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Evocador Aumento · DPS a distancia

Guía de Evocador Aumento

Guía completaBasada en datosMediaParche 12.1.0
2,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Evocador Aumento es una especialización de dps a distancia del Evocador en World of Warcraft. Está en el tier C de nuestra clasificación: 0,8 % de presencia en los mejores grupos de Mítica+ (llave media +14,8) y el 51,7 % de rondas ganadas en Solo Shuffle. Imbuye a tus aliados del poder del Vuelo Negro y retuerce el tiempo y el destino a su favor con la magia del Vuelo Bronce. Armas preferidas: bastón, espada, daga y maza.

Puntos fuertes

  • Gana el 51,7 % de sus rondas de Solo Shuffle entre 329 jugadores con índice.
  • Donde más se juega es en Guarida de Nalorakk: aparece en el 0,9 % de las mejores partidas.
  • Los mejores acumulan Maestría (el 43,5 % de sus secundarias).

Puntos débiles

  • Poco vista en las llaves altas: solo el 0,8 % de los mejores grupos de Mítica+ que hemos leído lleva una.

Builds

Evocador Aumento · Mítica+

EquilibradaMítica+
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Cuándo usarla

Lo que usan los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído, con el árbol de héroe Cronoguarda (86,7 %). Nivel de objeto medio 328. El código de talentos es el que usan exactamente el 6,7 %.

Build de Mítica+

15 perfiles del topNivel de objeto medio 328Árbol de héroe: Cronoguarda (87%)

Código de talentos para importar en el juego (Talentos → Importar). Lo usa exactamente el 7 % de la muestra.

CEcBPJc41CfcseY0baneJ1IHrNMzMbzMzMzyMYmlZYmxMAAAAAAAAwMwMzYM1YmZGAAAAYmZMmZWGzMwMbGDzyMWWmlhZWGmhZmGxCYmZmZGAD

Árboles de talentos

Talentos de Evocador

Inclinar la balanzaMaestría aéreaLegado dracónicoLlamarada de renovaciónBaluarte ObsidianaAbrazo verdeAleteos pesadosExpurgarEscamas obsidianaRescatarDerrumbamientoRadiancia interiorResistencia inherente2/2Llama cauterizanteVuelo extendido2/2Convergencia naturalLlamas saltarinasPanaceaEspiral temporal93Terror de los cielos73Armonizado con el Sueño60Arcana instintiva2/2Incendiado73Sonambulismo13Rugido opresor53Horno de fundiciónLlama ancestral27Crecimiento exuberanteFocos de vida27Adaptación escarlata60Magia innata2/2Viento de cola7Estirar tiempo87Guardián gemelo27Fuente de magia93Maná potente93CéfiroBarrido apaleador67Garfas prolongadas7Intimidar40Desenredar7Exuberancia7Magia regenerativaGolpe tremendoForjador de montañasGolpe desde arribaRegresoFlor generosa
Cronollama

Cronoguarda87%

Revolucionar87Reverberaciones87Dínamo cronal87Matriz de inestabilidad87Ráfaga temporal87Imagen persistente87Temporalidad87Cronobendición87Adepto de Nozdormu87Distorsión87Supremacía87Oportunidad de oro87Doble tiempo87

Escamandante

Comandar escuadrón13Asedio implacable13Bombardeos13Fundir armadura13Irrupción13Poderío del Vuelo Negro13Maniobrabilidad13Líder alado13Esencia refinada13Poder concentrado13Escamas endurecidasPresencia amenazante13Volador ágilEstela7Batalla prolongadaPoder desviado7Desintegración en masaErupción en masa13

