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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Aguja Brisaveloz

La Aguja Brisaveloz, antiguo hogar sagrado de la familia del mismo nombre, sirve ahora como reflejo de la rota relación entre Alleria, Sylvanas y Vereesa. La animadversión durante una reunión familiar en este hogar hizo que el sufrimiento y el duelo se manifestasen como espíritus ligados al lugar, incapaces de hallar la paz.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Tierras Fantasma · 13.6, 56.7
Aguja Brisaveloz

Jefes

  1. Brasalbor

    Brasalbor

    Brasalbor se asentó en los jardines de la Aguja Brisaveloz cuando buscaba un lugar seguro para sus crías. Es muy territorial y protege su nido con una ferocidad devastadora.

  2. Dúo derelicto

    Dúo derelicto

    El alma en pena Kalis y su leal abominación, Trancón, lideran un grupo de fanáticos de Sylvanas Brisaveloz. Han venido a la Aguja en busca de reliquias con cualquier rastro de esencia resonante de la Dama Oscura y harán cualquier cosa por conseguirlas.

  3. Comandante Kroluk

    Comandante Kroluk

    El comandante Kroluk luchó en la Segunda Guerra, un conflicto que acabó con la vida de Lirath, hermano de Alleria Brisaveloz. Esta, en su aflicción, asesinó a todo miembro de la Vieja Horda que encontró a su paso. Ahora, los espíritus vengativos de aquellos a los que derrotó merodean por la Aguja.

  4. El Corazón Inquieto

    El Corazón Inquieto

    Nacido del pesar y la cólera de la familia Brisaveloz, el espíritu vengativo de un general forestal antaño lleno de orgullo vaga por las salas de su hogar ancestral abandonado. Solo si se encuentra con un rival a su altura podrá descansar por fin en paz.

Jefe a jefe

Brasalbor

Brasalbor

Brasalbor prende fuego al viento mientras protege su nido. [Vendaval abrasador] empuja a los jugadores y enciende sus [Ascuas prendidas], lo que genera unos [Remolinos llameantes] que arrasan el jardín.

  • DPS: [Corriente ascendente flameante] deja tras de sí [Ascuas prendidas] al agotarse.
  • DPS: [Vendaval abrasador] empuja a los jugadores y genera [Ascuas prendidas] para crear [Remolinos llameantes].
  • Sanador: [Corriente ascendente flameante] inflige un daño considerable a los jugadores afectados.
  • Sanador: [Vendaval abrasador] empuja a los jugadores y genera [Ascuas prendidas] para crear [Remolinos llameantes].
  • Tanque: [Pico abrasador] de Brasalbor inflige un gran daño físico seguido de un daño de Fuego en el tiempo considerable.
  • Tanque: [Vendaval abrasador] empuja a los jugadores y genera [Ascuas prendidas] para crear [Remolinos llameantes].

Habilidades

  • Vendaval abrasador
  • Aliento de Fuego
  • Corriente ascendente flameante
  • Ascuas prendidas
  • Remolinos llameantes
  • Pico abrasador
Dúo derelicto

Dúo derelicto

  • Kalis
  • Trancón
  • Entidad oscura

El alma en pena Kalis y su leal abominación, Trancón, lideran un grupo de fanáticos de Sylvanas Brisaveloz. Han venido a la Aguja en busca de reliquias con cualquier rastro de esencia resonante de la Dama Oscura y harán cualquier cosa por conseguirlas.

  • DPS: [Tirón esforzado] de Trancón interrumpe y atrae al primer objetivo al que golpea.
  • DPS: [Chillido debilitador] de Kalis aumenta continuamente el daño de las Sombras que inflige hasta que se interrumpe.
  • DPS: [Tirón esforzado] de Trancón interrumpe y atrae al primer objetivo al que golpea.
  • DPS: [Maldición de la oscuridad] de Kalis hace que unas entidades oscuras se fijen en los jugadores.
  • Sanador: [Chillido debilitador] de Kalis aumenta continuamente el daño de las Sombras que inflige hasta que se interrumpe.
  • Sanador: [Tirón esforzado] de Trancón interrumpe y atrae al primer objetivo al que golpea.
  • Tanque: [Corte óseo] de Trancón inflige un daño físico considerable.
  • Tanque: [Tirón esforzado] de Trancón interrumpe y atrae al primer objetivo al que golpea.

