Evocador Aumento · DPS a distancia
Guía de Mítica+ de Evocador Aumento
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El 0,9 % de los 145650 mejores grupos de Mítica+ que hemos leído esta semana lleva un Evocador Aumento, que ocupa el 0,5 % de las plazas de dps a distancia. Su llave más alta en la muestra es +20; la media, +13,9.
Puntos fuertes
- Donde más se juega es en Estanques de Vida Rubí: aparece en el 1 % de las mejores partidas.
- Los mejores acumulan Maestría (el 46,1 % de sus secundarias).
Puntos débiles
- Poco vista en las llaves altas: solo el 0,9 % de los mejores grupos de Mítica+ que hemos leído lleva una.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Evocador Aumento · Mítica+
Cuándo usarla
Lo que usan los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído, con el árbol de héroe Cronoguarda (93,3 %). Nivel de objeto medio 328. El código de talentos es el que usan exactamente el 6,7 %.
Build de Mítica+
15 perfiles del topNivel de objeto medio 328Árbol de héroe: Cronoguarda (93%)Código de talentos para importar en el juego (Talentos → Importar). Lo usa exactamente el 7 % de la muestra.
CEcBPJc41CfcseY0baneJ1IHrNmZmZbmZGMYmZZGmZMzGAAAAAAAAmhxMYM1YmZGAAAAMjZmxMzyYmBmhxwsMjllZZYmlhZYmpRsgZGzMzMAGÁrboles de talentos
Talentos de Evocador
Cronoguarda93%
Escamandante
Talentos de Aumento
Ápice
Dorado, lo que elige más de la mitad del top; el número es el porcentaje que lo lleva cuando no es casi todo. Las líneas marcan qué nodo desbloquea a cuál.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Maestría 46%
- 2. Golpe crítico 31%
- 3. Celeridad 18%
- 4. Versatilidad 4%
Gemas más engastadas
- 253%Flawless Deadly Amethyst+16 Mastery & +7 Critical Strike
- 100%Indecipherable Eversong Diamond+32 Primary Stat
- 47%Flawless Quick Garnet+16 Critical Strike & +7 Haste
- 27%Flawless Masterful Garnet+16 Critical Strike & +7 Mastery
- 20%Flawless Masterful Peridot+16 Haste & +7 Mastery
- 7%Flawless Deadly Peridot+16 Haste & +7 Critical Strike
Equipo por ranura
Mano derecha
- Jan'thrazet, el Colmillo del Almaniv. 333 · 73%
- Despedida de magisterniv. 331 · 7%
- Caña de Aln'haraniv. 331 · 7%
✦ Rite of the Hash'ey (47%)
Mano izquierda
- Farol de Aln'haraniv. 331 · 53%
- Fronda mística de escamaescarchaniv. 334 · 33%
Abalorio
- Fuente de ira venenosaniv. 331 · 60%
- Colmillo de malicia umbríaniv. 332 · 47%
- Bolsa sin fondo de Gebboniv. 334 · 33%
Cabeza
- Formalavas de eco calamitosoniv. 328 · 87%
- Corona del colmillo eternoniv. 334 · 13%
✦ Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance (87%)
Cuello
- Relicario de azote aqirniv. 334 · 80%
- Amuleto de los colmillos gemelosniv. 334 · 13%
- Colgante de furia maléficaniv. 321 · 7%
Hombros
- Picos hendidos de eco calamitosoniv. 324 · 87%
- Manto de jinete de vendavalniv. 321 · 7%
- Plumas brillantes de erranteniv. 331 · 7%
✦ Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace (93%)
Espalda
- Sudario de taberna clandestinaniv. 321 · 33%
- Gran capa temible de calamidadniv. 321 · 20%
- Sudario sedoso de partidarioniv. 327 · 20%
Pecho
- Caldera abrasadora de calamidadniv. 328 · 93%
- Colmimalla de ofidioniv. 331 · 7%
✦ Enchant Chest - Mark of the Worldsoul (100%)
Muñecas
- Brazales de placas de erranteniv. 331 · 93%
- Guardamuñecas de escamas de hidraniv. 321 · 7%
Manos
- Grandes cuernos de ébano de eco calamitosoniv. 325 · 100%
Cintura
- Pretina de behemothniv. 319 · 27%
- Cinturón de mezclas serpentinoniv. 329 · 27%
- Cinturón de trofeos de erranteniv. 331 · 27%
Piernas
- Pilares terráneos de calamidadniv. 325 · 73%
- Escarcela reforzada de erranteniv. 331 · 20%
- Quijotes de la unión involutadaniv. 344 · 7%
✦ +41 Intellect & +115 Stamina (100%)
Pies
- Botas del caminante temerarioniv. 328 · 27%
- Apisonadoras volcánicas de eco calamitosoniv. 329 · 27%
- Escarpes de energía resplandecienteniv. 321 · 20%
✦ Enchant Boots - Lynx's Dexterity (100%)
Anillo
- Sortija de alquimista vilniv. 331 · 73%
- Sortija de arenisca cargadaniv. 321 · 47%
- Sello de servidumbre gruñidoraniv. 321 · 20%
✦ Enchant Ring - Zul'jin's Mastery (140%)
Habilidades
Poderío de ébano30 sec cooldowns300 Mana mpAumenta la estadística principal de tus aliados que estén infligiendo daño el equivalente a un 8,0% de la tuya y hace que inflijas un 20% más de daño durante 10 s.