Talentos de Aumento

AcrecentamientoVulcanismoPiroclasto rebotadorCarga de igniciónDesafiar al destinoAliento de los eonesErupciónAgitaciónArmonización con la esenciaSofocarExplosión de esenciaPoderío de ébanoPoder acaparadoSalto temporalTierra resonadora93Enclave tectónicoCambio de inerciaMotas de posibilidad93Desafiar al destino mejorado93Destrucción inminente67Clarividencia80Planificar el futuro67Señor Supremo67PrescienciaEspejo del destinoNexo de poder87Escamas virulentas73Armonizaciones dracónicas27AnacronismoQuitina regenerativa73Pupilo de Alexstrasza93Hilos entrelazados60Pellejo reactivo53Destino azarosoCronorresguardo27Favor de los AspectosInferno poderoso7Otorgar piedra de alascuadrón7Bendición de inferno7Alcance Arcano13Prolongar vidaSueño primaveralFlorecimiento simbióticoAtemporalidadManantial de magia

Ápice

Duplicar
Talentos JcJ más elegidosVuelo sin cargas53Coraje obsidiana47Hijo de la llama40Llama asoladora33Abrazo de la Caminasueños27Divide y vencerás20Velo anulador20Cronobucle13

Dorado, lo que elige más de la mitad del top; el número es el porcentaje que lo lleva cuando no es casi todo. Las líneas marcan qué nodo desbloquea a cuál.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Maestría 43%
  2. 2. Golpe crítico 33%
  3. 3. Celeridad 19%
  4. 4. Versatilidad 5%

Gemas más engastadas

  • 213%Flawless Deadly Amethyst+16 Mastery & +7 Critical Strike
  • 93%Indecipherable Eversong Diamond+32 Primary Stat
  • 47%Flawless Quick Garnet+16 Critical Strike & +7 Haste
  • 33%Flawless Masterful Garnet+16 Critical Strike & +7 Mastery
  • 33%Flawless Deadly Peridot+16 Haste & +7 Critical Strike
  • 20%Flawless Masterful Peridot+16 Haste & +7 Mastery

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Jan'thrazet, el Colmillo del Almaniv. 333 · 60%
    • Hoja maleficio torvaniv. 344 · 13%
    • Despedida de magisterniv. 331 · 7%

    ✦ Rite of the Hash'ey (53%)

  • Mano izquierda

    • Farol de Aln'haraniv. 331 · 67%
    • Fronda mística de escamaescarchaniv. 334 · 20%
  • Abalorio

    • Fuente de ira venenosaniv. 332 · 60%
    • Colmillo de malicia umbríaniv. 330 · 47%
    • Bolsa sin fondo de Gebboniv. 334 · 33%
  • Cabeza

    • Formalavas de eco calamitosoniv. 328 · 93%
    • Corona del colmillo eternoniv. 334 · 7%

    ✦ Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance (87%)

  • Cuello

    • Relicario de azote aqirniv. 334 · 80%
    • Amuleto de los colmillos gemelosniv. 334 · 7%
    • Injerto de los domanaarniv. 331 · 7%
  • Hombros

    • Picos hendidos de eco calamitosoniv. 325 · 73%
    • Bufas de reptaalmasniv. 321 · 7%
    • Manto de jinete de vendavalniv. 321 · 7%

    ✦ Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace (80%)

  • Espalda

    • Sudario de taberna clandestinaniv. 321 · 33%
    • Gran capa temible de calamidadniv. 321 · 20%
    • Sudario sedoso de partidarioniv. 327 · 20%
  • Pecho

    • Caldera abrasadora de calamidadniv. 329 · 93%
    • Colmimalla de ofidioniv. 331 · 7%

    ✦ Enchant Chest - Mark of the Worldsoul (100%)

  • Muñecas

    • Brazales de placas de erranteniv. 331 · 87%
    • Guardamuñecas de escamas de hidraniv. 321 · 7%
    • Guardias de asesino de saptoresniv. 321 · 7%
  • Manos

    • Grandes cuernos de ébano de eco calamitosoniv. 326 · 93%
    • Mandiletes de furia arremolinadaniv. 334 · 7%
  • Cintura

    • Cinturón de mezclas serpentinoniv. 327 · 33%
    • Cinturón de trofeos de erranteniv. 331 · 33%
    • Pretina de behemothniv. 321 · 20%
  • Piernas

    • Pilares terráneos de calamidadniv. 326 · 73%
    • Escarcela reforzada de erranteniv. 331 · 13%
    • Quijotes de la unión involutadaniv. 344 · 13%

    ✦ +41 Intellect & +115 Stamina (93%)

  • Pies

    • Botas del caminante temerarioniv. 328 · 27%
    • Apisonadoras volcánicas de eco calamitosoniv. 329 · 27%
    • Escarpes de energía resplandecienteniv. 321 · 27%

    ✦ Enchant Boots - Lynx's Dexterity (100%)

  • Anillo

    • Sortija de alquimista vilniv. 330 · 60%
    • Sortija de arenisca cargadaniv. 321 · 60%
    • Sortija sin'dorei magistralniv. 331 · 20%

    ✦ Enchant Ring - Zul'jin's Mastery (127%)

Habilidades

  • Poderío de ébano30 sec cooldowns300 Mana mpAumenta la estadística principal de tus aliados que estén infligiendo daño el equivalente a un 8,0% de la tuya y hace que inflijas un 20% más de daño durante 10 s. Poderío de ébano dividirá su efecto si se aplica a más de 2 aliados. Erupción, Aliento profundo y tus hechizos potenciados prolongan la duración de estos efectos.Reutilización 30 sec cooldown · 300 Mana
  • Erupción3 Essence mpProvoca una violenta erupción bajo los pies de un enemigo que inflige 1223 p. de daño Volcánico a dividir entre los enemigos cercanos.3 Essence
  • Sofocar20 sec cooldownsInterrumpe el lanzamiento de hechizos de un enemigo, lo que evita que se lancen hechizos de esa escuela de magia durante 6 s.Reutilización 20 sec cooldown
  • Agitación40 sec cooldownsReúne poder terráneo bajo los pies de tu enemigo y lo hace saltar por los aires, lo que les inflige 2260 p. de daño Volcánico tanto a él como a los enemigos cercanos. Al potenciar el hechizo aumenta el área de efecto. I: radio de 3 m. II: radio de 6 m. III: radio de 9 m.Reutilización 40 sec cooldown
  • Aliento de los eones2 min cooldownsVuelas a la ubicación objetivo y revelas una Herida temporal de los enemigos a tu paso durante 10 s. Elimina enraizamientos y otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control mientras vuelas. Herida temporal Un 15% del daño infligido por los aliados afectados por Poderío de ébano se copia como daño Arcano extra infligido a los enemigos tras 10 s. El daño se reduce si Poderío de ébano afecta a más de 2 aliados.Reutilización 2 min cooldown
  • Otorgar piedra de alascuadrón1 min cooldownsConjura un par de piedras de alascuadrón, una para el aliado seleccionado y otra para ti. Solo un aliado puede llevar tu piedra de alascuadrón cada vez. El portador puede activar la piedra de alascuadrón para transportarse a la ubicación de la otra piedra de alascuadrón si se encuentran a una distancia de 100 m o menos.Reutilización 1 min cooldown
  • AtemporalidadEncanta a un aliado para que deje de sincronizarse con el flujo normal del tiempo, lo que reduce un 30% la amenaza que genera durante 1 h. Es menos efectivo contra aliados tanques. Solo se puede usar en un objetivo a la vez.Habilidad clave de la especialización.
  • Escamas virulentas30 sec cooldownsProteges a un aliado con 15 escamas de dragón explosivas que aumentan su armadura el equivalente a un 20% de la tuya. Los ataques cuerpo a cuerpo contra el objetivo hacen que explote 1 escama para infligir 228 p. de daño Volcánico a los enemigos cercanos. Este daño solo puede producirse cada pocos segundos. No se puede utilizar Escamas virulentas con más de un objetivo a la vez. Se lanza sobre el objetivo de tu enemigo si tiene uno.Reutilización 30 sec cooldown

Estrategia

1Tu papel en el grupo

Como dps a distancia, tu trabajo es hacer daño a distancia mientras resuelves las mecánicas que buscan a los jugadores separados.

  • Colócate antes de cada tramo donde puedas pegar a todo el grupo y seguir al alcance de tu sanador.
  • Sigue lanzando mientras te mueves todo lo que te permita tu kit: un jugador a distancia que deja de lanzar deja de hacer daño.
  • Guarda tus reutilizaciones mayores para las ventanas de daño amplificado del jefe y para los tramos más grandes de la ruta.

2Talentos

La build de abajo es la más común entre los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído. El 86,7 % elige el árbol de héroe Cronoguarda.

  • Fuente de magia — el 93,3 % de los mejores
  • Maná potente — el 93,3 % de los mejores
  • Espiral temporal — el 93,3 % de los mejores
  • Pupilo de Alexstrasza — el 93,3 % de los mejores
  • Desafiar al destino mejorado — el 93,3 % de los mejores
  • Motas de posibilidad — el 93,3 % de los mejores

3Estadísticas y equipo

Reparto de secundarias de los mejores: Maestría 43,5 % > Golpe crítico 33 % > Celeridad 18,9 % > Versatilidad 4,6 %.

  • Mano derecha: Jan'thrazet, el Colmillo del Alma (60 %, nivel de objeto 333) · Rite of the Hash'ey
  • Mano izquierda: Farol de Aln'hara (66,7 %, nivel de objeto 331)
  • Abalorio: Fuente de ira venenosa (60 %, nivel de objeto 332)
  • Cabeza: Formalavas de eco calamitoso (93,3 %, nivel de objeto 328) · Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance
  • Cuello: Relicario de azote aqir (80 %, nivel de objeto 334)
  • Hombros: Picos hendidos de eco calamitoso (73,3 %, nivel de objeto 325) · Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace

4Dónde se juega

Parte de las mejores partidas de cada mazmorra de Mítica+ de esta semana en las que va Evocador Aumento.

  • Guarida de Nalorakk: en el 0,9 % de las mejores partidas (170 partidas)
  • Arena Lacravacua: en el 0,9 % de las mejores partidas (163 partidas)
  • Frontal de la Muerte: en el 0,8 % de las mejores partidas (162 partidas)
  • Estanques de Vida Rubí: en el 0,8 % de las mejores partidas (157 partidas)
  • Altar de los Colmillos: en el 0,7 % de las mejores partidas (145 partidas)
  • El Valle Cegador: en el 0,7 % de las mejores partidas (143 partidas)
  • Templo de Sethraliss: en el 0,7 % de las mejores partidas (140 partidas)
  • Reposo de los Reyes: en el 0,7 % de las mejores partidas (139 partidas)

5Errores habituales

  • Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
  • Quedarse en el daño evitable: en llaves altas y jefes de banda, lo que tumba al grupo es el daño evitable, no el sanador.
  • Guardar las defensivas personales hasta que es tarde: usa una en cuanto se anuncie un golpe fuerte.
  • Ignorar la rotación de interrupciones: cada lanzamiento peligroso sin cortar es daño que tu sanador tiene que arreglar.

Consejos

  • Usa pilares y esquinas para atraer a los lanzadores hacia el tanque.
  • Aprende qué hechizos puedes lanzar en movimiento: es la diferencia entre un buen daño a distancia y uno muy bueno.
  • Importa el código de talentos de esta guía en el juego (Talentos → Importar) y ajusta solo las filas que pida el combate.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • En el 33,9 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.

  • En el 31,5 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.

  • En el 30,7 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.

  • En el 24 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.

  • En el 23,1 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 12.1.0.

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