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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Cuevas de los Lamentos

Hace años, el célebre druida Naralex y sus seguidores descendieron a las sombrías Cuevas de los Lamentos, bautizadas por los gritos acongojados que se escuchan cuando el vapor sale de golpe por las fisuras de la cueva. Naralex planeó usar los manantiales subterráneos para restaurar la exuberancia perdida de Los Baldíos. Pero, al entrar en el Sueño Esmeralda, tuvo una visión en la que el crecimiento se convertía en una pesadilla viviente, que ha asolado las cuevas desde entonces.

Jefes
8 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Los Baldíos del Sur · 45.8, 21.1
Cuevas de los Lamentos

Jefes

  1. Lady Anacondra

    Lady Anacondra

    Hoja Escarlata fue la primera voluntaria para la misión de Naralex en Los Baldíos. Después de que la pesadilla de su señor le quebrara la mente, la joven acólita abandonó su nombre y ahora prepara un futuro reptilesco para Azeroth.

  2. Lord Pythas

    Lord Pythas

    El guerrero Aryn, amigo de la infancia de Naralex, era un estudiante aventajado del druidismo. A pesar de su formación, el acólito se vio indefenso ante la corrupción que le arrebataría la cordura. Aryn ha adoptado el nombre de Pythas y combina sus impresionantes dotes marciales con su arsenal druídico para aplastar a los intrusos.

  3. Lord Cobrahn

    Lord Cobrahn

    La pericia de Jarlaxla en el cambio de forma le valió el respeto de los druidas del Círculo Cenarion, pero la corrupción de las Cuevas de los Lamentos transformó sus talentos. Ahora, Jarlaxla ha perfeccionado una forma de serpiente letal y se ha cambiado el nombre por el de Cobrahn para reflejar su nuevo y mortal poder.

  4. Kresh

    Kresh

    Esta tortuga gigante, moradora antigua de las Cuevas de los Lamentos, vaga por las cavernas subterráneas sin que su mente haya sucumbido a las pesadillas constantes de Naralex. Que no te engañe su actitud despreocupada; Kresh ha acabado con muchos aventureros que deseaban robar su enorme caparazón.

  5. Skum

    Skum

    Skum se adentró en las Cuevas de los Lamentos por primera vez para refugiarse del entorno hostil de Los Baldíos. Al igual que muchos otros habitantes de las cavernas, no tardó en sucumbir a la corrupción. Ahora sus venas rebosan de energía oscura que lo convierte en una bestia poderosa y despiadada más allá de toda redención.

  6. Lord Serpentis

    Lord Serpentis

    El líder de los Druidas del Colmillo una vez fue el mejor estudiante de Naralex. Su trágica caída fue el resultado de su deseo de convertirse en shan'do, o "mentor honrado", como Naralex. Cuando la demencia se apoderó de él, Serpentis reunió a sus hermanos y juntos formaron los Druidas del Colmillo.

  7. Verdan el Eterno

    Verdan el Eterno

    Poco se sabía de esta criatura antes de que Naralex llegara a las Cuevas de los Lamentos. Verdan el Eterno, al que se considera el primer guardián de las cavernas, no pudo escapar de la corrupción que infestó su hogar. Verdan se ha aliado con los druidas locos y prosigue su vigilia contra todo aquel que entre en sus dominios.

  8. Mutanus el Devorador

    Mutanus el Devorador

    La corrupción que asola el Sueño Esmeralda ha huido de los recovecos oscuros de la mente retorcida de Naralex y se ha manifestado bajo la forma del peor enemigo del druida: los múrlocs. La aberración conocida como Mutanus ha venido al mundo lúcido para devorar a todo aquel que pretenda liberar a Naralex de garras de la Pesadilla.

Jefe a jefe

Lady Anacondra

Lady Anacondra

Lady Anacondra lanza una descarga de relámpagos hacia su objetivo actual que inflige daño de Naturaleza.

Lord Pythas

Lord Pythas

Lord Pythas lanza una descarga de relámpagos hacia su objetivo actual y le inflige daño de Naturaleza.

Lord Cobrahn

Lord Cobrahn

Lord Cobrahn se enfrenta a sus enemigos en forma de elfo de la noche para poner a prueba su fuerza en la batalla.

  • Descarga de relámpagos: Lord Cobrahn lanza una descarga de relámpagos a su objetivo actual que inflige daño de Naturaleza.
  • Somnolencia del druida: Lord Cobrahn duerme a un jugador durante 6 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo.
  • Toque de sanación: Lord Cobrahn sana a un aliado.
  • Habilidades: Forma de serpiente, Veneno
Kresh

Kresh

Kresh muerde a su objetivo actual y reduce su armadura un 10% durante 20 s.

Skum

Skum

Skum golpea a un jugador con un relámpago que salta a otros jugadores cercanos y les inflige daño de Naturaleza. Descarga en cadena afecta hasta a 3 m.

Lord Serpentis

Lord Serpentis

Lord Serpentis lanza una descarga de relámpagos a su objetivo actual y le inflige daño de Naturaleza.

Verdan el Eterno

Verdan el Eterno

Verdan el Eterno agarra a todos los jugadores en un radio de 10 m con enredaderas, lo que les inflige daño físico, los derriba y los inmoviliza durante 5 s.

Mutanus el Devorador

Mutanus el Devorador

Mutanus el Devorador duerme a un jugador durante 8 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo.

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal.