Chromie · Asesino a distancia
Guía defensiva de Chromie: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Chromie de forma segura y constante. Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Su kit aporta movilidad con Temporal Loop.
Puntos fuertes
- Movilidad con Temporal Loop.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
- Dos heroicas para elegir (Temporal Loop y Slowing Sands) y adaptarse a la partida.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Once Again the First TimeQuest: Hit 20 Heroes with Sand Blast from Chromie or her Echoes without dying. Reward: Increase the maximum number of active Echoes to 2, and increase Echo damage to 50%.QMisión
Deep BreathingQuest: Every time Dragon's Breath hits a Hero increase its damage by 0.5%. Reward: After hitting 20 Heroes, reduce the cooldown of Dragon's Breath by 4 seconds and its Mana cost from 65 to 40.WMisión
Timewalker's PursuitGain 15% Spell Power and reduce the arming time of Time Traps by 0.75 seconds. Activate to reveal the targeted area for 4 seconds. Enemies seen are revealed for 4 seconds.Activo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Time Trap para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Sand Blast para ganar aguante.
- 16Mejora Sand Blast para ganar utilidad.
- 20Mejora Slowing Sands para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Once Again the First TimeQuest: Hit 20 Heroes with Sand Blast from Chromie or her Echoes without dying. Reward: Increase the maximum number of active Echoes to 2, and increase Echo damage to 50%.QMisión
Deep BreathingQuest: Every time Dragon's Breath hits a Hero increase its damage by 0.5%. Reward: After hitting 20 Heroes, reduce the cooldown of Dragon's Breath by 4 seconds and its Mana cost from 65 to 40.WMisión
Timewalker's PursuitGain 15% Spell Power and reduce the arming time of Time Traps by 0.75 seconds. Activate to reveal the targeted area for 4 seconds. Enemies seen are revealed for 4 seconds.Activo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Time Trap para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Sand Blast para ganar utilidad.
- 16Mejora Sand Blast para ganar utilidad.
- 20Mejora Slowing Sands para ganar utilidad.
Habilidades
QSand Blast3s20 mpAfter 0.5 seconds, fire a missile that deals 305 (+4% per level) damage to the first enemy hit. Deals 50% damage to Structures. Casting Sand Blast leaves an Echo behind that mimics Chromie's Sand Blast and Basic Attack, dealing 40% damage. Maximum of 1 Echo active at a time.
WDragon's Breath14s65 mpVector Targeting Launch 3 blasts into the air that land every 0.75 seconds towards the targeted direction, dealing 215 (+4% per level) damage each.
ETime Trap15s20 mpPlace a Time Trap that arms and Stealths after 2 seconds. Chromie's Trait can be activated to detonate the trap, placing all nearby allied or enemy Heroes in Time Stop for 2 seconds. Maximum of 1 trap active at a time.
RTemporal LoopHeroica50s60 mpChoose an enemy Hero. After 3 seconds, they are teleported back to the location where Temporal Loop was cast on them. Basic Abilities recharge 500% faster for 3 seconds after casting Temporal Loop.Heroica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RSlowing SandsHeroica5s5 mpSummon a sand vortex that Slows enemies by 10% every 0.25 seconds, up to 70%.Heroica — ralentiza e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
TimewalkerRasgoChromie has traveled to the future, and as such, will learn her Talents 2 levels earlier than her teammates! Detonate Time Trap Detonates active Time Traps.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
2Sobrevivir a las peleas
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Temporal Loop para cuando se lancen sobre ti. Tu salida es Temporal Loop: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Temporal Loop para escapar, no para perseguir.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Con Ring of Frost (enraizamiento), Jaina puede fijar a Chromie antes de que escape con Temporal Loop.
Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Chromie antes de que escape con Temporal Loop.
Con Black Arrows (aturdimiento), Sylvanas puede fijar a Chromie antes de que escape con Temporal Loop.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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