurog Tótem Siniestro gana mayor dominio sobre un elemento mientras está cerca de su altar en la Convergencia Primigenia. Al llegar a 100 p. de energía, invoca a dos elementales según sus niveles de dominio elemental. Tras invocar a un elemental de cada altar, Kurog obtiene [Armonización primigenia].
- DPS: Los rompetierra lanzan de manera continua [Fracturas esqueléticas].
- DPS: Cuanto más tiempo permanecen con vida los elementales de Kurog, más daño infligen.
- DPS: Los rompetierra lanzan de manera continua [Fracturas esqueléticas].
- DPS: Cuanto más tiempo permanecen con vida los elementales de Kurog, más daño infligen.
- DPS: Cada vez que Kurog se acerca a un altar primigenio o lanza una facultad definitiva, invoca un elemental.
- Sanadores: Mientras permanezca junto a un altar primigenio, Kurog Tótem Siniestro infligirá el daño Elemental de dicho altar a todos los jugadores de forma continua.
- Sanadores: Mientras permanezca junto a un altar primigenio, Kurog Tótem Siniestro infligirá el daño Elemental de dicho altar a todos los jugadores de forma continua.
- Sanadores: Cuando Kurog Tótem Siniestro se desplaza entre altares activos, lanza [Cambio elemental].
- Tanques: [Golpe hendiente] aplica acumulaciones de daño físico en el tiempo.
- Tanques: Cuando no esté junto a un altar primigenio activo, Kurog Tótem Siniestro lanzará [Oleada elemental].
- Tanques: [Golpe hendiente] aplica acumulaciones de daño físico en el tiempo.
- Tanques: Cuando no esté junto a un altar primigenio activo, Kurog Tótem Siniestro lanzará [Oleada elemental].
- Tanques: Cada vez que Kurog se acerca a un altar primigenio o lanza una facultad definitiva, invoca un elemental.
Habilidades
- Fase 1: Dominio elemental
- Cambio primigenio
- Ruptura primigenia
- Golpe hendiente
- Oleada elemental
- Dominancia de llamas
- Ráfaga de magma
- Charco de magma
- Ruptura de magma
- Matanza abrasadora
- Punición de llamas
- Inferno enfurecido
- Descarga de llamas
- Dominancia de escarcha
- Escalofrío cortante
- Torrente gélido

Vigilante de linaje Dyurna
Vigilante de linaje Dyurna
Protodragón de Escarcha joven
Atracatierra tarasek
Protodragón naciente
Legionario tarasek
Mago primalista
La vigilante de linaje Dyurna obtiene energía de tormenta durante la batalla mientras defiende los huevos de los Primalistas empleando elementos primigenios e invocando refuerzos. Al llegar a 100 p. de energía de tormenta, lanza [Incubación rápida] sobre los huevos de los Primalistas, lo que acelera el crecimiento de los dragones de su interior. Los jugadores pueden utilizar [Cólera del gran bastón] y [Cólera del gran bastón potenciada] para romper los huevos; de lo contrario, se unirán al combate lugartenientes de los huevos de cada elemento primigenio. Al obtener [Furia de la vigilante de linaje], Dyurna ataca con habilidades potenciadas por los elementos primigenios.
- Tanques: [Incubación rápida] va marcando los huevos como futuros objetivos a medida que Dyurna se mueve por el Nido Laberinto.
- Tanques: [Garras pétreas mortales] inflige una gran cantidad de daño y reduce la sanación recibida, y [Furia de la vigilante de linaje] aumenta la duración de la reducción de sanación.
- Tanques: Hay que atacar rápidamente a los refuerzos primalistas para evitar que se sanen, aumenten el daño que infligen y se reduzca el daño recibido por [Vínculo de la vigilante de linaje] de Dyurna.
- Tanques: [Incubación rápida] va marcando los huevos como futuros objetivos a medida que Dyurna se mueve por el Nido Laberinto.
- Tanques: [Garras pétreas mortales] y [Petromachaque mortal] infligen mucho daño y reducen la sanación recibida.
- Tanques: Hay que atacar rápidamente a los refuerzos primalistas para evitar que se sanen, aumenten el daño que infligen y se reduzca el daño recibido por [Vínculo de la vigilante de linaje] de Dyurna.
- DPS: Utiliza [Cólera del gran bastón] y [Cólera del gran bastón potenciada] para romper los huevos que Dyurna haya marcado como objetivo de [Incubación rápida].
- DPS: Los magos primalistas pueden infligir una gran cantidad de daño con [Tromba de hielo] si no se les controla.
- DPS: Antes de que Dyurna obtenga [Furia de la vigilante de linaje], los jugadores dentro de la zona de acción de [Mirada de Dyurna] reciben daño aumentado.
- Sanadores: Utiliza [Cólera del gran bastón] y [Cólera del gran bastón potenciada] para romper los huevos que Dyurna haya marcado como objetivo de [Incubación rápida].