Habilidades

  • Vínculo roto
  • Chillido debilitador
  • Maldición de la oscuridad
  • Sombrío
  • Descarga de las Sombras
  • Tirón esforzado
  • Corte esforzado
  • Esputo salpicador
  • Salpicado
  • Esputo de mugre
  • Corte óseo
Comandante Kroluk

Comandante Kroluk

  • Comandante Kroluk
  • Místico fantasmal
  • Lanzahachas espectral
  • Bruto mortificador

El comandante Kroluk cae sobre los jugadores con [Salto temerario] y los hace pedazos con [Desenfreno]. Al llegar a 66% y 33% de la salud, emite un [Rugido de convocación] con el que llama a una banda de guerra. Kroluk mantiene levantado un [Muro de escudo] hasta que derrotan a la banda.

  • DPS: [Rugido de convocación] invoca a una banda de guerra para luchar junto al comandante Kroluk.
  • DPS: [Filotormenta] inflige daño a todos los jugadores que se encuentran en el camino del comandante Kroluk.
  • Sanador: [Rugido de convocación] invoca a una banda de guerra para luchar junto al comandante Kroluk.
  • Sanador: [Salto temerario] inflige daño a los jugadores que se encuentran en el punto del impacto.
  • Tanque: [Rugido de convocación] invoca a una banda de guerra para luchar junto al comandante Kroluk.
  • Tanque: [Desenfreno] inflige daño continuo al objetivo actual del comandante Kroluk.
  • DPS: [Rugido de convocación] invoca a una banda de guerra para luchar junto al comandante Kroluk.
  • DPS: [Filotormenta] inflige daño a todos los jugadores que se encuentran en el camino del comandante Kroluk.
  • DPS: [Grito intimidador] asusta a los jugadores que están solos.
  • Sanador: [Rugido de convocación] invoca a una banda de guerra para luchar junto al comandante Kroluk.
  • Sanador: [Salto temerario] inflige daño a los jugadores que se encuentran en el punto del impacto.
  • Sanador: [Grito intimidador] asusta a los jugadores que están solos.
  • Tanque: [Rugido de convocación] invoca a una banda de guerra para luchar junto al comandante Kroluk.
  • Tanque: [Desenfreno] inflige daño continuo al objetivo actual del comandante Kroluk.
  • Tanque: [Grito intimidador] asusta a los jugadores que están solos.

Habilidades

  • Rugido de convocación
  • Filotormenta
  • Muro de escudo
  • Lanzar hacha
  • Carga interceptora
  • Cadena de relámpagos
  • Nova de llamas
  • Desenfreno
  • Salto temerario
  • Escombros que caen
  • Grito intimidador
El Corazón Inquieto

El Corazón Inquieto

El Corazón Inquieto ataca a los jugadores con una [Lluvia de flechas] y luego concentra su furia en un jugador con [Descarga de vendaval]. Al llegar a 100 p. de energía, el Corazón Inquieto dispara una flecha imbuida de viento que crea un anillo expansivo de [Viento arremolinado].