Poderío de ébano dividirá su efecto si se aplica a más de 2 aliados.
Erupción, Aliento profundo y tus hechizos potenciados prolongan la duración de estos efectos.
Erupción3 Essence mpProvoca una violenta erupción bajo los pies de un enemigo que inflige 1223 p. de daño Volcánico a dividir entre los enemigos cercanos.
Sofocar20 sec cooldownsInterrumpe el lanzamiento de hechizos de un enemigo, lo que evita que se lancen hechizos de esa escuela de magia durante 6 s.
Agitación40 sec cooldownsReúne poder terráneo bajo los pies de tu enemigo y lo hace saltar por los aires, lo que les inflige 2260 p. de daño Volcánico tanto a él como a los enemigos cercanos.
Al potenciar el hechizo aumenta el área de efecto.
I: radio de 3 m.
II: radio de 6 m.
III: radio de 9 m.
Aliento de los eones2 min cooldownsVuelas a la ubicación objetivo y revelas una Herida temporal de los enemigos a tu paso durante 10 s.
Elimina enraizamientos y otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control mientras vuelas.
Herida temporal
Un 15% del daño infligido por los aliados afectados por Poderío de ébano se copia como daño Arcano extra infligido a los enemigos tras 10 s.
El daño se reduce si Poderío de ébano afecta a más de 2 aliados.
Otorgar piedra de alascuadrón1 min cooldownsConjura un par de piedras de alascuadrón, una para el aliado seleccionado y otra para ti. Solo un aliado puede llevar tu piedra de alascuadrón cada vez.
El portador puede activar la piedra de alascuadrón para transportarse a la ubicación de la otra piedra de alascuadrón si se encuentran a una distancia de 100 m o menos.
AtemporalidadEncanta a un aliado para que deje de sincronizarse con el flujo normal del tiempo, lo que reduce un 30% la amenaza que genera durante 1 h. Es menos efectivo contra aliados tanques.
Solo se puede usar en un objetivo a la vez.
Escamas virulentas30 sec cooldownsProteges a un aliado con 15 escamas de dragón explosivas que aumentan su armadura el equivalente a un 20% de la tuya.
Los ataques cuerpo a cuerpo contra el objetivo hacen que explote 1 escama para infligir 228 p. de daño Volcánico a los enemigos cercanos. Este daño solo puede producirse cada pocos segundos.
No se puede utilizar Escamas virulentas con más de un objetivo a la vez. Se lanza sobre el objetivo de tu enemigo si tiene uno.
Estrategia
1Los tramos
Colócate antes de cada tramo donde puedas pegar a todo el grupo y seguir al alcance de tu sanador.
- Sigue lanzando mientras te mueves todo lo que te permita tu kit: un jugador a distancia que deja de lanzar deja de hacer daño.
- Jugar agresivo es seguir lanzando durante las mecánicas con tus herramientas de movimiento y gastar reutilizaciones en cuanto vuelven en los tramos grandes.
- Jugar seguro es dar el paso de más para salir de un remolino en vez de arriesgar un lanzamiento más.
2Mazmorras
Dónde aparece más esta especialización en las mejores partidas de la semana:
- Estanques de Vida Rubí: en el 1 % de las mejores partidas (171 partidas)
- Arena Lacravacua: en el 0,9 % de las mejores partidas (171 partidas)
- Templo de Sethraliss: en el 0,9 % de las mejores partidas (164 partidas)
- Frontal de la Muerte: en el 0,9 % de las mejores partidas (162 partidas)
- El Valle Cegador: en el 0,9 % de las mejores partidas (161 partidas)
- Guarida de Nalorakk: en el 0,9 % de las mejores partidas (154 partidas)
- Altar de los Colmillos: en el 0,8 % de las mejores partidas (151 partidas)
- Reposo de los Reyes: en el 0,8 % de las mejores partidas (150 partidas)
3Grupo habitual
Especializaciones que más le acompañan en los mejores grupos:
- Caballero de la Muerte Sangre: en el 31,1 % de sus grupos
- Mago Arcano: en el 29,8 % de sus grupos
- Paladín Sagrado: en el 28,7 % de sus grupos
- Paladín Protección: en el 23,9 % de sus grupos
- Brujo Demonología: en el 23,7 % de sus grupos
Consejos
- En Mítica+, tu daño en área sostenido y tu control deciden lo grande que puede ser cada tramo.
- Tus interrupciones suelen tener más reutilización: acordad qué lanzamientos son tuyos y usa control en el resto.
- Usa pilares y esquinas para atraer a los lanzadores hacia el tanque.
Enfrentamientos
Combina bien con
En el 31,1 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.
En el 29,8 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.
En el 28,7 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.
En el 23,9 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.
En el 23,7 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Aumento.
Cambios
- Guía creada para el parche 12.1.0.
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