- Sanadores: [Embozo helado] y [Sudario congelado] absorben la sanación recibida, y frenan o enraízan al jugador afectado.
- Sanadores: Antes de que Dyurna obtenga [Furia de la vigilante de linaje], los jugadores dentro de la [Mirada de Dyurna] reciben daño aumentado.
Habilidades
- Vínculo de la vigilante de linaje
- Gran bastón de la vigilante de linaje
- Cólera del gran bastón
- Ira de la vigilante del Nido Laberinto
- Incubación rápida
- Fuego salvaje
- Embozo helado
- Fisura de tormenta
- Garras pétreas mortales
- Heridas letales
- Garras pétreas aplastantes
- El Nido Laberinto
- Mirada de Dyurna
- Mirada persistente
- Estocada sañosa
- Tromba de hielo

Raszageth la Devoradora de Tormentas
Raszageth la Devoradora de Tormentas
Chispa volátil
Arruinador emergente
Raszageth
Vanguardia juramentado
Raszageth y sus fuerzas primalistas pretenden destruir las prisiones que mantienen encerrados a sus hermanos. Cuando empieza la batalla, Raszageth usa [Ala de huracán] para barrer a sus asaltantes desde la plataforma central. Al llegar a un 65% de salud, Raszageth comienza un asalto aéreo contra las prisiones de Fyrakk y Vyranoth con [Devastación de relámpagos] al tiempo que invoca fuerzas terrestres para que carguen directamente contra ellas. Los arruinadores emergentes surgen con una [Oleada] de relámpagos, que drena el poder de la cámara. Cuando la integridad de la cámara cae hasta un 50%, Raszageth aterriza en la prisión de Iridikron y empieza a drenar el poder de la cámara usando [Oleada tormentosa]. Cuando la integridad de la cámara cae hasta un 0%, Raszageth alza el vuelo e invoca malignos de tormenta colosales para drenar el poder restante de la cámara. Cuando la cámara falla, Raszageth regresa a la plataforma central y se convierte en el núcleo de una [Tormenta enfurecida]. La Devoradora de Tormentas lanza toda la fuerza de sus facultades contra sus asaltantes mientras da paso a las oscuras nubes de una nueva era.
- DPS: Las chispas volátiles se destruyen si se elimina [Volátil] o se interrumpe [Ráfaga].
- DPS: [Carga fulminante] inflige daño a los jugadores alrededor del portador y salta al jugador más cercano al agotarse.
- DPS: [Campo estático] reduce la velocidad de movimiento y los efectos de movimiento forzado de los jugadores que permanecen en su área de efecto.
- DPS: Las tormentillas lanzarán [Fusión] si alcanzan al maligno de tormenta colosal creado con [Ruptura de tormenta].
- Sanador: Las chispas volátiles se destruyen si se elimina [Volátil] o si se interrumpe [Ráfaga].
- Sanador: [Energía atronadora] inflige un daño equivalente al daño total infligido por [Explosión atronadora] a su objetivo.
- Sanador: [Campo estático] reduce la velocidad de movimiento y los efectos de movimiento forzado de los jugadores que permanezcan en su área de efecto.
- Sanador: [Carga fulminante] inflige daño en un área y aplica [Carga persistente] al portador al agotarse.
- Tanque: Las chispas volátiles se destruyen si se elimina [Volátil] o si se interrumpe [Ráfaga].
- Tanque: [Energía atronadora] inflige un daño equivalente al daño total infligido por [Explosión atronadora] a su objetivo.
- Tanque: [Campo estático] reduce la velocidad de movimiento y los efectos de movimiento forzado de los jugadores que permanezcan en su área de efecto.
- Tanque: Los arruinadores emergentes se moverán y atacarán a los jugadores cuando se elimine [Oleada].
Habilidades
- Ala de huracán
- Carga estática
- Campo estático
- Corriente volátil
- Volátil
- Ráfaga
- Fauces electrificadas
- Aliento de relámpagos
- Golpes de relámpagos
- Escamas eléctricas
- Latigazo eléctrico
- La Cámara de las Encarnaciones
- Embozo ruinoso
- Devastación de relámpagos
- Oleada
- Sobrecarga
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Eranog
Capa de cenizas de comandante condecoradoEspalda · Tela
Decoración de llamaAbalorio · Miscelánea
Baluarte de mariscal de llamasMano izquierda · Escudo
Quemaldares de poderío fundidoHombro · Placas
Chaquetera de protector de ValdrakkenTorso · Cuero
Sello del elegido de DyurnaDedo · Miscelánea
Ataduras de cuidallamasPiernas · Tela
Marra adornada de EranogCabeza · Malla
Arrojallamas abrasadoraA distancia · Ballesta
Terros
Rubí resonanteAbalorio · Miscelánea
Bastón para detectar seísmosDos manos · Bastón
Núcleo cautivo de TerrosCuello · Miscelánea
Pretina de esquisto fusionadoCintura · Cuero
Ropaje de cultor comprimidoTorso · Tela
Manto de fallaHombro · Malla
Pilar de los planos despiertoDos manos · Bastón
Mirada de la cantera vivienteCabeza · Placas
Fragmento duradero de TerrosUna mano · Daga
El Consejo Primigenio
Triturador qalashi imbuidoDos manos · Maza
Bufas de marga retorcidaHombro · Cuero
Gran maza del modelador de tierraUna mano · Maza
Conducto de canalización de HielofuriaMano izquierda · Miscelánea
Globohelado conjuradoAbalorio · Miscelánea
Máscara terrorífica de consejeroCabeza · Tela
Musleras vinculadas a la tierra de ColmillópaloPiernas · Placas
Icono de Encarnación susurranteAbalorio · Miscelánea
Camisote cinéreo de EmbarTorso · Malla
Sennarth, el Frío Aliento
Ataduras de seda enfriadasMuñecas · Tela
Sangrehielo frenamuerteAbalorio · Miscelánea
Piedraforja de jade místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Cincho goteapiedras antinaturalCintura · Malla
Tacos de escalador de hieloPies · Cuero
Piedraforja de jade veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Piedraforja de jade cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Piedraforja de jade espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Guanteletes con grabados de diamantesManos · Placas
Cercenadora de acero frío cáusticaUna mano · Espada
Tela de araña a prueba de ácidoEspalda · Tela
Machacadora de aliento de escarchaUna mano · Maza
Hiperesfera efímera veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Hiperesfera efímera cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Hiperesfera efímera espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Hiperesfera efímera místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Dathea, ascendida
Hatsuburi natovientoCabeza · Cuero
Agujas de borrascas ascendidasHombro · Tela
Piedraforja de granate veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Ojo del huracán vengativoCuello · Miscelánea
Piedraforja de granate cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Piedraforja de granate místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Saltadores de simas osadosPies · Malla
Favor de la Devoradora de TormentasAbalorio · Miscelánea
Piedraforja de granate espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Gujas de tormenta imbuidasUna mano · Gujas de guerra
Jaula ciclónica de DatheaTorso · Placas
Cetro de medidas desesperadasUna mano · Maza
Piedra de bronce acelerada veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Piedra de bronce acelerada místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Piedra de bronce acelerada espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Piedra de bronce acelerada cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Kurog Tótem Siniestro
Awak'mani, legado de los Tótem SiniestroDos manos · Arma de asta
Puño del Gran InvocadorUna mano · Arma de puño
Truenopezuñas de KurogPies · Placas
Cubremuñecas de tótem traicioneroManos · Cuero
Piedraforja de amatista espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Piedraforja de amatista cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Fajín espiritual de MagathaCintura · Tela
Piedraforja de amatista místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Técnica de corriente controladaAbalorio · Miscelánea
Piedraforja de amatista veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Escritura de devoción primigeniaMano izquierda · Miscelánea
Conductores de canción ascendenteMuñecas · Malla
Tótem multiusos del maestroAbalorio · Miscelánea
Reloj de arena fugaz espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Reloj de arena fugaz cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Reloj de arena fugaz veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Reloj de arena fugaz místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Vigilante de linaje Dyurna
Promesa de la vigilante de linajeAbalorio · Miscelánea
Piedraforja de lapislázuli místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Brazales de cuidallamas lealMuñecas · Cuero
Mitones de seguridad de cuidador de huevosManos · Tela
Piedraforja de lapislázuli espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Penarígneo dementeAbalorio · Miscelánea
Kharnalex, la Primera LuzDos manos · BastónEvocador
Piedraforja de lapislázuli veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Escudo pavés de legionario juracríasMano izquierda · Escudo
Piedraforja de lapislázuli cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Faja opulenta de matriarcaCintura · Placas
Escarcelas de la legión tarasekPiernas · Malla
Sello de deber filialDedo · Miscelánea
Garra de dracónido decorativaUna mano · Daga
Hebra temporal sincrónica espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Hebra temporal sincrónica cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Hebra temporal sincrónica místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Hebra temporal sincrónica veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Raszageth la Devoradora de Tormentas
Piedraforja de topacio cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Siegacielos de las EncarnacionesDos manos · Hacha
Último recurso de Látigo de TormentaUna mano · Daga
Piedraforja de topacio místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Tormenta rencorosaAbalorio · Miscelánea
Neltharax, Enemigo del CieloA distancia · Arco
Sandalias de la soberana salvajePies · Tela
Piedraforja de topacio veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Perneras de trueno odiosasPiernas · Cuero
Grilletes de fracaso de los titanesMuñecas · Placas
Guardachoques calamitososManos · Malla
Códice de invocador desesperadoAbalorio · Miscelánea
Piedraforja de topacio espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Cronógrafo desacelerado místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Cronógrafo desacelerado espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Cronógrafo desacelerado cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Cronógrafo desacelerado veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Tempopiedra despiertaNo se puede equipar · Ficha de contexto
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