  • DPS: [Flechas turbulentas] lanza a los jugadores por los aires al alcanzarlos, lo que elimina [Salto de borrasca].
  • DPS: [Explosión de viento en el blanco] crea un anillo expansivo de [Viento arremolinado].
  • DPS: [Disparo de ráfaga de viento] destruye cualquier [Fuentealma tormentosa] a la que golpea.
  • DPS: [Flechas turbulentas] lanza a los jugadores por los aires al alcanzarlos, lo que elimina [Salto de borrasca].
  • DPS: [Explosión de viento en el blanco] crea un anillo de [Viento arremolinado] en expansión.
  • DPS: [Descarga de vendaval] lanza una descarga continua de flechas hacia un jugador.
  • Sanador: [Descarga de vendaval] inflige mucho daño al jugador seleccionado.
  • Sanador: [Flechas turbulentas] lanza a los jugadores por los aires al alcanzarlos, lo que elimina [Salto de borrasca].
  • Sanador: [Disparo de ráfaga de viento] destruye cualquier [Fuentealma tormentosa] a la que golpea.
  • Sanador: [Descarga de vendaval] inflige mucho daño al jugador seleccionado.
  • Sanador: [Flechas turbulentas] lanza a los jugadores por los aires al alcanzarlos, lo que elimina [Salto de borrasca].
  • Sanador: [Explosión de viento en el blanco] crea un anillo de [Viento arremolinado] en expansión.
  • Tanque: [Tajo de tempestad] repele al objetivo principal del Corazón Inquieto y aumenta brevemente el daño físico que recibe.
  • Tanque: [Flechas turbulentas] lanza a los jugadores por los aires al alcanzarlos, lo que elimina [Salto de borrasca].
  • Tanque: [Disparo de ráfaga de viento] destruye cualquier [Fuentealma tormentosa] a la que golpea.
  • Tanque: [Tajo de tempestad] repele al objetivo principal de Corazón Inquieto y aumenta brevemente el daño físico que recibe.
  • Tanque: Las [Flechas turbulentas] lanzan a los jugadores por los aires al alcanzarlos, lo que elimina [Salto de borrasca].
  • Tanque: [Explosión de viento en el blanco] crea un anillo expansivo de [Viento arremolinado].

Habilidades

  • Explosión de viento en el blanco
  • Viento arremolinado
  • Lluvia de flechas
  • Flechas turbulentas
  • Fuentealma tormentosa
  • Descarga de vendaval
  • Tajo de tempestad
  • Disparo de ráfaga de viento
  • Salto de borrasca

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Brasalbor

  • Rama de celador de nidoDos manos · Bastón
  • Defensora de BrasalborDos manos · Espada
  • Brazales de frondaámbarMuñecas · Malla
  • Halo de albazarzaCabeza · Tela
  • Garras de ascuarboledaManos · Placas
  • Cincho de chascaparraCintura · Cuero
  • Pluma de alascuasAbalorio · Miscelánea

Dúo derelicto

  • Garfio torcido de TrancónAbalorio · Miscelánea
  • Manto de devoción oscuraHombro · Tela
  • Perneras de legados persistentesPiernas · Cuero
  • Escarpes de latigoespiralPies · Malla
  • Defensor de garfio desgarradorCintura · Placas
  • Cayada excavadoraUna mano · Maza

Comandante Kroluk

  • Estandarte de guerra de KrolukAbalorio · Miscelánea
  • Calzones descoloridos de comandantePiernas · Tela
  • Manto de bruto caídoHombro · Cuero
  • Mandiletes de honor olvidadoManos · Malla
  • Escarpes de revancha furiosaPies · Placas
  • Cuchilla desgastada por la guerraUna mano · Hacha

El Corazón Inquieto

  • Corazón de vientoAbalorio · Miscelánea
  • Colgante de pesar dolienteCuello · Miscelánea
  • Jubón de vendaval aullanteTorso · Cuero
  • Bufas de vuelo de flechaHombro · Malla
  • Sigilo del Corazón InquietoMano izquierda · Miscelánea
  • Bacinete desgastado de flecheroCabeza · Placas
  • Corazón del huracánA distancia · Arco
  • Patrón: fajín de fuego solarNo se puede equipar · Sastrería
  • Patrón: mandiletes de general forestalNo se puede equipar · Peletería
  • Muñeco de entrenamiento de LunargentaNo se puede equipar · Adorno
  • Halcón zancudo espectralNo se puede equipar · Montura

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.